Tải bản đầy đủ (.ppt) (13 trang)

Bước đầu làm quen với logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (377.25 KB, 13 trang )


Thứ tư ngày 16 tháng 2 năm 2011
Tin học
Chương 5: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1 -Logo và chú Rùa
2 – Màn hình làm việc của Logo
3 -Những lệnh đầu tiên của Logo
4: Thực hành và bài tập

1 -Logo và chú Rùa
Logo là phần tử đồ hoạ, kí hiệu hoặc biểu
tượng( ICON) của một thương hiệu, dựa
vào đó có thể nhận biết được thương hiệu,
tổ chức trên mỗi sản phẩm.
Chúng ta có thể tự thiết kế LOGO riêng cho
mình không -> có thể tạo được. Ví dụ:

1 -Logo và chú Rùa
? Logo là gì?
Cả lớp nghiên cứu thông tin và trả lời các câu hỏi
sau:
? Thoạt đầu phần mềm Logo chế
tạo ra cái gì?
Tại sao con trỏ Logo lại gắn với
hình chú Rùa?
Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo
ra biểu tượng, kí hiệu riêng.
Phần mềm Logo chế tạo ra sản phẩm đầu tiên là
Ro-Bốt nhựa, gắn bánh xe trông giống Rùa-> cải
tiến thành con trỏ màn hình của phần mềm có dạng


Rùa.

2 – Màn hình làm việc của Logo
Tên phiên làm việc của Logo
Thanh Menu
Sân chơi của
Rùa
Con trỏ Rùa ở vị
trí xuất phát
Ngăn chứa các
lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh
Các nút lệnh
Ngăn cửa sổ lệnh

2 – Màn hình làm việc của Logo
Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
? Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta
thực hiện những thao tác nào?
+ Khởi động phần mềm Logo :
Biểu tượng của phần mềm:
+ Quan sát và chỉ ra:
-
Màn hình chính
Cửa sổ lệnh
Ngăn nhập lệnh
Ngăn chứa các lệnh đã viết
Con trỏ Rùa

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo

Hãy gõ mỗi lệnh sau vào ngăn nhập lệnh và gõ Enter rồi quan sát xem sau mỗi
lệnh Rùa làm gì?
-
đưa con trỏ tới ngăn nhập lệnh và bấm tại đó để nhập lệnh
-
Gõ lệnh vào ngăn nhập lệnh;
-
Nhấn Enter cho Rùa thực hiện lệnh;
Lệnh Rùa làm Kết quả
CS xóa sân chơi, Rùa ở vị trí xuất
phát
FD 100 Tiến lên phía trước 100 bước
RT 90 Rùa quay phải một góc 90
0
LT 45 Rùa quay phải một góc 45
0
Home Rùa về vị trí xuất phát
Chú ý:* Khi gõ lệnh: đúng phần chữ cái, không phân biệt chữ
thường hay chữ hoa; Giữa phần chữ và phần số phải có dấu cách.

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo
Thực hành 2: Gõ vào các câu lệnh để Rùa vẽ được một
hình vuông có cạnh là 100 bước.
? Để vẽ được một hình vuông ta cần vẽ mấy đường
thẳng và mấy góc vuông?
Tại ngăn nhập lệnh gõ:
1
2
3
4

1 2
34
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo
Bài tập : Em hãy hoàn thành các câu còn trống để
mô tả công việc của Rùa ở bảng SGK< 94>
Tiến lên phía trước 100 bước
Rùa quay phải một góc 90
0
Tiến lên phía trước 100 bước
Rùa quay phải một góc 90
0

Tiết 2

Cách đổi màu bút vẽ, đổi nét vẽ cho Rùa

Cả lớp quan sát và thực hiện theo hướng dẫn:
a: Đổi màu cho bút vẽ:
Bấm chuột trái tại menu
Set
Chọn Pencolor

Rồi chọn màu bất kì.
Chọn OK

Tiết 2
b: Đổi nét vẽ cho bút vẽ:
Bấm chuột tại menu Set
Chọn Pensize
Rồi chọn nét bất kì.
Chọn OK

4: Thực hành
1: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ
nhật có chiều dài là 100 bước và chiều rộng 50 bước.
* Gợi ý: Để vẽ hình chữ nhật ta cần vẽ hai cạnh chiều
rộng, hai cạnh chiều dài và vẽ 4 góc vuông.
1
2
3
4
4
1 2
3
Các lệnh:
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100

RT 90
2: Đổi màu cho
bút vẽ, nét vẽ và
thực hiện vẽ lại
hình chữ nhật
bên;
3: Viết lệnh cho
Rùa vẽ được
hình vuông với
nét vẽ màu xanh,
nét 3/4pt


Củng cố:
-
Biểu tượng phần mềm và cách
khởi động
-
Các thành phần của màn hình làm
việc của Logo
-
Cách gõ lệnh trong trong ngăn
lệnh
-
Những lệnh đầu tiên của Logo

×