Tải bản đầy đủ (.pdf) (352 trang)

xây dựng và triển khai đào tạo trực tuyến

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (11.33 MB, 352 trang )


B GIÁO DC VÀ ÀO TO
D ÁN ÀO TO GIÁO VIÊN THCS



HI THO TP HUN
I MI NI DUNG,
PHNG PHÁP DY HC TIN HC

CH 
XÂY DNG VÀ TRIN KHAI
ÀO TO TRC TUYN









HÀ NI, 12 – 2006

D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 1 -
MC LC
Trang
Phn 1: Tng quan v E-learning 11
1./ Khái nim v đào to trc tuyn (elearning) 11
2./ nh ngha mt khoa hc trc tuyn (online courses) 13


3./ So sánh cách hc trc tuyn vi cách hc truyn thng. 15
3.1./ Cn làm gì cho mt khóa hc trc tuyn. 15
3.2./ Giáo viên cn trang b gì khi tham gia dy hc trc tuyn. 16
4./ Kin trúc h thng dy hc trc tuyn (elearning). 17
5./ Các thành phn ca Elearning: 18
5.1.1/ H thng xây dng ni dung bài ging - CAS. 19
5.1.2/ H thng qun lý hc trc tuyn (LMS). 19
6./ Quy trình xây dng mt bái ging đin t. 21
6.1./ Nhng khái nim có liên quan. 21
6.2./ Chng trình hóa quá trình dy – kch bn. 22
6.3./ Bn thit k phn mm dy hc. 23
6.3.1/ ánh giá các yu t tác đng: 23
6.3.2/ n v hóa tri thc và xác đnh lc đ thc hin 23
6.3.3/ Mô t mô đun. 24
6.4./ Phn cài đt 24
7./ Các tiêu chí xây dng mt courseware cho elearning 24
7.1./ Yêu cu chung ca mt courseware 25
7.1.1/ Các tiêu chí cn thit. 25
7.1.2/ Các tiêu chí đánh giá tng đi. 25
7.2./ nh hng cu trúc ca mt courseware 25
Phn 2: Các công c xây dng và trin khai đào to khóa hc trc
tuyn
28
E-Learning XHTML Editor 28
1./ Gii thiu 28
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 2 -
2./ Cài đt, cp nht và h tr phát trin exe. 30
2.1./ Cài đt exe trên Windows 30
2.2./ Cp nht và h tr phát trin exe 35

3./ Bt đu làm vic vi exe 35
3.1./ Khi đng và thoát khi exe 35
3.2./ Giao din ca exe 35
4./ Xây dng ni dung cho khoá hc 37
4.1./ Xây dng cu trúc ni dung ca khoá hc 37
4.1.1/ Mô hình cu trúc ni dung khoá hc 37
4.1.2/ Xây dng cu trúc tài liu trong exe 37
4.1.2.1/ Thêm mt nhánh trên cây đ cng 38
4.1.2.2/ i tên mt nhánh trên cây đ cng: 38
4.1.2.3/ Xoá mt nhánh trên cây đ cng: 38
4.1.2.4/ Thay đi v trí các trang 38
4.2./ Xây dng ni dung cho các nút thông qua các iDevice 39
4.2.1/ Cu trúc ca mt trang tài liu trong exe 39
4.2.2/ Cách thc điu khin các iDevice 41
4.2.3/ Các iDevice xác đnh mc tiêu, yêu cu đào to 41
4.2.3.1/ iDevice xác đnh mc tiêu ca bài hc 41
4.2.3.2/ iDevice xác đnh các kin thc cn bit trc (preknowledge) 42
4.2.4/ Các iDevice nhp ni dung 43
4.2.4.1/ Nhp ni dung là vn bn đn thun vi iDevice Free Text 43
4.2.4.2/ Nhp ni dung cùng vi hình nh bng iDevice Image with text 44
4.2.4.3/ Nhp ni dung là mt th vin nh bng iDevice Image Gallery 46
4.2.4.4/ Nhp ni dung là mt hình nh có th phóng to bng kính lúp (Image
Magnifier)
47
4.2.4.5/ Nhp ni dung là mt đon film Flash 49
4.2.4.6/ Nhp ni dung là mt file Flash kèm vn bn 50
4.2.4.7/ Nhp ni dung là mt file âm thanh MP3 51
4.2.4.8/ Nhp ni dung là các ký hiu toán hc 52
4.2.4.9/ Nhp ni dung là mt file RSS 53
4.2.4.10/ Nhp ni dung là mt file đính kèm 54

4.2.4.11/ Nhp ni dung là mt khung (frame) cha website bên ngoài 55
4.2.5/ Các iDevice điu khin hot đng hc tp 56
4.2.5.1/ Câu hi đin khuyt 56
4.2.5.2/ Câu hi đúng sai 58
4.2.5.3/ Câu hi đa la chn 60
4.2.5.4/ Các hot đng thông thng (Activity) 62
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 3 -
4.2.5.5/ Các hot đng tho lun (case study) 63
4.2.5.6/ Các hot đng đc hiu (Reading activity) 64
5./ Xut bn ni dung 65
5.1./ Các đnh dng file ca eXe 65
5.2./ Xut bn gói ni dung di dng web 66
5.3./ Xut bn gói ni dung di dng các gói ni dung SCORM/IMS 66
6./ Các tính nng khác ca eXe 67
6.1./ Xây dng mt iDevice mi vi iDevice Editor 67
6.1.1/ To mt iDevice 67
6.1.2/ Bng điu khin iDevice Editor (iDevice Editor Actions Panel) 69
6.2./ Thay đi ngôn ng s dng 70
6.3./ Thay đi giao din ca tài liu 70
6.4./ Chèn mt gói ni dung đã có sn 70
7./ Bng thut ng 71
H thng thông tin qun lý hc trc tuyn Moodle 73
1./ Bt đu làm vic vi Moodle 73
1.1./ Gii thiu v phn mm Moodle 73
1.2./ ng kí và xác thc tài khon 73
1.3./ Thit lp li các thông tin cá nhân 74
1.4./ Thit lp Layout cho khoá hc 76
2./ iu hành khóa hc 77
2.1./ Thit lp các thông tin cho khoá hc 77

