Tải bản đầy đủ (.pdf) (129 trang)

Sổ tay Photoshop 2007 part 6 pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.91 MB, 129 trang )

ph

n môi trên. Môi trên là m

t đư

ng cong hư

ng vào trong v
à môi dư

i là m

t đư

ng cong hư

ng ra
ngoài. Cằm không phải chỉ là một đường thẳng, mà nó là một đường cong hướng ra ngoài!



Đây là một số các ví dụ khác nhau về mũi và miệng. Một vài loại trong số đó có thể sử dụng cho cả hai
giới tính, tôi không nghĩ sẽ có phiền phức gì khi phải phân loại chúng. Để ý là với một số loại khuôn
mặt, mũi chỉ là một đường mảnh và thẳng trong khi đó với các hình khác, đôi môi lại khá rõ ràng. Mũi
theo phong cách Anime không thư
ờng lớn hay hoàn chỉnh, vì vậy phải vẽ chúng nhỏ ở mức phù hợp.
Mũi thay đổi không nhiều lắm, nó có thể như một phần nhọn, một số cái được vẽ chỉ là vẽ bóng và một
số chi tiết đủ để bạn nhìn thấy cả lỗ mũi. Nhân vật nữ có mũi nhỏ hơn và ít rõ ràng hơn, trong khi đó m
ũi
của nhân vật nam thường mũi dài hơn và có góc cạnh hơn.





Đây là một số ví dụ nữa cho mũi và miệng, với góc độ nhìn nghiêng. Mặc dù có sự cân xứng và có sự
thay đ
ổi về cảm xúc, chúng vẫn dựa vào các đường nét cơ bản đã đề cập đến ở phần trên. Khi vẽ khuôn
mặt ở góc độ này, hãy chú ý tránh mũi quá nhọn và khuôn mặt trở nên quá phẳng. Hãy đảm bảo các chi
ti
ết có độ cong phù hợp hoặc khuôn mặt trông không phù hợp.


© Final Fantasy - www.bantayden.com


Technical Support Forum :



Ph

n III:
V


đ

u theo phong cách Anime




N
ội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và
www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi
thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất
ph
ải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com
Trong phần này, tôi sẽ hướng dẫn bạn vẽ một khuôn mặt Anime cơ bản với nhiều góc độ khác nhau.
Mặc dù khuôn mặt tôi vẽ à gương mặt nữ chuẩn, nhưng sự cân đối tôi chỉ ra cho bạn ở phần này có thể
được điều chỉnh cho phù hợp với bất kỳ sắc thái nào của nhân vật mà bạn muốn vẽ.

3.1. Nhìn trực diện:
1. Bắt đầu vẽ một hình tròn lớn, chia nó thành 3 phần theo chiều ngang và chia đôi nó với một đường
th
ẳng. Đừng loa lắng nếu các đường ngang không chia khuôn mặt thành các phần bằng nhau, sự cân đối
c

a khuôn m

t có th


khác nhau ph


thu

c vào khuôn m

t b


n mu

n v

. Tóm l

i là s


không có v

n đ


gì nêu bạn chia chúng không chính xác lắm.



2. Tiếp theo, vẽ một đường đánh dấu (một đường ngắn, không phải là một chấm) ngay dưới vòng tròn.
Trong ví dụ này, khoảng cách từ vòng tròn đến điểm đánh dấu bằng chiều dài của phần thứ ba phía dưới
của hình tròn. Đường đánh dấu này sẽ là cằm, nên phải nhắc bạn là vẽ nó là một đường ngắn, không
phải là một chấm nếu không cằm của bạn sẽ là một cằm nhọn. Bạn có thể tăng hay giảm độ dài đường
đánh dấu để thay đổi bóng và sự xuất hiện của khuôn mặt. Tiếp theo vẽ hai đường chéo làm đường định
hướng, chúng là hai đường tiếp tuyến ngoài của hình tròn và đi qua phần ngoài của cằm (đường đánh
dấu).



3. Tiếp theo, bạn phải bổ sung thêm cho khuôn mặt. Vẽ hai hình tam giác đầy đủ cho mỗi bên củ
a khuôn

mặt, điều chỉnh độ dày của hình tam giác và chiều cao của xương gò má (nơi uốn cong củ
a hìh tam giác)
theo s
ự biến đổi của hình dạng và sự xuất hiện của khuôn mặt cho phù hợp với sự khác nhau của các
nhân vật.


