Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Giáo trình Macromedia Flash: Hướng dẫn tạo mặt nạ hình tròn màu cho layer phần 3 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (421.18 KB, 10 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

8. Chọn tiếp trên trình đơn
Modify > Break Apart
hoặc nhấn phím tổ hợp
Ctrl + B
để tách
mối liên kết các ký tự này.

9. Bây giờ bạn sẽ dùng màu tô cho ký tự.
Dùng công cụ Brush, nhấp chuột chọn
tiếp công cụ
Brush Mode
trong hộp
công cụ. Nhấp chuột vào vùng công cụ
Bush Mode.

10. Chọn công cụ
Paint Inside
trong mục
tùy chọn Options tại mục Brush
Mode. Sau đó chọn màu đỏ trong hộp
màu Fill Color.


11. Nhấp chuột tiếp vào mục
Brush Size
để chọn cọ tô màu cho phù hợp. Để dễ dàng tô
màu cho chữ ta nhấp chọn công cụ Zoom Tool để phóng to kích thước ký tự.



12. Sau khi thực hiện xong các thao tác trên, ta tiến hành tô màu cho chữ. Bạn bắt đầu tô tại
keyframe thứ 3 trên Layer1. Hai keyframe đầu tiên không có gì thay đổi, bạn nhấn phím
F6 để tạo ra keyframe thứ 2.
Chú ý
: Bạn phải tô màu cho ký tự từ trong ra ngoài và tô từng đoạn ngắn trên mỗi kí tự.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
312
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14


13. Khi bạn tô được đoạn nào, hãy dùng công cụ
Arrow

Tool
nhấp chuột chọn đoạn đó. Sau
đó vào trình đơn
Modify > Group
hoặc nhấn tổ hợp phím
Ctrl + G
để nhóm từng đoạn
màu tô này.

Chọn đoạn ký tự vừa tô


Nhóm vùng tô sau khi chọn
14.
Khi bạn thực hiện việc tô từng đoạn, sau đó chọn và nhóm đoạn tô màu này như thế
nhằm cô lập từng đoạn màu tô. Bạn tiếp tục thực hiện các bước như trên cho đến khi
vùng màu cho chữ “

DIRECTOR”
kết thúc
.

Chú ý:
Trong khi tô màu cho từng đoạn và nhóm các đoạn này trên mỗi ký tự. Các đoạn này
phải nằm trên từng frame riêng biệt. Bạn có thể nhấn phím F6 hoặc chọn trên trình đơn
Insert
> Keyframe
để tạo theo cách frame-by-frame. Bạn hãy chú ý thật kỹ vào công cụ hộp màu Fill
Color sau mỗi bước nhấn phím
F6
tạo keyframe mới, công cụ này sẽ chuyển sang màu xanh. Do
đó bạn phải chọn lại màu đỏ để tô các ký tự có cùng màu.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
313
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14


15. Lúc bây giờ các ký tự trên chữ “
Director
” có màu đỏ và được hình thành bởi nhiều
đoạn màu tô.


Tô màu trên ký tự E tại keyframe thứ 52
Chú y
ù: Một lần nữa khi bạn tô màu cho mỗi đoạn trên một ký tự, bạn phải tô màu từ trong ra
ngoài. Cách thực hiện như thế màu tô mới có thể nằm gọn vào trên từng đoạn. Khi bạn tô màu

kết thúc một đoạn ký tự nào đó, bạn phải để một keyframe tiếp theo sau nó không được tô. Ví
dụ như khi bạn tô màu xong vùng ký tự D, sau đó đến ký tự I. Trước khi bắt đầu tô màu ký tự I,
bạn phải để keyframe này không được tô màu gì hết. Sau đó mới bắt đầu thực hiện tiếp việc tô
màu cho ký tự I.
Nếu bạn tô màu mà thấy rằng lớp màu vừa tô nằm bên dưới đoạn cần tô hay nằm bên
dưới lớp ký tự thì bạn phải tiến hành tô lại thao tác vừa thực hiện.

Tô màu trên ký tự T tại keyframe thứ 52

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
314
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14



Chuổi ký tự sau khi việc tô màu kết thúc
16. Bây giờ bạn sẽ chèn biểu tượng cây viết vào vùng làm
việc hiện hành bằng cách chọn trên trình đơn
Help >
Samples > Writing Pen
trong
Flash 4
hoặc bạn có thể
vẽ một cây bút rất đơn giản
.
17. Nếu bạn có
Flash 4
, hãy kích hoạt file này và chọn cây
viết mẫu
Writing Pen

bằng cách vào trình đơn
Window > Library
(hoặc nhấn tổ hợp phím
Ctrl + L
)
cửa sổ nhỏ Library xuất hiện. Tại mục
Name
, nhấp
phải chuột vào chọn mục Pen, xuất hiện biểu tượng
cây viết trong vùng xem trùc tại cửa sổ thư viện.