2.2./ Qun lý ngi dy 78
2.3./ Qun lý hc viên 79
2.4./ Sao lu khoá hc 81
2.5./ Phc hi khoá hc 83
2.6./ Import ni dung khoá hc t khoá hc khác 88
2.7./ Qun lý đim hc viên 89
3./ Làm vic vi các tài nguyên ca khóa hc 90
3.1./ Qun lý tài nguyên là trang vn bn 90
3.2./ Qun lý tài nguyên là trang Web 95
3.3./ To mt liên kt ti File hoc trang Web khác 98
3.4./ Qun lý tài nguyên là th mc trên máy ch 100
3.5./ Qun lý và cp nht ni dung 102
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 4 -
3.6./ Qun lý tài nguyên là nhãn trong khoá hc: 103
3.7./ Qun lý tài nguyên là các gói SCORM(gói bài ging). 105
4./ Làm vic vi cá hot đng ca khóa hc 109
4.1./ To lp và qun lý din đàn 109
4.2./ Qun lý din đàn 120
4.3./ To lp và qun lý phòng chat 121
4.4./ To lp và qun lý các nhim v (bài tp v nhà) 127
5./ Làm vic vi bài thi trc tuyn 134
5.1./ Câu hi đúng sai 135
5.2./ Câu hi tr li ngn 138
5.3./ Câu hi đa la chn. 139
5.4./ Câu hi nhiu câu tr li. 141
5.5./ Câu hi so khp 142
5.6./ Xut 1 file son ra các dng khác nhau 142
Ph lc A: MACROMEDIA CAPTIVATE 144
1./ To ra mt đon phim 144

1.1./ Lp k hoch đ sn xut phim 144
1.2./ Ghi hình 144
2./ Chnh sa đon phim 147
2.1./ Chnh sa chú gii ca đon phim 148
2.2./ Thay đi kích thc ca d án 148
2.3./ Xem trc đon phim 150
2.4./ Mt s thao tác khác 150
3./ To ra ni dung cho các hot đng e-learning 153
3.1./ Câu hi đa la chn (multiple choice) 154
3.2./ Câu hi đúng sai (True/False) 158
3.3./ Câu hi đin khuyt thiu (Fill the blank) 159
3.4./ Câu hi tr li ngn (short answer question) 161
3.5./ Câu hi so khp (matching question) 162
3.6./ Câu hi sc thái (likert question) 164
3.7./ Các thit lp cho sn phm ca e-learning 165
4./ Xut bn d án 167
5./ Ngôn ng kch bn (scenario) và ng dng 171
5.1./ Xây dng kch bn nh tr giúp hoc khuôn mu 171
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 5 -
5.2./ Xây dng kch bn t hp chn và nút lnh 175
5.3./ Xây dng kch bn nh công c to lp menu (Menu Builder) 179
Ph lc B: MACROMEDIA FLASH 184
1./ Gii thiu mt s khái nim 184
1.1./ Vùng làm vic (Stage): 184
1.2./ Tin trình (Timeline): 185
1.3./ Lp (Layer): 186
1.4./ Hp công c (Toolbox): 186
1.5./ Hot hình: 187
2./ Thc hin d án – to các hot hình đn gin 187

2.1./ Các bc thc hin 187
2.2./ Mt s ví d 188
3./ Làm vic vi lp 189
3.1./ Làm vic vi lp 189
3.2./ Lp dn 191
3.2.1/ Cách to ra mt lp dn có cha đng dn chuyn đng: 191
3.2.2/ Bài thc hành 191
3.3./ Lp mt n 192
3.3.1/ Cách to ra mt lp mt n: 192
3.3.2/ Bài thc hành: 192
4./ To biu tng và s dng th vin qun lý hình nh và âm thanh 193
4.1./ Biu tng 193
4.1.1/ To biu tng 193
4.1.2/ Chnh sa biu tng 194
4.2./ Th vin 194
4.3./ a hình nh vào Flash 194
4.4./ a âm thanh vào Flash 195
4.5./ a đon phim vào Flash 196
4.6./ a file d án to bi Captivate vào Flash 198
5./ Xut bn phim Flash 200
5.1./ Mt s lu ý đ ti u phim Flash 200
5.2./ Xem trc khi xut bn phim Flash 201
5.3./ Thit lp thông s đ xut bn phim Flash 201
Ph lc C: LECTORA ENTERPRISE 205
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 6 -
1./ Tng quan v Lectora Enterprise 2006 205
1.1./ Gii thiu chung 205
1.2./ Hng dn cài đt 205
1.2.1/ Trc khi cài đt 205

1.2.2/ Cài đt Lectora Enterprise Edition 206
2./ Làm vic vi Lectora Enterprise Edition 206
2.1./ Khi đng 206
2.2./ Kt thúc 207
2.3./ Màn hình làm vic 207
3./ Nhng khái nim c bn 207
3.1./ Mt s thành phn c bn 207
3.2./ i tng 208
4./ Chui công vic (workflow) đ to mt ch đ 209
5./ Qun lý ni dung và media 210
5.1./ T chc các ni dung bên trong 210
5.2./ T chc ni dung bên ngoài 212
5.3./ S k tha 212
5.4./ Các dng media Lectora h tr 213
6./ Xây dng mt ch đ 215
6.1./ Bt đu mt ch đ mi 215
6.2./ To mt ch đ mi s dng Title Wizard 215
6.3./ To ch đ mi, trng 217
6.4./ To mt ch đ mi s dng khuôn mu 218
7./ S dng hp thoi Properties ca ch đ 220
7.1./ Th General 220
7.2./ Th Background 221
7.3./ Th Content 222
7.4./ Th Frames 222
7.5./ Th Additional files 223
7.6./ Th Author Control 223
7.7./ Th Transitions 224
8./ Hp thoi References 224
8.1./ Th General 225
8.2./ Th Editors 227

