Tải bản đầy đủ (.docx) (42 trang)

BÁO CÁO THỰC TẬP-TÌM HIỂU iOS & XÂY DỰNG

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.49 MB, 42 trang )

Tãn âãö taìi åí âáy 1
ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Tel. (84-511) 736 949, Fax. (84-511) 842 771
Website: itf.dut.udu.vn, E-mail:
BÁO CÁO THỰC TẬP NHẬN THỨC
NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
MÃ NGÀNH: 05115
ĐỀ TÀI: 05
TÌM HIỂU iOS & XÂY DỰNG
UD GAME ĐUỔI HÌNH BẮT CHỮ
SINH VIÊN : Trần Xuân Nam
LỚP : 11T.CLC
CBHD : ThS. Cán bộ Võ Đức Hoàng
ĐÀ NẴNG, 05/2014
Tãn taïc giaí åí âáy, LÅÏP XXX 1
Tãn âãö taìi åí âáy 3
Tãn taïc giaí åí âáy, LÅÏP XXX 3
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
LỜI CẢM ƠN
Cùng thời điểm này, trong sự kiện WWDC 2014, như thường lệ Apple sẽ giới thiệu phiên
bản mới của iOS mang tên iOS 8. Đây hứa hẹn là một cải tiến đáng kể nữa của Apple trong
việc nâng cao trải nghiệm của người dùng.
Đề tài Thực Tập Nhận Thức của em là: Tìm hiểu về iOS và xây dựng UD game Đuổi
hình bắt chữ. Mục đích của đề tài này nhằm giúp em có thể hiểu rõ hơn, nắm bắt được những
kiến thức cơ bản về Hệ Điều Hành iOS. Xây dựng được một ứng dụng trên nền tảng iOS
(game đuổi hình bắt chữ) và có được những kiến thức cơ bản phục vụ cho công việc của ems
au này.
Đăc biệt em xin gửi lời cảm ơn đến thầy Võ Đức Hoàng đã giúp em hoàn thành tốt đề tài


này!
Người thực hiện đề tài:
 Họ tên: TRẦN XUÂN NAM
 MSSV: 102110355
 SĐT: 01693381274
 Email:
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
MỤC LỤC
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
CHƯƠNG 1
GIỚI THIỆU VỀ CÔNG TY
I. Giới thiệu công ty Viettel
Tập đoàn Viễn Thông Quân Đội (Viettel) là doanh nghiệp kinh tế quốc phòng 100%
vốn nhà nước, chịu trách nhiệm kế thừa các quyền, nghĩa vụ pháp lý và lợi ích hợp
pháp của Tổng Công ty Viễn Thông Quân Đội (Viettel) do Bộ Quốc Phòng thực hiện
quền chủ sở hữu và là một doanh nghiệp quân đội kinh doanh trong lĩnh vực bưu
chinh – viễn thông và công nghệ thông tin. Với slogan “Hãy nói theo cách của bạn”,
Viettel luôn cố gắng nỗ lực phát triển vững bước trong thời gian hoạt động.
Viettel là Tập đoàn Viễn Thông và Công nghệ thông ti lớn nhất Việt Nam đồng thời
được đánh giá là một trong những công tu viễn thông có tốc độ phát triển nhanh nhất
thế giới và nằm trong top 15 các công ty viễn thông toàn cầu về số lượng thuê bao.
Hiện nay, Viettel đã đầu tư tại 7 quốc gia ở 3 châu lục gôm Châu Á, Châu Mỹ, Châu
Phi với tổng dân số hơn 190 triệu. Năm 2012, Viettel đạt doanh thu 7 tỷ USD với hơn
60 triệu thuê bao trên toàn cầu.
II. Lĩnh vực hoạt động
Bên cạnh là nhà cung cấp dịch vụ viễn thông lớn nhất cả nước, Viettel đang có
những bước phát triển lớn về lĩnh vực CNTT. Trung tâm Giải pháp CNTTT & VT
Viettel (Viettel ICT) trực thuộc Tập đoàn Viễn thông Quân đội Viettel là đơn vị tiên
phong về lĩnh vực Viễn thông và Công nghệ Thông tin chuyên sâu về các sản phẩm và
công nghệ. Các dịch vụ, sản phẩm chủ yếu gồm:

