Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Giáo trình Macromedia Flash: Hướng dẫn tạo mặt nạ hình tròn màu cho layer phần 1 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (386.63 KB, 10 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14


TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một đối tượng chuyển động bằng
cách Tween hình. Đây là phần mở đầu cơ bản mà các bạn khi thiết kế hoạt hình trên Flash cần
phải quen thuộc. Trong bài tập này các bạn sẽ tạo một vòng tròn có màu di chuyển từ trái sang
phải.
Các bước được tiến hành như sau:
1. Khởi động chương trình Flash, nhấp chuột vào
Start > Programs > Macromedia
Flash 5 > Flash 5.


2. Cửa sổ làm việc xuất hiện và mở file mới có tên là Movie1. Con trượt trên thanh
thước Timeline đang ở keyframe thứ nhất trên Layer1.

Giao diện vùng làm việc trong Flash 5
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
298
Giáo trình Macromedia Flash: Hướng dẫn tạo mặt nạ hình
tròn màu cho layer
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

3. Chọn trên trình đơn
File > Save
hay
Save As
. Sau đó nhấp chuột vào mục File
name trong hộp thoại Save As và đặt tên cho file mới là “Tween -1”. Sau khi nhập


xong nhấp chuột vào nút Save.

4. Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào công cụ
Oval Tool
từ bảng công cụ hoặc nhấn
phím O trên bàn phím để kích hoạt công cụ vẽ này. Sau đó nhấp chuột vào cửa sổ
màn hình làm việc và kéo chuột cho đến khi bạn tạo vòng tròn vừa ý. Con trỏ
chuột sẽ biến đổi thành hình tròn và chữ thập.

5. Bạn có thể chọn màu để tô màu hoặc muốn đổi màu cho vòng tròn thì nhấp chuột
vào hộp màu
Fill Color
chọn một màu và tô màu cho đối tượng. Giả sử ở đây
chúng ta chọn màu xanh (Blue) có trong bảng màu.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
299
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

6. Nhấp chuột chọn công cụ
Arrow Tool
trong hộp công cụ hay nhấn phím V trên
bàn phím. Sau đó bạn nhấp đúp chuột vào đối tượng vòng tròn để chọn cả đường
viền vòng tròn.


7. Lúc này trên Timeline ở khung keyframe, vạch màu đỏ tượng trưng cho vò trí đầu
đang phát ở tại keyframe thứ nhất. Bạn hãy nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên

Layer1 này.

8. Chọn trên trình đơn
Insert > Create Motion Tween.
Đối tượng xuất hiện đường
khung màu xanh nhạt bao quanh đối tượng cùng với dấu cộng chính giữa vòng tròn.

9. Ở cửa sổ keyframe, bạn nhấp chuột tại keyframe mình mong muốn di chuyển vòng
tròn đến vò trí mới (ở đây chúng tôi nhấp chuột tại keyframe 30). Khi nhấp chuột
vào keyframe vừa chọn một vệt màu đen xuất hiện ngay bên dưới thanh thước
Timeline.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
300
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14


Chú ý
: Bạn phải nhấp chuột tương ứng với Layer hiện hành đang được chọn. Bạn không nên
nhấp chuột lên phía trên hoặc xuống phía dưới.
10. Bây giờ bạn chọn trên trình đơn
Insert > Keyframe
hoặc nhấn phím F6 để tạo
đường chuyển động cho đối tượng. Sau đó trên Layer1 hiện hành có đường mũi tên
từ keyframe thứ nhất hướng đến keyframe 30 xuất hiện.

Chú ý
: Để di chuyển vòng tròn chạy theo phương nằm ngang (hay một phương nào khác chính
xác hơn) bạn nên cho xuất hiện các ô lưới trên màn hình làm việc bằng cách chọn trên trình đơn

View > Grid > Show Grid
hay nhấn phím
Ctrl + phím dấu nháy đơn (‘)
.


TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
301
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

11. Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên thanh thước Timeline.
Sau đó kéo vòng tròn đến vò trí mới nơi mà bạn muốn đối tượng dừng chuyển động.
Chú y
ù : Nếu bạn muốn vò trí mới nằm ngang cùng thẳng hàng so với điểm ban đầu, bạn nhớ
nhấn thêm phím
Shift
trong khi di chuyển vòng tròn.