8.3./ Th CourseMill 228
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 7 -
8.4./ Th Auto Save 229
8.5./ Th Auto Update 230
8.6./ Th Notes 230
8.7./ Th Grid/Guides 232
8.8./ Th Publish String 233
8.9./ Th Warning Messager 235
9./ S dng các Frame 235
9.1./ Các kiu frame 236
9.2./ Thêm các frame 238
10./ S dng Background Wizard 240
11./ Thêm chng, mc, trang trong ch đ 241
11.1./ Thêm các chng 241
11.2./ Thêm mt mc 241
11.3./ Thêm mt trang 242
12./ Xem trc ch đ 242
12.1./ Edit Mode (F12) 242
12.2./ Run Mode (F10) 243
12.3./ Preview Mode (F11) 244
12.4./ Preview in Browser (F9) 244
13./ S dng Action 246
13.1./ Gii thiu 246
13.1.1/ Th General 246
13.1.2/ Th Condition 248
13.2./ Thêm Action 248
14./ Làm vic vi các đi tng 250
14.1./ Gii thiu các đi tng 250
14.2./ Thêm các đi tng 251

14.3./ S dng menu 252
14.4./ S dng thanh công c 252
14.5./ S dng kéo và th đi tng 253
14.6./ S dng chut phi 253
14.7./ Mt s thuc tính chung ca các đi tng 254
14.7.1/ Thuc tính k tha 254
14.7.2/ La chn Preload for HTML Publish trong th General 255
14.8./ Di chuyn đi tng 256
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 8 -
14.8.1/ Dùng bàn phím 256
14.8.2/ Dùng chut 256
14.9./ Xác đnh v trí, kích thc các đi tng 256
14.10./ C đnh v trí và kích thc 257
14.11./ Kích thc đi tng 257
14.11.1/ Dùng chut 257
14.11.2/ Dùng hp thoi thuc tính 257
14.12./ V trí ca đi tng 258
14.13./ Sp xp thng hàng và khong cách đu cho nhiu đi tng 258
14.13.1/ Nhóm Align (Sp xp thng hàng theo l) 259
14.13.2/ Nhóm Center (Sp xp chính gia) 259
14.13.3/ Nhóm Space Evenly (Sp xp bng nhau v khong cách) 260
14.14./ Nhóm các đi tng 260
14.15./ To hiu ng hin th cho các đi tng 260
14.16./ Mt s đi tng ph bin 262
14.16.1/ nh (Image) 262
14.16.2/ Hot hình 264
14.16.3/ Phim 265
14.16.4/ Nút 266
14.16.5/ S dng thao tác “th công”(Manually) 266

14.16.6/ S dng Button Wizard đ to nút 269
14.17./ Cây ni dung (Table of Content) 272
14.18./ Menu 274
14.19./ Danh sách tham chiu ( Preference List) 276
14.20./ Công thc toán 278
14.21./ Tài liu (Document) 279
14.22./ Hình v và đng k (shapes and lines) 280
14.22.1/ Gii thiu 280
14.22.2/ Thêm mt hình v và đng k 281
14.22.2.1/ S dng thanh menu 281
14.22.2.2/ S dng thanh công c v 281
15./ Làm vic vi vn bn 282
15.1./ Gii thiu v vn bn 282
15.2./ Thêm mt khi vn bn (Text Block) 283
15.3./ nh dng vn bn 283
15.3.1/ Phông ch 283
15.3.2/ Mt s đnh dng khác 284
15.4./ Thêm đi tng vào trong khi vn bn 284
15.5./ Thêm các siêu liên kt vào vn bn 284
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 9 -
16./ To các khuôn mu (Form) 286
16.1./ To mi mt khuôn mu 286
16.2./ Các đi tng trong khuôn mu 289
16.2.1/ Nhóm nút la chn (Radio Button Group) 289
16.2.2/ Nút la chn (Radio Button) 290
16.2.3/ Hp đánh du (Check Box) 291
16.2.4/ Ô nhp ni dung (Entry) 292
16.2.5/ Danh sách (List) 294
16.2.6/ Hp danh sách (List Box) 295

17./ To câu hi và bài kim tra 295
17.1./ Gii thiu 295
17.2./ To mt bài kim tra 296
17.3./ To các câu hi 302
17.3.1/ Thêm mt câu hi 302
17.4./ Các kiu câu hi 304
17.4.1/ Câu hi đúng sai (True/False) 306
17.4.2/ Câu hi có nhiu la chn (Multiple choice) 306
17.4.3/ Câu hi tr li ngn (Short Answer) 308
17.4.4/ Câu hi t lun (Essay) 308
17.4.5/ Câu hi đin vào ch trng (Fill in the Bank) 308
17.4.6/ Câu hi so khp (Matching) 309
17.4.7/ Câu hi kéo th (Drag and Drop) 311
17.4.8/ Câu hi tìm v trí (Hot Spot) 315
18./ Kim tra li, phát hành ch đ 317
18.1./ Kim tra li 317
18.2./ Xut bn ch đ 318
18.2.1/ Xut bn dng HTML 318
18.2.2/ Xut bn ch đ ra CD-ROM 320
18.2.3/ Xut bn ch đ lên CourseMill Enterprise 320
18.2.4/ Xut bn ra mt file chy đc lp 321
Ph lc D: PHOTOSHOP CS 323
1./ Phn I: Làm quen vi Photoshop 323
1.1./ Thao tác c bn trên nh 323
1.1.1/ To và lu nh 323
1.1.2/ Ch đ nén nh 323
1.1.3/ La chn và tô màu cho nh 324
D án ào to giáo viên THCS Xây dng và trin khai đào to trc tuyn
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 10 -
1.1.3.1/ La chn mt vùng nh 324

