Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

THIẾT KẾ TRÊN MÁY VI TÍNH - Phần 1 AUTOCAD 3D - Chương 4 pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (423.93 KB, 8 trang )

AutoCAD 3D
FACETRATIO = 0
FACETRATIO = 1

Chương 4. Các phép biến hình 3D.
4.1. Phép quay chung quanh một trục (lệnh Rotate3D):
Lệnh Rotate3D được dùng để quay các đối tượng (2D, Wireframe, Surfaces, solid)
quanh một trục. Đầu tiên ta chọn đối tượng cần quay sau đó chọn trục quay và nhập góc
quay.
Command: rotate3d↵Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: chọn đối tượng cần quay
Select objects:chọn tiếp đối tượng hoặc Enter để kết thúc
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:Chọn điểm đầu tiên của trục quay hoặc sử
dụng các lựa ch
ọn khác.
Nếu chọn điểm:

+Specify second point on axis: điểm thứ hai của trục quay
Specify rotation angle or [Reference]: giá trị góc quay hoặc nhập R↵ xác định góc
tham chiếu.
BS: Nguyễn Quang Trung 47
AutoCAD 3D
T
r
u
ûc
q
u
a


y
Rotation angle = 90
0
M
à
õt

n
h
ç
n

Hình 4.1.
Các lựa chọn trục quay
:
+ 2point: Trục quay đi qua hai điểm 1 và 2. Chiều dương góc quay theo chiều kim
đồng hồ nhìn từ điểm 2 hướng về điểm1.
1
End
2
End

Hình 4.2.
+Object: trục quay là một đối tượng 2D: line, arc, circle hoặc 2Dpline. Nếu đối
tượng là line hoặc phân đoạn thẳng của 2Dpline thì trục quay chính là đoạn thẳng này,
còn nếu đối tượng là đường tròn, cung tròn hoặc là phân đoạn cung tròn của pline thì trục
quay sẽ là đường thẳng đi qua tâm và vuông góc với mặt phẳng chưa cung hoặc đường
tròn. Xuất hiện dòng nhắc phụ:
Select a line, circle, arc, or 2D-polyline segment: Chọn
đường thẳng, cung tròn,

đường tròn hay là một phân đoạn của pline.
+ Last: khi ta chọn lựa chọn này thì ta quay các đối tượng chung quanh trục quay
của lệnh Rotate3D thực hiện tước đó. Nếu trước đó ta không thực hiện lệnh Rotate3D thì
dòng nhắc chính xuất hiện trở lại.
BS: Nguyễn Quang Trung 48
AutoCAD 3D
+ View: trục quay là một đường thẳng vuông góc với màn hình và đi qua điểm
chọn tại dòng nhắc:
9 Specify a point on the view direction axis <0,0,0>: Nhập điểm mà trục
quay đi qua
+ Xaxis/Yaxis/Zaxis: trục quay là trục X(Y hoặc Z) hoặc song song với trục X (Y
hoặc Z) và đi qua điểm mà ta xá định tại dòng nhắc:
9 Specify a point on the X axis <0,0,0>: Xác định điểm mà trục quay đi qua.

4.2. Phép đối xứng qua một mặt phẳng (lệnh Mirror3D).
Sữ dụng lệnh Mirror3D để tạo các đối tượng mới, đối xứng với đối tượng sẵn có
được chọn qua mặt phẳng đối xứng.
Command: mirror3d↵
Select objects: Chọn đối tượng cần lấy đối xứng.
Select objects: chọn tiếp đối tượng hay nhấn enter để kết thúc việc chọn đối tượng
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: chọn lựa chọn
để chọn
mặt phẳng đối xứng.
Sau khi chọn mặt phẳng đối xứng, xuất hiện dòng nhắc:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: Nhấn Y↵ để xoá đối tượng nguồn và nhấn
N↵ nếu không muốn.
Các tuỳ chọn để xác định mặt phẳng đối xứng:

+ 3points: Mặt phẳng đối xứng được xác định bởi 3 điểm.

+ Object: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối tượng được chọn:
Select a circle, arc, or 2D-polyline segment: chọn cung, đường tròn, hặc phân đoạn
cung tròn của pline
+ Last: khi ta chọn lựa chọn này ta sữ dụng lại mặt phẳng đối xứng của lệnh
Mirror3D trước đó.
+ Zaxis: Mặt phẳ
ng đối xứng là mặt phẳng XY vuông góc với trục Z xác định
bằng hai điểm:
Specify point on mirror plane: chọn điểm làm gốc toạ độ
Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: chọn một điểm định chiều trục
Z.
+ View: mặt phẳng đối xứng song song với mặt phẳng màn hình tại điểm nhìn
hiện ntại và đi qua điểm chọn tại dòng nhắc:
BS: Nguyễn Quang Trung 49
AutoCAD 3D
Specify point on view plane <0,0,0>: chọn một điểm mà mặt phẳng đối xứng đi
qua
+ XY,YZ,ZX: mặt phẳng đối xứng song song mặt phẳng XY (YZ,ZX) và đi qua
một điểm mà ta chọn. Khi nhập XY sẽ xuất hiện dòng nhắc sau:
Specify point on XY plane <0,0,0>: Chọn điểm mà mặt phẳng đối xứng song
song với mặt XY đi qua.


