Tải bản đầy đủ (.pdf) (84 trang)

BÀI TẬP TIN HỌC CƠ BẢN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.57 MB, 84 trang )








SÁCH HNG DN HC TP
TIN HC I CNG

Biên son: PHAN TH HÀ
NGUYN TIN HÙNG









Gii thiu môn hc
0
1
2 GII THIU MÔN HC

1. GII THIU CHUNG:
Bài ging “Tin hc đi cng” đc xây dng theo chng trình đào to t
xa nhm cung cp cho sinh viên các lp i hc t xa ca Hc vin công ngh
Bu chính vin thông; đng thi cng là tài liu tham kho b ích cho sinh viên
i hc và Cao đng đào to ti ch thuc các chuyên ngành K thut, chuyên


nghành Qun tr kinh doanh.
Bài ging “Tin hc đi cng” đã bám sát ni dung c s ca đ cng chi
tit B giáo dc và ào to ban hành. Tuy nhiên, nhóm tác gi có hiu chnh và
cp nht các phn ni dung ng dng mi ca Công ngh thông tin hin nay. Bài
ging gm 5 chng và ph lc. Trong mi chng, nhóm tác gi có đa ra
nhng ví d minh ha, các câu hi và bài tp mt cách h thng đ giúp cho sinh
viên nm bt đc phn hc lý thuyt và tip cn đc vi kin thc thc tin.
Chng 1: Các khái nim c bn. Chng này nhm cung cp cho sinh
viên các kin thc, các khái nim c s liên quan đn tin hc, h thng máy tính
trc khi bc vào các chng tip theo.
Chng 2: H điu hành (HH). Chng này cung cp cho sinh viên các
khái nim c bn, tng quan v h điu hành, bên cnh đó còn cung cp cho
sinh viên phng thc hot đng, chc nng, nhim v ca HH, cách s dng
ca mt s h điu hành thông dng nh HH MS-DOS và HH WINDOWS.
Chng 3: Các phn mm ng dng thông dng. Phn này nhm cung cp
cho sinh viên các k nng c bn trong vic s dng mt s ng dng thông
dng nh Microsoft Word, Excel, Power Point và Virus tin hc. Qua đó, sinh
viên có kh nng s dng phn tin hc vn phòng đ làm công c phc c cho
các công vic vn phòng và đc bit là các môn hc tip theo có s dng tin hc
vn phòng. Bên cnh đó sinh viên hiu đc tác hi ca Virus cng nh cách
phòng chng Virus.
Chng 4 (Ch yu dành cho các ngành TVT và CNTT): Ngôn ng lp
trình C. Chng này cung cp cho sinh viên các kin thc tng quan và c bn
v ngôn ng lp trình C. Qua đó sinh viên có th nm đc các khái nim c
bn v lp trình và thit lp đc mt s chng trình đn gin phc v cho

2
Gii thiu môn hc
khoa hc k thut và đc bit là làm công c đ phc v cho các môn hc v tin
hc và vin thông mà các em sp hc.

Chng 5 (Ch yu dành cho ngành QTKD): H qun tr c s d liu
(CSDL) Microsoft Access. Chng này cp cho sinh viên kin thc tng quan
v h qun tr CSDL và c th là h qun tr CSDL Microsoft Access, cách thc
t chc d liu trên h qun tr CSDL cng nh các tính nng và các công c
mnh ca Microsoft Access.Qua đó sinh viên nm đc tt c các k nng c
bn cn có đ xây dng và s dng CSDL trên phn mm Microsoft ACCESS.
2. MC ÍCH MÔN HC
Hc phn này cung cp cho sinh viên các kin thc c bn v tin hc, cu
trúc máy tính, h điu hành, các chng trình ng dng thông dng, ngôn ng
lp trình C.
3. PHNG PHÁP NGHIÊN CU MÔN HC
 hc tt môn hc này, sinh viên cn lu ý nhng vn đ sau :
1- Thu thp đy đ các tài liu :
◊ Bài ging: Tin hc đi cng, Phan Th Hà, Nguyn Tin Hùng, Hc vin
Công ngh BCVT, 2005.
◊ Sách hng dn hc tp và bài tp: Tin hc đi cng, Phan Th Hà,
Nguyn Tin Hùng, Hc vin Công ngh BCVT, 2005.
◊ Bài ging đin t: Tin hc đi cng, Hc vin Công ngh BCVT, 2005.
Nu có điu kin, sinh viên nên tham kho thêm: Các tài liu tham kho
trong mc Tài liu tham kho  cui cun sách này.
2- t ra mc tiêu, thi hn cho bn thân:
R
t ra mc các mc tiêu tm thi và thi hn cho bn thân, và c gng
thc hin chúng
Cùng vi lch hc, lch hng dn ca Hc vin ca môn hc cng nh các
môn hc khác, sinh viên nên t đt ra cho mình mt k hoch hc tp cho riêng
mình. Lch hc này mô t v các tun hc (t hc) trong mt k hc và đánh
du s lng công vic cn làm. ánh du các ngày khi sinh viên phi thi sát
hch, np các bài lun, bài kim tra, liên h vi ging viên.
R