1.1.3.2/ Tô màu cho vùng nh chn 325
1.1.3.3/ Tô vùng nh theo mu 325
1.2./ La chn và hiu chnh chi tit 326
1.2.1/ La chn vùng nh và hiu chnh biên chn 326
1.2.2/ Lu tr và ly li vùng biên chn 326
1.2.2.1/ Lu tr vùng biên chn 326
1.2.2.2/ Ly li vùng biên chn đã lu 327
1.2.3/ Hiu chnh đ sáng ti ca nh bng công c 328
1.3./  màu cho nh 328
1.3.1/ Chuyn đi ch đ màu 328
1.3.2/  màu vào vùng nh chn 328
1.4./ Làm vic vi lp 330
1.4.1/ Thao tác c bn trên lp nh 330
1.4.2/ To mt n lp 331
1.5./ Hiu chnh kích c và xoay nh 332
1.5.1/ Thao tác hiu chnh vùng chn hoc lp hin hành 332
1.5.2/ Hiu chnh toàn nh 333
1.6./ To ch trong Photoshop 333
1.7./ B lc nh ca Photoshop 334
1.7.1/ B lc mn nh 334
1.7.2/ B lc làm nhoè nh 334
1.8./ Chn vùng nh bng đng dn 335
1.8.1/ Các thao tác to đng dn 335
1.8.1.1/ S dng các công c v đng dn 335
1.8.1.2/ Chuyn biên chn thành mt đng dn 336
1.8.2/ Làm vic vi đng dn 336
1.8.2.1/ Hiu chnh đ bám sát đng dn vào vùng nh chn 336
1.8.2.2/ Chuyn biên chn sang biên chn nh 336
1.8.2.3/ Các thao tác lu tr và tô đng dn 336
2./ PHN 2: MT S BÀI HNG DN 338

2.1./ Bài 1. To nhãn đa CDROM 338
2.2./ Bài 2. To hình hp 3D 345
2.3./ Bài 3. Ghép nh 350
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 11 -
Phn 1:
Tng quan v E-learning

1./ Khái nim v đào to trc tuyn (elearning)
Giáo dc t xa trên máy tính đang tr lên rng khp và ngày càng là nhu cu
ca sinh viên. Nhng điu đó không có ngha rng giáo dc trên internet hin nhiên
đm bo mt môi trng hc tp phong phú. Các nghiên cu tip tc khng đnh
rng các loi hình dy hc khác nhau mang li kt qu không khác nhau là my. Vì
vy chúng ta luôn nh rng giáo dc hc trên internet đang là quan trng trong thi
k k nguyên s này. Nhng ai trong s chúng ta
đang làm vic da vào s ch dn
trên internet là h đang góp phn phát trin môi trng hc tp trc tuyn. Nh
chúng ta đã bit World Wide Web là mt môi trng rt hp dn, phong phú v tài
nguyên đ phc v mt s lng ln sinh viên khp ni trên th gii vi giá tng
đi r. Mt mô hình giáo dc khác vi mô hình c đin, nó h tr thit k, phát tri
n
và thc hin s dy hc có cht lng cao trên internet. Ngha là to ra cho ngi
hc có c hi hc mi ni, mi lúc và hc tp sut đi theo xu hng t hc, t
nghiên cu là chính.
Theo thi gian, vi s phát trin ca khoa hc công ngh, nhiu hình thc đào
to mi ra đi vi s h tr ngày càng cao ca công ngh hin đi. Trong
đó s
xut hin và phát trin mnh m ca công ngh thông tin và truyn thông đã và
đang mang li nhiu li th cho dy hc. Các hình thc đào to tiên tin ra đi nh
đào to d trên máy tính (Computer Based Training); đào to da trên dch v

World Wide Web (Web Based Training) mà đnh cao là hình thc hc đin t - đào
to trc tuyn, thut ng ca nó là “Elearning”.

Môi trng đào to trc tuyn – elearning
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 12 -
Sau đây là mt vài đnh ngha v e-learning
E-Learning là hình thc hc tp di s tr giúp ca công ngh thông tin và
truyn thông. E-learning đc biu hin ra qua các hình thc h tr hc tp nh: S
kt hp gia dy hc truyn thng vi e-learning cho đn các hot đng hc tp
hoàn toàn trc tuyn.
internal.bath.ac.uk/web/cms-wp/glossary.html
Hình thc hc tp thông qua internet, mng máy tính, CD-ROM, truyn hình
tng tác hay đài truyn dn v tinh.
www.worldwidelearn.com/elearning-essentials/elearning-glossary.htm
Hình thc hc tp da trên bt c đnh dng nào có tính đin.
(
www.teach-nology.com/glossary/terms/e/ )
Hình thc hc tp đc h tr bi ni dung và các công c s. Nó đm bo
nhiu đnh dng tng tác trc tuyn gia ngi hc và ngi dy, gia ngi hc
vi nhau.
(
www.digitalstrategy.govt.nz/templates/Page60.aspx )
Bao trùm s lng ln các quá trình và ng dng nh: hc tp da trên công ngh
web, hc tp da trên máy tính, lp hc o, s cng tác s. Vic phân phi nidung
đc thc hin thông qua internet, intranet, bng hình, ting, v tinh và CD-ROM.
www.neiu.edu/~dbehrlic/hrd408/glossary.htm
Vic trin khai các chng trình hc tp, đào to hay giáo dc thông qua các
phng tin có tính đin. e-learning liên quan đn vic s dng máy tính hay thit
b đin t đ cung cp hc liu cho hc tp, đào to hay giáo dc.


