Tải bản đầy đủ (.doc) (7 trang)

GÁN ẢNH MAP XE hơi với 3DS MAX 9 (p7)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (366.99 KB, 7 trang )

GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 (PHẦN
7)
Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map xe khi được nhìn từ chính diện cho mặt phẳng
còn lại.
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max
8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.
Độ khó: 3/10.
Chọn mặt phẳng còn lại (Plane03) trong vùng nhìn Perspective.
Đặt tên MAT TRUOC XE cho mặt phẳng tại thanh cuộn Name and Color.
Vào hộp thoại Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên dưới (07 -
Default).
Đặt tên MAT TRUOC XE cho ô vật liệu. Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, chọn
hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên hai mặt đối tượng.
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse định vị trí
gán ảnh map.
Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TRUOC XE
được lưu trong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open chấp nhận.
Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.
Nhấp biểu tượng Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng
nhìn.
Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay vùng nhìn.
Nhấp và kéo rê xoay vùng nhìn Perspective sao cho thấy ảnh map vừa gán rõ nét
hơn.
Nhấn phím F9 xem kết quả ảnh thật tại vùng nhìn Perspective.

×