Tải bản đầy đủ (.pdf) (30 trang)

Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.07 MB, 30 trang )

Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu
F1 To im Và To Các Loi ng
A. To im (POINTS)
1.

Cho phép to mt đim t
rt trên đng vin mà đim
trt đó không bit đc giá tr cho trc.
Thao tác: Chn chc nng SLIDER, bm chut vào đim
gc trên đng và di chut v phía bt kì ca đng,
mun đim này trt sang đng khác có chung đim gc
vi đng c ta bm phím cách( SPACESBAR ), trên bàn
phím, bm chut trái hoc chut phi đ đnh v đim
trt.

2.

Cho phép to mt đim t
rt trên đng vin mà đim
trt đó có giá tr cho trc.
Thao tác: Chn chc nng DEVELOPED, bm chut vào
đim gc trên đng và di chut v phía mun to đim
trên đng, mun đim này trt sang đng khác có chung đim gc vi
đng c ta bm phím cách( SPACESBAR ), trên bàn phím. xut hin hp
thoi, nhp thông s đim cn to so vi đim gc, ENTER đ xem qua đim
đc to sau đó bm chut trái hoc chut phi trên màn hình đ kt thúc.
















Chú Ý: Trong hai lnh trên SLIDER ít đc dùng vì không phát huy đc
u đim
. Trong quá trình làm vic bn nên dùng DEVELOPED lnh này có
nhiu u đim và h tr rt hu ích trong vic nhy c và to du bm l
iên
kt.


Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 1
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

3.

Cho phép to giao đim g
ia hai đng ct nhau.
Thao tác : bm INTERSECTION, bm chut vào v trí hai đng ct nhau
s to ra đim giao (đim giao này ch là đim giao tm thi vì khi đim đu
hoc đim cui ca hai đng b thay đi v trí thì v trí đim giao cng s b
trt, v trí b ph thuc vào hai đng).


4.

Cho phép to mt đim (
có th là đim cong), các đim đc to thành đu
ph thuc đng.
Thao tác : Phóng to đng mun to thêm du ra gia màn hình, chn chc
nng ADD POINT, bm chut vào đim gc ca đng xut hin hp thoi,
dùng phím mi tên nên xung đ đin giá tr khong cách đim đc to so vi
đim gc vào khung LENGH (hai khung Dx, Dy b qua), bm chut vào ngay
v trí trên đng mà đim mi s đc hình thành.
Khi mun to đim cong làm tng t nhng bm CURVE PTS trc, sau đó
gi phím SHIFT và làm nh trên.










Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 2
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu
5.

Cho phép to to đim đnh v có hình dáng
và giá tr khong cách cho trc. im đ
c to
thành không ph thuc đng. Thng to các

đim đnh v nh tâm cúc, đu khuyt.
Thao tác : Chn v trí m
un to đim đnh
v phóng to ra gia màn hình (chn loi đim
đnh v trong MENU con nm trong du tam giác
có trên lnh, NO MARK làđim đnh v dng c
bn). Chn chc nng RELATIVE P
OINT, bm
chut vào đim gc ri kéo chut v hng
mun to đim đnh v, chú ý giá tr âm dng
ca Dx, Dy trong hp thoi, dung mi tên nên
xung trên bàn phím đ nhp thông s vào hp
thoi (chú ý giá tr âm dng).












6.

Cho phép cn đim th hai thng hàng vi
đim t
h nht theo hai phng thng đng hoc phng nm ngang.

Thao tác : chn chi tit có hai đim mun cn, phóng to v trí hai đim đó
ra gia màn hình. Bm chut vào đim c đnh ri bm t
ip chut vào đim th
hai (đim cn cn so vi đim th nht). mun thay đi phng ca hng cn
bm phím SPACESBAR trên bàn phím.

Bi
ên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 3
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


7.

Cho phép cn ba đim thng, đim đc cn ph thuc vào hai đim gc.
Thao tác : Thao tác : chn chi tit có ba đim mun cn, phóng to v trí ba đim
đó ra gia màn hình. Bm chut
vào đim c đnh th nht ri bm tip chut
vào đim c đnh th hai, kéo chut v phía đim th ba (đim cn), bm chut
trái vào đim t
h đ cn và kt thúc.












8.