Vòng tròn ở vò trí đầu (bên trái) và vò trí cuối chuyển động
12. Cuối cùng bạn nhấn phím
Enter
ở bàn phím hay nhấn nút
Play
trên thanh công cụ
Controller để xem kết quả vừa thực hiện. Nếu vòng tròn diễn hoạt từ điểm đầu đến
điểm cuối là bạn đã thành công.

Đoạn phim đang diễn hoạt tại keyframe thứ 20

13. Chọn trên trình đơn
File > Save
để lưu file này lại.




TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
302
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

TẠO HAI VÒNG TRÒN CHUYỂN ĐỘNG
NGƯC CHIỀU NHAU
Bài tập này cũng tương tự như bài tập 1 nhưng ở đây tạo hai vòng tròn chạy ngược chiều
nhau. Trong bài tập 1 ta đã tạo vòng tròn màu xanh chạy từ trái sang phải, bây giờ các bạn tiếp
tục làm theo các bước sau để tạo vòng tròn màu đỏ chạy ngược lại từ phải sang trái.
1. Mở lại file vừa lưu với tên file là Tween-1 trong bài vừa mới thực hành ở trên.
2. Tạo mới thêm một Layer nữa bằng cách chọn trên trình đơn
Insert > Layer
hay
nhấp chuột vào nút dấu cộng bên dưới tên Layer trong thanh thước Timeline .

3. Layer2 xuất hiện vùng bôi đen cho biết nó đang hiện hành và bây giờ bạn sẽ làm
việc trên Layer2 này. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2.

4. Bạn vẫn chọn công cụ
Oval Tool
trong hộp công cụ. Sau đó nhấn giữ phím

Shift

trong khi vẽ 1 vòng tròn màu đỏ tại góc phải dưới vùng làm việc.

5. Các bước tiến hành tạo chuyển động cho vòng tròn đỏ từ phải sang trái tương tự
như bài tập ở trên. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2 và chọn trên
trình đơn
Insert > Create Motion Tween.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
303
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14


Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2
6. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 (keyframe 30). Sau đó nhấp
chuột vào vòng tròn màu đỏ và kéo sang trái.

7. Cuối cùng bạn nhấn phím Enter hay chọn trên trình đơn
Control > Play
hay chọn
Control > Test Movie
để diễn hoạt đoạn phim trong Flash Player.

Đoạn phim đang diễn hoạt
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
304
.

.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7


3. Nhấp chuột vào nút Insert Layer để tạo ra
một Layer mới.
4. Nhấp chuột vào Layer mới và chọn trên
trình đơn
Edit > Paste Frames
.

 Xoá Layer:
1. Chọn Layer muốn xoá.
Bạn có thể thực hiện một trong những
cách sau đây:
• Nhấp chuột vào nút Delete Layer
trong thanh thước Timeline.

• Kéo Layer vào nút Delete Layer.
• Nhấp phải chuột (trong Windows)
hoặc nhấp Control (trong Macintosh)
vào tên Layer và chọn lệnh Delete
Layer trong trình đơn.

 Khoá hoặc mở khoá một hay nhiều Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách
sau đây:
Nhấp chuột vào cột Lock bên phải tên của Layer để khoá Layer đó. Nhấp chuột vào
cột Lock một lần nữa để mở khoá cho Layer đó.



Nhấp chuột vào biểu tượng cái móc khoá để khoá tất cả các Layer và nhấp chuột
vào móc khoá một lần nữa để mở khoá. Kéo chuột qua cột Lock để khoá hay mở
khoá nhiều Layer.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
159
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7

Nhấn phím
Alt
và nhấp chuột (trong
Windows) hay phím Option (trong
Macintosh) vào trong cột Lock bên
phải tên Layer để khoá tất cả các
Layer khác. Nhấn phím Alt và nhấp
chuột hoặc nhấn Option và nhấp vào
trong cột Lock một lần nữa để mở
khoá tất cả các Layer.


 Thay đổi trật tự của các Layer : Kéo một hay nhiều Layer trong thanh thước Timeline.
CÁCH DÙNG GUIDE LAYER
Để trợ giúp trong khi vẽ, bạn có thể dùng
Guide Layer. Bạn có thể tạo bất kỳ Layer nào
để trở thành Guide Layer. Các Guide Layer
được chỉ ra bởi biểu tượng Guide bên trái tên
Layer. Các Guide Layer không xuất hiện khi
bạn xuất đoạn phim Flash Player.


