Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
B
ạn
thu
đư
ợc
2
Class
ic
Tween
liên
t
ục.
7.16
B
ấm
chu
ột
vào
Scene
1
đ
ể
tr
ở
ra
timeline
chính:
Ch
ọn
Control
>
Test
Movie
t
ừ
menu
(ho
ặc
phím
t
ắt
Ctrl+Enter)
đ
ể
xem
k
ết
qu
ả.
B
ạn
thu
đư
ợc
bư
ớm
bay
lư
ợn
và
v
ỗ
cánh.
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Bài tập gợi ý:
*
B
ổ
sung
hình
n
ền
bông
hoa
khu
v
ực
bư
ớm
đ
ậu.
*
Dùng
Free
Transform
Tool
đ
ể
thay
đ
ổi
đ
ộ
l
ớn
c
ủa
bư
ớm
khi
bư
ớm
đ
ã
bay
xa.
Flash CS4 - Bài thực hành 18: tạo bướm bay lượn (Phần lý
thuyết bổ sung cho bài thực hành)
TTO
-
Tìm
hi
ểu
v
ề
Pen
Tool.
B
ạn
ch
ọn
Pen
Tool
t
ừ
thanh
công
c
ụ
bên
ph
ải:
Sau
khi
ch
ọn
Pen
Tool,
b
ạn
đưa
chu
ột
vào
Stage
chu
ột
s
ẽ
đ
ổi
thành
ngòi
bút
m
ực
có
d
ấu
X
bên
ph
ải
.
A. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng:
1.
Đưa
chu
ột
đ
ến
v
ị
trí
c
ần
v
ẽ
đi
ểm
đ
ầu
tiên
c
ủa
đư
ờng
th
ẳng
và
b
ấm
chu
ột
đ
ể
xác
l
ập
đi
ểm
đ
ầu
c
ủa
đư
ờng
th
ẳng.
2.
Đưa
chu
ột
đ
ến
v
ị
trí
m
ới
và
b
ấm
chu
ột
đ
ể
t
ạo
đư
ờng
th
ẳng
t
ừ
hai
đi
ểm
v
ừa
b
ấm.
(các
đi
ểm
v
ừa
v
ẽ
g
ọi
là
anchor
point).
B
ạn
gi
ữ
phím
Shift
khi
v
ẽ
đ
ể
các
đư
ờng
m
ới
v
ẽ
t
ạo
thành
m
ột
góc
là
b
ội
s
ố
c
ủa
45
đ
ộ.
3.
Ti
ếp
t
ục
b
ấm
vào
cá
c
v
ị
trí
m
ới
đ
ể
t
ạo
các
anchor
point.
4.
Đưa
chu
ột
quay
l
ại
đi
ểm
đ
ầu
tiên.
Dư
ới
chu
ột
xu
ất
hi
ện
m
ột
vòng
tròn.
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
5.
B
ấm
chu
ột
đ
ể
k
ết
thúc
nét
v
ẽ.
b
ạn
thu
đư
ợc
m
ột
đư
ờng
khép
kín.
B
ạn
có
th
ể
k
ết
thúc
nét
v
ẽ
đ
ể
thu
đư
ợc
m
ột
đư
ờng
không
khép
kín
b
ằng
cách:
+
B
ấm
đúp
vào
đi
ểm
cu
ối.
+
Gi
ữ
phím
Ctrl
và
b
ấm
vào
m
ột
v
ị
trí
nào
đó
không
trùng
v
ới
đư
ờng
đang
v
ẽ.
+
Ch
ọn
m
ột
công
c
ụ
khác.
B. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường cong:
1.
Đưa
chu
ột
đ
ến
v
ị
trí
c
ần
v
ẽ
đi
ểm
đ
ầu
tiên,
b
ấm
chu
ột
và
kéo
m
ột
đo
ạn
đ
ể
xác
l
ập
đi
ểm
đ
ầu
c
ủa
đư
ờng
cong.
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
2.
Đưa
chu
ột
đ
ến
v
ị
trí
th
ứ
hai,
b
ấm
chu
ột
và
kéo
m
ột
đo
ạn
khác.
Flash
s
ẽ
t
ạo
m
ột
đư
ờng
cong
n
ối
li
ền
hai
đi
ểm
đ
ã
v
ẽ.
Các
đư
ờng
th
ẳng
xu
ất
hi
ện
t
ại
đi
ểm
b
ạn
v
ẽ
g
ọi
là
ti
ếp
tuy
ến.
B
ạn
gi
ữ
phím
Shift
khi
v
ẽ
s
ẽ
thu
đư
ợc
các
ti
ếp
tuy
ến
là
b
ội
s
ố
c
ủa
45
đ
ộ.
Thông
thư
ờng
b
ạn
canh
ch
ỉnh
khi
kéo
ti
ếp
tuy
ến
kho
ảng
1/3
kho
ảng
cách
đ
ến
đi
ểm
đ
ịnh
v
ẽ
ti
ếp
theo.
3.
Ti
ếp
t
ục
thao
tác
trên
đ
ể
t
ạo
các
anchor
point.
Đ
ể
k
ết
thúc
nét
v
ẽ,
b
ạn
th
ực
hi
ện
gi
ống
như
cách
S
ử
d
ụng
Pen
Tool
đ
ể
v
ẽ
đư
ờng
th
ẳng.
C. Vẽ tiếp một đường đã kết thúc :
Khi
đ
ã
k
ết
thúc
m
ột
đư
ờng,
b
ạn
có
th
ể
v
ẽ
ti
ếp
b
ằng
cách
đưa
chu
ột
vào
m
ột
trong
các
anchor
point.
Lúc
này
bên
ph
ải
chu
ột
xu
ất
hi
ện
thêm
m
ột
d
ấu
/
bên
c
ạnh
bi
ểu
tư
ợng
bút
m
ực.
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
B
ấm
chu
ột
vào
anchor
point,
đư
ờng
th
ẳng
đư
ợc
ch
ọn:
V
ẽ
ti
ếp
m
ột
nét
m
ới
t
ừ
anchor
point
v
ừa
ch
ọn:
D. Chuyển sang vẽ đường thẳng khi đang vẽ đường cong và ngược lại:
1.
Đưa
chu
ột
đ
ến
đi
ểm
cu
ối
c
ủa
đư
ờng
cong
đang
v
ẽ,
lúc
này
có
hai
ti
ếp
tuy
ến
t
ại
đi
ểm
cu
ối.
Bên
c
ạnh
chu
ột
xu
ất
hi
ện
d
ấu
góc
nh
ọn.
B
ấm
chu
ột
vào
đi
ểm
này.