Tải bản đầy đủ (.pdf) (57 trang)

Bài giảng phương pháp và tiến trình thiết kế

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.91 MB, 57 trang )


THAI NGUYEN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
KHOA CƠ KHÍ
BỘ MÔN THIẾT KẾ CƠ KHÍ






PGS. TS. Nguyễn Văn Dự




Bài giảng

PHƯƠNG PHÁP VÀ TIẾN TRÌNH THIẾT KẾ

Biên soạn dựa trên các tài liệu:
- Ullman, D., The Mechanical Design Process, McGraw-Hill;
- Ertas A. and Jones J., 1996, The Engineering Design Process, John Wiley
and Sons, New York;
- George E . D. and Linda C . S., Engineering Design, McGraw Hill;
- loan M. et al., Product Design for Manufacture and Assembly, Marcel
Dekker Inc.
- James B., Design for Manufacturability Handbook, McGraw Hill.












Thái nguyên, 8.2014
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 1
MC LC
Chng 1. C bn v thit k c khí 3
1.1. Khái nim tin trình thit k 3
1.1.1. Gii thiu tin tình thit k 3
1.1.2. Lch s ca tin trình thit k 6
1.1.3. Vòng đi sn phm 7
1.1.4. Bài toán thit k 8
1.1.5. Các hot đng c bn đ gii quyt vn đ thit k 9
1.2. Thit k sn phm c khí 9
1.2.1 Gii thiu 9
1.2.2. Các đc trng ca sn phm 12
1.2.3. Ngôn ng thit k c khí 13
1.2.3. Các dng bài toán thit k c khí 15
1.2.4. Các ràng buc, mc tiêu và ngun tài nguyên thit k 19
1.2.5. Tháo ri sn phm 20
1.2.6. Tóm tt ni dung thit k c khí 21
1.3. Nhóm thit k 22
1.3.1. Cá nhân thit k 22
1.3.2. Nhóm thit k 22
Chng 2. Tin trình và k hoch thit k 24

2.1. Các giai đon ca tin trình thit k 24
2.1.1. Giai đon đánh giá hin trng sn phm 24
2.1.2. Giai đon lp k hoch phát trin sn phm 24
2.1.3. Giai đon xác đnh sn phm cn phát trin 24
2.1.4. Giai đon thit k khái nim 24
2.1.5. Giai đon phát trin sn phm 25
2.1.6. Giai đon tr giúp sn phm 25
2.2. ánh giá hin trng sn phm 25
2.2.1. S thúc đy ca tin b khoa hc k thut 26
2.2.2. Nhu cu ca th trng 26
2.2.3. òi hi thay đi ca bn thân sn phm 27
2.2.4. Quá trình hoàn thin sn phm và mô hình Kano 28
a. ng cong ch S và quá trình hoàn thin sn phm 28
b. Mô hình Kanô 28
2.2.5.  cng phát trin sn phm 29
2.2.6. La chn đ án 30
a. Phân tích SWOT 31
b. Phân tích Pro-Con 32
2.3. Lp k hoch phát trin sn phm 33
2.3.1. Các dng k hoch 33
a. Mô hình dng cng - giai đon 33
b. Mô hình xon c 35
2.3.2. Lp k hoch thit k 35
a. Xác đnh các nhim v 36
b. Xác đnh mc tiêu 36
c. D kin các ngun tài nguyên cn thit 36
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 2
d. Sp xp trình t các nhim v 36
e. c tính chi phí phát trin sn phm 37

2.4. Tng kt chng 37
Chng 3. Phân tích mc tiêu bài toán thit k c khí 38
3.1. Xác đnh khách hàng 40
3.2. Xác đnh yêu cu ca khách hàng 41
3.3. Xác đnh mc đ quan trng tng đi ca các yêu cu 43
3.4. ánh giá mc đ cnh tranh 44
3.5. Phát trin các đc tính k thut 45
3.6. Xác đnh mc đ đáp ng ca các đc tính k thut 47
3.7. Xác đnh các mc tiêu k thut 49
3.7.1. Mc đ quan trng tng đi ca đc tính k thut 49
3.7.2. Xác đnh thông s đc tính k thut ca sn phm cnh tranh 51
3.7.3. Xác đnh mc tiêu thit k ca đc tính k thut 52
3.8. Xác đnh tng tác gia các đc tính k thut 53
3.3. Tng kt chng 56

Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 3

Chng 1. C bn v thit k c khí
1.1. Khái nim tin trình thit k
1.1.1. Gii thiu tin tình thit k
Con ngi đư thit k các chi tit c khí t cách đây khong 5.000 nm và vn
đang tip tc phát trin các thit k c khí. T nhng chi tit c khí đn gin nh chic
mâm quay bàn gm thi xa xa, cho đn nhng sn phm phc tp hay các h thng vn
ti hin đi ngày nay, mi sn phm dù đn gin hay phc tp đu là kt qu ca mt tin
trình thit k lâu dài và khó khn. Dù yêu cu thit k có th khác nhau, chng hn thit k
hp tc đ dùng bánh rng hay b phn trao đi nhit, v tinh hay ta vn khóa ca … thì
cng chúng cng luôn cn nhng công c nht đnh dành cho bài toán thit k c khí nói
chung. Các k s có th s dng các công c này trong sut tin trình thit k nhm đm
bo ra đc kt qu tt. Vy tin trình thit k và các công c cn áp dng trong tin trình

thit k là gì? Thêm na, nu nh con ngi đư thc hin quá trình thit k hàng ngàn nm
nay, đư có hàng triu sn phm c khí đư và đang làm vic tt, ti sao cn phi nghiên cu
quá trình thit k c khí na?
Nhu cu v sn phm mi, có cht lng tt và giá c cnh tranh luôn tng t l
cùng vi s phát trin ca xã hi. Hn na, sn phm ngày nay ngày càng đa dng, yêu
cu mt s lng ngi  các chuyên môn khác nhau cùng hp tác thc hin t ý tng
đn to ra các sn phm thc.  cnh tranh và tn ti trên th trng, các công ty phi
thc hin tht hiu qu công tác thit k và phát trin sn phm ca mình. Vì vy, hc
phng pháp thit k và thc hành thit k là ht sc cn thit cho mt k s c khí tng
lai.
Mc đích ca giáo trình này nhm mang đn cho ngi hc các công c đ thc
hin mt tin trình thit k có hiu qu đi vi mt sn phm. Trong chng này, các đc
trng quan trng nht ca tin trình thit k cùng vi trình t gii quyt s đc gii thiu.
Các đc trng này tp trung ch yu vào gii quyt các bài toán thit k c khí, nhng
cng có th áp dng vi tt c các bài toán thit k khác.
S thành công hay tht bi ca mt sn phm ph thuc vào ba yu t quan trng
là: Thit k, sn xut và tiêu th sn phm (xem minh ha trên hình 1.1).
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 4

Hình 1.1. Các yu t điu khin đc trong quá trình phát trin sn phm
Yu t th nht: Thit k sn phm, tp trung ch yu vào chc nng ca sn
phm. Chc nng sn phm là s mô t vn đ “sn phm làm đc gì” cho ngi s
dng. Các yu t có liên quan trc tip đn chc nng ca sn phm là mu mã sn phm,
vt liu và quá trình gia công sn phm.
- Mu mã (Form) ca sn phm bao gm: Cu trúc, hình dng, màu sc, cách b
trí và các yu t liên quan đn cu trúc khác.
- Vt liu và quá trình sn xut.
Nh minh ha  hình 1.1, c bn yu t: Chc nng, mu mã, vt liu và quá trình
sn xut là bn yu t quan trng mà ngi thit k cn quan tâm.