+ Thiết kế, tối ưu, tư vấn, đào tạo trong lĩnh vực Viễn thông và Công nghệ thông
tin.
+ Nghiên cứu, chế tạo, sản xuất thiết bị phần cứng và phần mềm.
+ Đầu tư và kinh doanh các dịch vụ Viễn thông, công nghệ thông tin.
III. Đinh hướng phát triển của công ty
Không chỉ dừng lại ở vị trí quán quân với hơn 40% thị phần viễn thông ở Việt
Nam, Viettel còn đặt mục tiêu trở thành tập đoàn số 1 Việt Nam cả về viễn thông và
CNTT vào năm 2015. Ngành Công nghệ thông tin và Viễn thông (CNTT-VT) đã đóng
góp trực tiếp 5-6% vào GDP quốc gia. Mức tăng trưởng trung bình của ngành này vào
khoảng 20-15%/năm. Bản thân CNTT-VT là một ngành công nghiệp lớn, là nền tảng
và đòn bẩy để thúc đẩy các ngành kinh tế khác. Tuy nhiên, ông Nguyễn Mạnh Hùng,
Phó Tổng giám đốc Tập đoàn Viễn thông Quân đội (Viettel) cho biết, hiện nay, nghề
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 7
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
kinh doanh chính của các công ty VT là cung cấp các dịch vụ về điện thoại – dịch vụ
đã gần như bão hòa khi mà mật độ sử dụng ở Việt Nam đã đạt ngưỡng 60-70%.
Giải pháp để phát triển ngành của Viettel giờ đây không chỉ dừng lại ở việc cung
cấp từng dịch vụ đơn lẻ như đường truyền, thiết bị, kết nối, đàm thoại hay phần
mềm… mà phải kết hợp tổng thể các dịch vụ nói trên thành một dịch vụ thống nhất,
hoàn chỉnh cho khách hàng.
Theo đó, Viettel sẽ tập trung vào các khâu nghiên cứu thiết kế, sản xuất thử
nghiệm và hướng tới thương mại hóa các sản phẩm là thiết bị đầu cuối của dịch vụ
VT. Tạo ra các danh mục sản phẩm “Made in Viettel” cho phép bao phủ hầu hết các
lĩnh vực điều hành sản xuất của Viettel bao gồm phần mềm, thiết bị dân sự như: USB
3G, máy tính bảng, máy tính All-in-one, máy điện thoại, thiết bị cảnh báo sóng thần,
thiết bị giám sát mực nước hồ chứa nước và thiết bị quân sự.
Ông Tống Viết Trung cho biết, hiện tại Viettel đã đạt được một số nền móng vững
chắc cho mục tiêu trở thành tập đoàn số 1 về CNTT-VT của Việt Nam. Đó là, việc
hình thành các bộ phận &D ( esearch and Development - nghiên cứu và phát triển) của
Tập đoàn về CNTT với hơn 1.000 kỹ sư phần mềm hàng trăm kỹ sư thiếtkế, sản xuất