Xây dng các mc tiêu trong chng trình nghiên cu
Bit rõ thi gian nghiên cu khi mi bt đu nghiên cu và th thc hin,
c đnh nhng thi gian đó hàng tun. Suy ngh v thi lng thi gian nghiên

3
Gii thiu môn hc
cu đ “Tit kim thi gian”. “Nu bn mt quá nhiu thì gi nghiên cu”, bn
nên xem li k hoch thi gian ca mình.
3- Nghiên cu và nm nhng kin thc đ ct lõi:
Sinh viên nên đc qua sách hng dn hc tp trc khi nghiên cu bài
ging môn hc và các tài liu tham kho khác. Nên nh rng vic hc thông qua
đc tài liu là mt vic đn gin nht so vi vic truy cp mng Internet hay s
dng các hình thc hc tp khác.
Hãy s dng thói quen s dng bút đánh du dòng (highline maker) đ
đánh du các đ mc và nhng ni dung, công thc quan trng trong tài liu.
4- Tham gia đy đ các bui hng dn hc tp:
Thông qua các bui hng dn hc tp này, ging viên s giúp sinh viên
nm đc nhng ni dung tng th ca môn hc và gii đáp thc mc; đng
thi sinh viên cng có th trao đi, tho lun ca nhng sinh viên khác cùng
lp. Thi gian b trí cho các bui hng dn không nhiu, do đó đng b qua
nhng bui hng dn đã đc lên k hoch.
5- Ch đng liên h vi bn hc và ging viên:
Cách đn gin nht là tham d các din đàn hc tp trên mng Internet.
H thng qun lý hc tp (LMS) cung cp môi trng hc tp trong sut
24 gi/ngày và 7 ngày/tun. Nu không có điu kin truy nhp Internet, sinh
viên cn ch đng s dng hãy s dng dch v bu chính và các phng thc
truyn thông khác (đin thoi, fax, ) đ trao đi thông tin hc tp.
6- T ghi chép li nhng ý chính:
Nu ch đc không thì rt khó cho vic ghi nh. Vic ghi chép li chính là
mt hot đng tái hin kin thc, kinh nghim cho thy nó giúp ích rt nhiu

cho vic hình thành thói quen t hc và t duy nghiên cu.
7 -Tr li các câu hi ôn tp sau mi chng, bài.
Cui mi chng, sinh viên cn t tr li tt c các câu hi. Hãy c gng
vch ra nhng ý tr li chính, tng bc phát trin thành câu tr li hoàn thin.
i vi các bài tp, sinh viên nên t gii trc khi tham kho hng dn,
đáp án. ng ngi ngn trong vic liên h vi các bn hc và ging viên đ
nhn đc s tr giúp.
Nên nh thói quen đc và ghi chép là chìa khoá cho s thành công ca
vic t hc!

4
Chng 1: Các khái nim c bn
0 Chng 1: CÁC KHÁI NIM C BN

1.1. GII THIU
Chng này cung cp cho sinh viên các kin thc sau:
- Các khái nim c bn v thông tin, các h đm và mnh đ logic trong
lnh vc tin hc.
- Tng quan v quá trình x lý thông tin, nhn din k thut phn cng và
phn mm đc nghiên cu trong tin hc.
- Các khái nim c bn v thut toán và s đ khi đ gii quyt mt bài
toán c th trên máy tính đin t.
- Cu trúc ca mt h thng máy tính, phn cng, phn mm, các thit b
ngoi vi.
- Các khái nim v mng, kt ni mng, các cu trúc liên kt mng, các
thành phn thit b đu ni mng và các dch v c bn ca mng máy tính.
1.2. TÓM TT CHNG I
1.2.1. Khái nim thông tin
Thông tin là mt khái nim tru tng, nó đc th hin di nhiu dng
thc khác nhau. Thông tin có th đc phát sinh, đc lu tr, đc bin đi

trong nhng vt mang tin (gi là giá). Thông tin đc bin đi bi các d liu
và các d liu này có th đc truyn đi, đc sao chép, đc x lý hoc b phá
hy. Thông tin đc th hin bng các dng tín hiu vt lý.
1.2.2. X lý thông tin
S đ tng quát ca mt quá trình x lý thông tin


7
Chng 1: Các khái nim c bn
1.2.3. Tin hc
Tin hc là mt ngành khoa hc công ngh nghiên cu các phng pháp x
lý thông tin mt cách t đng da trên các phng tin k thut mà ch yu
hin ti là máy tính đin t.Tin hc hin đang đc ng dng rng rãi trong tt
c các ngành ngh khác nhau ca xã hi t khoa hc k thut, y hc, kinh t,
công ngh sn xut đn khoa hc xã hi, ngh thut
1.2.4. H đm
H đm là tp hp các ký hiu và qui tc s dng tp ký hiu đó đ biu
din và xác đnh các giá tr các s. Mi h đm có mt s ký s (digits) hu hn
và tng s ký s ca mi h đm đc gi là c s (base hay radix), ký hiu là b.
1.2.5. Cu trúc tng quát ca máy tính đin t
Mi loi máy tính có th có các hình dng hoc cu trúc khác nhau tùy
theo mc đích s dng. Tuy nhiên, mt máy tính mun hot đng đc phi hi
t đ các yu t sau :
- Phn cng: bao gm các thit b vt lý mà ngi dùng có th quan sát
đc. ó là các bng mch đin t đc lp ghép li vi nhau và đc cung
cp đin nng đ hot đng. Phn cng máy tính thng đc chia ra làm ba
phn c bn - đó là: Thit b nhp, thit b x lý và thit b xut
- Phn mm: bao gm các chng trình đc vit bi các nhà lp trình
nhm mc đích điu khin các mch đin t cng nh thc hin các phép tính
toán. Phn mm thng chia làm ba loI c bn - đó là: H điu hành, phn