Mu mã và chc nng ca sn phm cng rt quan trng đi vi vn đ tiêu th sn
phm bi vì quyt đnh mua hay không mua ca khách hàng ph thuc ch yu vào: Sn
phm làm đc gì (chc nng) và trông nó nh th nào (mu mư). Nh minh ha trên hình
1.1, các yu t chc nng và mu mư có đng liên kt trc tip đn yu t th trng. Th
trng là mt yu t quan trng ca vn đ tiêu th sn phm. Vic sn xut sn phm
phi mang li li nhun – đ đt đc doanh s d kin. Hưy lu ý đim giao nhau gia
hai hình ôvan “Thit k” và “Sn xut” chính là “quá trình gia công”. Vic la chn vt
liu và mu mã sn phm có nh hng rt ln đn quá trình gia công, t đó có nh hng
quyt đnh đn giá thành và giá bán sn phm.
KINH DOANH
Th trng
đích
Qung cáo
D đoán th trng
Mu mã
sn phm
Thông tin phân
phi
Giá bán
Chc
nng
Quá trình gia công
Giá thành/ ri ro
Vt liu
H thng Sn
xut
THIT K
K hoch, các
ngun tài
nguyên

Thit b
SN XUT
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 5
Môn hc này tp trung ch yu vào tin trình thit k c khí, nhng cng s quan
tâm đn các yu t thng mi và sn xut sn phm liên quan đn vn đ thit k. Nói
chung, tin trình thit k có nh hng rt ln đn giá thành, cht lng và thi gian đa
ra th trng ca sn phm.
Tin trình thit k và sn phm:
Hiu qu ca tin trình thit k sn phm đc đánh giá qua ba yu t: Giá thành,
cht lng và thi gian đa ra th trng. Mi khách hàng đu mong mun có sn phm r
hn (chi phí thp hn), tt hn (cht lng cao hn) và nhanh hn (tn thi gian ít hn).


Hình 1.2. T l trong giá thành sn phm
Thng kê s liu ca công ty ô tô Ford cho thy, chi phí cho hot đng thit k ch
chim khong 5% giá thành sn phm. Chi phí thit k ca các công ty nói chung là khác
nhau, tuy nhiên chi phí cho thit k luôn ch chim mt phn nh ca giá thành. Dù vy,
nh hng ca cht lng thit k đn giá thành sn phm ln hn nhiu so vi mc 5%
(hình 1.2).
Mt ví d khác là công ty Xerox. Vào nhng nm 1960 - 1970, hãng Xerox là hãng
chim lnh phn ln th phn máy photocopy. Nhng sau đó, đn 1980, có khong 40 nhà
sn xut máy photô trên th trng và th phn ca hãng Xerox st gim đáng k. Nguyên
nhân chính ca s st gim này chính là giá thành sn phm ca hãng quá cao. Thc t,
các hãng khác có th bán máy photô có tính nng tng đng mà giá li thp hn ca
Xerox. Mt nghiên cu ch ra rng các công ty Nht có th sn xut linh kin vi chi phí
ch bng 50% so vi Xerox. Trong 50% tit kim đc thì có ti 25% có đc t vic thit
k rt tt các linh kin.
Dù rng chi phí thit k ch chim mt t trng rt nh trong giá thành sn phm,
nhng các quyt đnh đa ra trong quá trình thit k có nh hng rt ln đn giá thành

sn phm.
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 6
Kt qu ca quá trình thit k cng nh hng rt ln đn cht lng sn phm. 
hiu rõ cht lng sn phm là gì, có th tham kho ví d sau. Trong mt báo cáo điu tra
ý kin ca khách hàng, câu hi có dng “cái gì quyt đnh cht lng sn phm?” đư đc
thng kê nh trong bng 1.1.
Bng 1.1. Các yu t quyt đnh cht lng sn phm
Yu t
Nm 1989
Nm 2002
Thc hin đc chc nng cn
thit
4,99 (1)
4,58 (1)
Thi gian phc v
4,74 (2)
3,93 (5)
D bo dng
4,65 (3)
3,29 (5)
Hình thc, kiu dáng hp dn
2,95 (4-5)
3,58 (3-4)
Tích hp công ngh mi nht
2,95 (4-5)
3,58 (3-4)
Chú thích:
- Cp đ 5: Rt quan trng
- Cp đ 1: Không quan trng

- S trong ngoc là ch s xp hng.
Nhiu nm trc đây, ngi ta thng quan nim rng cn có s đánh đi gia
cht lng vi giá thành sn phm. Tuy nhiên, các kinh nghim gn đây cho thy, vn có
th nâng cao cht lng đng thi vi vic gim giá thành sn phm. Các ví d và tho
lun v vn đ này s đc trình bày trong các chng tip theo.
1.1.2. Lch s ca tin trình thit k
Trc đây, mt cá nhân có th đm nhn vai trò va thit k, va ch to hoàn
chnh mt sn phm nht đnh. Thm chí vi c mt đ án ln nh thit k mt con tàu hay
mt cây cu, mt cá nhân cn có đ kin thc v vt lý, c hc, vt liu, và kin thc ch
to đ qun lý tt c các mt ca tin trình thit k và trin khai đ án.

ảình 1.3. Phng pháp thit k “qung qua tng”
n gia th k 20, sn phm và quy trình sn xut rt phc tp hn rt nhiu. Khi
này, tm hiu bit và thi gian đ tp trung vào tt c các khía cnh ca sn phm vt
Khách hàng
Marketing
Thit k k
thut
Thit k
k thut
Sn xut
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 7
quá kh nng ca mt cá nhân. Do đó, các nhim v tip th, thit k, sn xut và qun lý
chung đc phân chia theo các nhóm khác nhau. Tin trình này dn đn mt cách thc
mi: “thit k qung qua tng” – “over the wall design process”. (hình 1.3).
Kiu phân chia nhim v theo nhóm có mt s nhc đim. Chng hn, nhóm thit
k không th hiu ht tt c nhng gì khách hàng mong mun thông qua thông tin nhn
đc t nhóm tip th, nhóm thit k không th hiu đc ht quá trình sn xut nh các
chuyên gia sn xut. Kt qu là có th xy ra tình trng thit k sai do hiu sai vn đ, hoc

là sn phm thit k nm ngoài kh nng ch to ca thit b sn có.
Vào cui thp niên 70 đu thp niên 80, khái nim k thut đng thi ra đi khc
phc đc các nhc đim trên. K thut đng thi đc hoàn thin vi vic b trí đi
din ca nhóm ch to tham gia vào thit k. Mc đích là phát trin và trin khai quá trình
ch to mt cách đng thi. Hin nay, thut ng “k thut đng thi” (concurrent
engineering) đc s dng ph bin.
Tip sau đó (nhng nm 1990), các khái nim ch to dc (lean manufacturing) và
ch to “6 sigma” tr nên ph bin và bt đu nh hng đn lnh vc thit k.
1.1.3. Vòng đi sn phm