4. Bây giờ, bạn có hìh dạng của khuôn mặt rồi, bạn phải thêm mắt. mũi và miệng nữa. Sự sắp xếp của
mắt biến đổi nhẹ theo các nhân vật, nhưng chúng hầu như nên đặt trong nửa dưới của hình tròn. Cái mũi
nằm ở phần dưới của khuôn mặt (vùng dưới hình tròn) và miệng được vẽ dưới nữa.


5. Tiếp theo, xoá các đường định hướng và hoàn thiện các chi tiết. Bạn đã có một hình cơ bản hoàn
chỉnh của khuôn mặt, bạn cần thêm các chi tiết mà bạn thích như tóc, trang phục, trang sức, hình xăm
hay vết sẹo, …



3.2. Nhìn nghiêng 3/4
1. Bắt đầu, hãy vẽ một hình tròn lớn, như bạn đã làm với phần hướng dẫn trước, trừ việc bây giờ bạn
phải vẽ đường định hướng cong lên về bên trái. Phần đầu được chi làm 3 phần hình cầu, tuỳ thuộc bạn
xoay nó theo bất kỳ hướng nào. Các đường định hướng theo các phần cong của quả cầu. Chúng chia
khuôn mặt thành 3 phần và một nửa theo chiều thẳng đứng. Vì góc nhìn của chúng ta là ¾ nên các
đư

ng đ

nh hư

ng không chia qu



c

u thành 2 ph

n b

ng nhau nhưng b

n ph

i nh


là nêu b

n quay nó
thành nhìn tr
ực diện, nó sẽ trở thành ví dụ trước.


2. Tiếp theo, kéo dài đường định hướng dọc xuống phía dưới và chọn một điểm bên dưới của hình cầu
cho cái cằm. Khoảng cách từ vòng tròn cho đến cằm nên nhỏ hơn một chút chiều dài phần thứ ba dưới
cùng của vòng tròn. Vẽ hai đường định hướng ngoại tiếp hình tròng và giao với phần cằm đã đánh dầu.
Nh
ớ là đường bên trái dốc hơn đường bên phải.


3. Bổ sung thêm một chút nữa cho khuôn mặt, vẽ hình tam giác ở phía ngoài của mỗi đường định hướ

ng,
phần bên trái nên vẽ cong ra ngoài nơi tiếp xúc với hình tròn còn phần bên phải nên vẽ thoai thoải hơn
và dốc hơn. Bạn nên thực hành vài lần để được như thế này.


4. Tiếp theo, vẽ mắt, mũi và miệng. Các con mắt được đặt trong nửa dưới của hình tròn. Bạn hãy xem lạ
i
phần hướng dẫn vẽ mắt để biết đôi mắt sẽ bố trí như thế nào. Luôn nhớ là các chi tiết được bố trí dọc
theo đư
ờng định hướng trung tâm (nằm dọc). Cái mũi hầu như bắt đầu ngay bên dưới mắt và miệng sẽ
ngay bên dưới mũi. Ở góc độ này, hầu hết các chi tiết sẽ nằm bên phải của đường định hướng cong nằm
dọc.


5. Chỉnh lại các đường một chút là bạn đã hoàn thành việc vẽ một khuôn mặt nhìn nghiêng ¾. Từ tầm
nhìn này, bạn có thể bổ sung thêm một vài chi tiết mà bạn thích như tóc, đồ trang sức, …


Bạn sẽ xem một số đầu nhân vật được vẽ với các góc độ khác nhau. Trong tẩt cả các hình vẽ đó , tôi bắt
đầu với một hình tròn cơ bản và thêm các đường định hướng như bạn thấy tôi làm trong các phần hướng
dẫn trước (Bạn nhớ xem các hướng dẫn trước về vẽ mắt và mũi, miệng, một số hình vẽ tôi vẽ chưa hoàn
thi
ện).