www.intelera.com/glossary.htm
E-learning phn ln đc hiu là mt cách tip cn nhm to điu kin thun li
đ nâng cao cht lng hc tp, thông qua vic s dng các thit b da trên công
ngh máy tính và truyn thông. Các thit b có th bao gm máy tính cá nhân, CD-
ROMs, máy thu hình s, P.D.A và máy đin thoi di đng. Công ngh truyn thông
cho phép s dng internet, th đin t, din đàn tho lun và các phn mm tng
tác.
en.wikipedia.org/wiki/E-learning:
Vy có th hiu: E-learning là mt loi hình đào to chính qui hay không
chính qui hng ti thc hin tt mc tiêu hc tp, trong đó có s tng tác trc
tip gia ngi dy vi ngi hc cng nh gia cng đng hc tp mt cách
thun li thông qua công ngh thông tin và truyn thông.
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 13 -
2./ nh ngha mt khoa hc trc tuyn (online courses)
Khi s phân phát(delivery) tài nguyên hc da trên Web còn là mi đi vi
nhiu t chc vì vy cha có mt đnh ngha chun v nhng gì s to nên mt khoá
hc trc tuyn. Cho ti bây gi thì đa s các khoá hc giáo dc t xa trên Web vn
có kiu nh c, có ngha là nó cha vn bn (text), ch có điu là nó đc chuyn
thành dng đin t và đa lên các trang Web
đ cho sinh viên đc hoc in ra ri
đc:
Yêu đim cách làm này là:
- Có th chuyn ti tài liu cho sinh viên mt cách nhanh chóng, loi b
đc thi gian khi phi chuyn qua bu đin;
- To điu kin thun li cho sinh viên trong vic tìm kim và các thao tác
trên vn bn (text);
- Loi b đc chi phí xut bn và vn chuyn;
- Tng s d dàng trong vic phát trin (th

ng dùng các khuôn mu v khoá
hc (course template), cp nht và sa cha.
Hn ch ca cách làm này là:
- Các khoá hc này là không h tr s dng đa phng thc (multi-modal),
các phng tin dy hc trung gian (các máy tính) và các chi phí in n đu
nhm vào sinh viên.
- Các khoá hc trc tuyn da trên vn bn (text-based) thng đc b
xung thêm bng các công c tng tác (electronic interactive tools) nh các
din đàn, chats, mà tác dng ca nó thng không hi
u qu, kh nng h
tr trc tuyn ca ngi thy không phi lúc nào cng có th thc hin
đc.
Th loi th hai ca các khoá hc trc tuyn đang đc ph bin, nó s dng
đc sc mnh ca internet nh mt môi trng dy và hc. Môi trng đó là công
khai (open), phân b (distributed), mm do (dynamic), mang tính truy cp toàn cc
(globally accessible), đc sàng lc (filtered) và t
ng tác ln nhau (interactive).
Trong hình thc đào to trc tuyn này thì mi tài liu và hot đng ca các
khoá hc đu đc cung cp t các dch v ca internet (internet-based). Tuy vn
bn (text) chim mt phn trong tài liu song nó ch xut hin trong nhng đon
ngn gn, xúc tích. Hot đng dy hc cng đc phân b gia các thành phn đa
truyn thông khác (multimedia components). Nhng thành phn trc tuy
n này,
đc bit vi cái tên các đi tng hc (learning objects), gm có:
- Vn bn (text);
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 14 -
- Th đin t, các bàn tho lun (discussion boards), các công c đ nói
chuyn (chat utilities), ting nói (voice), thông đip (instant messaging);
- Âm thanh đng b (synchronous audio);

- Video clips;
- Các hot đng tng tác ln nhau (interactive activities), các mô phng
(simulations);
- Các bài tp t đánh giá (selfgrading exercises), các bài thi vn đáp
(quizzes), các bài kim tra;
- Các kho thông tin (trang Web).

Mt mô hình hoàn chnh đc xây dng xung quanh các thành phn trên va
có th dùng đ t chc đào to va có th dùng đ t đào to, va có th áp dng
đi vi hình thc đào to tp trung va có th áp dng đi vi hình thc đào to t
xa và phân tán.


D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 15 -
3./ So sánh cách hc trc tuyn vi cách hc truyn thng.
Mt vài khía cnh có th so sánh gia lp hc truyn thng và e-learning nh
sau.
Yu t Lp hc truyn thng e-learning
Lp hc
- Phòng hc, kích thc gii hn
- Hc đng b
- Không gii hn
- Mi lúc, mi ni
Ni dung
- Powerpoint, bn trong
- Sách giáo khoa, th vin
- Video
- Hp tác
- a phng tin, mô phng

- Th vin s
- Theo yêu cu
- Truyn thông đng b hay
không đng b
Thích ng cá
nhân
Mt con đng hc tp chung cho
mi ngi.
Con đng và nhp đ hc tp
đc xác đnh bi ngi hc.

3.1./ Cn làm gì cho mt khóa hc trc tuyn.
Mt khoá hc trc tuyn nên có nhng thành phn đ giúp ngi dy t
chc, chun b và đ giúp đ sinh viên, đc bit khi h còn b ng đi vi vic hc
trc tuyn. Nhng thành phn này có th bao gm:
- Mt bc th đc cá nhân hoá (personalized letter) đ chào đón mi mt
sinh viên mi.
- Nhng thông tin chung v
 khoá hc trc tuyn, các yêu cu v công ngh
và các tài nguyên có th đ giúp đ sinh viên v mt k thut, giúp sinh
viên có đc nhng phn mm tt và các dch v ca internet cn thit cho
khoá hc.
- Nhng thông tin v vic làm th nào đ có truy cp (access) mt khoá hc
trên Web và làm th nào đ thành công.
- Nhng thông tin v vic đng nhp (log-in) và v mt khu ca sinh viên
cho mt khoá h
c trên Web.
- Các nguyên tc, các th tc và s tr giúp (help) đ s dng các công c
tng tác (interactive tools);
- Danh sách các vn đ ca mt khoá hc – tt nht là đt  các trang ch