ảình 1.4. Vòng đi sn phm
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 8
Mi sn phm đu tn ti theo mt thi gian, đc gi là “vòng đi sn phm”, nh minh
ha trên hình 1.4. Trên hình v, mi hp minh ha cho mt giai đon ca vòng đi sn
phm. Các giai đon chính ca vòng đi sn phm bao gm 4 nhóm sau:
- Nhóm th nht liên quan đn vic phát trin sn phm. ây là nhim v trng tâm
ca công tác thit k. Các công đon ca giai đon này là:
o Xác đnh nhu cu khách hàng;
o Lp k hoch thit k;
o Xác đnh các đc tính k thut quan trng đáp ng nhu cu s dng;
o Phát trin ý tng thit k;
o Phát trin ý tng thành thit k chi tit sn phm
- Nhóm th hai liên quan đn sn xut và phân phi sn phm; bao gm các công
đon sau:
o Sn xut / gia công sn phm;
o Lp ráp hoàn chnh;
o Phân phi / bán hàng;
o Cài đt, hng dn s dng.
- Nhóm th ba liên quan đn vic s dng sn phm; bao gm các giai đon con lp

li theo chu k sau đây:
o S dng / vn hành;
o Lau chùi; kim tra; bo dng;
o Chn đoán, bo trì;
o Sa cha
- Nhóm th t là nhóm x lý sn phm đư qua s dng. Các công vic liên quan bao
gm:
o Thanh lý sn phm;
o Tháo b / tháo ri sn phm;
o Tái ch hoc tái s dng.
1.1.4. Bài toán thit k
Trc ht, xét ví d v mt vn đ k thut đt ra: Xác đnh kích thc bulông đ kp cht
hai tâm thép 1045, mi tm dày 4 mm và rng 6 mm, chu lc 100N (hình 1.5). D thy
bài toán này ch có mt li gii là đng kính bulông đc xác đnh theo điu kin bn
(xem giáo trình Chi tit máy).

Hình 1.5. Bài toán tính toán kích thc bu lông
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 9
Bây gi ta xét mt vn đ tng t: “Xác đnh mi ghép cn thit đ kp cht hai
tm thép 1045, mi tm dày 4 mm và rng 6 mm, chu lc 100 N”.  bài toán này, có
nhiu phng án kh d nh: Ghép bng bu lông, ghép bng hàn, đinh tán,  la chn
li gii phù hp, có th cn da vào các điu kin khác nh: Yêu cu v mc đ tháo lp
thng xuyên, nhit đ môi trng làm vic, đ tin cy yêu cu, kh nng đáp ng ca các
thit b cn thit
Nhn thy, bài toán th hai không ch có mt li gii đúng nh vi bài toán th
nht. Trong thc t, hu ht các bài toán thit k đu có rt nhiu li gii đúng. Trong hu
ht các tình hung, rt khó đ xác đnh đâu là “li gii tt nht”. Tuy nhiên, cn xác đnh
li gii hp lý nht cn c tình hình c th phù hp vi yêu cu v cht lng, thi gian
và các ngun tài nguyên khác.

Các bài toán thit k c khí luôn có đòi hi li gii đ có th đa ra mt sn phm
thc. Tin trình thit k c khí có th bt đu vi đòi hi đôi khi cha tht rõ ràng (ill-
defined need) nhng phi mang li mt sn phm thc. iu này nghe có v nh mt
nghch lý. Nhà thit k phi to ra mt sn phm có các chc nng tha mãn các yêu cu
đt ra, dù rng nhiu khi yêu cu đt ra còn cha tht rõ ràng.
1.1.5. Các hot đng c bn đ gii quyt vn đ thit k
Bt lun bài toán thit k c khí đòi hi gii quyt vn đ gì, ta cng cn thc hin sáu
bc c bn sau:
1. Xác đnh nhu cu hoc phát biu vn đ cn gii quyt.
2. Lp k hoch gii quyt vn đ.
3. Làm rõ vn đ bng thông qua phân tích các yêu cu và tìm hiu các li gin ca
các vn đ tng t.
4.  xut các phng án gii quyt khác nhau.
5. ánh giá các phng án bng cách so sánh chúng vi yêu cu thit k.
6. Quyt đnh các li gii có th chp nhn đc đc.
1.2. Thit k sn phm c khí
1.2.1 Gii thiu
Trong lch s, quy tc thit k c khí ch yêu cu kin thc v c khí và lp ráp. Tuy
nhiên vào đu th k 20, các thành phn đin – đin t đư đc gii thiu trong các thit b
c khí. Trong sut chin tranh th gii th II, vào nhng nm 1940 h thng điu khin
đin t đư tr thành mt phn ca h thng c khí. Do có s thay đi này, ngi thit k
thng phi la chn gia h thng c khí thun túy và h thng c – đin – đin t. Các
h thng đin t đư phát trin t các chc nng và hàm logic rt đn gin cho ti s kt
hp ca máy tính và các hàm logic phc tp. Các sn phm c - đin hin nay bao gm rt
nhiu b vi x lý. Ví d, máy nh, máy photocopy vn phòng, ô tô, và nhiu th khác…
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 10
H thng gm các thành phn c khí, đin t và các phn mm thng đc gi là các
thit b c đin t. Khó khn cho vic thit k các thit b này chính là s tách bit gia
các thành phn và kin thc v quá trình thit k chng chéo thuc ba lnh vc c khí, đin

và đin t, mà mi mt lnh vc đu có nhng quy tc thit k riêng và khác bit. Tuy
nhiên, dù các máy tính, các thit b điu khin, đin t có hoàn ho th nào đi chng na,
thì hu nh tt c các sn phm đu đòi hi phi thc hin các chc nng c hc và phi có
phn giao din vi con ngi. Hn na, mi sn phm điu cn đc ch to bng gia
công c khí ri lp ráp li vi nhau thành mt thit b hoàn chnh. Do vy, các sn phm
có tính nng thông minh th nào chng na cng cn đc thit k  góc đ c khí.
 tìm hiu các thành phn c khí quan trng trong h thng, xét 2 ví d nh di
đây.
Ví d 1. Bàn kp Irwin Quick-Grip
Irwin là mt trong nhng nhà sn xut ln v thit b kp cm tay. iu k diu ca
bàn kp nhanh cm tay (hình 1.6) là nó có th đc vn hành ch bng mt tay. Vi mt
tay ngi trung bình, va cm va tác dng lc bóp bình thng là có th to ra hn 250
kg lc kp chi tit. Thêm na, nó có th lc kp theo hng ngc v hai phía nu đo
chiu mt má kp.