T

t nhiên, có nhi

u lo


i nhân v

t khác hơn là các cô gái v


theo phong cách Anime. Đây là s


ít các ví
dụ khác mà bạn có thể tham khảo. Tất cả chúng đều có cùng hình dạng cơ bản, trừ một số đường được
biến đổi ngắn đi hay dài ra. Ví dụ, trong các bức hình phía trên bên trái, phần nửa dưới của khuôn mặt
dài hơn và mỏng hơn, gò má sắc nhọn hơn và con mắt thì hẹp hơn. Với các hình phía trên bên phải, nửa
dưới của khuôn mặt nhỏ hơn nhiều và mắt thì lớn hơn. Khuôn mặt nam thì dài hơn và có góc cạnh hơn,
trong khi đó khuôn m
ặt nữ nhỏ hơn và tròn hơn. Khuôn mặt trẻ con rất nhỏ và tròn.


© Final Fantasy - www.bantayden.com


Technical Support Forum :



Ph

n IV:
Di


n t


c

m xúc



N
ội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và
www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi
thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất
ph
ải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com
Sự thay đổi trong việc diễn tả cảm xúc của các nhân vật Anime không thực sự khó, bạn cần biết những
chi tiết cần được thay đổi cho mỗi loại cảm xúc. Trong phần này, tôi sẽ hướng dẫn bạn làm thế nào để
điều chỉnh các phần kết hợp cùng với nhau của khuôn mặt cho việc chuyển tải các tâm trạng hay cảm
xúc khác nhau. Khi bạn đã học được những chi tiết nào cần thay đổi để đạt được những gì bạn muốn,
bạn có thể vễ được bất kỳ cảm xúc nào. Bạn nên xem qua các hướng dẫn khác về vẽ khuôn mặt vì nó sẽ
giúp bạn hiểu được các chi tiết có liên quan với nhau trước khi bạn bắt đầu.

Tôi sẽ bắt đầu bằng việc chỉ cho bạn làm thế nào để vẽ một gương mặt buồn! Các nhân vật vui vẻ nhẹ
nhàng bạn có thể tìm thấy trên nhiều hướng dẫn khác của tôi, vì vậy tôi sẽ không nhắc tới nó ở đây!
Nhân t
ố quyết định chính của cảm xúc này của nhân vật là đôi mắt. Trong bức tranh này, đồng tử rất lớ
n,
lông mày có cạnh hướng lên về tâm của khuôn mặt và mí mắt phần thấp hơn lại cong về phía trên. Việc
vẽ cong lên phần mi mắt phía thấp hơn có thể chuyển tải sự thay đổi lớn trong cảm xúc, từ hạnh phúc
sang buồn đau và sang sự giận dữ. Kích thước của đồng tử có thể thay đổi cảm xúc lớn, nếu đồng tử lớ

n,
như bạn xem ở đây, có thể làm cho khuôn mặt trông buồn hơn. Nếu rất nhỏ (như bức tranh dưới) có thể
biến con mắt thành các tia giận giữ mạnh của một nhân vật đang tức giận. Uhm, tôi đã không vẽ chúng ở

đây, nhưng tôi đã thêm một vài vầng sáng vì nó có thể làm cho nhân vật trong có cảm xúc hơn. Cái mũi
cũng giúp bạn diễn tả được tâm trạng của nhân vật. Trong bức tranh này, cai mũi được vẽ nhỏ và cong
hướng xuống. Tất cả các yếu tố trên phối hợp cùng nhau làm cho nhân vật này trông có vẻ buồn bã,
th
ậm chí có cảm giác như cô ta đang bị sốc, như khi cô ta nhận được một thông tin thực sự buồn hay gặ
p
ph

i m

t cái gì
đó tương t


th
ế
!



Đây là một dạng của khuôn mặt buồn vu vơ. Nhân vật này có nét chán nản hay thất vọng, nhưng không
buồn như nhân vật trước. Đôi mắt nhỏ hơn (vì đây là một chàng trai mà ^_^) và cái mũi thì lớn hơn và
không có đường cong xuống kéo dài. Góc độ của lông mày và phần vòng cung của lôn mi phía dưới
lông mày chỉ cho bạn thấy rằng anh ta khó chịu về một cái gì đó!




