THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Để thực hiện bước kế tiếp, bạn hãy tạo mới Layer Ky tu Animation và kéo đoạn phim
Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong Layer này.
Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và Scale của công cụ Arrow Tool để biến đối sao
cho lớp ký tự trong Layer ky tu là bóng đổ của Layer này.
Chú y
ù : Do ký tự trước đó bạn đã thay đổi nhiều lần do vậy sẽ khó có thể sắp xếp được sao cho
lớp Layer bên dưới là bóng đổ của lớp Layer trên. Vì vậy có một cách khác nhanh hơn nữa là bạn
hãy sao chép đối tượng trong frame đầu tiên của Layer ky tu và dán vào frame rỗng trong Layer
ky tu Animation. Sau đó bạn hãy xác đònh các giá trò trong bảng Effect trở lại giá trò ban đầu để
ký tự hiển thò trở lại.
Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
56
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Xác đònh các giá trò trong bảng Effect để đối tượng trở về thuộc tính ban đầu
Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào frame cuối cùng của Layer ky tu Animation và nhấn
phím F6.
Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween để tạo
đường chuyển động.
Nhấp chuột tại frame 15 và nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư
viện vào trong keyframe 15 của Layer Ky tu Animation và xoá lớp ký tự trước đó để
bây giờ chỉ còn lớp ký tự mới kéo vào.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
57
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Bạn hãy nhấn phím Enter để xem trước chuyển động của chuỗi ký tự này. Lúc này bạn
sẽ thấy chuỗi ký tự lật ngang sau đó lật đứng lên.
Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp
đúp chuột vào lệnh Stop trong danh sách lệnh Basic Action của bảng Frame Actions.
Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Window > Panels > Frame, nhập giá trò 1 vào trong vùng
Label của bảng frame này. Có nghóa là bạn gán nhãn có tên là 1 tại keyframe thứ nhất
này. Lúc đó bạn sẽ thấy cờ màu đỏ xuất hiện tại keyframe bên cạnh số 1.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
58
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 và chọn trong bảng Frame Actions là cũng gán lệnh
Stop tại frame này. Sau đó gán nhãn cho frame này trong bảng Frame làsố 2.
Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là
gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto trong bảng Frame Actions.
Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên dưới bảng Frame Actions và chọn tùy chọn Frame
Label.
Nhấp chuột tiếp vào vùng lệnh Go to and Play bên dưới bảng để bỏ dấu kiểm trong tùy
chọn này. Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop
(“1”);
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
59
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vò trí
này.
Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object
Actions là lệnh Go To.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
60
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột vào dòng lệnh gotoAndPlay (1); và chọn trong mục Type là Frame Label.
Nhập giá trò 2 vào trong mục Frame bên dưới đó, lúc này bạn sẽ có các lệnh như sau :
on (release) {
gotoAndPlay ("2");
}
Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Nut này, bạn hãy thực hiện các bước
gán lệnh trên cho nút tại keyframe này. Cách thực hiện tương tự như trên để có câu lệnh
như sau:
on (release) {
gotoAndPlay ("1");
}
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
61
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Chú y
ù : Số frame bạn có thể bỏ bớt để chỉ còn lại khoảng 20 frame thôi. Nếu chuỗi frame dài quá
sẽ làm cho chuỗi ký tự trong vòng tròn chuyển động không sắt nét.
Bây giờ bạn hãy tạo mới Layer có tên là Layer Mask 3D, kéo đoạn phim STK Mat Na
và đặt nằm chồng lên ký tự STK trước đó sao cho chúng nằm chồng khích sát vào nhau.
Sau đó bạn hãy kéo lớp Layer này xuống dưới để cho nó nằm trên Layer
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
62
.
.