Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

những phương pháp import file trong AI p2 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (491.61 KB, 5 trang )

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

B
ạn

thu

đư
ợc

2

Class
ic

Tween

liên

t
ục.

7.16

B
ấm

chu
ột

vào



Scene

1

đ


tr


ra

timeline

chính:

Ch
ọn

Control

>

Test

Movie

t



menu

(ho
ặc

phím

t
ắt

Ctrl+Enter)

đ


xem

k
ết

qu
ả.

B
ạn

thu

đư

ợc


ớm

bay


ợn



v


cánh.

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

Bài tập gợi ý:

*

B


sung

hình


n
ền

bông

hoa

khu

v
ực


ớm

đ
ậu.

*

Dùng

Free

Transform

Tool

đ



thay

đ
ổi

đ


l
ớn

c
ủa


ớm

khi


ớm

đ
ã

bay

xa.


Flash CS4 - Bài thực hành 18: tạo bướm bay lượn (Phần lý
thuyết bổ sung cho bài thực hành)
TTO

-

Tìm

hi
ểu

v


Pen

Tool.

B
ạn

ch
ọn

Pen

Tool

t



thanh

công

c


bên

ph
ải:

Sau

khi

ch
ọn

Pen

Tool,

b
ạn

đưa

chu

ột

vào

Stage

chu
ột

s


đ
ổi

thành

ngòi

bút

m
ực



d
ấu

X


bên

ph
ải

.

A. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng:

1.

Đưa

chu
ột

đ
ến

v


trí

c
ần

v



đi
ểm

đ
ầu

tiên

c
ủa

đư
ờng

th
ẳng



b
ấm

chu
ột

đ


xác


l
ập

đi
ểm

đ
ầu

c
ủa

đư
ờng

th
ẳng.

2.

Đưa

chu
ột

đ
ến

v



trí

m
ới



b
ấm

chu
ột

đ


t
ạo

đư
ờng

th
ẳng

t



hai

đi
ểm

v
ừa

b
ấm.

(các

đi
ểm

v
ừa

v


g
ọi



anchor

point).


B
ạn

gi


phím

Shift

khi

v


đ


các

đư
ờng

m
ới

v



t
ạo

thành

m
ột

góc



b
ội

s


c
ủa

45

đ
ộ.

3.

Ti
ếp


t
ục

b
ấm

vào


c

v


trí

m
ới

đ


t
ạo

các

anchor


point.

4.

Đưa

chu
ột

quay

l
ại

đi
ểm

đ
ầu

tiên.


ới

chu
ột

xu
ất


hi
ện

m
ột

vòng

tròn.

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

5.

B
ấm

chu
ột

đ


k
ết

thúc

nét


v
ẽ.

b
ạn

thu

đư
ợc

m
ột

đư
ờng

khép

kín.

B
ạn



th



k
ết

thúc

nét

v


đ


thu

đư
ợc

m
ột

đư
ờng

không

khép

kín


b
ằng

cách:

+

B
ấm

đúp

vào

đi
ểm

cu
ối.

+

Gi


phím

Ctrl




b
ấm

vào

m
ột

v


trí

nào

đó

không

trùng

v
ới

đư
ờng

đang


v
ẽ.

+

Ch
ọn

m
ột

công

c


khác.

B. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường cong:

1.

Đưa

chu
ột

đ
ến


v


trí

c
ần

v


đi
ểm

đ
ầu

tiên,

b
ấm

chu
ột



kéo

m

ột

đo
ạn

đ


xác

l
ập

đi
ểm

đ
ầu

c
ủa

đư
ờng

cong.

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

2.


Đưa

chu
ột

đ
ến

v


trí

th


hai,

b
ấm

chu
ột



kéo

m

ột

đo
ạn

khác.

Flash

s


t
ạo

m
ột

đư
ờng

cong

n
ối

li
ền

hai


đi
ểm

đ
ã

v
ẽ.

Các

đư
ờng

th
ẳng

xu
ất

hi
ện

t
ại

đi
ểm


b
ạn

v


g
ọi



ti
ếp

tuy
ến.

B
ạn

gi


phím

Shift

khi

v



s


thu

đư
ợc

các

ti
ếp

tuy
ến



b
ội

s


c
ủa

45


đ
ộ.

Thông

thư
ờng

b
ạn

canh

ch
ỉnh

khi

kéo

ti
ếp

tuy
ến

kho
ảng


1/3

kho
ảng

cách

đ
ến

đi
ểm

đ
ịnh

v


ti
ếp

theo.

3.

Ti
ếp

t

ục

thao

tác

trên

đ


t
ạo

các

anchor

point.

Đ


k
ết

thúc

nét


v
ẽ,

b
ạn

th
ực

hi
ện

gi
ống

như

cách

S


d
ụng

Pen

Tool

đ



v


đư
ờng

th
ẳng.

C. Vẽ tiếp một đường đã kết thúc :

Khi

đ
ã

k
ết

thúc

m
ột

đư
ờng,

b

ạn



th


v


ti
ếp

b
ằng

cách

đưa

chu
ột

vào

m
ột

trong


các

anchor

point.

Lúc

này

bên

ph
ải

chu
ột

xu
ất

hi
ện

thêm

m
ột

d

ấu

/

bên

c
ạnh

bi
ểu


ợng

bút

m
ực.

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

B
ấm

chu
ột

vào


anchor

point,

đư
ờng

th
ẳng

đư
ợc

ch
ọn:

V


ti
ếp

m
ột

nét

m
ới


t


anchor

point

v
ừa

ch
ọn:

D. Chuyển sang vẽ đường thẳng khi đang vẽ đường cong và ngược lại:

1.

Đưa

chu
ột

đ
ến

đi
ểm

cu
ối


c
ủa

đư
ờng

cong

đang

v
ẽ,

lúc

này



hai

ti
ếp

tuy
ến

t
ại


đi
ểm

cu
ối.

Bên

c
ạnh

chu
ột

xu
ất

hi
ện

d
ấu

góc

nh
ọn.

B

ấm

chu
ột

vào

đi
ểm

này.

×