Bức tranh này là một sự chuyển trạng thái đột ngột giữa buồn bã và tức giận. Lông mày cong xuống đột
ngột và cái mũi được vẽ nhìn anh ta như đang quát tháo ai. Cả hai điều này chỉ ra rằng anh ta đang điên
lên, lúc này, đ

ng t


c

a anh ta v

n r

t l

n! S


mô t


này trong nét v


làm cho anh ta trông như đang t

c
giận, anh ta đang bị tổn thương hoặc cảm thấy khó chịu vì một cái gì đó!




Anh chàng này dường như đang sẵn sàng la mắng ai, dù là anh ta không có vẻ sẽ hét lên. Bạn có thể vẽ
một người đang tức giận mà không đến mức phải la hét. Trong bức tranh này, lông mày sát với mắt và
xiên xuống một cách đột ngột (tôi cũng vẽ một số nếp nhăn trên da vì việc vẽ lông mày của chúng cũng
như thế), cái mũi cũng hướng xuống một cách sắc nét. Đôi mắt hẹp và con ngươi rất nhỏ, điều này làm
cho nhân vật của bạn trông có vẻ tức giận hơn!



Tôi không chắc về khuôn mặt này lắm! anh ta trông vừa có vẻ bối rối vừa có vẻ như đang bực mình. Sự
luân phiên trong góc đ


c

a lông mày trong b

c tranh này di

n t


s


b

i r


i hay s


ng


v

c. Đ


thêm
cảm xúc, hãy vẽ cái mũi lệch ra ngoài tâm, như bạn thấy!



Thật ngạc nhiên về các nhân vật Anime đang đối thoại với một đôi mắt nhắm. Tôi tự hỏi là nhiều người
nói với nhau như thế nào với đôi mắt nhắm như thế? Sao cũng được, một đôi mắt nhắm có thể diễn tả
các cảm xúc đa dạng. Đây là ví dụ, đôi mắt nhắm này diễn tả sự thiết kiên nhẫn hay đang bị quấy rầy!
nhưng cũng có thể diễn tả sự điềm tĩnh, hạnh phúc hoặc làm đỏm. Lông mi, mắt được vẽ cong hướ
ng lên
trên di
ễn tả một nỗi buồn tột bực như trong tình trạng kích động. Trong bức tranh này, tôi vẽ lông mày
quay xuống dưới và cái miệng đang mở. Để ý tôi vẽ như thế nào đối với môi trên bên trái có cao lên mộ
t
chút, điều này làm cho bất kỳ cảm xúc nào bạn đang cố chuyển tải dường như tiêu cực hơn, cho dù bạn
đang vẽ một gương mặt tức giận, bất hạnh hay không kiên nhẫn.




Sự hạnh phúc là một trong những cảm xúc phổ biến mà bạn nhìn trong các bức tranh vẽ Anime. Sự quá
hạnh phúc hay tình trạng kích động có thể được diễn tả thông qua một đôi mắt lớn, lông mày uốn cong
cao và một cái miệng cười rộng. Các chi tiết khác như mí mắt thấp xuống cũng là chi tiết phổ biến. Bạn
cũng nên chú ý, nhiều nhân vật khác có đôi mắt rất lớn, mũi và miệng nhỏ (trừ trường hợp cái miệng mở

như trong bức tranh này).



Nhân v
ậy này đang hạnh phúc, nhưng không giống như nhân vật trong ví dụ trước. Cảm xúc của nhân
vật trong bức tranh này có vẻ phảng phất và huyền ảo hơn. Chú ý về lông mày được hạ thấp xuống (mặc
dù chúng vẫn hơi cong chút xíu) và đường cong của mũi rất nhẹ. Mí mắt thấp hơn là đường cong và
đồng tử vẫn lớn, vì thế vẻ mãn nguyện của nhân vật không rõ ràng, anh ta đang có một tâm trạng tốt!



Để diễn tả sự ngạc nhiên hay một cú sốc, hãy mở rộng đôi mắt và làm cho đồng tử nhỏ lại. Đây là điều
hiển nhiên trong các lỗi khi vẽ nhân vật Anime. Khi nhân vật ngạc nhiên đến nỗi mà mắt của anh ta hay
cô ta trở nên lớn đến nỗi chiếm gần hết khuôn mặt. Trong ví dụ này, cái mũi được vẽ rất nhỏ và các kích
thư
ớc khác cũng vẽ như thế!