phần cứng. Xây dựng Viện nghiên cứu phát triển chuyên thiết kế, chế tạo thiết bị
CNTT, sản xuất phần mềm.
Đồng thời, cho ra đời Trung tâm Tích hợp giải pháp nhằm cung cấp dịch vụ tích
hợp cho doanh nghiệp, dịch vụ Datacenter Trung tâm CNTT toàn cầu đảm nhận việc
quản trị, vận hành, khai thác Công ty IDC cung cấp Việt Nam Nhà máy M1, nhà máy
M3 là các nhà máy sản xuất đại trà các thiết bị của Viettel.
Không chỉ trở thành tập đoàn cung cấp CNTT-VT lớn nhất Việt Nam mà Viettel sẽ
phấn đấu để trở thành top 30 nhà cung cấp VT lớn nhất thế giới top 10 nhà đầu tư VT
toàn cầu vào năm 2015. Theo đó, sẽ đạt thị trường 500 triệu dân vào năm 2015 và thị
trường 1 tỷ dân vào năm 2020.
Đồng thời, sẽ trở thành nhà sản xuất thiết bị CNTT-VT hàng đầu khu vực ASEAN
vào năm 2015 với doanh thu 1 tỷ USD làm bùng nổ thị trường CNTT Việt Nam bằng
việc bình dân hóa dịch vụ, đưa CNTT-VT vào mọi lĩnh vực đời sống xã hội.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 8
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
CHƯƠNG 2
TÌM HIỂU VỀ iOS
I. Giới thiệu chung
iOS là hệ điều hành trên các thiết bị di động của Apple. Ban đầu hệ điều hành này
chỉ được phát triển để chạy trên iPhone (gọi là iPhone OS), nhưng sau đó nó đã được
mở rộng để chạy trên các thiết bị của Apple như iPod touch, iPad và Apple TV. Ngày
31 tháng 5, 2011, App Store của Apple chứa khoảng 500 000 ứng dụng iOS, và được
tải về tổng cộng khoảng 15 tỷ lần. Trong quý 4 năm 2010, có khoảng 26% điện thoại
thông minh chạy hệ điều hành iOS, sau hệ điều hành Android của Google và Symbian
của Nokia.
Giao diện người dùng của iOS dựa trên cơ sở thao tác bằng tay. Người dùng có thể
tương tác với hệ điều hành này thông qua rất nhiều động tác bằng tay trên màn hình
cảm ứng của các thiết bị của Apple.
Phiên bản mới nhất của iOS là 7.0 ra ngày 18 tháng 9 năm 2013, dành cho tất cả
các thiết bị kể từ iPhone 4, iPod 5, iPad 2 trở lên.

II. Lịch sử ra đời
Hệ điều hành này được tiết lộ tại Hội nghị và Triển lãm Macworld diễn ra vào
tháng 1 năm 2007 và được phát hành vào tháng 9 năm đó. Khi đó, hệ điều hành này
chưa có một cái tên riêng nên chỉ đơn giản là "iPhone chạy OS X". Ban đầu, ứng dụng
bên thứ ba không được hỗ trợ. Steve Jobs đã chỉ ra rằng những nhà phát triển có thể
xây dựng các ứng dụng web mà "sẽ cư xử như những ứng dụng ban đầu trên iPhone".
Vào ngày 17 tháng 10 năm 2007, Apple thông báo một bộ phát triển phần mềm đang
được xây dựng và họ dự định sẽ đưa nó đến "tay của các nhà phát triển vào tháng 2".
Ngày 6 tháng 3 năm 2008, Apple đã phát hành bản dùng thử đầu tiên, cùng với một
cái tên mới cho hệ điều hành, đó là "iPhone OS".
Tháng 6 năm 2010, Apple đổi cái tên iPhone OS thành iOS. Nhãn hiệu "IOS" đã
được Cisco dùng để đặt tên cho hệ điều hành của mình. Để tránh các vụ kiện cáo,
Apple đã xin giấy phép sử dụng nhãn hiệu iOS từ Cisco.
III. Giới thiệu về iOS 7
Ngày 11/6/2013 Apple đã đã chính thức giới thiệu phiên bản kế tiếp của iOS với
thiết kế phẳng. Toàn bộ giao diện từ ngoài vào trong của iOS 7 đã được các kỹ sư
Apple thiết kế lại hoàn toàn, mang tới một cái nhìn mới dành cho hệ điều hành. Ngoài
giao diện mới, iOS 7 giờ đây đã có cửa sổ widget mà nhiều người mong ước, cửa sổ
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 9
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
quản lý đa nhiệm mới, font chữ mới, thư mục kiểu mới và mọi thứ mới. Từ năm 2007,
đây được coi là sự thay đổi lớn nhất với iOS mà Apple thực hiện.
Cảm nhận đầu tiên của nhiều người về iOS 7 là nó rất khác và lung linh hơn so với
iOS 6 trở về trước.Thiết kế phẳng được sử dụng nhiều nơi ở iOS 7. Nó đem lại sự thay
đổi lớn nhất trên phiên bản hệ điều hành này, nó giúp iOS trông khác hơn bao giờ hết
và thật sự đã đơn giản hơn nhiều. Nếu như các tính năng mới làm cho iOS 7 hữu dụng
hơn thì thiết kế phẳng làm cho người ta nhìn vào nó với con mắt khác: lạ lẫm, phấn
khích, hào hứng và một chút e dè. Đúng như lời của CEO Apple Tim Cook, iOS 7 là
thay đổi lớn nhất mà Apple từng làm với nó kể từ khi iPhone ra mắt năm 2007.
III.1. Giao diện chính