Hình 1.6. Bàn kp nhanh Irwin
Irwin đư gii thiu sn phm này vào nm 2006 và bán đc hàng chc ngàn sn
phm trong mt tháng. Chc nng ca bàn kp này là gì? Bn có th đoán xem nó bao
gm các chi tit c khí nào và hot đng ra sao? Chúng ta s kho sát chi tit chc nng
ca các b phn ca bàn kp này trong chng sau.
Ví d 2. Xem xét chic xe t hành NASA Mars Exploration Rover (MER) đc phát trin
bi Cal Tech's Jet Propulsion Laboratory (JPL). Trái ngc hoàn toàn vi sn phm c khí
thun túy vi lng sn phm đc bán ra cao nh Quick-Grip, ch có 02 MER (có tên là
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 11
Spirit và Opportuninity) đc sn xut. Tuy nhiên, ngi ta đánh giá rt cao các đc tính
c đin t ca nó.

Hình 1.7. Mô hình MER (ngun: wikipedia)
Hai thit b MERs phóng lên sao Ha vào ngày 10/06 và 07/07 nm 2003 đ tìm

kim câu tr li v s tn ti ca nc trên sao Ha. Chúng đáp xung sao Ha vào ngày
03/01 và 24/01 nm 2004. Chúng đc thit k hot đng trong 90 Sol (ngày Sao ha, dài
hn ngày trái đt khong 40 phút). Thc t, chúng đư hot đng cho đn nm 2008, kéo
dài hn 1300 Sol (khong 3 nm ri) so vi tui đi đc thit k. c bit, xe t hành
có tên Opportunity đư t đi đc hn 11 km trong 5 nm hot đng ca nó.
Mi Rover là mt rôbt sáu bánh, hot đng nh nng lng mt tri. Rôbt này cao
1,5m; rng 2,3m và dài 1,6m. Trên mt đt, chúng nng 180kg (400lb), trong đó khi
lng h thng bánh xe và c cu treo là 35 kg. Lu ý rng lc trng trng trên sao Ha
ch bng 38% so vi trên trái t. Do vy, rôbt ch nng 68,4 kg trên sao Ha.
Thông thng, trong quá trình thit k, trc tiên ta cn quan tâm đn chc nng
chính ca h thng cn thit k và sau đó, tin hành phân tích các chc nng con. Sau khi
chc nng đc phân tích ra thành các chc nng riêng bit nht có th đc, tin hành đ
xut/ la chn cách thc lp ráp và các b phn chi tit phân tích đ đt đc các chc
nng nh này.
Chng hn, h thng đy ca MER cn bao gm hai h thng con là đng c và b
truyn dn. Bánh xe là mt chi tit trong h thng đó. Các h thng, h thng con hay các
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 12
chi tit đu có các thuc tính xác đnh tính cht quan trng ca chúng, chng hn nh: kích
thc, đc tính vt liu, các chc nng con. Vi h thng đy ca MER, mt thuc tính
quan trng là cn đm bo di chuyn đc toàn b xe vi tc đ 5 cm/s. Còn thuc tính
ca h thng truyn dn c khí là t s truyn bng 1500:1. Thuc tính ca bánh xe MER
bao gm đng kính, dng lp xe và tính linh hot ca nó…
Lu ý rng có nhiu h thng có các h thng con gm c hai thành phn đin và c
khí. H thng đin thng cung cp nng lng, cm bin có chc nng điu khin. Chc
nng ca h thng đin đc thc hin bi các mch đin, có th đc chia ra thành các
thành phn đin nh: các công tc hay b phn chuyn mch, các bóng bán dn và IC. S
lng các linh kin đin t cng xp x vi s lng các phn t c khí.
1.2.2. Các đc trng ca sn phm
Khi xem xét mt sn phm c khí, ta thng t đt ra và tr li các câu hi nh:

Chc nng ca sn phm là gì (đ làm gì)? Sn phm làm vic theo cách thc nh th nào?
Liu sn phm có vn hành nh mong mun không?  gii đáp ba câu hi này, cn hiu
rõ ba đc trng quan trng là chc nng (Function), ng x (Behavior) và hiu qu vn
hành (Performance) ca sn phm.
Trong k thut c khí, thut ng chc nng thng đc s dng đ mô t nhng gì
mà mt thit b có th làm đc. Các thit b c khí thng đc phân loi, thm chí gi
tên theo chc nng ca chúng. Trong thc t, mt s thit b ch có mt chc nng chính
và chúng đc đt tên theo chc nng chính đó. Chng hn, tên gi “chìa vn” đc đt
cho thit b có chc nng “vn” các đi tng khác.
ng x ca mt sn phm là s đáp ng ca h thng khi đc điu khin hoc cung
cp nng lng. ng x có thê đc mô phng hoc đo đc. Trái li, chc nng ch có th
đc mô t nh mt kt qu ca hot đng ca sn phm nh mong mun.
Hai thut ng “chc nng” và “ng x” nhiu khi b s dng ln ln vi nhau, mc
dù chúng thc s khác nhau. Hình 1.8 minh ha s khác bit này. Khi ta thit k sn phm
(hình a), các yêu cu đu vào là bit trc, nhng sn phm thc hin đc yêu cu đó là
cha có (đang đc thit k); do vy chc nng ca sn phm đóng vai trò nh mt kt
qu (đu ra) mong mun ca ngi thit k. Còn vi sn phm đư thit k và ch to hoàn
chnh, ta mi đánh giá đc ng x ca nó (hình b). Khi này, hiu qu vn hành chính là
mt kt qu đu ra thc s.

Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 13

Hình 1.8. Chc nng và ng x
Hiu qu vn hành ca mt sn phm là mt s đánh giá tng hp ca c chc nng
và ng x ca h thng. Nói các khác, kt qu vn hành đánh giá sn phm hot đng tt
đn mc nào so vi mong mun khi thit k. Thut ng “tt” hay “có cht lng” thng
đc dùng đ mô t hiu qu vn hành. Chúng ta s tho lun chi tit v các thut ng này
trong các phn tip theo.
1.2.3. Ngôn ng thit k c khí

Có th dùng nhiu ngôn ng khác nhau đ mô t mt đi tng c khí. Chng hn,
ta có th dùng thut ng “bulông” và các thut ng b sung khác (chng hn, đng kính,
bc ren, chiu dài, ) ngôn ng khác đ mô t mt chi tit dùng đ kp cht. Cng có th
s dng mt bn v k thut đ mô t chi tit đó. Ngoài ra cng có th s dng các công
thc biu din lc và ng sut sinh ra trong bulông. Thêm na, có th dùng chính chi tit
đó khi trình din.
Nói chung, có bn dng “ngôn ng” biu din có th s dng đ mô t mt thit b
c khí:
- Vn vit/ nói: là s trình bày bng li nói hay bng vn bn ca đi tng. Ví
d: “Bulông” (mt t), “ng sut ct trên bulông chính là giá tr lc ct chia
din tích chu ct” (mt câu).
- Bn v: Các bn v 2D, 3D, hình chiu trc đo, mô hình khi rn
- Phép phân tích (Analytical): Các phng trình, quy tc hay quá trình đi din
cho hình thc hay chc nng ca đi tng, ví d:  = F/A.
- Mô hình vt lý: Các mô hình mu hoc chính bn thân đi tng.
Trong hu ht các bài toán thit k c khí, yêu cu ban đu thng đc phát biu
di dng ngôn ng (vit hoc nói). Lu ý rng kt qu ca quá trình thit k c khí là mt
Sn phm đc thit k
Thuc tính vt lý ca h
thng
(a) Chc nng
(b) ng x
Yêu cu
Yêu cu
Hiu qu mong mun
Hiu qu thc t
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 14
đi tng thc. Do vy, mc đ tru tng cn đc c th hóa theo tin trình thit k.
Nói cách khác, ta cn chuyn đi các dng ngôn ng khác nhau v dng ngôn ng k thut