Hình 4.3. Tạo thanh truyền bằng lệnh Mirror3D
4.3. Sao chép dãy các đối tượng trong không gian 3 chiều (lệnh 3DArray).
Lệnh 3Darray dùng để sao chép các đối tượng ra dãy dạng chữ nhật (Rectangular
– theo hàng (Rows), cột (Columns), lớp (levels)) hoặc nằm chung quanh một đường tâm
(Polar), các đối tượng này nằm trong không gian 3 chiều.
Trình tự thực hiện lệnh 3Darray:
Command: 3darray↵

Select objects: Chọn đối tượng cần tạo mảng
Select objects: chọn tiế
p đối tượng hay nhấn Enter để kết thúc việc chọn đối tượng
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Định kiểu mảng.
Nếu định kiểu mảng là Rectangular thì gõ R↵, tức là:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:R↵
Enter the number of rows ( ) <1>: nhập số hàng
Enter the number of columns (|||) <1>: nhập số cột
Enter the number of levels ( ) <1>: nhập số lớp
BS: Nguyễn Quang Trung 50
AutoCAD 3D
Specify the distance between rows ( ): khoảng cách giữa hàng
Specify the distance between columns (|||): khoảng cách giữa cột
Specify the distance between levels ( ): khoảng cách giữa các lớp
Nếu là Polar thì gõ P↵, Tức là:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p↵ Enter the number of items
in the array: số bản sao chép
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: góc giữa đối tượng đầu tiên và đối
tượng cuối cùng
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: phải chọn Y↵
Specify center point of array: nhập tâm của mảng
Specify second point on axis of rotation: chỉ điểm thứ hai xác định trục quay.

Hình 4.4. Sử dụng lệnh 3Darray

4.4. Dời và quay các đối tượng (lệnh Align).
Sữ dụng lệnh Align để sắp xếp các đối tượng AutoCAD trong không gian 3 chiều
(đối tượng được dời và quay)
Command: align↵Select objects: chọn đối tượng
Select objects: chọn tiếp đối tượng hoặc Enter để kết thúc việc chọn

Specify first source point: chọn điểm nguồn thứ nhất (P1)
Specify first destination point: chọn đi
ểm đích thư nhất (P1’)
Specify second source point: chọn điểm nguồn thứ hai(P2)
Specify second destination point: chọn điểm đích thứ hai (P2’)
Specify third source point or <continue>: chọn điểm nguồn thứ ba (P3)
BS: Nguyễn Quang Trung 51
AutoCAD 3D
• Specify third destination point: chọn điểm đích thứ ba (P3’)
P1
P2
P3
P1’
P2’
P3’

Hình 4.5. Dời quay các đối tượng bằng lệnh Align
4.5. Tạo khối (Block) và chèn khối (Insert) các đối tượng 3D.
Sữ dụng lênh Block để tạo khối (block).
Command: B↵
Xuất hiện hộp thoại:
Tãn cho Block
Âiãøm cheìn
Choün âäúi tæåüng

Hình 4.6. Hộp thoại tạo Block
Ta có thể dùng lệnh Block để tạo Bulông như hình vẽ:
BS: Nguyễn Quang Trung 52
AutoCAD 3D


Hình 4.7. Bulông trước khi tạo Block
Sữ dụng lênh Insert để chèn khối
Command: I↵
Xuất hiện hộp thoại:

Hình 4.8. Hộp thoại chèn Block
Sữ dụng lệnh Insert để chèn Block bulong và định tỷ lệ theo phương x=1, theo phương
y=2:
BS: Nguyễn Quang Trung 53
AutoCAD 3D

Hình 4.9. Bulông sau khi chèn
4.6. Ghi kích thước và mặt cắt các mô hình 3D.
Để ghi kích thước trên mặt nào đó ta phải tạo UCS mới sao cho các kích thước cần
ghi nằm trên mặt phẳng XY của UCS hiện hành.
Ta chỉ vẽ mặt cắt trên mặt XY của UCS hiện hành. Ngoài ra ta phải tạo một hình
kín 2D trên mặt phẳng XY này và tiến hành ghi mặt cắt bằng lệnh Bhatch. Để hiệu chỉnh
mặt cắt ta dùng lệnh Hatchedit.


Hình 4.10. Ghi kích thước và mặt cắt cho chi tiết 3D.



BS: Nguyễn Quang Trung 54

×