Tải bản đầy đủ (.doc) (10 trang)

SKKN Một số kinh nghiệm sử dụng trò chơi trong dạy học môn Tiếng Anh ở tiểu học

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (131.11 KB, 10 trang )

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
ĐỀ TÀI:
" MỘT SỐ KINH NGHIỆM SỬ DỤNG TRÒ CHƠI TRONG
DẠY HỌC MÔN TIẾNG ANH"
1
I. ĐẶT VẤN ĐỀ:
Giáo dục có vai trò quan trọng trong tiến trình phát triển của xã hội loài người.
Trong tình hình hiện nay, đất nước trên con đường đổi mới, chính sách mở cửa
quan hệ với các nước trên thế giới đã tăng đáng kể. Sự giao tiếp rộng rãi với các
nước trên thế giới bằng tiếng Anh – Ngôn ngữ quốc tế - ngày được quan tâm hơn.
Chính vì vậy môn tiếng Anh đã được đưa vào chương trình giáo dục tiểu học và
cũng là một môn chính trong các kỳ thi phổ thông với mục tiêu giúp các em học
sinh trên cơ sở rèn luyện bốn kỹ năng: Nghe, nói, đọc, viết đạt được khả năng đọc
hiểu tiếng Anh ở chương trình phổ thông, tạo điều kiện thuận lợi cho việc tự học,
tìm hiểu khoa học kỹ thuật và kho tàng văn hóa phong phú của thế giới.
Trong quá trình giảng dạy, tôi nhận thấy rằng các em còn gặp nhiều khó khăn trong
việc hứng thú học môn Tiếng Anh. Vì thế tôi đã suy nghĩ làm thế nào để các em
học Tiếng Anh một cách vui và bổ ích. Để giúp các em hứng thú hơn trong học tập
tôi chọn đề tài: “Một số kinh nghiệm sử dụng trò chơi trong dạy học môn Tiếng
Anh” nhằm giúp các em thông qua trò chơi các em sẽ yêu thích môn Tiếng Anh và
xem môn Tiếng Anh không phải là một môn học khô khan và khó hiểu nữa. Đề tài
mà tôi sẽ giới thiệu dưới đây có thể không được đầy đủ lắm, nhưng cũng mong góp
phần nào đó giúp các em học sinh thấy rằng việc học tiếng Anh cũng có nhiều thú
vị, đồng thời giúp các em học tiếng Anh dễ dàng hơn.
II. NỘI DUNG BIỆN PHÁP THỰC HIỆN:
2
Ở trường của tôi các em học sinh bắt đầu học Anh văn từ lớp 1 đến lớp 5. Giáo trình
dạy là sách LET’S GO của trường đại học Oxford. Sách có nhiều hình ảnh đẹp, số
lượng từ mới vừa phải nên dễ dàng thu hút các em … Bên cạnh đó, để giúp các em
hứng thú hơn trong việc học tôi thường sử dụng các đồ dùng trực quan sinh động
kết hợp với máy cassette để giúp các em hứng thú hơn trong việc học Tiếng Anh.


