Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Xử Lý Ảnh trong Photoshop: Thiết kế người Rắn (phần 2) ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (458.45 KB, 9 trang )

Xử Lý Ảnh trong Photoshop: Thiết kế người Rắn (phần 2)

Bước 4:
1) Bây giờ, sao chép layer “sa mạc” và thiết lập Blend Mode sang
Overlay.
2) Mở Curves từ Image> Adjustments> Curves và thiết lập RGB Curve
như hiển thị.

Bước 5:
1) Sử dụng Mask Tool(M), cắt phần dưới cùng của layer sa mạc làm nền
và đặt nó lên trên layer sa mạc, thiết lập Blend mode sang Normal.
2) Nhập texture khung hình cũ và đặt nó bên dưới layer sa mạc. Thiết lập
cả 2 layer sa mạc sang Overlay.

Bước 6:
Bây giờ, nhập texture bức tường grunge và đặt layer này lên trên tất cả
layer khác, thiết lập Blend mode sang Overlay.

Bước 7:
Bây giờ, chúng ta đã hoàn thành BG của hình ảnh. Đây là lúc làm cho nó
trông cũ đi.
1) Bây giờ, nhập texture bị hư hỏng lên trên góc phải của khung hình
chúng ta đang làm việc.
2) Bây giờ, vào Channels bên cạnh bảng màu Pallet và chọn Màu xanh
lam, sau đó, vào Image>Calculations và hãy đảm bảo Channels trong
Source được thiết lập sang màu lam. Alpha layer sẽ được tạo trong Chan-
nels Pallet.
3) Sau đó, vào Levels và thiết lập Channels sang Alpha 1 và các giá trị [0
1.00 174].



Bước 8:
1) Bây giờ, chọn layer khung hình đã bị hư hỏng trong Layers Pallet. Sau
đó, mở Select>Load Selection và chọn Alpha 1 trong list Channel
thả xuống.
2) Sử dụng vùng chọn này để xóa các layer sa mạc và layer khung hình
bằng cách sử dụng một Eraser mềm (E).
3) Bây giờ, đặt một Texture bức tường đằng sau phần bị xóa và sử dụng
vùng chọn tương tự để cắt bức tường.



×