(home pages) đ nhng sinh viên truy cp vào có th nhìn thy nhng gì h
s nhn đc t khoá hc; s miêu t chung ca khoá hc (course
overview); lch làm vic ca khoá hc (course schedule); danh sách các tài
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 16 -
liu cn thit (nu có th s dng đc); yêu cu v kin thc lý thuyt và
k nng v máy tính; s ch dn v các hot đng (activities), nhim v
(assignments) và thi hn (deadlines); các thông tin liên h vi khoa, thi
gian làm vic ;
- Các điu l (administrative regulations), bao gm các ch dn (guidelines),
s riêng t (privacy), các th vin, li khuyên
3.2./ Giáo viên cn trang b gì khi tham gia dy hc trc tuy
n.
 thành công trong mt khoá hc trc tuyn thì giáo viên không nhng phi
phát trin nhng k nng s phm mi mà còn phi tip thu nhng k nng mi v
qun lý và k thut. Sau đây là mt s nhng k nng ch yu:
o S thành tho v s phm:
̇ Phi ngh rng môi trng trc tuyn là mt dng khác so v
i môi
trng lp hc trong s tng tác vi sinh viên;
̇ Tham kho các khoa hc trc tuyn khác t các đng nghip hoc t
Internet.
̇ Sn sàng đu t công sc và thi gian đ phúc đáp các câu hi ca
sinh viên.
̇ Hãy sáng to trong vic lp k hoch làm th nào đ s dng công
ngh đ dy hiu qu hn.
o K nng qun lý:
̇ Hãy xây dng các nguyên tc riêng ca minh và yêu cu sinh viên
thc hin theo các nguyên tc đó và hãy kiên trì vi các nguyên tc đã
đ ra.

̇ Hãy thng xuyên liên h đ đc h tr t các chuyên gia v công
ngh thông tin và truyn thông ca đn v mình.
o K nng v k thut
̇ Trang b nhng k nng c bn v máy tính. Ví d ti thiu phi quen
thuc vi cu trúc file, vi vic m, sao chép và di di file, vi các
chc nng ca bàn phím, chut, vi các đc tính ca màn hình,
Windows và các chc nng ca Web;
̇ Xác đnh xem bn có cn phi hc thêm các chng trình ng dng
mi cho vic dy hc trên Web hay không, nu có thì bn có nguyn
vng đ hc chúng hay không và cn đc s h tr này t đâu;
̇ Xác đnh xem trng ca bn có th
ng xuyên cung cp các đt hun
luyn đ s dng các chng trình ng dng mi hay không;
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 17 -
̇ Thng xuyên s dng e-mail. Nó s là phng tin thông dng nht
đ liên lc vi sinh viên;
̇ Hiu đc nhng chc nng c bn ca Internet, bng thông và tc đ
truyn thông (bandwidth and conections speed issues). Bit s dng
mng LAN, kt ni internet bng modem ;
̇ Hiu bit c bn v vic Windows và Web browser trên các loi máy
tính khác nhau s nh hng đn vic thc hin các ch
c nng ca h
thng.

Các k nng tng hp ca ngi dy khi thc hin elearning
4./ Kin trúc h thng dy hc trc tuyn (elearning).
Mt cái nhìn tng quát thì kin trúc ca h thng đào to trc tuyn (elearning)
nh sau:
Trung tâm CNTT – HSP Hà Ni Tng quan v Elearning


Tài liu d án ào to giáo viên THCS - 18 -
Learning
Management
System
(LMS)
Content Authoring
System
(CAS)
Common Web
Authoring Tools
Content Management
System
(CMS)
Example:
Nebula CMS
Dream weaver
Flash FrontPage
Moodle
Blackboard
WebCT
IBM
Student
Using PC
CLASS
SCORM / IMS
Standard
s
Course(s)
EDUCATIONAL DESIGN

-
Môi trng hc tp: Office, desk, computer,cabine
-
Hot đng, các đi tng và kt qu: Activity, Objects, outcome
-Kiu phn hi ti ngi hc: Feekback
- Tính hu ích ca công c và tài nguyên
NAVIGATION DESIGN
-
Cu trúc trc quan, d tìm kim
-
Tip cn d dàng
- Tính lôgic ca vn đ
Student
Using PC
Student
Using PC
Student
Using PC
Giáo viên
Qun tr h
thng
CMS là gii pháp rt
tt h tr giáo viên
trong vic to lp ni
dung ca các cua hc
trc tuyn. Giáo viên
có th to lp ni
dung ca các cua hc
mt cách nhanh
tróng mà không cn

đn k nng v
CNTT đng thi
tuân theo các chun
quc t nh SCORM,
IMS
-Lp k hoch hc tp: Task, time
Lertora CMS
Lersus CMS
Giáo viên s dng PC
Example:

S đ trên có th đc gii thích nh sau:
i tng tham gia vn hành h thng:
- Ngi qun lý: Là nhng ngi qun tr h thng, giáo v khoa và các lãnh
đo.
Giáo viên: Cung cp kin thc cho ngi hc thông qua các hot đng hc
tp, các nhim v, các thông báo và mt phn không th thiu đó là hc liu.
-
Ngi hc: i tng phc v chính ca elearning, h tham gia vào đ thu
nhn kin thc t giáo viên cung cp. Vic tham gia vào h thng phi đc
s cho phép ca ngi qun lý:
-
5./ Các thành phn ca Elearning:
Elearning gm 2 thành phn chính đó là “H thng xây dng ni dung bài ging
– Content Authoring System (CAS)” và “H thng qun lý hc trc tuyn –Learning
Management System (LMS) ”. Sn phm trung gian đ kt ni hai h thng này chính
là các khóa hc trc tuyn(Courses). Trong khi CAS cung cp các phn mm h tr
giáo viên to lp ni dung ca khóa hc thì LMS li là ni qun lý và phân phát ni
dung khóa hc ti sinh viên.