Ngoài những đồ dùng trực quan sinh động tôi còn tổ chức các hoạt động trò chơi để
các em nắm bắt bài tốt hơn. Nhưng những trò chơi mà tôi sử dụng trước đây các em
đã quá quen thuộc cũng dễ dàng gây ra nhàm chán (tôi hay cho các em chơi trò chơi
clap the board, noughts and crosses, lucky number hoặc matching). Nên tôi thường
xuyên tư duy thay đổi trò chơi để giúp các em cảm thấy lạ lẫm và hứng thú hơn
trong việc học.
Sử dụng trò chơi trong học tập vừa hình thành kiến thức, kỹ năng mới hoặc củng cố
kiến thức kỹ năng đã học. Trong thực tế dạy học, giáo viên thường tổ chức trò chơi
học tập để củng cố kiến thức, kỹ năng. Tuy nhiên việc tổ chức cho học sinh chơi
như thế nào để có hiệu quả mới là điều quan trọng.
Năm học 2010 – 2011 tôi được phân công giảng dạy ở lớp 2,3,4,5 của nhà trường vì
thế tôi quyết định chọn học sinh của lớp 2,3,4,5 để đầu tư nghiên cứu hoàn thiện
sáng kiến kinh nghiệm này. Ban đầu theo dõi tình hình học tập của lớp tôi thấy các
em rất ngại phát biểu, các em học tiếng Anh rất thụ động. Tôi liền sử dụng các trò
chơi mới trong việc giảng dạy và học tập môn Tiếng Anh. Nó thực sự có hiệu quả.
Học sinh cảm thấy hứng thú khi được học tập môn Tiếng Anh thông qua các trò
chơi này.
3
Học ngoại ngữ đòi hỏi phải có tính hứng thú (enjoyable) các trò chơi giúp ta thực
hiện điều này. Người dạy và học ngoại ngữ không nên nghĩ rằng chơi các trò chơi là
phí phạm thời gian học tập. Ngay cả với tiếng mẹ đẻ cũng sẽ đạt được những tiến
bộ rất nhiều thông qua việc sử dụng các trò chơi. Học sinh sẽ học ngoại ngữ rất tốt
thông qua các trò chơi. Các trò chơi giúp thay đổi không khí trong tiết học và làm
cho các bài học bớt căng thẳng và dễ hiểu hơn, đôi khi giúp người học dễ nhớ và
tiếp thu kiến thức một cách sâu sắc. Sau đây là một số trò chơi mà tôi đã sử dụng
trong tiết dạy của mình:
1. Car racing (Đua xe):
Đây là một trò chơi rất hay, giúp học sinh vừa học vừa chơi mà lại là một phương
pháp ôn luyện từ vựng hiệu quả. Giáo viên có thể làm trên bảng hoặc chuẩn bị ở
bảng phụ. Kẻ ba đường thẳng để tạo ra hai đường đua song song và chia đường đua

thành những ô chữ nhật bằng nhau (Học sinh có thể thực hiện trên giấy nháp) để
chơi được lâu tùy theo thời gian cho phép bạn có thể kẻ thêm nhiều đường đua khác
nhau.
Racer I kite table go thin ear eight red net game
Racer bat egg eat orange name ruler ten dog telephone
4
II
Ban đầu hai “tay đua” (ví dụ số 1 ghi “kite” còn số 2 ghi “bat”) sau đó bốc thăm đi
trước sẽ ghi từ có chữ cái đầu của mình là chữ cái cuối của từ của đối thủ, như ví dụ
trên nếu II đi trước sẽ ghi từ có chữ “E” ở đầu (ví dụ “egg” vào ô tiếp theo của mình
vì ở trên từ “kite” có chữ cuối là “e”, tương tự đến lượt I đi thì ghi từ “table” chẳng
hạn (bat – table), đến lượt II đi “eat” (table – eat), đến lượt I đi “go” (egg – go) lần
lượt như vậy trò chơi sẽ tạo thành hai chuỗi dích dắc, đan xen gồm các từ nối đầu –
đuôi (kite – egg – go – orange – ear – ruler – red – dog – game – telephone). Cuộc
đua sẽ kết thúc khi một tay đua bị “nổ lốp” tức là ghi sai từ, hay hết xăng (không
tìm được từ tiếp theo nữa). Trò chơi này giáo viên có thể làm trọng tài, cho điểm và
chia lớp thành hai đội đua với nhau hoặc hai cá nhân ở hai bên, hoặc một nam, một
nữ. Giáo viên có thể áp dụng trò chơi này khi bắt đầu hoặc kết thúc bài dạy hoặc để
củng cố trong các bài ôn tập.
2. Guessing word (Đoán chữ)
Đây là trò chơi giống như trong chương trình “Chiếc nón kỳ diệu” tức là đoán chữ
trong ô chữ nhưng hơi khác một chút. Yêu cầu trò chơi này tối thiểu có hai người
chơi. Người chủ trò (giáo viên hoặc một học sinh) lấy một cái tên hoặc từ theo một
chủ đề cho trước rồi viết lên bảng hoặc ra giấy một số ô vuông tương ứng với số
chữ cái của cái tên đó hoặc từ đó, người chơi sẽ đoán mỗi lần một chữ cái, nếu chữ
cái đó có trong ô chữ thì chủ trò sẽ viết chữ cái ấy vào đúng vị trí. Ai tìm ra tên thì
5
người đó thắng. Ngược lại sau năm lần đoán sai (Số lần là do người chủ trò và
người chơi quy định) mà chưa tìm ra thì người chơi sẽ thua. Có thể hai hay nhiều
học sinh làm chủ trò thay nhau. Ai thắng nhiều lần thì sẽ thắng trong cuộc.