đ mô t sn phm.
Bng 1.1 minh ha các dng ngôn ng và mc đ tru tng ca chúng. Bng 1.2
cho ví d v cách mô t mt bu lông bng các ngôn ng khác nhau và cp đ tru tng
tng ng.
Bng 1.1. Cp đ tru tng ca các ngôn ng dùng trong thit k c khí
Ngôn ng
Tru tng
Trung bình
C th
Vn nói/ vit
Các t ng đnh tính
(VD: dài/ngn,
nhanh/chm, sáng/ ti …
Mô t chi tit, tham kho đn
các đi tng thành phn
S dng thêm các giá tr (Ví
d: dài 12 mm; chuyn đng
2 m/s …)
Bn v
V phác mô t ý tng
V có t l
Mô hình khi rn, có kích
thc, dung sai
Phép phân
tích
Quan h đnh tính
Tính nháp áng chng (Back-
to-the-envelope calculation)
Các phép tính toán c th,
chính xác

Mô hình
Không có
Mô hình mu
Sn phm thc
Bng 1.2. Cp đ tru tng ca các ngôn ng khi mô t mt bu lông
Ngôn ng
Tru tng
Trung bình
C th
Vn nói/
vit
Mt bu lông
Mt bu lông ngn, bng
thép
Mt bu lông không khe h
M20, dài 50 mm; chiu dài có
ren là 25 mm.
Bn v



Phép phân
tích
ng sut ct

=
F/A


=

F/A

Mô hình
-
-

Quá trình b sung mô t mt đi tng t tru tng đn c th hn đc gi là tinh
ch. Thit k c khí là mt quá trình ci tin liên tc các yêu cu cho đn các sn phm
cui cùng. Ví d v thit k bulông t trái qua phi trong bng 1.2 là mt minh ha v quá
trình tinh ch. Trong hu ht các tình hung thit k, s bt đu ca vn đ xut hin  góc
trên bên trái và sn phm cui cùng  phía di bên phi.
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 15
1.2.3. Các dng bài toán thit k c khí
Theo truyn thng, thng phân loi các vn đ c khí theo các lnh vc nh: cht
lng, nhit đng lc hc, c hc v.v… Trong vic phân loi các vn đ thit k c khí,
cách tip cn theo đnh hng này là không phù hp. Xét mt ví d đn gin nht là bài
toán thit k la chn (Selection design). Thit k la chn có ngha là ta cn quyt đnh
chn mt hay vài chi tit t mt danh sách nhm đm bo chi tit đc la chn s đáp
ng đc các yêu cu đư đt ra. D thy dù là la chn mt  ln trong bng tra ca hãng
sn xut, hay la chn mt thu kính cho mt thit b quang hc, la chn cánh qut hoc
b trao đi nhit thích hp cho mt thit b làm mát,… thì quá trình gii quyt các vn đ
này c bn là ging nhau mc dù các quy tc rt khác nhau. Mc tiêu ca phn này là đ
mô t các loi khác nhau ca các vn đ thit k mt cách đc lp, không l thuc đó là
vn đ thuc lnh vc nào.
a. Thit k la chn
Thit k la chn liên quan đn vic la chn mt hoc nhiu chi tit t mt danh
mc các thit b tng t nhau. Nghe thì có v đn gin nhng nu danh mc đó cha
nhiu chi tit có các tính nng khác nhau nhng đu đáp ng yêu cu đt ra, có th s dn
đn vic ra quyt đnh s khó khn lên nhiu. Chng hn, khi chn mt  ln, rt có th có

nhiu  ln cùng đáp ng yêu cu v kh nng chu lc, đ bn, kích thc trc. Ta cn s
dng thêm các điu kin khác nh giá thành, tính sn có, điu kin che kín- bôi trn …
mi có th ra đc mt quyt đnh phù hp.
b. Thit k cu trúc (Configuration Design)
 các bài toán thit k cu trúc, tt c các b phn, chi tit đư đc thit k hoàn
chnh nhm đt đc chc nng vn hành; bài toán đt ra là làm th nào đ xác đnh liên
kt và thit k cách thc lp ráp chúng thành sn phm hoàn chnh. V c bn, kiu thit
k này tng t nh chi vi mt b đ chi xây dng, hoc sp xp đ ni tht trong
phòng khách.
Thit k cu trúc tr li cho câu hi: Làm th nào ta có th lp ráp tt c các chi tit,
b phn ca thit b đm bo đc các yêu cu đ ra? Mt phng pháp đ gii quyt vn
đ này là
la chn ngu nhiên mt chi tit t danh sách và đt nó vào v trí mà ti đó, tt c các ràng
buc cho nó đu đc đáp ng. Có th bt đu vi chi tit đt  gia, sau đó la chn và
đt b phn th hai, quá trình này c tip tc cho đn khi xut hin mâu thun gia mt
hoc tt c các b phn trong h thng. Nu xut hin mâu thun chúng ta s quay tr li
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 16
và th li. i vi nhiu bài toán thit k cu hình, các chi tit cn lp ráp vi nhau đôi khi
có th có nhiu la chn v kích thc, hình dáng, chc nng. iu này dn đn phng
án b trí kt cu và và thit k lp ráp tr nên phc tp hn. Các phng pháp thit k đáp
ng yêu cu lp ráp s đc tho lun trong chng sau.
c. Thit k tham s (Parametric Design)
Vic thit k tham s liên quan đn vic tìm kim giá tr cho các tính nng đc trng
ca đi tng đang đc nghiên cu. iu này có v d dàng, ch cn tìm mt s giá tr
đáp ng các yêu cu. Tuy nhiên, hãy xem xét mt ví d đn gin. Chúng ta s thit k mt
b cha hình tr có th tích là 4m
3
. B cha này đc mô t bi các thông s bán kính r và
chiu dài l; khi đó th tích ca bình cha đc xác đnh theo công thc sau:

V = .r
2
.l
Vi yêu cu đt ra là th tích V= 4m
3
, t đó suy ra r
2
.l= 1,273
D thy rng s có mt s lng vô hn các giá tr bán kính và chiu dài tha mãn
phng trình này. Vy la chn các tham s r và l nh th nào? Câu tr li s không th rõ
ràng nu ch đn thun s dng các thông tin yêu cu đư đa ra. Vn đ này s đc gii
quyt c th trong chng “thit k theo tham s”.
Chúng ta hãy tìm hiu khái nim rng hn na. Thay vì mt phng trình đn gin,
có th tp hp nhiu phng trình và các yêu cu đ chi phi vic thit k. Hưy xét trng
hp mt nhà máy sn xut phi thit k b cp giy cho máy photocopy mi. B cp giy
là mt tp hp các con ln, bánh lái và vách ngn di chuyn mt mnh giy t v trí này
đn v trí khác trong máy photocopy. Có rt nhiu tham s nh s lng con ln, v trí,
hình dng các vách ngn, và các đc đim c th v kích thc và trng lng ca mt t
giy, cha k đn thông s v đim bt đu và đim kt thúc ca t giy, các chng ngi
vt hay các thành phn khác  trong máy phi đc làm sch cng cn đc quan tâm. 
có th thit k, cn phát trin mt tp hp các phng trình và các quy tc nhm xác đnh
đc giá tr cho các thông s trong sn phm mi.
d. Thit k nguyên thy (Original Design)
Thit k nguyên thy là thit k nhm to ra mt quá trình, mt cách thc lp ráp
hoc mt b phn hay thit b trc đây cha tng tn ti. Thit k nguyên thy đòi hi
tính sáng to rt cao ca các nhà thit k. Dù rng thit k nguyên thy ít gp trong thc t,
nhng ngay c trong các bài toán thit k la chn, thit k lp ráp hay thit k li, vn
cha đng mt phn nh thit k nguyên thy – thit k mi.
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 17

e. Thit k li (Redesign)
Hu ht các vn đ thit k đc gii quyt trong ngành công nghip là cho thit k
li mt sn phm hin có. Gi s mt công ty đư sn xut loi xi lanh thy lc 0,25 m.
Nu khách hàng cn mt xi-lanh dài 0,3 m, nhà sn xut có th thit k sn phm mi bng
cách kéo dài xy lanh thêm 0,05 m, đng thi thay đi chiu dày piston đ đáp ng yêu cu
ca khách hàng. Nhng thay đi này có th yêu cu thay đi tham s duy nht là chiu dài
ca xy lanh và piston, nhng cng có th cn thay đi các thông s khác. Chng hn, nu
phôi piston hay phôi xy lanh không không có sn đ dài cn thit mi, hoc xylanh np
quá chm so vi chiu dài pittong kéo thêm, công tác thit k s cn thc hin nhiu thay
đi hn. ây là mt ví d v thit k li, sa đi, b sung mt sn phm hin có đ đáp
ng yêu cu mi.
Các bài toán thit k li là các bài toán có tính cht truyn thng. Các phng pháp,
thm chí cách xác đnh, điu chnh các thông s thit k thng đc tp hp trong các s
tay di dng mt lot các công thc hoc các quy đnh, li khuyên.
Xy lanh thy lc có th đc coi nh mt ví d v mt sn phm đc thit k
hoàn ho – mature design – sn phm đc sn xut gi nguyên hình dáng, kt cu trong
rt nhiu nm. Có rt nhiu ví d v các sn phm đc thit k hoàn ho trong cuc sng
hàng ngày ca chúng ta nh dng c vót bút chì, máy đc l, bàn dp ghim…. i vi các
sn phm này, kin thc v thit k gn nh đư đt đn mc hoàn thin và ít khi đc thit
k li.
Tuy nhiên, có nhng dng thit k có th coi là hoàn thin nhng vn đc ci tin,
sa đi. Chng hn thit k xe đp là mt ví d. Cu hình c bn ca xe đp là hai đa
xích , hai bánh xe có đng kính bng nhau, khung xe đp, b dây xích. Xe đp đư đc
thit k li  cui th k 19. Vào nm 1890, hu ht các xe đp có hình dáng nh chic xe
ca Humber và khá ging nhng xe đp thông thng ngày nay.

ảình 1.9. Xe đp ca Otto (1870)

Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 18

Tuy vy, vào thi đim đó có nhiu mu xe đc thit k li vi thay đi khá nhiu.
Chic xe ca Otto (Otto dycicle - hình 1.9) có hai bánh xe và b dây xích. D thy vic
điu khin chic xe này qu là mt thách thc.

ảình 1.10. Xe đp leo núi Marine Mount Vision
n nhng nm 1980 các kiu thit k xe đp truyn thng li thay đi mt ln na,
chng hn xe đp leo núi (hình 1.10), khung xe đp không còn bao gm ch các hình tam
giác (Diamond shape) hay hình thang na. Ti sao vic thit k xe đp li phát trin mt
ln na? Trc tiên, khách hàng luôn luôn tìm kim s ci tin. Chic xe th hin trong
hình 1.10 có th đi  các đa hình đi núi tt hn chic xe trong hình 1.10. Th hai, có s
ci tin v s thoi mái, gn nh, đc bit  h thng treo ca chic xe. Th ba, khách
hàng luôn tìm kim th gì đó mi và thú v ngay c khi s ci tin là không nhiu. Th t,
các b phn và vic láp ráp chic xe đu đc ci tin.
Mt đim na là ngay c khi chic xe đp đư đc ci tin đ đáp ng nhu cu mi,
đ thu hút khách hàng hay tn dng li th ca vt liu mi, mt phn thit k ca chic xe
đp mi nht ca hãng Marin Mount Vision làm là vic l thng nhng vn gi mt phn
bn gc. Ngoài ra, có nhiu vn đ nh nh vn đ tham s, vn đ la chn, vn đ cu
hình….Vì vy vic thit k li mt sn phm, thm chí là mt sn phm hoàn chnh có th
yêu cu mt lot các hot đng thit k.
Lu ý: Hu ht các bài toán thit k là thit k li, bi vì li gii ca chúng đu da
trên các gii pháp, nguyên lý tng t đư có. Tuy vy, hu ht các thit k cng là các thit
k nguyên thy, bi chúng luôn cha đng nhng thành phn, cu trúc mi. Chính nhng
thành phn, cu trúc mi này đư chng minh rng kt cu c là không phù hp.
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 19
f. Thit k bin th (Variant Design)
ôi khi các công ty s sn xut mt s ln các bin th ca sn phm đc sn xut.
Mt bin th là mt sn phm tùy chnh đc thit k đ đáp ng các nhu cu khác nhau
ca khách hàng. Ví d, khi bn đt mt máy tính mi t các công ty nh Dell, bn có th
ch đnh mt card đ ha, hai pin cu hình, ba tùy chn giao tip và hai cp đ ca b nh.

