Tải bản đầy đủ (.docx) (49 trang)

Những nguyên lý sáng tạo và Quá trình phát triển máy tính xách tay

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.25 MB, 49 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
________________
BÀI THU HOẠCH MÔN HỌC
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC
TRONG TIN HỌC
Đề tài:
Những nguyên lý sáng tạo và
Quá trình phát triển máy tính xách tay
GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm
HỌC VIÊN : Phạm Sữ Tiến Trình
Mã số : CH1201077
TP. HCM, năm 2013
1
MỤC LỤC
2
Chương 1 GIỚI THIỆU
Xã hội ngày nay phát triển không ngừng, con người ngày càng đặt mục tiêu cao hơn
trong tham vọng chinh phục thiên nhiên, làm chủ khoa học. Nhu cầu nhận thức ngày càng
tăng và việc cải tạo thế giới luôn thôi thúc con người tự thân nghiên cứu khoa học và sáng
tạo.
Có khá nhiều phương pháp nghiên cứu khoa học và giải quyết vấn đề được rút trích từ
trước đến nay. Trong số đó, phương pháp Thử - Sai có lẽ là gần gũi nhất được sử dụng
nhiều nhất. Tuy nhiên độ phức tạp của phương pháp này tương đối cao do không gian
phép thử thường là lớn.
Ðể khắc phục những nhược điểm của phương pháp thử và sai, ở thời kỳ phát triển ban
đầu của khoa học sáng tạo, người ta cố gắng sưu tầm, thu thập kinh nghiệm riêng, các
mẹo vặt gọi chung là các thủ thuật suy nghĩ, nhằm mục đích giảm số lượng và rút ngắn
thời gian lựa chọn các phương án thử. Người ta đã tìm được 40 thủ thuật dùng cho tư duy
sáng tạo kỹ thuật.
Trong phạm vi đề tài này, học viên xin trình bày hai mảng nội dung chính như sau:


• Trình bày một cách sơ lược, khái quát về 40 nguyên tắc sáng tạo cơ bản, đồng
thời nêu một vài ví dụ cho mỗi nguyên tắc.
• Phân tích sự vận dụng, áp dụng của các nguyên tắc này vào việc phát triển máy
tính xách tay cá nhân .
Qua đây học viên xin gởi lời cám ơn tới GS.TSKH Hoàng Văn Kiếm đã giúp học viên
có được kiến thức nền tảng về khoa học, về các phương pháp nghiên cứu khoa học trong
tin học. Từ đó giúp học viên có được cở sở vững chắc để phục vụ cho việc nghiên cứu sau
này.
3
Chương 2 CÁC NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO CƠ BẢN
1. Nguyên lý phân nhỏ
Nội dung:
- Chia đối tượng thành các phần độc lập.
- Làm đối tượng trở nên tháo lắp được.
- Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng
Ví dụ:
- Trình biên dich được chia nhỏ thành nhiều phần để dễ thao tác
- Module hoá trong lập trình, chia nhỏ chương trình thành các chương trình con, các
hàm con độc lập.
- Chia bài toán thành nhiều trường hợp nhỏ và chứng minh từng trường hợp. Ứng dụng
trong thuật toán tìm kiếm nhị phân hay quick sort.
- Máy tính cá nhân được lắp ghép từ nhiều linh kiện khác nhau: mainboard, CPU, Ram,
monitor, mouse, keyboard, ổ cứng, ổ CD/DVD … giúp giảm bớt giá thành tuỳ theo
nhu cầu sử dụng.
4
- Cơ chế raid 0 chia dữ liệu thành 2 hay nhiều phần và lưu mỗi phần vào các ổ cứng
khác nhau giúp tăng tốc độ ghi dữ liệu.
- Quy trình phát triển phần mềm được chia thành nhiều pha: lấy và phân tích yêu cầu,
phân tích và thiết kế hệ thống, code, kiểm chứng và bảo trì phần mềm.
- Xe chở vật siêu trường siêu trọng, thay vì làm bánh xe ô tô cho thật lớn, người ta