Anh chàng này không phải đang bị kích động, trông anh ta chỉ đang cáu mà thôi. Đồng tử nhỏ
, lông mày
là các đường cong xuống, mũi nhỏ với đường nét hơi chệch ra ngoài tâm. Tôi không thể nghĩ thêm để
nói về nhân vật này!




© Final Fantasy - www.bantayden.com


Technical Support Forum :



Ph

n V:
V


tóc cho nhân v

t Anime



N
ội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và
www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi
thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất
ph
ải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com
5.1. Nhìn trực diện
Tôi thường nghe các hoạ sỹ nói với tôi về độ khó khi họ vẽ tóc cho các nhân vật anime. Trong phầ
n này,

tôi s
ẽ chỉ cho bạn một số ví dụ vẽ tóc cơ bản. Tôi biết là phần này gần như không thể đủ chi tiết, nhưng
tôi không hoàn toàn ch
ắc về những gì cần thêm để làm với phần này. Nếu bạn có gợi ý nào tốt hơn, hãy
email cho tôi nhé!

Okey, b

t đ

u v

i m

t s


th


đơn gi

n. Cơ b

n trong quá trình v


tóc bao g

m hai ph


n chính: ph

n tóc
ngang trán ở phần trước của khuôn mặt mà thường rủ xuống qua mắt và phần tóc lớn hơn phía sau rủ
xuống quanh vai. Kiểu tóc này rất cơ bản. Trong các hình này, bạn có thể hiểu tóc nằm trên đầu như thế
nào, luôn luôn chắc là tóc đủ lớn để phủ lên đầu bên dưới. Tôi đã từng xem vài bức tranh mà các hoạ sỹ
đã vẽ tóc quá ít vì anh ta/cô ta quên tính toán kích thước của phần đầu bên dưới tóc.



Có một số sự điều chỉnh bạn có thể làm với hình cơ bản này. Sự thay đổi về độ dài và vị trí của phần tóc
ngắn ngang trán và hình dạng của phần tóc chính có thể giúp bạn thử nghiệm với nhiều kiểu tóc khác
nhau. Trong hình ảnh phía trên bên trái, tóc có nhiều góc cạnh hơn là tròn và tóc ngang trán và phần
chính hầu như không thể phân biệt được. Trong hình ảnh giữa, phần tóc ngang trán lớn và gợn sóng và
hãy chú ý về tóc được vẽ cao lên trên trán như thế nào. Phần lớn của tóc được kéo ra sau vì được buộc
kiểu đuôi ngựa. Trong hình ảnh ở dưới, tất cả tóc được buộc ra phía sau đầu trừ một ít tóc dài còn sót lại
t

o tóc r


ngang trán và tóc này r


xu

ng m

t ph


n khuôn m

t. Các nhân v

t Anime thư

ng n

i b

t nh


mài tóc ngược quy luật của họ (bất chấp trường trọng lực) vì vậy bạn hãy chấp nhận nếu tóc của họ
cong
một cách trái tự nhiên.


Đây là một số ví dụ về tóc nữa mà chúng được buộc về phía sau. Trong tất cả 3 trường hợp này, mặc dù
tóc bó l
ại thành kiểu đuôi ngựa, nhưng nó trông vẫn rất dày. Trong bức tranh trên cùng, ban có thể thấy
tóc r
ủ xuống và ở sau cổ, không phải chỉ đắng sau đầu. Nhiều kiểu tóc khác rủ qua tai, vì vậy bạn có thể
muốn thêm chúng.



Bím tóc là một vấn đề phổ biến khác. Chúng thực sự không khó. Bạn có thể vẽ chúng một cách chi tiết
hoặc đơn giản theo ý bạn. Trên bức tranh bên trái, tôi vẽ các giọt nước ngược liên kết với nhau để mô tả

cho sự bện của tóc. Trong bức tranh bên tay phải là một loạt các hình thoi chồng lên nhau. Thật đơn
giản, nhưng bạn vẫn cần phải nói đó là gì!


