Tải bản đầy đủ (.ppt) (7 trang)

bước đầu làm quen với logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (132.17 KB, 7 trang )


BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.
I.Mục tiêu bài dạy:
Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một
cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng
lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.
II. Phương pháp:
Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với
máy tính, lòng ham muốn tìm tòi.




III. Logo và chú Rùa
III. Logo và chú Rùa
1. Logo và chú Rùa
1. Logo và chú Rùa



Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học
Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học
được những gì?
được những gì?



Logo là phần mềm máy tính giúp các
Logo là phần mềm máy tính giúp các
em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
em vừa học vừa chơi một cách bổ ích





Các em sẽ viết các dòng lệnh để điều
Các em sẽ viết các dòng lệnh để điều
khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình
khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình
và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại
và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại
chặng đường đi đã qua, các em có thể
chặng đường đi đã qua, các em có thể
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
xướng âm…..
xướng âm…..

2.Tại sao nhân vật của logo lại là
2.Tại sao nhân vật của logo lại là
Rùa
Rùa

Giới thiệu và giải thích tại sao nhân vật
Giới thiệu và giải thích tại sao nhân vật
logo lại là Rùa?
logo lại là Rùa?

Trên thực tế trong phần mềm Logo mà
Trên thực tế trong phần mềm Logo mà
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình

dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam
dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam
giác
giác

3. Màn hình làm việc của Logo
3. Màn hình làm việc của Logo

Màn hình chính và cửa sổ lệnh.
Màn hình chính và cửa sổ lệnh.

Màn hình chính
Màn hình chính

Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột
Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột
vào biểu tượng trên
vào biểu tượng trên
màn hình.
màn hình.


Cửa sổ lệnh
Cửa sổ lệnh

×