Cho phép chia khong cách gia hai đim thành nhiu đon bng nhau
(thng dùng đ chia cú
c, chia v trí nhám,…. ).
Thao tác : Chn chc nng DIVISION, bm chut vào đim th nht vào
kéo chut đn đim th hai là gii hn ca đon mun chia, xut hin hp thoi
đin thông s vào hp thoi theo công thc:
s đim to thành = s đon ( giá tr đin trong hp thoi) – 1
Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 4
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

B. To ng ( LINES )
1.

Cho phép to ra mt đng thng t hai đim cho
trc, t hai đim bt kì hoc mt đim c đnh và mt
đim bt kì.
Thao tác :
* T hai đim cho trc:
Chn chc nng STRAIGHT, bm chut vào đim th
nht và kéo chut v phía đim th hai, bm chut ti
đim th hai đ kt thúc. Tng t cho hai đim bt kì.


* T mt đim c đnh và mt đim bt kì.
+ im gc là đim c đnh: phóng to v trí ra gia màn
hình, chn chc nng STRAIGHT bm chut vào đim c đnh xut hin hp
thoi, dùng mi tên nên xung đ nhp thông s, sau đó ENTER đ kt thúc.

Dx :  dài đng thng theo trc X
Dy :  dài đng thng theo trc Y
Dl :  dài đng t do hoc c đnh bi góc xoay
Rotation: Góc xoay ca đng thng trong mt phng to đ













Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 5
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu
Chú ý:
Mun v đng thng theo hai phng thng đng hay nm ngang thì gi tay
vào phím CTRL trong quá trình v.
Mun v đng vuông góc vi đng gc ti mt v trí xác đnh mà đng
gc đó không nm trên phng thng đng hay nm ngang thì gi phím SHIST.
Thao tác : Bm chut vào chc nng, gi phím SHIFT, mm chut vào đim
đc xác đnh trên đng thng xut hin hp thoi din giá tr đ dài ca
đng thng vào khung Dl ( nu đng vuông góc có giá tr cho trc), kéo
chut v phía m
un to đng thng sau đó nh phím SHIFT, bm chut vào v
trí bt kì đ xác đnh đng thng.
















2.
Cho phép to 1đng th
hai song song hay đng dng vi
đng th nht theo phng tnh
tin vi giá tr khong cách cho
trc.
Thao tác : Chn chc nng
PARALLEL, bm chut vào
đng gc mun to ra đng
th hai, xut hin hp thoi, nhp
giá tr khong cách g
ia hai
đng ri bm ENTER. Giá tr
âm dng nhp theo giá t trong
hp thoi khi thay đi hng

ca đng m
un to.

Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 6
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


3.

Cho phép to mt đng cong t do đi qua các đim đc xác đnh.
Thao tác : bm CURVE PTS (làm hin đim cong). Chn chc nng
BEZIER, bm chut vào đim th nht đc xác đnh, gi phím SHIFT bm
chut vào đim th hai (đim cong), tng t cho các đim tip theo, kt thúc
bng cách bm chut phi vào đim cui và nh phím SHIFT.









4.

Cho phép to mt đng cong hình cung.
Thao tác : Tng t nh BEZIER, ch kh
ác đng đc to ra là mt cung
và mt góc nhn.








Ý Ngha Trong C
ác MENU CON

*Maximum constrait: đim đu, cui ca
đng mi gn lin vi đim gc (mc đnh).
*Magnetism: đim đu, cui ca đng gn
lin nhng không đc ni.
*No constraint:
đim đu, cui ca đng
không ph thuc v trí ca đim đu và cui.


Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 7
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

5.

Cho phép to mt trc đi xng trên chi tit  v trí bt kì, đ m mt phn
hay toàn b chi tit.
Thao tác : Chn chc nng, bm chut vào đim đu và đim cui đã đc
xác đnh s to ra mt trc đi xng cho phn mun m. ng đi xng đc
to ra có màu xanh đm và ngt khúc (hình a).























6.

Cho phép m mt phn hay toàn b chi tit qua trc đi xng
Thao tác: Sau khi đã có mt trc đi xng, gi phím SHIFT bm chut
phi vào nhng đng cn m, chn chc nng ri bm chut trái vào đng
bt kì đã chn (hình b).





Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 8
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

7.