làm xe có rất nhiều dãy bánh kích thước bình thường.
- Tàu thuỷ lớn chia hầm tàu thành các ngăn độc lập, nếu lỡ bị thủng thì dễ cô lập
ngăn bị thủng, không làm chìm tàu.
5
2. Nguyên lý tách khỏi đối tượng
Nội dung: Tách phần gây "phiền phức" (tính chất "phiền phức") hay ngược lại, tách
phần duy nhất "cần thiết" (tính chất "cần thiết") ra khỏi đối tượng.
Ví dụ:
- chuột không dây tách bỏ dây gây cản trở và chiếm chỗ
- Cà phê hòa tan, bột ngọt, đường giúp pha chế nhanh chóng
- Áo gối, vỏ chăn bông…tách khỏi gối và chăn, nên khi bị bẩn không cần thiết phải
giặt nguyên cả chăn hay gối.
-
6
3. Nguyên lý phẩm chất cục bộ
Nội dung:
- Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc đồng
nhất thành không đồng nhất.
- Các phần khác nhau của đối tượng có các chức năng khác nhau.
- Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất của công việc.
Ví dụ:
Các thành phần khác nhau của trình biên dích khác nhau có màu sắc khác nhau giúp
dễ dàng cho lập trình viên thao tác hơn
- Trên quyển lịch, các ngày nghỉ được in mực đỏ.
-
- Để bảo vệ sách tốt, bìa thường được làm dày hơn nhiều so với trang sách. Tiểu
luận, báo cáo, … được đóng bìa kiếng bên ngoài.
7
4. Nguyên lý phản đối xứng
Nội dung: Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành không đối xứng (nói chung

làm giảm bậc đối xứng)
Ví dụ:
- Các xe ô tô du lịch loại nhỏ có cửa mở ở cả hai phía nhưng các xe lớn như xe buýt
chỉ mở phía tay phải sát với lề đường.
-
- Ở xe gắn máy, vỏ xe bánh trước và bánh sau có các vết khía khác nhau, không như
xe đạp.
-
5. Nguyên tắc kết hợp
Nội dung:
- Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế
cận.
- Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận.
Ví dụ:
- Súng nhiều nòng.
8
-
- Bàn ủi có bộ phận phun nước.
-
6. Nguyên lý vạn năng
Nội dung: Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần sự
tham gia của đối tượng khác.
Ví dụ:
- CPU tích hợp bộ xử lý đồ hoạ giúp giảm thiểu giá thành máy tính.
-
- Nhiều trang web hỗ trợ tính năng single sign-on giúp bạn truy cậpnhiều trang web
khác nhau với cùng 1 account và 1 lần đăng nhập.
9
- Điện thoại di động ngày nay có nhiều chức năng: gọi điện, nhắn tin, nghe nhạc, xem
phim, chụp ảnh…

-
-
- Các phần mềm như Total Commander, 7zip … có nhiều chức năng khác nhau: quản lý
tập tin, giải nén và nén nhiều loại file khác nhau …
- Bàn phím có thể thay đổi vị trí con trỏ chuột (thực hiện chức năng chuột) hoặc ngược
lại chuột có thể bấm các kí tự trên bàn phím ảo để soạn thảo văn bản.
10
- Loại ổ cắm cho phép sử dụng được với cả hai loại phích cắm dẹt và phích cắm
tròn.
-
- Bút thử điện đồng thời là tuốc-nơ-vít.
-
7. Nguyên lý “chứa trong”
Nội dung:
- Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó lại chứa đối
tượng thứ ba
- Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác.
Ví dụ:
- Thư mục chứa nhiều thư mục và nhiều tập tin giúp cho việc quản lý dễ dàng hơn.
- Trong lập trình hướng đối tượng, tính chất kế thừa cũng áp dụng nguyên tắc chứa
trong. Đối tượng con sẽ kế thừa (“chứa”) tất cả các thuộc tính và phương thức của đối
tượng cha (các thuộc tính và phương thức protected và public).
- Case chứa nhiều linh kiện máy tính như nguồn, mainboard, cpu, fan làm mát …
11
Tủ đặt trong tường nhà.
- Vận chuyển vật liệu trong các đường ống.
8. Nguyên lý phản trọng lượng
Nội dung:
- Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với các đối tượng khác, có lực
nâng.

- Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường như sử dụng các
lực thủy động, khí động
Ví dụ:
- Nhảy dù, hãm máy bay bằng dù.
-
- Mỏ neo giữ tàu khỏi trôi.
-
12
9. Nguyên lý gây ứng suất sơ bộ
Nội dung: Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép
hoặc không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi làm
việc sẽ dùng ứng suất ngược lại).
Ví dụ:
- Loại đồ chơi phải lên dây cót trước.
-
- Trước khi phẫu thuật phải gây tê, gây mê nạn nhân, gây tê cục bộ.
-
10.Nguyên lý thực hiện sơ bộ
Nội dung:
- Thực hiện trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối tượng.
- Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi
nhất, không mất thời gian dịch chuyển.
Ví dụ:
- Laptop, điện thoại muốn xài phải sạc pin.
- Lập trình viên phải tìm hiểu kỹ công nghệ mới trước khi làm việc với nó.
Các thao tác tiền xử lý ảnh, chuẩn hoá ảnh giúp tăng hiệu quả nhận dạng ảnh
13
- Tem, biên lai đã tạo lỗ trước, ki cần xé ra dễ dàng, nhanh chóng.
- Thực phẩm làm sẵn, mua về là có thể nấu ngay được.
-

11.Nguyên lý dự phòng
Nội dung: Bù đắp độ tin cậy không lớn của đối tượng bằng cách chuẩn bị trước các
phương tiện báo động, ứng cứu, an toàn.
Ví dụ:
- UPS: bộ lưu điện giúp cho việc tắt máy đúng quy trình không bị mất mát dữ liệu.
- Các server lưu trữ dữ liệu thường tạo nhiều bản sao của dữ liệu.
- Google code giúp việc quản lý source code hiệu quả, lưu lại tất cả các phiên bản
source code.
- Khi người dùng xoá file hay folder nó sẽ được đưa vào thùng rác và có thể khôi phục
lại khi cần thiết.
- Các phương tiện báo cháy, phòng cháy, chữa cháy.
14
-
- Các phao, xuồng cấp cứu trên các tàu thủy.
-
12.Nguyên lý đẳng thế
Nội dung: Thay đổi điều kiện làm việc để không phải nâng lên hay hạ xuống các đối
tượng.
Ví dụ:
- Các loại đồ dùng, vật dụng có gắn bánh xe như: túi vali, ghế, tủ,…
-
- Đường lên núi làm theo kiểu xoáy trôn ốc để đường dốc thoai thoải, dễ leo.
15
-
13.Nguyên lý đảo ngược
Nội dung:
- Chứng minh phản chứng trong Toán và Tin học.
- Trong mã hoá thông tin, ta dùng phương pháp đảo bit để mã hoá, khi cần giải mã thì
đảo bit lần nữa.
- CPU thay vì tăng số lượng transitor lên thật nhiều sẽ tăng tốc độ xử lý lên cao, người

ta suy nghĩ ngược lại đó là không tăng số lượng transitor mà họ tăng số lượng nhân
bên trong CPU.
- Thay vì hành động như yêu cầu bài toán, hãy hành động ngược
- Làm phần chuyển động của đối tượng thành đứng yên và ngược lại, phần đứng yên
thành chuyển động.
- Lật ngược đối tượng
Ví dụ:
- Chữa cơm sống bằng cách lật ngược nồi trên bếp lửa hoặc gắp than đổ để trên nắp
vung nồi.
14.Nguyên lý tròn hoá
Nội dung:
- Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết
cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu.
- Sử dụng các con lăn, viên bi, vòng xoắn.
- Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm.
Ví dụ:
- Đĩa quang CD, DVD, BlueRay, đĩa cứng, mềm: chính là ứng dụng nguyên tắc này để
ghi dữ liệu, vì cách lưu của nó trên từng track (vòng tròn) trên đĩa.
16
- Laptop cuộn Rolltop, laptop có thể cuộn tròn lại được giúp tiết kiệm diện tích và
thuận lợi cho việc vận chuyển.
- Thước dây chuyển thành thước cuộn.
- Dây may so bếp điện, dây gắn ống nghe điện thoại có dạng lò xo xoắn
17
15.Nguyên lý linh động
Nội dung:
- Cần thay đổi các đặt trưng của đối tượng hay môi trường bên ngoài sao cho chúng
tối ưu trong từng giai đoạn làm việc.
- Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển với nhau.
- Ví dụ: Thư viện liên kết động DLL.