Đây là một vài ví dụ nữa về các kiểu tóc khác. Hãy nhìn vào các bức tranh vẽ Anime khác trên Internet
và tìm hiểu các kiểu tóc này. Bạn sẽ mất nhiều thời gian để thực hành để có thể vẽ được trơn tru mộ
t mái
tóc chi ti
ết.


© Final Fantasy - www.bantayden.com


Technical Support Forum :

Extensis Mask Pro 3:


ng d

n s


d

ng

N
ội dung của trang này thuộc bản quyền của

© Bá tư
ớc Mont
e Cristo
-

Final Fantasy và www.vietphotoshop.com.

Nh
ững bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành
lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo -
Final Fantasy và www.vietphotoshop.com


Extensis Mask Pro là công cụ tốt nhất để tạo vùng lựa chọn và mặt nạ cho Adobe Photoshop. Phần hướng dẫn nhanh
này sẽ giúp bạn làm quen với khả năng kết hợp màu sắc tiên tiến và công nghệ loại vùng “ô nhiễm”. Phần này c
ũng giới
thiệu cho bạn những tính năng mới đã được cải tiến, nó cho phép bạn quyền kiểm soát hoàn toàn những đường viền
trong suốt của đối tượng và màu nền của nó. Và bạn sẽ học những kỹ năng cơ bản của việc tạo vùng lựa chọn và m
ặt nạ
một cách chính xác nhất.

Mặt nạ là gì?
Tạo mặt nạ là một quá trình lựa chọn và sau đó xoá đi những phần của hình ảnh. Thông thường bạn chọn một phần của
tấm hình bạn muốn giữ và xoá đi những phần bạn muốn bỏ. Và sau đó bạn có thể ghép nó với hình gì bạn muốn. Ví dụ
bạn có thể đặt một chiếc xe lên trên đỉnh núi hoặc một người trong bộ áo tắm bikini vào vùng băng giá nhất của bắc
cực.

Điều làm cho Mask Pro rất hiệu quả là khả năng sử dụng bất cứ công cụ nào cho bất cứ công việc tách hình nào. Tạo
vùng lựa chọn cho một con chim xanh trong cánh rừng màu xanh đòi hỏi những kỹ năng khác với việc tách một chiếc
xe màu xanh ra khỏi nền là bãi cát trên sa mạc. Mask Pro có công cụ mà bạn cần và cho hình ảnh mà bạn muốn tách.


Phần mềm Mask Pro khi được cài đặt sẽ hoạt động như một plugin của Photoshop. Do vậy khi bạn muốn khởi động
chương trình thì hãy khởi động Photoshop trước và sau đó vào Filter > Extensis

Những cái mới của Mask Pro 3

Color Decontamination
- Tăng khả năng tạo vùng lựa chọn ở những đường viền bán trong suốt như là tóc và những vật trong suốt như thuỷ tinh

- Tách đối tượng ra khỏi màu nền từ những Pixel màu, loại bỏ hiệu ứng đường viền bao quanh còn sót lại sau khi tạo
vùng lựa chọn.
Công cụ Highlight
- Cho phép bạn định nghĩa vùng Keep (giữ) và vùng Drop (bỏ), với những pixel được giữ hoặc bỏ phụ thuộc vào nh
ững
màu được highligh trong vùng đó.
- Có thể loại bỏ yêu cầu để để kích hoạt hoặc bỏ kích hoạt màu sắc khi bạn tạo vùng lựa chọn quanh tấm hình.
Công cụ Chisel
- Cung cấp khả năng điều chỉnh tính chính xác của đườn viền bằng cách bỏ đi hoặc tái lập những pixel từ bất cứ vùng
nào của đường viền.
Công cụ Blur
- Làm mềm đường viền của mặt nạ để kết hợp nó đẹp hơn với những hình nền khác.

Tuỳ biến công cụ




- Palette mới này tập hợp tất cả những tuỳ biến của từng công cụ tại một vị trí trung tâm để có những điều chỉnh công
cụ hiệu quả hơn và tổ chức môi trường làm việc tốt hơn.


Hỗ trợ con lăn của chuột
- Mask Pro đã được nâng cấp để lợi dụng sự cải tiến của hệ điều Mac OS X trong Photoshop 7.0, bao gồm hỗ trợ phím
tắt với con lăn của chuột.

Cải tiến cho Keep và Drop Palette


×