Cho phép coppy mt đim hoc mt đng t mu này qua mu khác hay
trên cùng mt chi tit.
Thao tác :
* Coppy đim: bm DUPLICATE, bm vào đim cn coppy, xut hin hp
thoi, nhp thông s khong cách và ENTER đ kt thúc.
* Coppy đng hoc toàn b chi tit
+ Coppy đng: chn chc nng, bm chut trái vào đim đu ca đng
(bm phím SPACESBAR nu đim đu đó là giao đim ca nhiu đng thng
cho đn khi chn đc đng m
un coppy, bm phím x;y nu mun lt đng
theo trc X hoc trc Y, bm phím Q; W; A; S nu mun xoay đng theo chiu
kim đng h hoc ngc chiu kim đng h và tâm quay là đim đu (đim
gc)), gi phím SHIFT sau đó bm chut trái vào đim gc th hai trên chi tit
hoc đim gc trên chi tit th hai.
+ Coppy t
oàn b chi tit: tng t nh coppy đng nhng không dùng Q;
W; A; S đ xoay toàn b chi tit.

 Trong khi coppy nu mu đã đc nhy c, chú ý đn h s nhy ca đim
gc th nht và h s nhy ca đim gc th hai phi ging nhau. Nu không
ging nhau thì h s nhy ca mu va coppy s b thay đi.


Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 9
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


8.

Cho phép chia mt đ
ng ra thành thành nhiu đon bng nhau, các đim đc
hình thành là đim trt.
Thao tác : chn chc nng, bm chut trái vào đim đu và đim cui, xut hin
hp thoi, đin giá tr vào hp thoi theo cong thc ri ENTER đ kt thúc.

s đim to thành = s đon ( giá tr đin trong hp thoi) – 1


9.




Cho phép nhp mu mng vào máy tính nh bàn s hoá. Chi tit xem bài
nhp mu.



Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 10
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

F2 : To Dng Khung Sn


A. NOTCHES ( Du Bm )


1.

Cho phép to mt du bm ti v trí bt kì, hình dáng ca du bm nm
trong Menu con ca chc nng hoc trên thanh STATUS bm NOTCH TOOLS.









Thao tác : Chn chi tit mun to du bm, phóng to ra gia màn hình.
Trong Menu con chn kiu du bm. Chn chc nng, bm chut trái vào v trí
mun to du bm.

2.

Cho phép điu chnh hng ca du bm theo ý mun.
Thao tác : chn chi tit có du bm mun đi hng, phóng t
o v trí du
bm ra gia màn hình. Chn chc nng ORIENTATION, bm chut vào du
bm cn thay đi ri
xoay du bm đn hng mình mun sau đó bm chut
mt ln na đ kt thúc.













Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 11
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


3.

Cho phép thay đi hng du bm theo hng phân giác mt cách t đng.
Thao tác : chn chi tit có du bm mun đi hng, phóng to v trí du
bm ra gia màn hình. Chn chc nng BISECTING LINE, bm chut vào du
bm cn thay đi, du bm s t đng xoay v hng là đng phân giác ca
góc đó.


4.

Cho phép chnh hng du bm vuông góc vi đng mà du bm đt trên
đó.
Thao tác tng t các lnh trên.





Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 12
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


5.

Cho phép lt du bm t bên trong đng bán thành phm ra bên ngoài
đng bán thành phm.
Thao tác : Chn chi tit có du bm cn thay đi (chi tit đã đc bóc tách
và ra đng may). Phóng to ra gia màn hình, chn chc nng OUTSIDE
NOTCHE, bm ch
ut trái vào du bm, du bm t đng đc lt ra ngoài
đng bán thành phm.
ây là trng hp đc bit, khi bm chut vào du bm (bm 1 ln), du bm
t đng thay đi nhng bình thng nhìn không thy.  kim tra, bm lnh
CUT PIECE tr
ên thanh STATUS.

































Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 13
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


6.

Cho phép đi hình dng ca đim đmh

v.
Thao tác : Chn kiu đnh v mun đi
trong Menu con MARKING. Chn chc

nng, bm chut vào đim đnh v mun
chnh sa.






7.

Cho phép to đim
giao nhau gia hai đng canh si.



























Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 14
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


B. ORIENTATION ( nh Hng Mu ).
1.


* X SYM : Lt chi tit đi xng qua trc X.
Thao tác: Chn chi tit, chn lnh X SYM
*Y SYM : Lt chi tit đi xng qua trc Y.
Thao tác: Chn chi tit, chn lnh Y SYM




Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 15
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


2.