D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 19 -
5.1.1/ H thng xây dng ni dung bài ging - CAS.
Là dòng sn phm dùng đ h tr giáo viên xây dng ni dung bài ging trc
tuyn (hc liu đin t). Giáo viên có th xây dng bài ging đin t t các phn
mm to web nh: FrontPages, Dreamweaver; các phn mm mô phòng nh: Flash,
Simulation tools,; các phn mm son tho nh: word, excel, PowerPoint, Pdf; các
phn mm to câu hi trc nghim: Hot Potatoes, CourseBuilder c bit là nhng
phn mm chuyên dng đ xây d
ng ni dung bài ging trc tuyn gi là Content
Management System (Reusable Learning Objects). Các phn mm này giáo viên có
th to ra cu trúc bài ging,son tho ni dung bài ging, xây dng b câu hi đánh
giá và nhúng multimedia vào mt cách d dàng mà không cn nhiu đn k nng v
công ngh thông tin.

Kin trúc h thng xây dng bài ging CMS
5.1.2/ H thng qun lý hc trc tuyn (LMS).
Phn mm LMS (Learning Management System) cho phép to mt cng dch
v đào to trc tuyn (Elearning Portal) phc v ngi hc  mi ni, mi lúc min
là h có Internet. LMS cho phép thc hin các nhim v sau:
• Qun lý các khóa hc trc tuyn (Courses Online) và qun lý ngi hc đó là
nhim v chính ca LMS.
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 20 -
• Qun lý quá trình hc tp ca ngi hc và qun lý ni dung dy hc ca các
khóa hc.
• Qun lý ngi hc, đm bo vic đng ký ngi hc, kt np ngi hc, theo
dõi quá trình tích ly kin thc ca ngi hc.
- Báo cáo kt qu hc tp vi ca ngi hc và tích hp vi h thng qun lý
đào t

o ca Nhà trng.
- Ngoài ra h thng còn tích hp các dch v cng tác h tr trong quá trình
trao đi gia giáo viên vi hc viên; gia hc viên vi hc viên. Các dch
v bao gm:
o Giao nhim v ti ngi hc
o Tho lun ca khóa hc
o Trao đi thông đip đin t
o Mail đin t
o Thông báo
o
Lch hc

Kin trúc h thng qun lý hc trc tuyn LMS
ôi khi có nhng h thng bao gm c CMS và LMS tích hp vi nhau cung
cp cho ngi s dng mt h thng va có th to lp và qun lý ni dung bài
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 21 -
ging va có th qun lý ngi hc và phân pháp ni dung hc, h thng đó gi là
“H thng qun lý ni dung hc trc tuyn – Learning Content Management System
(LCMS)”


H thng qunt lý ni dung hc trc tuyn(LCMS)
6./ Quy trình xây dng mt bái ging đin t.
Hin nay vic ng dng CNTT vào đi mi dy-hc đang phát trin mnh m
và đã đt đc nhng hiu qu giáo dc rt to ln. Mt trong nhng yu t thành
công là xut hin nhng phn mm dy hc có cht lng cao. Tuy nhiên, hin nay
vic phát trin nhng phn mm này còn có nhiu khó khn và cha đt đc hiu
qu cao. Bn tham lu
n đ xut mt quy trình xây dng phn mm dy hc, đi t

ni dung giáo trình giáo khoa đn bn thit k và cài đt. Quy trình này tách bit hai
giai đon, giai đon đu đc thc hin bi nhng giáo viên có kinh nghim s
phm, sn phm ca giai đon này là các bn thit k (hoc còn gi là kch bn) ca
phn mm. Giai đon ti
p theo là cài đt, nhng ngi làm công ngh thông tin
chuyn kch bn thành chng trình
6.1./ Nhng khái nim có liên quan.
Quá trình dy-hc là nhng hot đng giao tip gia thày và trò. Trong các
hot đng giao tip đó thày có hot đng dy, trò có hot đng hc. Mc tiêu ca
quá trình này là mt lng kin thc xác đnh đc chuyn t ngi thày sang hc
trò.
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 22 -
Các yu t ch yu có tác đng vào quá trình dy-hc bao gm: Ni dung,
mc đích, môi trng dy-hc, đi tng hc sinh, phng tin dy hc và phng
pháp. Trong nhng yu t đó thì 5 yu t ni dung, mc đích, môi trng dy-hc,
đi tng hc sinh, phng tin dy hc là nhng yu t khách quan và có vai trò
quyt đnh đn s hình thành c
a phng pháp dy hc.
N : Ni dung
Mđ : Mc đích
MT : Môi trng
HS : i tng hc
M : Phng tin
P : Phng pháp
Vai trò ca CNTT trong quá trình dy hc đc xác đnh thông qua yu t
phng tin. H thng máy tính và các chng trình máy tính đc s dng làm
phng tin đ chuyn ti tri thc.
Phn mm dy hc theo ngha rng là bao gm tt c các chng trình máy
tính đc s dng trong quá trình dy hc nhm tr giúp vic chuyn ti tri thc t

ngi thày đn hc trò. Phn mm dy hc có th phân thành nhiu lp khác nhau,
có loi phn mm tr giúp đc giáo viên s dng trong các hot đng dy hc, có
loi phn mm làm cho máy tính tr thành “thày giáo” thay th hoàn toàn giáo viên
trong mt công đon nào đó ca quá trình dy-hc. Trong tham lun này đ cp ch