Ngoài ra bạn có thể tạo ra một Guide Layer chuyển động để điều khiển quá trình
chuyển động của một đối tượng trong vùng chuyển động Tweened Animation. Bạn có thể tham
khảo mục “Đường dẫn chuyển động Tween Motion” để biết thêm chi tiết.
Chú Ý:
Kéo một Layer bình thường vào trong Guide Layer chuyển đổi Layer đó trở thành
Guide Layer chuyển động. Để tránh việc chuyển đổi tình cờ này, bạn hãy kéo tất cả các Guide
Layer xuống bên dưới cùng trong bảng trật tự Layer.
 Đặt tên Layer là
Guide Layer:
Chọn Layer và
nhấp phải chuột (trong
Windows) hoặc nhấn
Control (trong Macintosh),
sau đó chọn lệnh Guide
trong trình đơn. Chọn lại
lệnh Guide lần nữa để
chuyển Layer thành Layer
bình thường.

Chọn Guide và bỏ chọn Guide

CÁCH DÙNG MASK LAYER
Đối với hiệu ứng Spotlight (chùm sáng chiếu vào một điểm) và chuyển cảnh
(Transition), bạn có thể dùng Mask Layer (lớp mặt nạ) để tạo ra một lỗ nhìn thấy xuyên qua nội
dung bên trong của các Layer nằm bên dưới nó. Bạn có thể nhóm nhiều Layer lại với nhau dưới
một Mask Layer đơn độc để tạo ra hiệu ứng phức tạp. Ngoài ra bạn có thể dùng loại Animation,
không có đường chuyển động để làm cho Mask Layer chuyển động. Bạn không thể tạo ra lớp
mặt nạ bên trong các nút.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY

160
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7

Để tạo ra một Mask
Layer, bạn đặt đối tượng được tô
màu trong một Layer. Mask
Layer sẽ phát hiện ra vùng được
liên kết, các Layer nằm bên
dưới đối tượng được tô màu và
nó dấu tất cả các vùng khác.
Nội dung của Mask
Layer có thể là một đối tượng
độc lập hay một Instance. (Mask
Layer trong Flash cung cấp các
chức năng tương tự như lệnh
Paste Inside trong FreeHand.)


 Tạo ra một Mask Layer:
1. Chọn hoặc tạo một Layer có nội dung sẽ hiển thò xuyên qua các lỗ trong mặt nạ.
2. Với Layer mớiø vừa tạo, hãy chọn nó, bạn hãy chọn trên trình đơn
Insert > Layer
để
tạo ra một Layer mới thứ hai ở trên nó. Một Mask Layer luôn có lớp mặt nạ bên
dưới nó ngay lập tức. Vì vậy bạn phải chắc chắn rằng tạo Mask Layer trong vò trí
đúng.
3. Vẽ đối tượng tô màu hoặc tạo ra một Instance tại
Layer thứ hai này của một biểu tượng trong Mask

Layer. Flash sẽ bỏ qua chế độ ảnh màu Bitmap,
màu Gradient, màu trong suốt (Transparency) và
các loại đường thẳng trong một Mask Layer. Bất
kỳ vùng màu tô nào cũng sẽ trở thành trong suốt
trong chế độ Mask, vùng không tô màu sẽ trở nên
mờ đi.
4. Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn
Control (trong Macintosh) vào tên của Mask
Layer trên thanh thước Timeline và chọn lệnh
Mask trong trình đơn.

Layer này được chuyển đổi sang Mask Layer
được chỉ đònh bằng biểu tượng hình mũi tên chỉ
xuống. Layer bên dưới ngay lập tức được kết nối
đến Mask Layer và nội dung hiển thò xuyên qua
vùng màu tô trong mặt nạ. Tên của Layer có lớp
mặt nạ thụt vào và biểu tượng thay đổi sang mũi
tên chỉ xuống sang phải.

Sau đó để hiển thò hiệu ứng mặt nạ này trong Flash, bạn hãy khoá toàn bộ Mask
Layer và Layer có mặt nạ.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
161
.
.

×