- Mạng máy tính không dây wireless giúp truy cập internet ở mọi nơi trong nhà, trường
học, cơ quan
- Điện thoại Samsung Galaxy Skin màn hình dẻo rất linh động có thể uốn cong.
- Kiểu con trỏ void * trong C++ hay kiểu Object trong C#, Java có thể ép thành bất cứ
kiểu gì.
- Các loại bàn, ghế, giường xếp hoặc thay đổi được độ cao, độ nghiêng.
-
- Líp xe đạp có thể quay ngược mà không ảnh hưởng đến chuyển động của xe, líp xe
nhiều tầng, xe có nhiều số tốc độ.
16.Nguyên lý giải thiếu hoặc thừa
Nội dung:
- Nếu như khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều hơn
một chút. Lúc đó bài toán có thể trở nên đơn giản hơn và dễ giải hơn.
Ví dụ
- Phép tính làm tròn số, tính gần đúng trong toán và tin học.
Trong 1 project, nếu giải quyết 1 yêu cầu ban đầu của khách hàng quá khó, lập trình
viên có thể đề xuất 1 cách khác không giống như yêu cầu ban đầu (có thể tăng hoặc
giảm số bước thực hiện) để đạt được kết quả mong muốn
- Thắt lưng, dây đồng hồ đục thừa nhiều lỗ để những người sử dụng khác nhau đều
dùng được.
- Các tròng kính đeo mắt cũng được làm sẵn, sau đó theo yêu cầu của khách, của
gọng kính mà cắt lại cho phù hợp và lắp vào.
18
17.Nguyên lý chuyển sang chiều khác
Nội dung:
- Chuyển các đối tượng có kết cấu một tầng thành nhiều tầng.
- Đặt đối tượng nằm nghiêng.
- Sử dụng mặt sau của diện tích cho trước.
- Sử dụng các luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh hoặc tới mặt sau của diện tích
cho trước.

Ví dụ
- Trước khi nhận dạng ảnh mặt người, người ta thường giảm số chiều của ảnh đầu vào
xuống bằng cách chiếu vào không gian đặc trưng(thuật toán PCA) rồi sau đó mới tiến
hành nhận dạng giúp cho việc giảm chi phí tính toán.
- Thay vì lập trình phần mềm bình thường 1 lớp chỉ chia các hàm, module độc lập, ta
nên sử dụng mô hình 3 layers (3 lớp) độc lập để phát triển ứng dụng nhanh hơn, dễ
dàng hơn.
- Các loại quần áo mặc được cả hai mặt.
- Nhà ở nhiều tầng, xe buýt hai tầng, máy bay hai tầng.
18.Sử dụng các dao động cơ học
Nội dung:
- Làm đối tượng dao động. Nếu đã có dao động, tăng tầng số dao.
- Sử dụng tầng số cộng hưởng.
- Thay vì dùng các bộ rung cơ học, dùng các bộ rung áp điện.
- Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ.
Ví dụ
- Tăng tốc độ quay của ổ cứng từ 5400 vòng / phút lên thành 7200 vòng / phút giúp
tăng tốc độ đọc ghi đĩa cứng.
- Tăng tốc độ quay ổ CD / DVD 1X, 2X, 4X, 8X, 16X, 32X … giúp tăng tốc độ đọc ghi
đĩa.
- Quả chuông, ghế xích đu, võng, cầu bập bênh cho trẻ em chơi.
- Các loại đồ dùng massage trong gia đình như gối massage, ghế massage, giường
massage.
19.Nguyên lý tác động theo chu kỳ
Nội dung:
- Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ
- Nếu đã có tác động theo chu kỳ, hãy thay đổi chu kỳ
- Sử dụng khoảng thời gian giữa các xung để thực hiện tác động khác.
Ví dụ
- Tăng tốc độ quay của ổ cứng từ 5400 vòng / phút lên thành 7200 vòng / phút giúp