Hình 2. 1 Giao diện chính của iOS 7
iOS 7 mang một giao diện hoàn toàn mới cho người dùng iPhone và iPad, từ
màn hình khóa cho tới màn hình chính. Những chi tiết nhỏ nhất đều được Apple thay
đổi nhằm mang tới sự đơn giản và tiện lợi cho người dùng. Có thể ví dụ như màn hình
khóa mới, cột sóng mới, font chữ mảnh hơn hay hình nền dạng 3 chiều đẹp mắt. Bộ
icon các ứng dụng hệ thống trên iOS 7 đều được làm mới lại hoàn toàn dựa trên thiết
kế phẳng và bảng màu (palette) mới. Màu sắc được sử dụng trên iOS 7 đã không còn
đậm như xưa, không nổi mà ngược lại nó nhiều màu sắc và nhẹ nhàng hơn.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 10
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.2. Control Center
Hình 2. 2 Control Center trên iOS 7
Control Center được coi là một tính năng mới trên iOS 7 nơi cho phép người dùng
truy cập nhanh vào một số thiết lập hay sử dụng như tắt mở WiFi, chế độ máy bay, Bluetooth,
đèn pin, chỉnh độ sáng, nghe nhạc Nói cách khác, widget đã lần đầu tiên được mang lên
iOS dù theo cách hoàn toàn khác so với Android đang làm. Control Center được kích hoạt
bằng cách vuốt tay từ dưới màn hình lên, một cửa sổ chiếm khoảng 3/4 màn hình sẽ xuất hiện
với hình nền có thể thay đổi và các chi tiết được thể hiện rõ ràng.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 11
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.3. Đa nhiệm kiểu mới
Hình 2. 3 Đa nhiệm kiểu mới trên iOS 7
Trình quản lý đa nhiệm trên iOS 7 đã được nâng cấp để hỗ trợ mọi ứng dụng.
Cửa sổ quản lý chúng cũng được làm mới với giao diện dạng thẻ (card) và icon tương
ứng ở phía dưới. Dù hỗ trợ toàn bộ ứng dụng nhưng Apple cho biết điều đó không làm
ảnh hưởng tới thời gian sử dụng pin của thiết bị. Nói cách khác, toàn bộ ứng dụng của
người dùng sẽ có thể chạy nền mà nó không hề làm hao pin. Ngoài ra, ứng dụng cũng
sẽ tự động được cập nhật nền mà bạn thậm chí không biết tới điều đó cho tới khi mở
chúng ra hoặc nhìn vào thông báo mới.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 12

Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.4. Máy ảnh
Hình 2. 4 Máy ảnh trên iOS 7 được cải tiến rất nhiều
Nhiều người cho rằng trình chụp ảnh trên iPhone quá nhàm chán và chẳng thể điều
chỉnh được gì. Apple lắng nghe, điều đó đã phần nào được giải quyết trên iOS 7. Bên cạnh tỉ
lệ 16:9 chuẩn, iPhone giờ đây sẽ có khả năng chụp ảnh dạng vuông, tương tự như Instagram.
Không chỉ có vậy, một vài bộ lọc màu cũng được Apple bổ sung trên iOS 7 để người dùng có
thể tùy biến màu sắc cho tấm hình vừa chụp trước khi chia sẻ nó lên mạng xã hội, qua
AirDrop hay PhotoStream.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 13
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.5. AirDrop
Hình 2. 5 Chia sẻ file dùng AirDrop
Nếu đã từng dùng OS X thì bạn sẽ nhận ra sự lợi hại của tính năng chia sẻ file
này. Nhờ kết nối không dây mà người dùng iOS 7 giờ đây có thể chia sẻ dữ liệu với
người dùng iOS khác trực tiếp từ Control Center. Đáng tiếc AirDrop trên iOS 7 chỉ hỗ
trợ các phần cứng bao gồm iPhone 5, iPod touch gen 5, iPad gen 4 và iPad mini mà
thôi. Do giới hạn phần cứng mà các phiên bản thấp hơn không thể sử dụng tính năng
này.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 14
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.6. Safari
Hình 2. 6 Safari
Giống như Safari trên OS X 10.9, ứng dụng trình duyệt web của Apple cũng được làm
mới trên iOS 7. Hỗ trợ duyệt web toàn màn hình, điều chỉnh với các thao tác cử chỉ, màn hình
xem tab đang mở dạng mới, thanh tìm kiếm gộp chung với thanh địa chỉ là những cái mới
nổi bật trên Safari iOS 7.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 15
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.7. Siri