18. Chọn trên trình đơn
Insert > Layer
để tạo một Layer mới và đặt tên cho Layer này là
Layer Cay Viet. Sau đó kéo biểu tượng cây viết vào trong vùng làm việc tại file đang
thực hiện đoạn phim. Bây giờ bạn sẽ thấy cây viết xuất hiện trong vùng làm việc với
kích thước quá lớn so với vùng làm việc.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
315
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14




Đối tượng cây viết xuất hiện trong vùng làm việc
19. Đảm bảo rằng đối tượng cây viết đang được chọn. Bây giờ bạn sẽ bắt đầu hiệu chỉnh cây
viết cho phù hợp với kích thước vùng làm việc. Chọn công cụ Arrow Tool trên hộp công
cụ và nhấp chuột vào chọn công cụ Scale trong vùng công cụ bổ sung bên dưới tại mục

Options.

20. Sau đó bạn kéo các handle điều khiển tại các góc đối tượng đang được chọn để có được
kích thước đối tượng thích hợp.

Cây viết sau khi được thay đối kích thước
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
316
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

21. Di chuyển biểu tượng cây viết sao cho ngòi viết nằm chính xác tại điểm bắt đầu của
chuỗi ký tự tại keyframe thứ nhất trên Layer Cay Viet. Sau đó nhấn phím F6 để tạo ra
keyframe thứ 2.

Chú y
ù
: Bạn có thể dùng công cụ
Arrow Tool
, chọn công cụ Rotate trong mục chọn Options
bên dưới bảng công cụ. Sau đó bạn có thể xoay cây viết này theo vò trí mong muốn. Hơn thế
nữa bạn muốn tạo cho cây viết chuyển động uyển chuyển khi diễn hoạt chúng trong Flash
Player.


22. Di chuyển cây viết đến vò trí bắt đầu vùng màu tô trên ký tự tại keyframe thứ 2 trên
Layer Cay Viet.

23. Bây giờ bạn nhấn phím F6 tiếp tục để tạo mới keyframe thứ 3. Di chuyển ngòi viết đến
vò trí kết thúc vùng màu tô thứ nhất trên ký tự đầu tiên của chữ “
DIRECTOR

”. Sau đó
nhấn phím F6 tiếp tục để tạo ra keyframe thứ 4. Bạn cũng di chuyển ngòi viết đến vò trí
kết thúc đoạn tô màu thứ 2. Trong khi đó bạn có thể xoay cây viết theo hướng thích hợp
mong muốn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
317
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14


Ngòi viết tại vò trí kết thúc đoạn tô màu thứ nhất (ảnh trái) trong keyframe thứ 3 và đoạn tô màu
thứ hai tại keyframe thứ 4 (ảnh phải)
24. Bạn lặp lại bước 23 ở trên cho các keyframe tiếp theo cho đến hết chuỗi ký tự.
Chú ý
: Trong quá trình tạo các hành động cho đối tượng, bạn nên chú ý đến việc chỉnh sửa
góc độ của ngòi viết sao cho phù hợp với từng nét chữ trên vùng màu tô khi chúng thể hiện trên
đoạn phim.


TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
318
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8


CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE
TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE
Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó
dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác. Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động
trở thành một phần trong thư viện. Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong
vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác. Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích
thước và chức năng so với Symbol của nó. Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance

của Symbol này sẽ được cập nhật. Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì
chỉ có Symbol đó được cập nhật.
Chú ý :
Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash.
Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file. Việc lưu nhiều
Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trống hơn việc lưu một vùng mô tả của một
thành phần cho mỗi sự kiện. Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim
nếu bạn chuyển đổi các ảnh tónh như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ
dùng lại. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát
lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần. Ngoài ra việc sử dụng các
Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips
hoặc âm thanh trong Flash movies. Bạn có thể nhóm các Symbol vào trong một Shared Library
và kết nối đến các mục trong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải
nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim. Để biết thêm về cách dùng các Symbol và
Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng
tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập –Tự học Macromedia Flash bằng
hình ảnh.


