Tải bản đầy đủ (.pdf) (7 trang)

Giáo trình phân tích khả năng ứng dụng graphic movie để tạo chuyển động bằng key sence p5 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (220.07 KB, 7 trang )

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá
trò 0% để làm mất đối tượng. Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim.

 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để
thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

121
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để có số frame bằng 40.

 Lặp lại bước trên cho Layer Dom sang để Layer này có độ dài là 41 frame.

 Tạo Layer mới có tên Actions, sau đó kéo Layer này xuống vò trí cuối cùng trong bảng
Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

122
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY




 Nhấp đúp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer Actions và chọn trong bảng Frame
Actions lệnh Go To tại vùng danh sách lệnh Basic Actions.

 Khi đó bạn sẽ thấy câu lệnh gotoAndPlay (1); xuất hiện.

 Nhấp chuột trở lại frame đầu tiên của Layer Actions này và nhấp đúp chuột vào lệnh
Stop để gán vào frame này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

123
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chuột vào vùng Scene1 tại góc trái trên của thanh thước Timeline để trở về giao
diện chính của vùng làm việc Stage.

 Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc.

 Tạo mới Layer thứ 2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “TỦ SÁCH
STK”, “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” và “Email : ”. Dùng công cụ
Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật nằm ngang trên vùng làm việc.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

124
.
.

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Tạo Layer mới và kéo biểu tượng đoạn phim
movie clip hiển thò trong cửa sổ thư viện vào
vùng làm việc. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn
Window > Panels > Frame trong khi đoạn
phim đang chọn, nhấp chọn vào mục Name
và đặt tên là DOM SANG.


 Bây giờ bạn sẽ gán lệnh cho nút bằng cách nhấp chọn vào nút đó và chọn trên trình đơn
Window > Actions, nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target.


THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

125
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

 Nhấp chọn tiếp vào nút Insert a target path tại góc phải dưới của bảng Object Actions.
Sau đó hộp thoại Insert Target xuất hiện.

 Nhấp chọn vào đoạn phim có tên DOM SANG sau đó nhấp chọn vào nút OK.

 Khi đó các câu lệnh trong bảng Object Actions cho đối tượng nút sẽ là:
on (release) {
tellTarget ("DOM SANG") {

}
}

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

126
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Bây giờ con trỏ đang ở dòng lệnh tellTarget (“DOM SANG”) { nhấp chuột tiếp vào
lệnh Play trong bảng danh sách lệnh Basic Actions. Khi đó bạn sẽ các câu lệnh như sau:
on (release) {
tellTarget ("DOM SANG") {
play ();
}
}



THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0

127
.
.

×