Hình 2. 7 Siri trên iOS 7
Trợ lý Siri giờ đây cũng có giao diện phẳng trên iOS 7. Giọng nói của trợ lý ảo
cũng được Apple cập nhật với tùy chọn giọng nam hoặc giọng nữ với các ngôn ngữ
như Anh, Pháp hay Đức. Ngoài ra, Siri giờ đây còn có thể được dùng để ra lệnh bật/tắt
các kết nối Bluetooth hoặc điều chỉnh ánh sáng nữa.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 16
Tìm hiểu iOS & xây dựng UD game Đuổi hình bắt chữ
III.8. App Store
Hình 2. 8 App Store
Cải tiến lớn nhất trong kho ứng dụng trực tuyến này là gợi ý nội dung dựa trên vị trí
bạn đang ở. Lấy ví dụ, khi đang ở viện bảo tàng, App Store mới sẽ gợi ý các ứng dụng
có liên quan tới vị trí đó. App Store mới cùng với đa nhiệm thông minh đã có thể tự
động cập nhật ứng dụng mà không phải đợi những thao tác thủ công từ người dùng.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 17
CHƯƠNG 3
NGÔN NGỮ VÀ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH
I. Ngôn ngữ Objective-C
I.1. Lịch sử ra đời
Vào đầu những năm 1980, Brad J. Cox đã thiết kế ra ngôn ngữ Objective-C dựa
trên ngôn ngữ SmallTalk-80. Có thể hình dung rằng Objective-C là ngôn ngữ lập trình
được đặt ở lớp trên của ngôn ngữ lập trình C truyền thống, điều này có nghĩa rằng
ngôn ngữ C được bổ sung thêm các thành phần mở rộng (extensions) để hình thành
nên một ngôn ngữ lập trình mới đó chính là Objective-C. Ngôn ngữ Objective-C này
cho phép chúng ta tạo và quản lý các đối tượng (Objects).
Từ năm 1988, Công ty NeXT Software nắm giữ bản quyền của ngôn ngữ
Objective-C này. Họ đã phát triển các bộ thư viện và cả môi trường phát triển cho nó
có tên là NEXTSTEP.
Năm 1994, NeXT Computer phối hợp với Sun Microsystems chuẩn hóa lại
NEXTSTEP trong bản đặc tả tên là OPENSTEP. Bản hiện thực của OPENSTEP chính
là GNUStep. Một hệ thống bao gồm cả Linux kenel và môi trường phát triển