mm ng dng và phn mm tin ích.
1.2.6. Khái nim v mng máy tính
 mc đ đn gin nht, mng (network) bao gm hai máy tính ni vi
nhau bng cáp (cable) theo mt chun nào đó sao cho chúng có th dùng chung
d liu. Mi mng máy tính dù phc tp đn đâu đi na cng đu bt ngun t
h thng đn gin đó.
1.3. CÂU HI VÀ BÀI TP
Câu 1: Hãy xác đnh mã nh phân nào sau đây là kt qu đc chuyn đi
t mã s thp phân 29.75
(10)
:
a/ 01101.01
(2)
b/ 11011.11
(2)
c/ 11101.11
(2)
d/ Tt c đu sai

8
Chng 1: Các khái nim c bn
Câu 2: Hãy xác đnh mã nh phân nào sau đây là kt qu đc chuyn đi
t mã s hexa-deximal 3C4
(16)
:
a/ 001011000110
(2)
b/ 001111000100
(2)
c/ 010010100010

(2)
d/ Tt c đu sai
Câu 3: Hãy xác đnh kt qu đúng ca phép tính cng 2 s nh phân 0101 +
1100 :
a/ 10011
b/ 10001
c/ 11001
d/ 10101
Câu 4: Hãy xác đnh kt qu đúng ca phép tính nhân 2 s nh phân 0110 *
1011 :
a/ 1001001
b/ 1100101
c/ 1000110
d/ 1000010
Câu 5: Trong phn cng máy tính, nhng thit b nào sau đây thuc nhóm
thit b đu vào (Input) :
a/ Keyboard, Mouse, Light Pen
b/ Keyboard, Scanner, Digitizer
c/ Mouse, Light Pen, Touch screen
d/ Tt c đu đúng
Câu 6: Trong phn cng máy tính, nhng thit b nào sau đây thuc nhóm
thit b đu ra (Output) :
a/ Printer, RAM Disk, Plotter
b/ Printer, Scanner, Plotter
c/ Monitor, Plotter, Printer
d/ Tt c đu sai

9
Chng 1: Các khái nim c bn
Câu 7: Phn mm AntiVirus đc cài đt trong máy tính thuc nhóm phn

mm nào sau đây
a/ Phn mm ng dng
b/ Phn mm h thng
c/ C hai nhóm phn mm trên.
d/ Tt c đu sai.
Câu 8: H điu hành mng nào sau đây cho phép thc hin kiu mng
ngang hàng :
a/ Windows 2000/NT
b/ UNIX.
c/ LINUX
d/ Novell Netware
Câu 9: H điu hành mng nào sau đây cho phép thc hin kiu mng
Client/Server :
a/ Windows NT Server
b/ UNIX
c/ Novell Netware
d/ Tt c đu đúng
Câu 10: Máy tính PC (Personal Computer) mà chúng ta đang s dng hin
nay thuc phân loi máy tính nào sau đây.
a/ Microcomputers
b/ Minicomputers
c/ Mainframe computers
d/ Supercomputers
Câu 11: Trong cu trúc liên kt (Topology) mng máy tính cc b (LAN)
có nhng kiu c bn nào sau đây :
a/ Ring Topology và Bus Topology
b/ Ring Topology và Star Topology
c/ Bus Topology, Star Topology và Ring Topology
d/ Bus Topology, Star Topology, Ring Topology và Mesh Topology


10
Chng 1: Các khái nim c bn
Câu 12: Hãy xác đnh thit b liên kt mng HUB hot đng  tng nào
trong mô hình tham chiu OSI
a/ Tng vt lý
b/ Tng liên kt d liu
c/ Tng mng
d/ Tng vn chuyn
Câu 13: Hãy xác đnh thit b liên kt mng Bridge hot đng  tng nào
trong mô hình tham chiu OSI
a/ Tng vt lý
b/ Tng liên kt d liu
c/ Tng mng
d/ Tng vn chuyn
Câu 14: Hãy xác đnh thit b liên kt mng Router hot đng  tng nào
trong mô hình tham chiu OSI
a/ Tng vt lý
b/ Tng liên kt d liu
c/ Tng mng
d/ Tng vn chuyn
Câu 15: Giao thc nào sau đây đc s dng chung trong tt c các h
điu hành mng hin nay :
a/ UUCP
b/ TCP/IP
c/ NetBEUI
d/ Tt c đu sai.
Câu 16: Giao thc nào sau đây đc s dng dành riêng trong các h điu
hành mng ca Microsoft :
a/ IPX/SPX
b/ TCP/IP

c/ NetBEUI
d/ Tt c đu đúng.