Một Symbol trong thư viện và hai Instance trong vùng Stage
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
165
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8

CÁC LOẠI HÀNH VI (BEHAVIOR) CỦA SYMBOL
Mỗi Symbol có một Timeline và Stage duy nhất. Khi bạn tạo ra một Symbol, bạn chọn
cho Symbol đó có hành vi như thế nào phụ thuộc vào khi bạn dùng nó trong đoạn phim.
 Dùng các Graphic Symbol (biểu tượng đồ họa) đối với các ảnh tónh và
tạo ra các bộ phận chuyển động có thể sử dụng lại được liên kết đến
Timeline của đoạn phim chính. Những

Graphic Symbol
hoạt động đồng
bộ với Timeline của đoạn phim chính. Các điều khiển và âm thanh
tương tác sẽ không hoạt động trong một Graphic Symbol chuyển động.
 Sử dụng các Symbol nút (Button Symbol) để tạo ra các nút tương tác khi
nhấp chuột, cuộn hoặc các hành động khác. Bạn xác đònh ảnh đồ họa
kết hợp với nhiều trạng thái nút khác nhau và sau đó gán hành động cho
Instance nút này.

 Dùng các Symbol Movie Clip để tạo ra các bộ phận chuyển động. Các
Movie Clip có nhiều frame riêng biệt trong Timeline và chúng diễn
hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim chính — Bạn có thể nghó rằng
chúng chỉ là các đoạn phim nhỏ nằm bên trong một đoạn phim chính, có
thể có các điều khiển tương tác, âm thanh và ngay cả các Instance khác
của Movie Clip. Ngoài ra bạn cũng có thể đặt các Instance của Movie
Clip vào bên trong Timeline của một Symbol nút để tạo ra các nút
chuyển động.

 Bạn có thể gán các Clip Parameter (các biến giá trò) vào một Movie Clip để tạo ra
một đoạn “Smart” Clip (Clip thông minh). Ngoài ra bạn cũng có thể thêm các Action
cho Clip và các tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo ra các thành phần giao diện
như — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống hoặc các lời chú thích cho công cụ
(Tooltip) đáp lại khi bạn nhấp chuột hoặc dùng các sự kiện khác. Để biết rõ hơn về
phần này, bạn có thể xem mục trợ giúp Action Script Help.

Chú ý
:
Các Symbol Movie Clip chuyển động sẽ không hoạt động trong môi trường Flash
Authoring. Để xem được các Symbol Movie Clip chuyển động này bạn hãy chọn trên trình đơn
Control > Test Movie

hoặc trình đơn
Control > Test Scene
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
166
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8

TẠO RA CÁC SYMBOL
Bạn có thể tạo ra các Symbol từ các đối tượng đã chọn trong vùng Stage hoặc có thể tạo
ra một Symbol rỗng hoặc nhập vào nội dung trong chế độ Symbol-editing. Các Symbol có thể
có tất cả các chức năng mà bạn tạo ra trong Flash bao gồm chức năng chuyển động.
Bằng cách dùng các Symbol chuyển động, bạn có thể tạo ra nhiều đoạn phim chuyển
động trong khi kích thước file rất nhỏ. Bạn phải cân nhắc việc tạo ra các Symbol chuyển động
khi có một Action lập lại hay tuần hoàn liên tục chẳng hạn như con chim bay lên và xuống.
 Tạo ra một Symbol mới với đối tượng được chọn:
1. Chọn một hay nhiều đối tượng trong vùng Stage và chọn trên trình đơn
Insert >
Convert to Symbol
.
2. Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên của Symbol và chọn mục Behavior
cho Symbol đó như : Movie Clip, Button hay Graphic.

3. Chọn xong nhấp OK.
Flash sẽ thêm Symbol vào trong thư viện. Vùng chọn trong vùng Stage trở thành một
Instance của Symbol. Bạn không thể hiệu chỉnh trực tiếp đối tượng trong vùng Stage được nữa
mà bạn phải mở nó trong chế độ Symbol-editing. Bạn có thể xem mục “Hiệu chỉnh các
Symbol” để biết thêm chi tiết.
 Tạo ra một Symbol rỗng mới:
1. Đảm bảo rằng không có đối tượng nào được chọn trong vùng Stage và bạn có thể
thực hiện một trong những thao tác như sau:

 Chọn trên trình đơn
Insert > New
Symbol.
 Nhấp chuột vào nút
New Symbol

tại góc trái phía dưới trong cửa sổ
Library.


 Chọn lệnh
New Symbol
trong trình đơn Library Options tại góc phải phía trên
trong cửa sổ Library.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
167

×