GNUStep lúc đó được gọi là LinuxSTEP.
Đến năm cuối tháng 12 năm 1996, hãng Apple đã mua lại công ty NeXT Software
và môi trường NEXTSTEP/OPENSTEP đã trở thành thành phần cột lỗi của hệ điều
hành OS X mà Apple giới thiệu sau này. Phiên bản chính thức của môi trường phát
triển này do Apple giới thiệu ban đầu có tên là Cocoa. Bằng việc hỗ trợ sẵn ngôn ngữ
Objective-C, đồng thời tích hợp một số công cụ phát triển khác như Project Builder
(đây chính là tiền thân của Xcode) và Interface Builder, Apple đã tạo ra một môi
trường mạnh mẽ để phát triển ứng dụng trên MAC OS X.
Đến năm 2007, Apple tung ra bảng nâng cấp cho ngôn ngữ Objective-C và gọi đó
là Objective-C 2.0. Cho đến khi Apple chính thức giới thiệu iPhone vào năm 2007,
các rất rất nhiều các developers mong muốn được tham gia phát triển ứng dụng trên
thiết bị mang tính cách mạng về công nghệ này. Ban đầu, Apple không khuyến khích
việc tham gia phát triển ứng dụng từ bên thứ ba này mà chỉ cho phép các ứng dụng
chạy trên nền web được chạy thông qua ứng dụng dạng trình duyệt Safari mà họ cấy
sẵn trong iPhone. Điều này làm cho các ứng dụng khi muốn chạy phải yêu cầu kết nối
tới máy chủ web host ứng dụng của các developers tham gia phát triển. Rõ ràng động
tác này của Apple không thể đáp ứng nhu cầu của các developers cho có rất nhiều hạn
chế trong việc phát triển ứng dụng web-based như thế. Ngay sau đó, Apple đã trấn an
giới phát triển ứng dụng bằng việc chính thức thông báo rằng các developers sẽ có thể
phát triển các ứng dụng thuần iPhone. Tức là các ứng dụng nằm trong iPhone và chạy
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 18
trên hệ điều hành của iPhone giống như các ứng dụng có sẵn của Apple như Contacts,
Stocks, Weather,…chạy trên thiết bị đặc biệt này.
Thật sự thì hệ điều hành iOS chính là 1 phiên bản đặc biệt của hệ điều hành MAC
OS X, điều này cho phép các developers có thể phát triển và kiểm thử ứng dụng của
mình trên các dòng máy tính như MacBook Pro, MacBook Air, Mac Mini,…Và thực
tế, Apple đã nhanh chóng sau đó giới thiệu bộ công cụ phát triển ứng dụng mạnh mẽ
(Software Development Kit – SDK) cho phép phát triển và kiểm thử ứng dụng trên
iPhone một cách nhanh chóng. Bộ mô phỏng thiết bị iPhone của Apple, iPhone
Simulator, cho phép developers có thể debug các ứng dụng của họ ngay trong môi

trường phát triển mà không cần phải chạy thật trên các thiết bị iPhone và iPod Touch.
Đến năm 2010, với việc chính thức giới thiệu thêm thiết bị iPad, Apple chuyển
sang sử dụng thuật ngữ tổng quát hơn đó chính làiOS để chỉ hệ điều hành dùng trên
các thiết bị di động có thể có sự khác biệt về kích thước vật lý và độ phân giải như
iPhone, iPod, iPad và các phiên bản khác nhau của chúng. iOS SDK giờ đây sẽ cho
phép các developers phát triển ứng dụng trên bất cứ thiết bị iOS này. iOS 7 chính là
phiên bản hiện tại của hệ điều hành đầy thú vị này.
I.2. Objective-C là gì?
• Là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
• Được mở rộng từ C
• Nhẹ nhàng (không sử dụng VM – không quá phức tạp với friend virtuals,
temple,
• Mềm dẻo (do được mở rộng từ C nên bạn có thể dùng C thuần cấu trúc,
ngoài ra đây còn là ngôn ngữ run-time)
• Reflection (có hỗ trợ)
• nil được dùng thay thế cho NULL, bởi vì bạn có thể gửi thông điệp cho nil
còn NULL thì không thể.
• BOOL có 2 giá trị là YES và NO chứ không phải là true và false
• Objective-C là ngôn ngữ chính được Apple chọn để viết các ứng dụng cho
hệ điều hành MAC, iPod và iPhone
II. Bộ công cụ hỗ trợ lập trình Xcode
Xcode là bộ công cụ phát triển ứng dụng (IDE) được tích hợp các công cụ phát
triển phần mềm được phát triển bởi Apple cho các nhà phát triển ứng dụng trên OSX
và iOS. Được giới thiệu lần đầu vào năm 2003, phiên bản chạy ổn định mới nhất là
Xcode 5.1
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 19
II.1. Giao diện chính
Hình 3. 1 Giao diện start của Xcode 4
Hình 3. 2 Cửa sổ làm việc chính của Xcode
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 20