Ví dụ: Giáo viên làm chủ trò. Giáo viên cho biết ô chữ mà hai học sinh chơi là một
ô chữ gồm năm chữ cái, đây là tên một đồ dùng học tập. Giáo viên ghi năm ô chữ
lên bảng.
Chẳng hạn người chơi I đoán trước là chữ “A” người chủ trò nói là không có chữ
“A”, như vậy thì người thứ hai sẽ đến lượt, người thứ II đoán chữ “E” người chủ
trò nói có chữ “E” và viết vào đúng vị trí đúng trong ô chữ.
E
Người II lại được tiếp tục đoán, nếu đoán đúng người chủ trò sẽ làm như trên, nếu
đoán sai thì người I lại được đoán. Cứ như thế cho đến khi tìm ra từ. Trong trường
hợp một trong hai người chơi đã biết chắc chắn đó là từ gì thì có thể nói với người
chủ trò ngay và giành chiến thắng. Còn nếu đoán sai cả từ sẽ bị loại khỏi cuộc chơi
và người còn lại sẽ tiếp tục đoán. Nếu như cả hai cùng không đoán ra thì sẽ nhờ “cổ
động viên” đoán ra từ đó. Đây là một trò chơi rất vui và bổ ích, học sinh sẽ rất thích
thú vì nó vừa gần gũi với các em vừa phát huy khả năng tư duy của chúng.
3. Simon says (Nói theo mệnh lệnh)
6
Đây là trò chơi mà học sinh phải làm theo mệnh lệnh của giáo viên. Chỉ cần một vài
phút để thực hiện trò chơi này vì rất đơn giản. Trò chơi này phát triển kỹ năng nghe
(listening skill) của học sinh và tạo sự chú ý, lôi cuốn học sinh vào bài học mới.
Ví dụ: T (teacher): (nói với cả lớp) “Simon says, stand up”
S (student): Cả lớp đứng dậy
T: “Simon says, open your book”
S: Cả lớp mở sách ra.
T: Không nói “Simon says” mà chỉ nói “Sit down”
S: Không làm theo mệnh lệnh này vì giáo viên không nói “Simon says”
Giáo viên có thể sử dụng các mệnh lệnh mà học sinh đã biết. Khi nói mệnh lệnh
giáo viên nên nói thật nhanh tạo cho trò chơi vui hơn và buộc học sinh phải chú ý
và phản xạ nhanh hơn. Giáo viên có thể sử dụng trò chơi khi bắt đầu bài học.
Do được giao trực tiếp dạy lớp 2,3,4,5 nên để đánh giá được tác dụng cụ thể của trò
chơi đối với kết quả học tập của học sinh tôi đã phân lớp để áp dụng trò chơi. Khối