Cho phép to xoay toàn b chi tit theo các góc
có to đ tng ng ( ch làm thay đi c gc mà
không làm thay đi h s nhy c).
Thao tác : Chn chi tit, chn các lnh tng ng
vi góc mun xoay.



* ROT 2PT: cho phép xoay chi tit theo hai đim xác đnh trên chi tit.
Thao tác : Chn chi tit mun xoay, phóng to v trí hai đim đã đc xác
đnh, chn chc nng, bm chut vào đim th nht và
bm tip vào đim th
hai.
Hai đim s t đng nm trên phng ngang so vi màn hình ( lnh không làm
thay đi h s nhy c).





























Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 16
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


B. TOOL (Công C)
1.

Cho phép to mt hình ch nht vi giá tr chiu dài, chiu rng cho trc.
Thao tác : chn chc nng, bm chut vào mt đim xác đnh hay bm vào v
trí bt kì, xut hin hp thoi, nhp thông s:













Width : thông s chiu rng
Heigh : thông s đ
ng cao
Rotation: Góc xoay ca hình ch nht
Sau khi nhp xong các giá tr vào khung bm ENTER đ xem trc hình ch
nht, bm ch
ut vào v trí bt kì đ kt thúc.

2.

Cho phép to ra mt đng tròn vi giá tr đng kính bit trc.
Thao tác : bm ch
ut vào mt đim xác đnh hay mt v trí bt kì trong trang,
xut hin hp thoi, nhp giá tr đng kính ca đng tròn vào trong hp thoi,
ENTER đ kt thúc.














Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 17
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

3.

Dùng đ v hình OVAL ( nhám đu tròn, khuyt đu tròn ).
Thao tác: Xác đnh hai đim c
ó giá tr cho trc ( hai đim c đnh hai đu
ca hình OVAL).
Chn chc nng, bm chut trái vào đim c đnh th nht, gi chut và kéo
chut mt khong nht đnh ri nh chut, di chuyn chut đn v trí th hai
bm chut trái vào đim th hai dùng mi tên nhp thông s vào trong hp thoi
và ENTER đ kt thúc.


4.

Cho phép to ra mt cung tròn
vi giá tr đ cao ca cung cho trc.
Thao tác : chn chc nng, bm chut vào đim th nht, xut hin hp thoi,
nhp giá tr đ cao ca cung và ENTER, bm tip chut đn dim th hai đ kêt
thúc.






Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 18
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

5.

Cho phép to na đng tròn vi bán kính cho trc.
Thao tác : T ha
i đim c đnh hay bt kì.
- T hai đim c đnh: Chn chc nng, bm chut vào đim th nht, xut
hin hp thoi (b qua), bm chut vào đim th hai, na đng tròn đc
hình thành có bán kinh bng ½ khong cách hai đim c đnh.
- T ha
i đim bt kì: Chn chc nng, bm chut trái bt kì vào trang, xut
hin hp thoi, nhp giá tr bán kính đng tròn vào khung, ENTER, sau
đó kéo chut ra mt khong ln hn hoc bng đng kính ca đng
tròn, bm chut mt ln na đ kt thúc.





Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 19
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

6.

Cho phép to mt đng thng là tip tuyn ca hai đng tròn.
Thao tác : To hai đim có
v trí xác đnh, chn chc nng, bm chut vào đim
th nht xut hin hp thoi nhp thông s vào khung là bán kính đng tròn

th nht và đng tròn th hai, bm chut vào đim th hai, ENTER, hai đng
tròn hình thành mt đng tip tuyn vi bn dng, dùng SPACESBAR đ thay
đi đng tip tuyn đó. Bm chut mt ln na đ kt thúc.






Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 20
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


F3 CHNH SA MU
A. LINE MODIFFICATION (Chnh Sa ng)
1.