Bt k t hp nào trong s này là mt phiên bn đc bit đc điu chnh theo nhu cu ca
bn. Ngoài ra, hưng xe Volvo c tính rng 50.000 b phn ca hãng trong kho hàng tn
kho nm s cung cp cho hn 5000 bin th khác nhau đc lp ráp đ đáp ng yêu cu
ca khách hàng.
g. Thit k khái nim và thit k sn phm (Conceptual Design and Product Design)
Hai thut ng khác nhau s đc s dng trong sut giáo trình là thit k khái nim
(Conceptual Design) và thit k sn phm (Product Design). ây là nhng thut ng bao
trùm cho hai phn ca quá trình phát trin sn phm. Trc tiên, chc nng và cu trúc sn
phm đc phát trin di dng khái nim – giai đon thit k khái nim. Sau đó chúng
đc tinh chnh, hoàn thin đ tr thành mt sn phm thc (Thit k sn phm). Các hot
đng phát trin khái nim và các giai đon phát trin sn phm có th s dng cách thit k
tham s, thit k la chn, thit k li hay thit k nguyên gc khi cn thit.
1.2.4. Các ràng buc, mc tiêu và ngun tài nguyên thit k
Quá trình thit k sn phm t lúc thit k ban đu cho đn khi ra sn phm cui
cùng thng tri qua nhiu giai đon. Mi giai đon đc đánh du bi nhng quyt đnh
thit k. Mi quyt đnh thit k s thay đi trng thái thit k. Các trng thái ca mt sn
phm là mt bn chp v tt c các thông tin đc bit v nó  bt k thi đim nào trong
sut quá trình thit k. Ban đu các trng thái thit k ch là các báo cáo v các vn đ.
Trong quá trình này, trng thái thit k là mt tp hp các kin thc, bn v, mô hình, phân
tích và ghi chú t lúc ban đu cho đn khi đc to ra.
Có hai quan đim khác nhau trong vic nhìn nhn quá trình thit k tin trin nh th
nào t trng thái thit k đn trng thái thit k tip theo? Th nht là sn phm đc phát
trin bi s so sánh liên tc gia trng thái và mc tiêu thit k, đó là các yêu cu cho sn
phm đc đa ra. Quan đim này ng ý rng tt c các yêu cu đc đt ra t lúc đu ca
vn đ thit k và s khác bit gia chúng vi các trng thái thit k có th d dàng nhìn
thy. S khác nhau này chính là s kim soát quá trình. Quan đim này là c s cho các
phng pháp s đc tho lun trong chng 6.
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 20
Mt quan đim khác ca quá trình thit k là khi mt vn đ mi bt đu, các yêu

cu thit k mi s hn ch các gii pháp kh thi ca tt c các thit k sn phm lúc trc.
Quá trình này tip tc các yêu cu khác đc thêm vào đ gim bt các gii pháp thit k,
quá trình này liên tc cho đn khi ch còn mt gii pháp thit k cui cùng. Nói mt cách
khác, thit k là s phát trin k tip và áp dng các hn ch hay ràng buc cho đn khi ch
có mt sn phm duy nht.
Ngoài các yêu cu trong vn đ gc, nhng ràng buc đc thêm vào trong quá trình
thit k bt đu t hai ngun. u tiên là t kin thc ca các nhà thit k đc bit là trong
lnh vc c khí. Nu mt nhà thit k nói “Tôi bit sit cht các tm kim loi vi nhau
bng bulông” thì gii pháp cho phn này ch là ni bng bulông. Nu các nhà thit k có
kin thc khác nhau, các gii pháp khác nhau đc gii thiu vào quá trình thit k làm
cho mi gii pháp thit k có mt vn đ nht đnh. Loi ràng buc th hai b sung vào
quá trình thit k là kt qu ca quyt đnh thit k. Nu mt nhà thit k nói “ tôi s s
dng bulông có đng kính 1cm đ xit cht hai tm kim loi vi nhau”, gii pháp là hn
ch đng kính bulông đn 1cm, mt hn ch mà có th nh hng đn nhiu quyt đnh
khác nh dng c đ sit bulông, đ dày ca vt liu đc s dng….Trong quá trình thit
k, mt phn ln các ràng buc da trên các quyt đnh thit k. Nh vy kh nng thc
hin đy đ các thông tin quyt đnh trong sut quá trình thit k ca các nhà thit k là
điu cn thit. K thut ra quyt đnh s đc tho lun trong chng sau.
1.2.5. Tháo ri sn phm
Tháo ri sn phm đư có giúp cho nhà thit k tìm hiu cu trúc ca sn phm và qua
đó, cung cp kin thc c s cho công tác thit k. iu này có ích cho c thit k li, thit
k nguyên thy và các dng thit k khác. Tháo ri sn phm giúp hiu rõ cu trúc các b
phn, chi tit, cách thc lp ráp và chc nng ca các chi tit thành phn.
Giai đon đu tiên khi tháo ri sn phm là nhm tìm hiu cu to, vt liu và
phng pháp ch to ca các chi tit. Bng 1.3 trình bày ví d tháo ri đ tìm hiu cu trúc
sn phm bàn kp nhanh Irwin. Vic phân tích chc nng ca các chi tit s đc tin hành
sau đó, và đc trình bày trong chng tip theo.





Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 21
Bng 1.3. Bng kê sn phm đc tháo ri
Tháo ri sn phm đ tìm hiu kt cu
Môn hc: Phng pháp và tin trình thit k
Ngày tháng nm:
Tên sn phm: Bàn kp nhanh Irwin
Mô t chc nng và cách hot đng: Bàn kp dùng đ kp nhanh
chi tit bng tay. Xit ly kp nhiu ln s đy hai má kp tin li
gn nhau và tng lc kp lên chi tit đc kp. Xit ly nh s gii
phóng lc kp. o chiu má kp và xoay vít trng thái s làm đi
chiu lc kp.

STT
Tên chi tit
S lng
Vt liu
PP ch to
Hình nh
1
Thân bàn kp
1
PVC
Ép khuôn

2
Ly kp
1
PVC

Ép khuôn

3











1.2.6. Tóm tt ni dung thit k c khí
- Mt sn phm có th đc phân tách thành các b phn theo chc nng. Các b
phn đc lp ráp t các chi tit, bao gm các chi tit c khí, mch đin t,
- Ba yu t quan trng ca mt sn phm bao gm: Chc nng, ng x và hiu qu
vn hành;
- Chc nng và ng x ca mt thit b cho bit thit b thc hin công vic gì, kt
cu ca sn phm cho bit sn phm làm vic nh th nào;
- Thit k c khí là công vic nhm chuyn đi các mô t v chc nng thành các mô
t chi tit v hình dng kt cu chi tit ca sn phm;
- Mt chi tit có th thc hin nhiu chc nng; Mt chc nng có th yêu cu nhiu
chi tit cùng thc hin;
- Có nhiu dng bài toán thit k khác nhau: Thit k la chn, thit k cu trúc,
thit k tham s, thit k nguyên thy, thit k li và thit k hoàn thin;
- Có bn dng ngôn ng dùng đ mô t chi tit c khí: Vn nói/vit, các bn v, phép
phân tích và mô hình vt lý;
- Thit k c khí là mt tin trình liên tc, bao gm nhiu giai đon đc đánh du