2 tôi chọn 2A, khối 3 tôi chọn 3B, khối 4 tôi chọn 4B và khối 5 tôi chọn 5A và kết
quả thu được có phần khích lệ. Tôi nhận thấy rằng những trò chơi này đã tạo cho
các em một cách học bổ ích, vừa chơi lại vừa học không chỉ ở trên lớp mà còn ở
mọi nơi, mọi chỗ. Học sinh rất hứng thú khi đến giờ học, hiểu bài sâu hơn và tự
nhiên hơn bớt đi những rụt rè vốn có. Còn với lớp 2B, 3A, 4A, 5B là những lớp tôi
ít đưa trò chơi vào trong các giờ học thì kết quả là thực sự có hạn chế đó là : Cơ bản
học sinh ngại nói, kiến thức không sâu, e ngại khi đến giờ học, không thật sự hứng
thú về môn học.
7
Trong quá trình giảng dạy tại đơn vị công tác. Tôi nhận thấy rằng những trò chơi
này đã tạo cho các em một cách học bổ ích và đặc biệt khi áp dụng trò chơi vào bài
giảng. Tôi nhận thấy học sinh yêu tiết học hơn, không khí lớp sôi nổi hơn. Học sinh
có cơ hội luyện tập Tiếng Anh nhiều hơn. Song cũng phải nói thêm rằng bất kỳ một
phương pháp nào, một cách thức nào cũng đều có mặt trái của nó, không có gì thực
sự hoàn chỉnh. Với những trò chơi mà tôi đã trình bày thì phải cần có sự chuẩn bị,
bố trí thời gian thích hợp, linh hoạt.
III. KIỂM NGHIỆM LẠI SÁNG KIẾN - KINH NGHIỆM :
Với chất lượng đầu năm là 80% số học sinh ngại học Tiếng Anh. Chỉ có 20% là các
em chịu học và nói Tiếng Anh. Cho đến nay sau khi áp dụng các trò chơi vào trong
tiết dạy thì đã thu được kết quả rất đáng khích lệ. Các em không còn ngại khi phát
biểu nữa và chất lượng tăng đáng kể.
Đây là kết quả kiểm tra khảo sát đầu năm và hai bài kiểm tra của học sinh khối lớp
5 (lớp 5B ít áp dụng trò chơi trong dạy học, lớp 5A được áp dụng trò chơi vào trong
tiết dạy) sau một thời gian thực hiện đề tài trong đầu năm học 2010 – 2011
Bài kiểm tra Giỏi Khá
Trung
bình
Yếu
5A 60% 30% 10% /
5B 40% 20% 30% 10%

Qua cuộc khảo sát trên chúng ta có thể khẳng định được tầm quan trọng của việc sử
dụng trò chơi vào trong tiết dạy. Để có thể sử dụng trò chơi một cách có hiệu quả
thì đòi hỏi giáo viên phải thẩm thấu bài giảng, tiết giảng, phải tham khảo các loại
8
sách, tài liệu liên quan đến bài dạy, tiết dạy để chọn trò chơi cho phù hợp. Giáo viên
phải có tâm huyết, trách nhiệm với học sinh, phải có sự chuẩn bị chu đáo về phương
tiện và đồ dùng.
IV. KẾT LUẬN:
Sau khi thực hiện cuộc điều tra thực nghiệm cũng như nghiên cứu một vài trò chơi
bổ trợ kĩ năng nói, tôi thấy rằng quả thật các trò chơi đóng vai trò như một hoạt động
cần thiết và quan trọng trong việc học và dạy tiếng Anh. Chúng ta không thể phủ
định được những lợi ích thiết thực của việc ứng dụng các trò chơi bổ trợ học nói đem
lại. Tóm lại chúng không chỉ kích thích sự hứng thú, nhiệt tình cho học sinh mà còn
là phương pháp hiệu quả giúp các em phát triển tinh thần và trí tuệ.
Với bộ môn Tiếng Anh đôi phút ồn ào trong lớp là không tránh khỏi song đó là phút
ồn ào có ích. Nhưng ở đơn vị công tác của mình sự ồn ào này sẽ làm ảnh hưởng tới
các lớp học khác vì đôi khi thực hiện trò chơi, tâm lý học sinh rất nhạy cảm và hiếu
động đôi khi chúng không làm chủ được mình, có khi cười rất to, vỗ tay to. Như
vậy giáo viên phải thực sự là người chủ trò năng động, giải quyết mọi tình huống
bất ngờ có thể xảy ra thì mới mong thực hiện trò chơi một cách hiệu quả được.
Theo ý kiến chủ quan của mình tôi nghĩ những trò chơi nên được áp dụng và sáng
tạo nhiều hơn nữa sao cho phù hợp với đối tượng học sinh mà mình giảng dạy –
Những trò chơi mà tôi trình bày chắc chắn sẽ không tránh khỏi những điều chưa
hợp lý. Rất mong sự tìm hiểu đánh giá và góp ý của đồng nghiệp.
9
10

×