11
Chng 1: Các khái nim c bn
Câu 17: Theo giá tr mc đnh ca IP, đa ch cng 80 đc gán s dng
cho giao thc Internet nào sau đây
a/ HTTP
b/ FTP
c/ SMTP
d/ TELNET
Câu 18: Theo giá tr mc đnh ca IP, đa ch cng 23 đc gán s dng
cho giao thc Internet nào sau đây
a/ HTTP
b/ FTP
c/ SMTP
d/ TELNET
Câu 19: Theo giá tr mc đnh ca IP, đa ch cng 25 đc gán s dng
cho giao thc Internet nào sau đây
a/ HTTP
b/ FTP
c/ SMTP
d/ POP
Câu 20: Theo giá tr mc đnh ca IP, đa ch cng 21 đc gán s dng
cho giao thc Internet nào sau đây
a/ HTTP
b/ FTP
c/ SMTP
d/TELNE


12
Chng 2: H điu hành
0 Chng 2: H IU HÀNH
2.1. GII THIU
Chng này cung cp cho sinh viên các kin thc sau:
- Khái nim và phân loi h điu hành.
- Gii thiu v h điu hành (HH) MS-DOS, các lnh c bn ca HH
MS-DOS.
- HH Windows, các khái nim, môi trng làm vic, chi tit v hng
dn s dng Windows.
- Gii thiu các h điu hành khác.
2.2. TÓM TT CHNG 2
2.2.1. Khái nim và phân loi h điu hành
̇ Khái nim: h điu hành là mt tp hp các chng trình lo vic điu khin
hot đng ca máy tính và to môi trng đ các phn mm khác chy đc.
̇ Phân loi h điu hành: Ngi ta phân loi h điu hành theo kh nng
thc hin cùng lúc mt hay nhiu chng trình hoc kh nng qun lý mt hay
nhiu máy tính.
Theo tiêu chun th nht ta có 2 loi h điu hành: HH đn nhim, HH
đa nhim.
Theo tiêu chun th 2 ta có: H điu hành cho máy đn l ,h điu hành mng
2.2.2. H điu hành MS-Dos
2.2.2.1. Các thành phn c bn ca MS-DOS
a) Boot record
b) Tp h thng IO.sys
c) Tp h thng MSDOS.SYS:
d) Chng trình COMMAND.COM và các lnh ni trú
e) Lnh ngoi trú

13

Chng 2: H điu hành
2.2.2.2. Các lnh c bn ca MS-DOS
a) Lnh ni trú (internal command)
Tp lnh ni trú gm các lnh chính thng dùng nh:
· Các lnh liên quan đn th mc: DIR, CD, MD, RD, PATH, TREE,
· Các lnh liên quan đn file: TYPE, DEL, COPY, REN,
· Các lnh thi gian: TIME, DATE
· Các lnh khác: PROMPT, CLS, VER, VOL,
b. Lnh ngoi trú (external command)
Các lnh ngoi trú nh:
· Các lnh liên quan đn  đa: FORMAT, LABEL, CHKDSK,
DISKCOPY,
· Các lnh liên quan đn t chc h thng: SYS, TREE, DELTREE,
· Các lnh liên quan đn tp tin: UNDELETE, ATTRIB, FIND,
· Các lnh khác: PRINT, GRAPHICS, SORT,
2.2.3. H điu hành WINDOWS
2.2.3.1. Gii thiu v h điu hành WINDOWS:
Là h điu hành đa nhim, có tính nng giao din ngi-máy bng âm
thanh, đ ha, trang b nhiu chc nng ca s, s dng các trình đn kéo
xung và con chut, có các kiu ch đa dng, các dng c vn phòng (đng h,
máy tính, lch,s ghi chép ).
2.2.3.2. C bn v cách cài đt HH WINDOWS
Có th cài đt Windows 2000 theo hai cách: Nâng cp t Windows 95 hay
Windows 98 lên Windows 2000 (chng trình Setup t đng chuyn các thit
lp h thng trc đây và các chng trình ng dng c đã cài đt vào
Windows 2000), cài Windows 2000 hoàn toàn mi (máy tính trc đây và h
điu hành không phi là Windows, đa cng hoàn toàn mi, các chng trình
ng dng cng phi cài li t đu).
2.2.3.3. S dng MENU START và thanh TASKBAR
- Menu Start

Khi nháy nút Start xut hin menu Start:

14
Chng 2: H điu hành
Trong menu này có các mc:
̇ Programs: khi tr chut vào mc này s xut hin menu dc cp hai
Programs cha tt c các chng trình có th chy.
̇ Documents: m các tài liu đã đc m gn đây nht.
̇ Settings: sa đi màn hình nn hoc các thit lp h thng.
̇ Search: tìm tp hoc th mc.
̇ Help: khi chn mc này ca s tr giúp xut hin. Ca s tr giúp có 3
nút: Contens (hng dn phân theo ch đ), Index (các ch đ hng
dn lit kê theo th t t vng), Search (tìm mi ch đ có cha mt t
hay câu, sau đó la chn ch đ cn xem hng dn).
̇ Run: m các mc nh trang Web, chng trình và các tài nguyên máy
tính khác.
̇ Shut Down: tt hoc khi đng li máy.
2.2.3.4. Windows Expolorer
Windows Explorer là công c tr giúp ca Windows 2000 giúp ta bit
đc toàn b máy tính có nhng gì, cho phép xem ni dung máy tính nh mt
h thng th bc hay cu trúc cây. Ta có th xem d dàng ni dung mi  đa,
mi th mc, cng nh bt k  đa nào trong mng.
2.2.3.5. Desktop và các biu tng
Các biu tng trên Desktop chia thành hai loi: biu tng mc nhiên là
biu tng có sn ca Windows 2000 nh My Computer và Recycle Bin, biu
tng đng tt (Shortcut) có du mi tên  góc di bên trái hình v biu
tng. Biu tng đng tt cung cp cách truy nhp vào các tài liu và chng
trình thng hay s dng mt cách d dàng bng cách nháy đúp lên biu tng.
- Biu tng My Computer
My Computer là rt hu dng nu ta mun xem ni dung riêng mt th