bng các quyt đnh. Các quyt đnh trong thit k có vai trò chuyn t trng thái
này sang trng thái k tip. Các quyt đnh thit k đc thc hin da trên c s
so sánh gia các la chn kh d vi các yêu cu thit k;
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 22
- Quá trình thit k c khí là mt tin trình chuyn t mô t tru tng thành mô t
c th và chi tit sn phm cn thit k;
- Tháo ri sn phm là mt cách thc hiu qu đ tìm hiu v và tham kho cu trúc
ca các sn phm tng t đư có.
1.3. Nhóm thit k
Trong thit k hin đi, các thành viên cn cng tác làm vic trong các nhóm, đi
thit k thay vì làm vic đn l nh trc đây.
1.3.1. Cá nhân thit k
 gii quyt mt bài toán thit k, ngi thit k phi bit đa ra các quyt đnh.
Các quyt đnh này da trên các thông tin đc lu tr và x lý trong b nh ca ngi
thit k. Các mô hình mô phng b nh ca con ngi cng tng t nh b nh ca máy
tính – bao gm b nh ngn hn (tng t b nh RAM) và b nh dài hn (tng t đa
cng máy tính). B nh ngn hn là b phn x lý thông tin chính trong não ca cá nhân
ngi thit k. B nh dài hn có đc đim là dng nh không có gii hn; đng thi
thông tin có th đc khôi phc nhanh chóng và  nhiu mc đ khác nhau.
 h tr cho b nh, ngi thit k s dng môi trng bên ngoài nh mt b nh m
rng. iu này đc thc hin bng cách ghi chép, phác tho ý tng,
Có ba yêu cu c bn đi vi mt k s thit k nh sau:
- Nn tng kin thc khoa hc: Khoa hc t nhiên, khoa hc xã hi, nhân vn, Các
kin thc này giúp ngi thit k hiu bit các hin tng t nhiên và môi trng,
hoàn cnh xung quanh mình đ tìm li gii cho bài toán thit k đáp ng các yêu
cu v khoa hc, môi trng và xã hi.
- Hiu bit quá trình sn xut và công ngh. Kt qu ca quá trình thit k c khí
phi là sn phm thc. Do vy, các thit k bt buc phi to ra các sn phm có
kh nng ch to đc. Chính vì th, ngi thit k phi nm vng quá trình sn

xut và công ngh hin ti đ có th to ra các thit k phù hp vi kh nng công
ngh hin thi.
- Ngh thut, kin trúc. Sn phm mi cn có các đc tính v kt cu, hình dng,
màu sc, kích c phù hp hn vi nhu cu và th hiu ca khách hàng. Ngi thit
k cn có t duy ngh thut và có kh nng sáng to mi có th thit k ra các sn
phm tt.
1.3.2. Nhóm thit k
Các bài toán thit k hin đi luôn đòi hi đc gii quyt bi nhóm thit k
(design team). Nhóm thit k là mt tp hp mt s cán b thit k có kh nng h tr
nhau thc hin nhim v thit k chung. Mt nhóm thit k không ch là mt tp hp các
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 23
cá nhân thit k. Thm chí, mt tp hp các cán b thit k trong đó các cá nhân có th
chia s thông tin, có th giúp đ nhau thc hin công vic ca mi ngi trong lnh vc cá
nhân thì cng không phi là mt nhóm thit k.
Mt nhóm thit k thc s đòi hi nhiu hn so vi mt tp hp các cá nhân. Các đc đim
quan trng ca mt nhóm thit k là:
1. Toàn b các cá nhân cn gii quyt các nhim v ca mình mt cách đng thi,
nhm hng đn mc tiêu chung ca c nhóm.
2. Nhóm thit k phi đa ra quyt đnh ca c nhóm, thay vì dn trách nhim cho
ngi ph trách nhóm. Nói cách khác, các thành viên cn hc cách tha hip đ
đt đc s đng thun trong quyt đnh.
3. Các thành viên trong nhóm phi có kh nng giao tip tt, đm bo mi ngi
trong nhóm hiu và đánh giá ý tng thit k nh nhau.
4. Các quyt đnh cn nhm đn mc tiêu chung thay vì ý kin ca các cá nhân.
iu này làm cho các quyt đnh tr nên bn vng hn.
 nhóm thit k làm vic có hiu qu, cn đm bo các điu kin sau:
- Mc tiêu phi rõ ràng
- K hoch hành đng c th
- Phân công trách nhim cho mi cá nhân

- Có các thc trao đi thông tin cht ch
- Xác đnh li ích hành vi nhóm
- Chun hóa quá trình ra quyt đnh
- Phân công nhim v công bng, phù hp
- Thit lp các nguyên tc c bn
- Nhn thc rõ ràng cách thc làm vic nhóm
- S dng phng pháp tip cn theo bc.
Cu trúc c bn ca mt nhóm thit k bao gm cách thành viên thuc các lnh vc
sau đây:
- K s thit k sn phm
- Nhà qun lý sn phm
- K s sn xut
- Nhà thit k
- K thut viên
- Chuyên gia vt liu
- Chuyên gia kim soát đm bo cht lng
- Nhà phân tích
- Nhà thit k công nghip
- Nhà qun lý lp ráp
- Ngi đi din cho nhà cung cp
Bài ging Phng pháp và tin trình thit k PGS.TS. Nguyn Vn D
Chng 1,2,3, Trang 24
Chng 2. Tin trình và k hoch thit k
Tin trình thit k nói chung bao gm sáu giai đon nh sau:
Giai đon 1. ánh giá hin trng sn phm
Giai đon 2. Lp k hoch phát trin sn phm
Giai đon 3. Xác đnh sn phm cn thit k
Giai đon 4. Thit k khái nim
Giai đon 5. Phát trin sn phm
Giai đon 6. H tr sn phm

Ni dung tóm tt ca tng giai đon s đc trình bày trong phn 2.1. Ni dung chi tit
ca giai đon 1 - “ánh giá hin trng sn phm” - s đc trình bày trong phn 2.2. Phn
2.3 s phân tích giai đon 2 - “Lp k hoch và phát trin sn phm”. Cui cùng là phn
tóm tt chng.
2.1. Các giai đon ca tin trình thit k
2.1.1. Giai đon đánh giá hin trng sn phm
Trc khi tin hành thit k mi hoc thit k li mt sn phm, ta cn xác đnh
tính cp thit ca công tác thit k. Ni dung c bn ca giai đon này là phát trin mt
danh sách các đ xut kh d và la chn phng án thit k cho giai đon tip sau. Các
phng án thit k đc đ xut nhm đáp ng yêu cu thit k sn phm mi hoc ci
tin sn phm đang có, tha mưn đc các đòi hi t th trng, tin b khoa hc k thut
và t bn thân quá trình sn xut sn phm.
2.1.2. Giai đon lp k hoch phát trin sn phm
Trong giai đon này, các ngun lc phc v cho vic phát trin sn phm bao gm: Tài
chính, nhân lc, công c, cn đc xác đnh và đa vào k hoch phát trin sn phm.
2.1.3. Giai đon xác đnh sn phm cn phát trin
Mc đích ca giai đon này là phân tích vn đ và xác đnh c s cho đ án thit k.
Trong hu ht các bài toán thit k, vn đ thit k thng đc đt ra cha tht rõ ràng.
Vì vy, cn tin hành xác đnh c th nhu cu ca khách hàng, đánh giá tính cnh tranh ca
sn phm, xác đnh các đc trng k thut cn thit ca sn phm, các yêu cu v kh nng
vn hành ca sn phm cn thit k Các thông tin này cho phép mô t c th các yêu cu,
đc tính cn thit ca sn phm mi.
2.1.4. Giai đon thit k khái nim
 giai đon này, các kt qu thu đc t vic xác đnh sn phm cn phát trin đc s
dng đ đ xut và đánh giá, la chn các ý tng thit k sn phm. Các yêu cu khách

×