MỤC LỤC
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PHẦN I: MỞ ĐẦU 4
PHẦN II: NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 8
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PHẦN III: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 39
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TÀI LIỆU THAM KHẢO 41
DANH MỤC VIẾT TẮT
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PHẦN I: MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
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trạng nghiện Games online hiện nay của sinh viên trường Đại học Tiền
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2. Mục tiêu nghiên cứu
2.1. Mục tiêu chung
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2.2. Mục tiêu cụ thể
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3. Khách thể và đối tượng nghiên cứu
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4. Tình hình nghiên cứu
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5. Phạm vi nghiên cứu:
5.1. Không gian
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5.2. Thời gian
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6. Nhiệm vụ nghiên cứu
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7. Phương pháp nghiên cứu
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8. Hướng đóng góp của đề tài
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9. Cấu trúc đề tài
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PHẦN B: NỘI DUNG
CHƯƠNG 1. CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ GAME ONLINE
1.1. Khái niệm và đặc điểm của game online
1.1.1. Khái niệm game online
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1.1.2. Đặc điểm của game online
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1.2. Lịch sử ra đời và phát triển của game Online
1.2.1. Lịch sử ra đời
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Game “Đất việt truyền kỳ”Game “Kiếm tiên”
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1.2.2. Quá trình phát triển của game online
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CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG NGHIỆN
GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐẠI HỌC TIỀN GIANG
2.1. Mô tả thực trạng nghiện game online của SV trường ĐHTG
2.1.1. Thực trạng
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2.1.2. Dấu hiệu nhận biết đối với người nghiện game
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2.2. Phân tích thực trạng nghiện game online của SV trường ĐHTG
2.2.1. Nguyên Nhân dẫn đến thực trạng nghiện game
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2.2.1.1. Nguyên nhân chủ quan
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2.2.1.2. Nguyên nhân khách quan
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2.2.2. Nhận xét, đánh giá thực trạng
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