yu đn loi phn mm “thày giáo”.
S phân lp phn mm dy hc cng có th đc đ cp theo mô hình hot
đng. Có loi phn mm mô phng hot đng dy hc ca giáo viên đc chng
trình hóa, có loi phn mm mô phng th gii hot đng ca tri thc (ta còn gi là
các phn mm vi th gii).
Hot đng dy c
a thày giáo bao gm các thao tác: Din ging, vit bng,
trình din tri thc, mô phng tri thc.
Hot đng hc ca hc sinh bao gm các thao tác: Quan sát, nghe, phân tích,
khái quát, ghi nh, làm bài tp.
6.2./ Chng trình hóa quá trình dy – kch bn.
Vic chng trình hóa quá trình dy-hc bt ngun t t tng ca gii
thut. Chúng ta coi quá trình dy hc là mt bài toán xác đnh, ni dung ca quá
trình này đc chia nh thành nhng lng tri thc sao cho vic truyn
đt nó đc
thc hin bi mt hoc mt vài thao tác ca thày và trò. Nh vy bài toán – dy
HS
P
N Mđ
MT
M
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 23 -
hc đc gii quyt bi vic thc hin mt dãy các thao tác xác đnh, mi thao tác
này có kt qu xác đnh là chuyn mt lng tri thc t thày sang trò.

Mô đun dy hc bao gm mt lng kin thc (đ nh nh đã nói  trên),
các thao tác ca thày đ truyn th, các thao tác hc ca trò và hot đng đánh giá
xác đnh kt qu lnh hi tri thc ca h
c trò.
Mô đun dy hc = Kin thc + Tp thao tác ca thày + Tp hot đng ca
trò + ánh giá lnh hi
Kch bn (hay là giáo án chng trình hóa) là s mô t các mô đun dy hc
và xác đnh tin trình thc hin các mô đun đó. Kch bn th hin tt c chin lc
s phm ca thày giáo.
6.3./ Bn thit k phn mm dy hc.
Quy trình
đc đ xut có s tách bit hai giai đon đc lp nhau. Thc hin
giai đon th nht là các giáo viên có kinh nghim ging dy, nhng ngui có
nghip v s phm. S tách bch này mang li nhng yu t thun li cho cht
lng phn mm, điu đu tiên ta có là phn mm s hot đng theo nhng chin
lc s ph
m đc thit k bi nhng nhà giáo có kinh nghim dy-hc, điu th
hai là s sáng to v mt s phm không b nh hng bi các yu t k thut. Gi
s phn mm đc mt chuyên gia CNTT xây dng t thit k đn cài đt thì
thng cht lng s phm đc tích hp trong phn mm rt kém. Ngc l
i phn
mm dy hc đc mt giáo viên xây dng thì yu t công ngh đ chuyn ti chin
lc s phm rt yu t đó b hn ch s sáng to s phm. Vic tn ti c chuyên
gia CNTT và nhà giáo có kinh nghim trong mt cá nhân là rt ít.
Mt khung thit k đc đ xut nh sau:
6.3.1/ ánh giá các yu t tác đng:
- Xác đnh ni dung, mc đích bài hc mà phn mm thc hin
- Xác đnh môi trng t chc dy-hc có s dng phn mm dy hc này.
- Xác đnh tp hp các đi tng s dng, phân tích tâm lí nhn thc ca
tng loi đi tng.

T các yu t đó rút ra các kt lun v chin lc s ph
m thích hp.
6.3.2/ n v hóa tri thc và xác đnh lc đ thc hin
ây là quá trình chia nh ni dung kin thc cn ging dy thành nhng
lng kin thc nh phù hp vi hot đng ca mô đun ging dy. Gi s khi
lng ca ni dung kin thc kí hiu là N thì quá trình này phân tích N thành các
D án ào to giáo viên THCS Tng quan v Elearning
Hi tho tp hun “i mi ni dung, phng pháp dy hc Tin hc” - 24 -
khi lng N
1
, N
2
, , N
k
. S phân nh này phi đm bo không mt kin thc và s
giao nhau kin thc gia các cp N
i
, N
j
là ti thiu:
N =
U N
i

Xác đnh th t thc hin ging dy các lng kin thc này, thông thng
s thc hin là tuyn tính và lp, nhng nu ta xét đn c các yu t tác đng thì có
th phân nhánh theo đi tng hc hoc môi trng thc hin.
6.3.3/ Mô t mô đun.
Bao gm hai phn: Phn tóm tt th ý đ s phm và phn mô t giao din
và tng tác.

Phn tóm tt:
- Ni dung kin thc cn truyn đt và mc đích, k nng cn đt đc qua
mô đun này.
- Tp các thao tác ca thày: Din ging, trình din kin thc (dng text, tranh
nh, movie, mô phng, hot hình, )
- Tp các hot đng ca hc trò (quan sát, ghi nh
, tng tác vi các nhim
v ca thày giao, )
- ánh giá s lnh hi ca trò
Phn mô t chi tit giao din và tng tác: Phn này phi mô t chi tit cách
thc th hin các hot đông ca thày và trò trên giao din. (ví d thông qua các ph
lc kèm theo).
6.4./ Phn cài đt
Phn này do các chuyên gia v CNTT đm nhim. Vic la chn công c
phi phù hp vi ý đ thiêt k, hin nay có nh
ng công c khá tt nh Lectora, eXe,
Violet th hin đc khá nhiu hot đng tng tác ging dy. Quá trình cài đt
phi luôn có s trao đi gia ngi thit k và cài đt nhm đt đc hiu qu cao
nht.
7./ Các tiêu chí xây dng mt courseware cho elearning
Courseware là mt phn mm mang ni dung ca mt khóa hc trc tuyn, có
kh nng tng tác vi ngi hc và tuân theo các chun ca elearning. Nó cha
đng toàn b k hoch cng nh kch bn dy hc ca ngi dy nhm cung cp
kin thc cho ngi hc.

×