Cho phép di chuyn mt phn hay toàn b chi tit t v trí này qua v trí khác,
chnh sa chiu dài ca mt đng trên chi tit hoc chnh sa mt c bt kì.
Thao tác:
- Di chuyn mt phn hay toàn b chi tit: Ghim
tt c các đim trên chi tit,
dùng chut phi chn phn hay toàn b chi tit cn dch chuyn, chn chc
nng, bm vào mt đim gc ca phn cn dch chuyn tng ng vi mt đim
gc (đim ti). Dùng hai phím X;Y đ xoay mu.
- Chnh Sa chiu dài mt đng:
Bm PRINT đ hin th đng c so vi
đng mi. Ghim các đim c đnh không di chuyn khi chnh sa trên đng,
chn chc nng, bm vào đim đu đng mun di chuyn, xut hin hp thoi.
+ ng chnh sa có phng nm

ngang hay thng đng thì nhp giá tr thay
đi vào khung X hoc khung Y.
+ ng chnh sa là đng cong thì nhp giá tr thay đi vào khung Dl (không
phân bit âm dng) ri di chuyn chut sao cho đng đó dài hoc ngn đi mà
bóng ca nó phi trùng vi đng c (màu tím), bm chut đ kt thúc.
























Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 21

Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

Bt bng c (so sánh mu trên chi tit và mu ca bng c thì chúng có s
tng đng).
Khi mun thay đi c nào thì bm chut phi vào c đó trên bng c và thc
hiên tng t nh chnh sa ALL SIZE.

Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 22
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

2.

Cho phép quay mt đim
hay mt đng ly đim gc làm tâm quay.
Thao tác : Trên đng ghim tt c các đim không cn thay đi, chn chc
nng, bm chut vào đim gc, bm chut vào đim cui ca đng cn thay
đi, xut hin hp thoi, nhp giá tr vào khung Dl (các khung khác b qua).
Khung Dl không phân bit giá tr âm dng, thông s ca đng b thay đi
ph thuc vào hng di chuyn chut vào trong hay ra ngoài.
 thay đi mt c bt kì thao tác tng t chc nng MOVE.
Trong Menu con thay đi tu chn khi chnh sa Al
l Size hoc mt Size











3.
Cho phép ct đon d đc xác đnh bi mt đng giao khác.


















Thao tác :
+ Ct đon D: bm chut trái vào đon B, sau đó bm t
ip chut vào đon A
hoc C, đon D b ct, đim ct là giao đim ca hai đng.

Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 23
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu


4.

Cho phép tng hay gim đ cong ca đng, m
à hai đim đu và cui
không đi.
Thao tác : phóng to đng mun thay đi ra gia màn hình, chn chc
nng PRINT (nhìn đng c), chn tip chc nng LENGTHEN, bm chut vào
đim đu và đim cui đng, xut hin hp thoi, nhp thông s mi vào
khung LENGTH, khung DL là thông s tng hoc gim (hai khung này khi nhp
có th b qua mt) ri ENTER đ kt thúc.
Ví d:
ng c dài 131.65mm
ng mi dài 133mm


5.

Cho phép tng chiu dài ca đng vi giá tr bit trc.
Thao tác : phóng to mt đu ca đng vin m
un tng thông s chiu dài ra
gia màn hình. Chn chc nng LEN.STR.LINE, bm gi chut trái vào đng
vin và kéo chut v phía đng vin mun tng, nh chut xut hin hp thoi
nhp giá tr vào khung DL (giá tr trong khung DL là giá tr dng), ENTER đ
nhìn đon va tng và bm chut bt kì đ kt thúc.








Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 24
Lectra System Phn Mm Thit K Thi Trang Và Nhy Mu

6.

Cho phép nhp thông s co hoc giãn ca chi tit.

Trc khi thc hin thao tác bn vào munu con trong chc nng
SHRINKAGE đánh du lnh All size shrinkage.
Chn đn v đ tính t l có hai cách:
+ Trong Menu PARAMETERS, chn SCALE UNIT, chn đn v cn tính.
+ Chn trc tip: (ging thao thác)















Thao tác :
Chn chi tit m

un làm co hoc giãn, phóng to ra gia màn hình, chn chc
nng, bm chut trái vào chi tit xut hin hp thoi (hình cách 2), thay đi đn
v tính t l theo hình vi:
Fract Scale
Bình thng
Real Scale T l 1/1; 1/4 ….
% Scale T l phn trm
Sau khi đã thay đi xong đn v tính, nhp giá tr cn làm co hoc giãn vào
khung X, khung Y hoc c hai khung tu vào chi tit cn thay đi.












Biên Son: Lê Xuân Bình 0983367894 25

×