mc hay mt  đa. Khi ta nháy đúp My Computer trên màn hình nn, các  đa
đang dùng hin lên trong ca s My Computer. Nháy đúp lên biu tng  đa,
ca s s hin lên các th mc cha trong  đa này. Sau đó ta có th nháy đúp
vào th mc đ xem các tp có trong th mc này.

15
Chng 2: H điu hành
2.2.4. H điu hành LINUX
2.2.4.1. Các đc đim c bn
H điu hành UNIX có mt s đc đim sau:
- a chng
- Nhiu ngi s dng
- Bo mt
- c lp phn cng
- Kt ni m
- Dùng chung thit b
- T chc tp tin phân cp
2.2.4.2. Các thành phn chính ca h điu hành UNIX:
- Windows & Graphic User Interface
- Shell
- Lnh và tin ích
- Các b điu khin thit b
- Kernel
2.3. CÂU HI VÀ BÀI TP
Câu hi
1. Nêu khái nim v h điu hành
2. Phân loi h điu hành
3. H điu hành nào là HH đn nhim?
̌ DOS
̌ WINDOWS 2000

̌ WINDOWS XP
4. H điu hành nào là HH đa nhim?
̌ UNIX
̌ WINDOWS 2000
̌ DOS

16
Chng 2: H điu hành
5. Trong HH MS_DOS da h thng là đa cha ít nht nhng tp nào?
̌ COMMAND.com
̌ IO.sys
̌ MSDOS.sys
̌ C 3 tp trên
6. nh ngha nào là đnh ngha tp tin:
̌ là ni lu tr thông tin bao gm chng trình, d liu, vn bn,
Mi tp tin có mt tên riêng phân bit. Tên tp tin thng có 2 phn: phn tên
(name) và phn m rng (extension). Phn tên là bt buc phi có ca mt tp
tin, còn phn m rng thì có th có hoc không.
̌ là ni ct gi các tp tin theo mt ch đ nào đó theo ý ngi s
dng. Ðây là bin pháp giúp ta qun lý đc tp tin, d dàng tìm kim chúng
khi cn truy xut. Các tp tin có liên quan vi nhau có th đc xp trong cùng
mt tp tin.
̌ là lnh ch dn l trình cho phép ta t th mc bt k có th đn
trc tip th mc cn truy xut.
7. nh ngha nào là đnh ngha đng dn:
̌ là ni lu tr thông tin bao gm chng trình, d liu, vn bn,
Mi tp tin có mt tên riêng phân bit. Tên tp tin thng có 2 phn: phn tên
(name) và phn m rng (extension). Phn tên là bt buc phi có ca mt tp
tin, còn phn m rng thì có th có hoc không.
̌ là ni ct gi các tp tin theo mt ch đ nào đó theo ý ngi s

dng. Ðây là bin pháp giúp ta qun lý đc tp tin, d dàng tìm kim chúng
khi cn truy xut. Các tp tin có liên quan vi nhau có th đc xp trong cùng
mt tp tin.
̌ là lnh ch dn l trình cho phép ta (con tr) t th mc bt k có
th đn trc tip th mc cn truy xut.
8. Mun to mt th mc bng lnh ca MSDOS thì ta dùng lnh nào
trong các lnh sau?
̌ Copy con
̌ Rd

17
Chng 2: H điu hành
̌ Md
̌ DIR
9. Mun to mt tp bng lnh ca MSDOS thì ta dùng lnh nào trong các
lnh sau :
̌ Copy con
̌ del
̌ Md
̌ DIR
10. Mun to xóa mt tp bng lnh ca MSDOS thì ta dùng lnh nào
trong các lnh sau :
̌ Copy con
̌ del
̌ Md
̌ Rd
11. Mun khi to đa mi bng lnh ca MSDOS thì ta dùng lnh nào
trong các lnh sau :
̌ Format
̌ del

̌ Md
̌ Date
12. Mun to đa khi đng ti  đa A: bng lnh ca MSDOS thì ta dùng
lnh nào trong các lnh sau :
̌ Format A:
̌ Format A:/s
̌ Format A:/a
̌ Sys A:/q
13. Mun xóa mt th mc bng lnh ca MSDOS thì ta dùng lnh nào
trong các lnh sau :
̌ Copy con
̌ del

