Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Thiết Kế Chữ Splat bằng Chất Lỏng (phần 1) pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (262.85 KB, 5 trang )

Thiết Kế Chữ Splat bằng Chất Lỏng (phần 1)

Trong hướng dẫn này, tôi sẽ trình bày cách thiết kế hiệu ứng chữ Splat
bằng chất lỏng. Một hướng dẫn thú vị, xin mời các bạn cùng theo dõi.

1
Tạo một hình ảnh mới với các thuộc
tính sau:
 Width: 11 inches
 Height: 11 inches
 Resolution: 300 ppi, 8bit
 Background Color: White
 Color Mode: RGB (Quan trọng
hoặc nó sẽ không hoạt động)

2
Vì hiệu ứng mà chúng ta mong muốn sẽ
có bề mặt như được hóa lỏng, một font
chữ được tạo ra với một chiếc bút chì
hay brush tròn sẽ rất hoàn hảo. Chọn
Type tool và mở Character palette từ
Options bar. Font chữ mà tôi đã chọn
có tên gọi là ‘WallowHmkBold’… nếu bạn không cài đặt font chữ này
trên hệ thống của bạn, bạn có thể sử dụng font chữ mà bạn thích. Các
thuộc tính đối với Charater như được nhìn thấy bên dưới
3

Chú ý: màu sắc là màu xám #666666 và không bắt đầu bằng màu đen
Nhập từ chéo qua bề mặt của hình ảnh.
4


Thay đổi kích thước layer type, sau đó vẽ một vài điểm màu xám bổ sung
xung quanh type.

5

Mở Channels palette và sao chép một Channel…Channel màu xanh
dương sẽ rất thích hợp. Vào Image>Adjustments>Invert.
6

Mở Filter Menu và chọn Blur>Gaussian Blur. Đầu tiên, Blur Channel với
25 pixel radius. Blur Channel một lần nữa với radius of 15 pixels.

7

Làm hiển thị tất cả layer khác (nhấp chuột lên icon eye phía bên trái
của RGB)
Ẩn Channel copy màu xanh lam, nhưng đừng delete nó…bạn sẽ cần nó
trong một hoặc 2 phút nữa.
Nhấp chuột lên các chữ cái RGB để chắc rằng RGB Channel đã được
kích hoạt
8










Vào Filter>Render>Lighting Effects. Thiết lập nó như được phác thảo
trong hình ảnh bên dưới…Đảm bảo bạn đã chọn Blue cope channel như
là Texture Channel.
Hãy chắc chắn bạn đã thay đổi Angle và Shape sang bên trái một chút
bằng cách Drag 4 dot
9

Kết quả của tất cả các bước mà chúng ta đã thực hiện ở mức độ khá cơ
bản, và bạn có thể thực hiện khá nhiều điều tương tự nhau với một Layer
Style. Tuy nhiên một số thói quen đã làm mất đi sự khó khăn, và tôi thích
kết quả cuối cùng tốt hơn khi Channel ăn khớp với nhau. Tôi có thể nói
gì? Tôi đã thực hiện nó theo cách này ít nhất từ PS6, và nếu nó đã bị gãy
đoạn, xin đừng chỉnh sửa lại.

×