Cửa sổ làm việc của Xcode được chia thành nhiều phần nhỏ, tuy nhiên nó được sắp
xếp một cách khoa học.
Việc thiết kế giao diện cho ứng dụng trên Xcode được sửa dụng hoàn toàn bằng cách
kéo thả các đối tượng.
Hình 3. 3 Các đối tượng để xây dựng giao diện
Ngoài ra việc truy cập các class, các file hình ảnh, sql cũng vô cùng dễ dàng sử dụng,
vô cùng trực quan.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 21
Hình 3. 4 Một ví dụ về việc truy cập các file trong Project
Một trong những điều mà lập trình viên thích thú với việc phát triển các ứng dụng
trong Xcode nữa đó là việc trình bày source code vô cùng đẹp mắt, dễ nhìn, rất rõ
rang, khoa học. Ngoài ra Xcode còn cung cấp tình năng Completion vô cùng mạnh
mẽ, giúp ích rất lớn cho các lập trình viên.
Hình 3. 5 Code completion trên Xcode
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 22
CHƯƠNG 4
XÂY DỰNG GAME ĐUỔI HÌNH BẮT CHỮ
I. Xây Dựng Game
I.1. Gameshow Đuổi hình bắt chữ
Gameshow đuổi hình bắt chữ là một gameshow có lối chơi khá đơn giản: người
dẫn chương trình đưa ra một hình ảnh về một câu nói, câu ca dao tục ngữ hay đơn
giản chi là một hành động một sự vật, sự việc. Nhiệm vụ của người tham gia chơi là
đưa ra các câu trả lời nhanh chóng và chính xác. Các hình ảnh được xây dựng một
cách dí dỏm, nhưng cũng không kém phần logic. Game đem lại nhiều câu trả lời dí
dỏm, bất ngờ với người chơi và khán giả.
Ý tưởng của game cũng tương tự như vậy, sử dụng các hình ảnh từ database và so
sánh câu trả lời của người chơi và đáp án cho từng bức ảnh.
I.2. Xây dựng giao diện cho game
I.2.1. Giao diện start
Hình 4. 1 Giao diện start (giao diện xuất hiện đầu tiên)

Giao diện start được xây dựng đơn giản. Bao gồm 2 button: Play và Highscore.
Button Play được dùng để vào giao diện chính của game, button Highscore để người
chơi có thể xem được điểm cao của mình.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 23
I.2.2. Giao diện chơi chính
Hình 4. 2 Giao diện chơi chính của game
Giao diện chơi chính bao gồm mộtIBOutlet UILabel *lblScoređể hiển thị điểm của
người chơi hiện tại. Một IBOutlet UIImageView *imageViewđể hiển thị hình ảnh của
câu hỏi.IBOutlet UIProgressView *pgTimer được dùng để hiện thị thời gian còn lại
để trả lời câu hỏi. Để đưa ra câu trả lời cho câu hỏi người chơi nhập câu trả lời của
mình vào   IBOutlet UITextField *txtAnswer sau đó bấm vào IBOutlet UIButton
*btnAnswer để kiểm tra câu trả lời có đúng hay không. Cuối cùng là IBOutlet
UIButton *btnBackđược dùng để trở về giao diện start.
I.3. Xây dựng cơ sở dữ liệu cho game
Cơ sở dữ liệu cho game là một trong những thành phần quan trọng không thể thiếu
cho game. Chúng ta sử dụng SQLite để quản lý database. SQLite là một công cụ mạnh
cho những ứng dụng không cần quá nhiều thao tác phức tạp trên database, giao diện
thận thiện, thao tác đơn giản.
Trong game này chúng ta tạo một database có tên database.sqlite để chứa thông tin
các bảng và truy vấn, update dữ liệu trên các bảng database.sqlite có chứa 2 bảng
chính là images được dùng để chứa hình ảnh và câu trả lời tương ứng với từng câu
hỏi, bảng highScore được dùng để chứa điểm cao của người chơi mỗi khi người chơi
đạt điểm cao. Bảng sqlite_sequence được dùng để giao tiếp giữa sqlite và game.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 24
Hình 4. 3 Cấu trúc của cơ sở dữ liệu trong game
Hình 4. 4 Cấu trúc của bảng images
Hình 4. 5 Cấu trúc của bảng highScore
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 25
I.4. Thuật toán cơ bản để xây dựng game
Hình 4. 6 Thuật toán chính của game

Phần xây dựng chi tiết cho từng chức năng, hàm được trình bày trong phần mục lục.
I.5. Demo
Xcode cung cấp cho lập trình viên Emulator để có thể test ứng dụng của mình mà
không cần phải dùng tới thiết bị thật. Sau đây là kết quả demo của game khi chạy trên
Emulator.
Trần Xuân Nam – 11T.CLC Page | 26

×