18
Chng 2: H điu hành
̌ Md
̌ Rd
14. Mun đi tên mt tp bng lnh ca MSDOS thì ta dùng lnh nào trong
các lnh sau
̌ rename
̌ del
̌ Md
̌ không lnh nào đúng
15. Trong HH WINDOWS chng trình ng dng Control Panel dùng đ:
̌ Cài đt hay thay đi cu hình ca h thng
̌ Xem ni dung ca th mc
̌ Chng phân mnh đa cng
16. Windows Explorer là công c tr giúp, giúp ta bit đc:
̌ Toàn b máy tính có nhng gì, cho phép xem ni dung ca máy
tính nh mt h thóng th bc hay cu trúc hình cây. Cho phép xem ni dung

mi  đa, mi th mc, bt k mt  đa nào trong mng
̌ Phép to và hiu chnh các hình nh đ ha: mt bc v trong Paint,
thông tin đ ha lu trong Clipboard, mt bc nh ghi  dng BMP, GIF, JPEG
̌ Các đi tng b xóa b khi ta thao tác trong Windows 2000. Các
tp không thc s b loi khi đa cng cho đn khi ta làm rng thùng rác.
17. Khi mun di chuyn d liu t vùng ngun đn vùng đích, ta phi s
dng lnh nào trong cp lnh nào di đây?
̌ Cut, Paste
̌ Copy, Paste
̌ File, Open
18. Khi mun copy d liu t vùng ngun đn vùng đích, ta phi s
dng lnh nào trong cp lnh nào di đây?
̌ Cut, Paste
̌ Copy, Paste
̌ Del, Paste

19
Chng 2: H điu hành
Bài tp thc hành
Bài 1. Dùng lnh ca MSDOS đ thc hin các yêu cu sau:
1. To cây th mc sau:

2. Trong th mc tin hc, to 2 tâp tin danhsach1.txt và file danhsach2.txt
vi ni dung tùy chn
3. Ni 2 tp tin danhsach1.txt và danhsach2.txt thành danhsach.txt
4. Di chuyn tt các tp va to  câu 2,3 vào th mc CANBAN
5. i tên tp danhsach.txt trong th mc CANBAN thành ds.txt
6. Xóa màn hình và xem ni dung vn bn theo các cách sau:
ng ti th mc gc (  đa C)
ng ti th mc KETOAN

ng ti th mc CANBAN
7. To thêm th mc HA trong  đa C.Sao chép tt c các tp tin trong th
mc CANBAN vào th mc HA
8. Xem li ngày, gi h thng nu sai thì sa li
9. Xóa tp tin danhsach1.txt, danhsach2.txt trong th mc HA
10. Xem ni dung tp tin ds.txt trong th mc HA bng cách đng ti th
mc QLHVIEN
11. Xóa th mc KTOANTC
12. Copy tt c các tp có phn m rng là TXT t th mc gc vào trong
th mc HA .
13. Xóa toàn b cây th mc QLHVIEN

20
Chng 2: H điu hành
Bài 2: Thc hành các yêu cu sau trên HH WINDOW2000
Khi đng máy đ vào Windows. Nháy vào nút Start đ hin menu Start,
hãy duyt qua tt c các menu con ca menu Start có trên máy.
Dùng lnh Start / Help đ m ca s tr giúp, duyt qua các hng dn
phân theo ch đ (nháy vào các mc có cun sách đ m các mc con, nháy vào
các mc có du chm hi đ xem chi tit), xem các hng dn xét theo th t t
vng. óng ca s hng dn.
To mt biu tng đng tt cho Notepad trên màn hình nn vi tên là Soan Thao
Van Ban, ni cha chng trình Notepad là %SystemRoot%\System32\notepad.exe.
To biu tng đng tt th hai cho Paint trên màn hình nn vi tên là
Ve Tranh, ni cha chng trình Paint là %System%\System32\mspaint.exe.
Nháy vào biu tng đng tt Soan Thao Van Ban trên Desktop đ m
ca s Notepad, cc đi ca s, son tho mt vn bn bt k và ghi vào đa vi
tên tp là Vidu1.txt. Nháy vào biu tng Ve Tranh trên Desktop đ m Paint,
cc đi ca s, v mt bc tranh tùy ý và ghi vào đa vi tên tp là Vidu2.bmp.
Chuyn đi làm vic gia hai ca s bng các nút trên thanh Taskbar. Cc

tiu c hai ca s v các nút trên thanh Taskbar.
Thit lp màn hình nn: nháy nút phi chut trên Desktop, hin menu tt,
chn Properties, hin hp thoi, chn lp Background, duyt xem các nh nn
trong khung Select a background picture, chn mt nh, OK.
Thit lp màn hình ch (màn hình hin khi không dùng máy tính): nháy
nút phi chut trên Desktop hin menu tt, chn Properties, hin hp thoi,
chn lp Screen Saver, duyt xem qua các màn hình ch trong hp điu khin
kéo xung Screen Saver, chn mt màn hình ch, trong mc Wait đt là 5 phút,
chn OK.
Xem các thông tin h thng: Dùng lnh Start / Programs / Accessories /
System Tools / System Information.
Xem các phông ch đã cài đt trên máy: dùng lnh Start / Settings /
Control Panel / Fonts.
óng tt c các ca s đã m. Thoát khi Windows 2000 và tt máy tính.
Bài 3: Thc hành các yêu cu sau trên HH WINDOW
Khi đng Windows Explorer, trong khung bên trái ca ca s hãy nháy
vào các th mc có du cng (+) đ xem toàn b cây th mc ca  đa cng C.

