Tải bản đầy đủ (.pdf) (4 trang)

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 4 potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (146.05 KB, 4 trang )

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 13/16
T
TT
T
T
TT
T
h
hh
h
h
hh
h
u
uu
u
u
uu
u
a
aa
a
a
aa
a
ä
ää
ä
ä
ää


ä
t
tt
t
t
tt
t






t
tt
t
t
tt
t
o
oo
o
o
oo
o
a
aa
a
a
aa

a
ù
ùù
ù
ù
ùù
ù
n
nn
n
n
nn
n






t
tt
t
t
tt
t
o
oo
o
o
oo

o
â
ââ
â
â
ââ
â






m
mm
m
m
mm
m
a
aa
a
a
aa
a
ø
øø
ø
ø
øø

ø
u
uu
u
u
uu
u






t
tt
t
t
tt
t
h
hh
h
h
hh
h
e
ee
e
e
ee

e
o
oo
o
o
oo
o
đ
đđ
đ
đ
đđ
đ
ư
ưư
ư
ư
ưư
ư
ơ
ơơ
ơ
ơ
ơơ
ơ
ø
øø
ø
ø
øø

ø
n
nn
n
n
nn
n
g
gg
g
g
gg
g






b
bb
b
b
bb
b
i
ii
i
i
ii

i
e
ee
e
e
ee
e
â
ââ
â
â
ââ
â
n
nn
n
n
nn
n
• Bài toán đặt ra : Cần tô màu vùng tô nếu biết được
màu của đường biên vùng tô và một điểm nằm bên
trong vùng tô.
• tưởng : Bắt đầu từ điểm nằm bên trong vùng tô,
kiểm tra các điểm lân cận của nó đã được tô hay có
phải là điểm có màu trùng màu biên hay không, nếu
không phải thì ta sẽ tô điểm đó. Quá trình này được
lặp lại cho tới khi không còn tô được nữa thì dừng.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 14/16
• Có hai quan điểm về cách tô này, đó là dùng 4 điểm

lân cận (hình a) hay 8 điểm lân cận (hình b).
• Cài đặt minh họa thuật toán tô màu theo đường biên
void BoundaryFill(int x, int y, int FillColor, int BoundaryColor)
{
int CurrenColor;
CurrentColor = getpixel(x,y);
if((CurrentColor!=BoundaryColor)&&CurrentColor!= FillColor))
{
putpixel(x,y,FillColor);
BoundaryFill(x-1, y, FillColor, BoundaryColor);
BoundaryFill(x, y+1, FillColor, BoundaryColor);
BoundaryFill(x+1, y, FillColor, BoundaryColor);
BoundaryFill(x, y-1, FillColor, BoundaryColor);
}
} // Boundary Fill
• Một số nhận xét
♦ Thuật toán có thể hoạt động không chính xác khi có một
số điểm nằm trong vùng tô có màu là màu cần tô của
vùng.
♦ Việc thực hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng cho
vùng tô lớn.
(a) (b)
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 15/16
• Một cải tiến nhỏ : nhận xét rằng việc gọi thực hiện
đệ qui thuật toán cho 4 điểm lân cận của điểm hiện
hành không quan tâm tới một trong 4 điểm đó đã
được xét ở bước trước hay chưa. Ví dụ khi ta xét 4
điểm lân cận của (x, y), thì khi gọi thực hiện đệ qui
với điểm hiện hành là một trong 4 điểm trên, (x, y)

vẫn được xem là điểm lân cận của chúng và được gọi
thực hiện lại.
void BoundaryFillEnhanced(int x, int y, int F_Color, int B_Color)
{
int CurrenColor;
CurrentColor = getpixel(x,y);
if((CurrentColor!=B_Color)&&CurrentColor!= F_Color))
{
putpixel(x,y,F_Color);
FillLeft(x-1, y, F_Color, B_Color);
FillTop(x, y+1, F_Color, B_Color);
FillRight(x+1, y, F_Color, B_Color);
FillBottom(x, y-1, F_Color, B_Color);
}
} // BoundaryFillEnhanced
void FillLeft(int x, int y, int F_Color, int B_Color)
{
int CurrenColor;
CurrentColor = getpixel(x,y);
if((CurrentColor!=B_Color)&&CurrentColor!= F_Color))
{
putpixel(x,y,F_Color);
FillLeft(x-1, y, F_Color, B_Color);
FillTop(x, y+1, F_Color, B_Color);
FillBottom(x, y-1, F_Color, B_Color);
}
} // FillLeft
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 16/16
• Một cải tiến khác : không cài đặt đệ qui mà tô theo

từng dòng.

×