21
Chng 2: H điu hành
Trong khung bên trái chn  đa C, duyt qua 5 cách xem các tp trong
khung bên phi bng lnh View / Details, List, Large Icons, Small Icons,
Thumbnails.
To cây th mc sau t th mc gc C:








Sao chép hai tp Thang Mot.txt và Thang hai.txt sang th mc Bao cao
Quy II. Di chuyn tp Thang ba.txt sang th mc Bao cao Quy III. Kim tra
vic thc hin.
Xóa th mc thc hành cùng vi các th mc con. óng ca s Windows
Explorer.
Bài 4.
Khi đng Paint v bc tranh bt k lu vào tp tranh.bmp
V ch ký ca bn và ghi tp vào đa vi tên là Bai3.bmp.
C:
\

Thc hành Báo cáo Quý 1
Tháng Mt.txt
Tháng Hai.txt
Tháng Ba.txt
Báo cáo Quý II
Báo cáo Quý III

22
Chng 3: Các phn mm ng dng thông dng
Chng 3: CÁC PHN MM NG DNG THÔNG DNG
3.1. GII THIU
Chng này cung cp cho sinh viên các kin thc sau:
Các k nng c bn trong vic s dng phn mm ng dng son tho vn
bn Word.
Các thao tác c bn trong vic s dng và thc hin các hàm ca bng tính
Excel cng nh cách chèn hình nh, biu đ bng tính.
Các cách c bn đ to ra mt trình din báo cáo bng POWERPOINT,
thit lp cách hin th ca các Slide cùng mt s công c ph tr.

Khái nim v VIRUS tin hc và cách phòng chng VIRUS.
3.2. TÓM TT CHNG III
3.2.1. Chng trình son tho vn bn WORD
3.2.1.1. Các thao tác son tho c bn
Son tho vn bn bng ting Vit:
Trong Windows 2000 dùng b mã Unicode version 2 (mã hai byte) và có
nhiu font cho phép hin th ting Vit có du nh Times New Roman, Arial,
Tahoma, Courier New. Mun to vn bn ting Vit ta cn mt chng trình
bàn phím ting Vit đ gõ ting Vit, có th dùng VietKey.
3.2.1.2. Các thao tác đnh dng vn bn
a. nh dng ký t
- nh dng bng hp thoi Font
i vi mt đon vn bn, ta có th đnh dng li nó theo font mi, c
mi, kiu mi. Trc tiên hãy chn khi vn bn cn đnh dng li, dùng lnh
Format / Font, xut hin hp thoi Font.
b. nh dng Paragraph
Chc nng này cho phép thay đi cách hin th ca mt đon vn bn.
Chn đon vn bn, dùng lnh Format / Paragraph, xut hin hp thoi sau gm
hai lp: Indents and Spacing, Line and Page Breaks….

23
Chng 3: Các phn mm ng dng thông dng
3.2.1.3. nh dng trang và in n
a. Chn c giy và đt l
Trc khi bt tay vào son tho mt vn bn ta phi chn c giy đnh in và
đt l cho trang in bng lnh File / Page Setup, xut hin hp thoi Page Setup
b. In vn bn
Mun in vn bn dùng lnh File / Print (hoc nháy chut vào nút Print trên
thanh Standard)
3.2.1.4. Chèn hình nh và công thc toán

- Chèn thêm các ký t đc bit
 chèn thêm mt ký t đc bit (ví d ℵℜ), thc hin theo trình t nh
sau: đa con tr vn bn đn ni cn chèn, dùng lnh Insert / Symbol
- ánh công thc toán - Equation
Trc tiên ta đt con tr nhp vào ch đnh chèn công thc, dùng lnh
Insert / Object, hin hp thoi Object, chn lp Create New, nháy đúp chut
vào mc Microsoft Equation 3.0. Khi đó ti đim chèn xut hin khung đ nhp
công thc và ca s nh Equation
- Chèn tp nh vào vn bn đang son
Dùng lnh Insert / Picture / From FileTo các dòng ch ngh thut nh WordArt
3.2.2. Bng tính EXCEL 2000
3.2.2.1. nh dng d liu s:
Dùng đ trình bày li vùng bng tính nh chn kiu th hin s liu, chn
đn v tính thích hp, thay đi kiu ch, c ch, nhn mnh ni dung s liu
quan trng
3.2.2.2. nh dng d liu ch:
D liu ch đã nhp trong các ô có th đnh dng li theo các thành phn:
Font (nét ch), Font Style (nghiêng, đm, ), Size (kích thc ch), Color (màu
ca ch). Các bc thc hin đnh dng ký t: chn vùng d liu đ đnh dng,
thc hin lnh Format / Cells, xut hin hp thoi Format Cells, chn lp Font
(các mc cng ging nh trong Word 2000), chn Font, Font Style, Size,
Underline, Color thích hp cho ch.

24
Chng 3: Các phn mm ng dng thông dng
3.2.2.3. S dng công thc,các hàm:
Excel có mt s hàm mu (Function Wizard) dùng tiên li và đn gin, ví
d công thc =A3+A4+A5+A6+A7 có th thay bng hàm SUM (A3:A7). Dng
thc tng quát ca hàm:
=<Tên hàm>(Danh sách đi s)

Các hàm s hc
ABS (N), SQRT (N), INT (N), PI (), MOD (N,M), ROUND (biu_thc_s, n),
SUM (danh sách các tr), AVERAGE (danh sách các tr), MAX (danh sách các
tr), MIN (danh sách các tr), COUNTA (danh sách các tr), COUNT (danh
sách các tr), RANK (x, danh sách)
Các hàm ngày tháng
DAY (d liu kiu ngày), MONTH (d liu kiu ngày), YEAR (d liu
kiu ngày)
Các hàm logic
IF (biu thc logic, biu thc 1, biu thc 2): nu biu thc logic là đúng
thì hàm cho giá tr là <biu thc 1>, trái li cho giá tr là <biu thc 2>. Các
biu thc 1 và biu thc 2 cng có th là nhng hng tr, biu thc (chui, s,
logic) và cng có th là mt hàm IF khác.
AND (điu kin 1, điu kin 2, ), OR (điu khin 1, điu kin 2, ),
NOT (điu kin)
Các hàm x lý chui
LEFT(TEXT,N), RIGHT(TEXT,N), LEN(TEXT), LOWER(TEXT),
UPPER (TEXT), PROPER(TEXT)
Các hàm tìm kim
VLOOKUP (x, Bng, Ct tham chiu, Cách dò),HLOOKUP(x, Bng,
Hàng tham chiu, Cách dò).
3.2.3. Phn mm trình din POWERPOINT 2000
PowerPoint dùng đ to mt trình din (Presentation) gây n tng cho
mt bài nói trc đông đo ngi nghe trong mt hi ngh, mt bui bo v
lun án. Cách dùng h thng menu, dùng các thanh công c Standard và
Formatting, dùng Office Assistant và nhn tr giúp, chèn các đi tng đ ha

25
Chng 3: Các phn mm ng dng thông dng
và hình nh, chèn Table trong PowerPoint đc thc hin ging nh trong

Word. Ta có th d dàng sao chép vn bn trong Word và các biu đ trong
Excel vào trong PowerPoint.
3.2.3.1. To trình din da trên Slide trng
Các bc đ to mt trình din t đu:
Bc 1: Dùng lnh File / New, hin hp thoi New Presentation:
Bc 2: Gõ tiêu đ ca Slide và ni dung ca nó. Chèn mt slide trng
mi: nháy nút Common Tasks trên thanh Formatting, hin menu dc, chn mc
New Slide (hoc dùng lnh Insert / New Slide, hay Ctrl+M), xut hin li hp
thoi New Slide, chn mt mu slide, b xung ni dung cho nó.
Bc 3: Xem cách hin th slide đang thit k: nháy nút Slide Show  góc
trái bên di ca s PowerPoint. Trong lúc xem khi nháy nút phi chut vào
màn hình, xut hin menu tt gm các mc: End Show (kt thúc xem), Next
(xem trang tip), Previous (lùi v trang trc).
Bc 4: Ghi tp vào đa dùng lnh File / Save.
3.2.3.2. In các slide và các chú gii ra giy
Dùng lnh File / Print, xut hin hp thoi Print, trong mc Print What hãy
la chn đi tng cn in.
3.2.4. Virus tin hc
Virus tin hc hay còn gi là virus máy tính (computer virus) là mt đon
chng trình n, có kích thc nh, có kh nng t sao chép, sinh sôi ny n
nh mt virus sinh hc, lây lan nhanh và có th gây nguy c phá hoi các phn
mm h ca h điu hành, xóa mt phn hay toàn b các tp tin d liu, to ra
các tp tin vô ngha chim ly không gian b nh ca máy, hoc ch đn thun
trêu chc hay đe da suông ngi s dng.
3.3. CÂU HI VÀ BÀI TP
Phn Word
I. Câu hi
1. Khi đang son tho trên phn mm Word, nu mun ghi d liu vào 1 tp
thì ta chn File trên thanh Menu sau đó chn:
̌ New

̌ Save

26
Chng 3: Các phn mm ng dng thông dng
̌ Open
̌ Edit
2. Khi đang son tho trên phn mm Word, nu mun m 1 tp thì ta
chn File trên thanh menu sau đó chn:
̌ New
̌ Save
̌ Open
̌ Edit
3. Khi đang son tho trên phn mm Word, mun sao chép mt khi ta
phi chn khi mun sao chép sau đó chn: Edit ri tip tc chn :
̌ Copy
̌ Cut
̌ Insert
̌ Select all
4. Khi đang son tho trên phn mm Word, mun di chuyn mt khi ta
phi chn khi mun sao chép sau đó chn: Edit ri tip tc chn :
̌ Copy
̌ Cut
̌ Insert
̌ Save
5. Sau khi đã thc hin câu 7 hoc câu 8 mun dán vn bn vào v trí con
tr đang đng ta chn Edit ri chn:
̌ Paste
̌ Cut
̌ Insert
̌ Select all

6. Khi đang son tho, mun đnh dng nhanh bng thanh công c ta dùng
thanh công c:
̌ Formatting
̌ Standard

27

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×