tăng tốc độ đọc ghi đĩa cứng.
19
- Tăng tốc độ quay ổ CD / DVD 1X, 2X, 4X, 8X, 16X, 32X … giúp tăng tốc độ đọc ghi
đĩa.
- Các loại âm thanh báo hiệu như còi xe cấp cứu, cứu hoả, báo hiệu xe lùi, báo đổ
chuông, máy bận của điện thoại.
- Trong điện tử có bộ môn: kỹ thuật xung.
20.Nguyên lý liên tục tác động có ích
Nội dung:
- Thực hiện công việc một cách liên tục.
- Khắc phục vận hành không tải và trung gian.
- Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay.
Ví dụ
- Xây dựng các giải thuật hoạt động đồng thời để khai thác tối đa hoạt động của CPU.
- Thiết kế các server máy tính hoạt động 24/24.
- Trong việc truyền tin, đối với gói tin truyền không thành công, ta cho truyền liên tục
cho đến khi được nhận thành công.
- Ô tô vận tải, chuyến đi, chuyến về phải chở hàng, tránh chạy không.
- Ắc-quy phát điện lúc xe, tàu không hoạt động để thắp sáng hay dùng khởi động xe
và tích điện bù lại khi động cơ làm việc.
21. Nguyên lý vượt nhanh
Nội dung:
- Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn.
- Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết.
Ví dụ
- Trong lập trình các cấu trúc rẽ nhánh (if … else …), lệnh nhảy (goto), lệnh thoát khỏi,
tiếp tục trong vòng lặp (break, continue).
- Cấu hình bios bỏ qua việc kiểm tra thiết bị, bộ nhớ … để khởi động nhanh hơn.
- Máy khoan răng có tần số vòng quay lớn.
- Do yêu cầu công việc, người ta chế tạo các loại sơn, keo dán, xi măng mau khô.

22.Nguyên lý biến hại thành lợi
Nội dung:
- Sử dụng những tác nhân có hại để thu được hiệu ứng có lợi.
- Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có hại khác.
- Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa.
- Ví dụ
- Biến việc tràn số, tràn bộ đệm (có hại) để phát hiện ra các lỗ hổng trong các phần
mềm để khắc phục các lỗi này (thành có lợi).
20
- Virus có hại nhưng ta dựa vào những nó để phát hiện ra các lổ hổng của phần mềm rồi
khắc phục chúng, virus có hại thành tác nhân kiểm lỗi cho phần mềm của chúng ta.
- Người ta biến sức tàn phá của lũ lụt thành điện năng bằng cách xây dựng các hồ
chứa nước và nhà máy thuỷ điện.
- Dùng con đĩa để hút máu độc.
23. Nguyên lý quan hệ phản hồi
Nội dung:
- Thiết lập quan hệ phản hồi
- Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó.
Ví dụ
- Việc gửi email google hay yahoo, thường có thông báo phản hồi khi gửi tới địa chỉ
mail không tồn tại.
- Cơ chế client – server, client gửi request yêu cầu server thực hiện chức năng nào đó
hay lấy thông tin gì đó, server gửi thông tin phản hồi lại cho client.
- Chức năng server tự động gửi mail đến cho lập trình viên khi deloy ứng dụng web bị
lỗi.
- Các loại rờle đóng ngắt tự động cho máy làm việc hay ngừng; tùy theo nhiệt độ,
cường độ dòng điện, mực nước, áp suất, độ ẩm.
- Kính đeo mắt thay đổi độ trong suốt tùy theo cường độ ánh nắng mặt trời.
24.Nguyên lý sử dụng trung gian
Nội dung:

- Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp.
21
Ví dụ:
- Trong windows luôn có thư mục temp, trong lập trình các biến tạm (temp), trong
CSDL có bảng tạm.
- Bộ nguồn là bộ trung gian chuyển đổi điện thế từ bên ngoài sang điện thế phù hợp để
máy tính sử dụng. Bộ sạc laptop hay điện thoại.
- Trong CPU, ổ đĩa cứng, ổ CD/DVD luôn có vùng bộ nhớ đệm (cache) giúp tăng tốc
độ xử lý.
- Office 2013 có thể mở và chỉnh sửa được file pdf thông qua trung gian file word
(chuyển pdf sang word rồi chỉnh sửa sau đó lưu lại pdf).
- Trong quá trình compile, mã nguồn được chuyển thành mãtrung gian sau đó mới
chuyển sang mã đích (mã máy).
- Ổ cắm điện chuyển đổi từ dẹt sang tròn và ngược lại.
- Các loại biến thế điện.
25. Nguyên lý tự phục vụ
Nội dung:
- Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa.
- Sử dụng phế liệu, chát thải, năng lượng dư.
Ví dụ:
- Cơ chế tự dọn rác (Garbage collector) trong C# hay java là ứng dụng của nguyên tắc
tự phục vụ.
- Cơ chế tự động kiểm tra đĩa cứng khi máy tính bị mất điện đột ngột.
Cơ chế Automatic Repair Windows khi hệ điều hành bị sự cố không khởi động lên
được
- Sử dụng phân, rác làm khí đốt.
26. Nguyên lý sao chép
Nội dung:
- Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi
hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao.

- Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang học với các tỷ lệ cần
thiết.
Ví dụ:
- Sách Ebook được sao chép cho cộng đồng mạng, chia sẻ tri thức.
- Các phần mềm giả lập lái máy bay, tàu vũ trụ …
- Các phần mềm giả lập: chơi game console trên máy tính như Snes9x (Super
Nintendo), Dolphin (Game Cube, Wii) …; cài đặt và chạy nhiều hệ điều hành khác
nhau trên máy tính: VirtualBox, Vmware.
- Tạo bàn phím ảo trên trang web khi đăng nhập giúp chống keylogger.
- Các loại bản đồ, sơ đồ, hình vẽ, ảnh chụp, đồ thị.
- Các phép tương tự hoá.
22
27. Nguyên lý rẻ thay cho đắt
Nội dung:
- Thay thế đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn.
Ví dụ
- Các thiết bị điện tử hiện nay giảm giá thành hơn so với trước kia là do nhiều nguyên
nhân như: thay thế các phần sử dụng nguyên liệu đắt tiền (các phần không cần thiết)
thành nguyên liệu rẻ tiền hơn, như vỏ bọc USB, …
- Sử dụng phần mềm miễn phí (hay chi phí ít hơn) thay cho phần mềm có chi phí cao
với chức năng gần tương đương nhau. Ví dụ: OpenOffice thay cho MicrosoftOffice,
VirtualBox thay cho VMware, hệ điều hành Ubuntu thay cho Microsoft Windows …
- Khăn lau tay, lau mặt dùng một lần rồi bỏ.
- Ly chén diã bằng giấy hoặc nhựa rẻ tiền, dùng một lần, đảm bảo vệ sinh, dùng tại
những nơi không có điều kiện rửa hoặc cần phải tiết kiệm thời gian.
28.Thay thế sơ đồ cơ học
Nội dung:
- Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị.
- Sử dụng điện trường, từ trường và điện từ trường trong tương tác với đối tượng.
- Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố định sang thay đổi

theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu trúc nhất định.
Ví dụ
- Đăng nhập vào máy tính bằng các phương pháp khác như quét vân tay, nhận dạng
khuôn mặt thay cho việc nhập password từ bàn phím.
Thay thếviệc lưu giữ liệu bằng cách ghi chép thông thường trên giấy bằng lưu trữ trên
băng đĩa (cdrom, đĩa mềm, ổ cứng…)
- Cần cẩu dùng móc và cần cẩu dùng nam châm điện.
29.Sử dụng các kết cấu khí và lỏng
Nội dung:
- Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và lỏng: nạp khí,
nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực.
Ví dụ
Sử dụng bộ phận tản nhiệt bằng nước hay nitơ lỏng giúp máy tính được tản nhiệt tốt
hơn xài fan thông thường
- Dây cung, dây nỏ chuyển sang sử dụng bơm nén, súng hơi.
- Các con thú đồ chơi, thay vì nhồi bông, rơm người ta làm loại thú đồ chơi chỉ cần
thổi lên.
23
30. Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng
Nội dung:
- Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối.
- Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng mỏng.
Ví dụ
- Bàn phím có loại được chế tạo từ vỏ nhựa dẻo có thể bẻ cong.
- Điện thoại “dẻo” Samsung Galaxy Skinđược làm từ một cặp màn hình AMOLED
mềm dẻo gắn với nhau.
- Các loại bao bì, túi nylong, áo đi mưa, khăn trải bàn nilong.
- Ống nhựa dẻo các loại.
31.Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ
Nội dung:

- Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những chi tiết có nhiều lỗ.
- Nếu đối tượng đã có nhiều lỗ, sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó.
Ví dụ
- Case CPU có nhiều lỗ để thoát khí nóng.
Chiếc máy tính Portege R600 của Toshiba nặng có 950 gram, đó là nhờ bộ khung
magiê được làm rỗ tổ ong để giảm trọng lượng máy
- Các loại bao bì, phương tiện đóng gói làm từ vật liệu xốp.
- Các vách ngăn dùng cách âm, cách nhiệt.
32. Nguyên lý thay đổi màu sắc
Nội dung:
- Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài
- Thay đổi độ trong suốt của của đối tượng hay môi trường bên ngoài.
- Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất
phụ gia màu, hùynh quang.
- Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu.
- Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp.
Ví dụ
- Trên các trang đặt vé xem phim online, người ta thường dùng kí hiệu hay màu sắc để
đánh dấu ghế đó đã có người đặt vé hay còn trống.
- Trên windows có nhiều loại messagebox xuất hiện đi kèm với các icon để giúp trực
quan sinh động, giúp người dùng nhận biết được các lỗi, các cảnh báo.
- Điện thoại cùng 1 dòng sản phẩm có nhiều màu khác nhau: đen, trắng, đỏ …
24
- Băng keo trong suốt, dán trang sách bị rách mà vẫn đọc được.
- Các vật chứa trong suốt có thể nhìn thấy chất đựng bên trong.
33. Nguyên lý đồng nhất
Nội dung:
- Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng một
vật liệu với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước.
- Ví dụ: Trong khi thiết kế 1 trang web, phần giao diện phải luôn đồng nhất với nhau.

Các form nhập liệu phải có đồng nhất giao diện: màu sắc, cách bố trí textbox, button
… phải giống nhau. Các form thông báo phải giống nhau chung 1 chuẩn: chỗ nào hiện
icon, chỗ nào hiện thông điệp …
- Các loại keo làm từ cao su để dán cao su, tương tự như vậy, nhựa để hàn nhựa.
- Phải chọn cùng nhóm máu mới truyền được.
34.Nguyên lý phân hủy hoặc tái sinh các phần
Nội dung:
- Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không cần thiết phải tự phân
hủy hoặc phải biến dạng.
- Các phần mất mát của đối tượng phải được phục hồi trực tiếp trong quá trình làm
việc.
- Ví dụ: Usb, ổ cứng khi đầy dữ liệu cần phải được xoá bớt để lưu trữ thêm thông tin.
- Các biến cục bộ trong hàm được giải phóng khi thoát khỏi hàm đó.
- Các bảng tạm trong CSDL được tạo ra khi thực hiện 1 yêu cầu và được giải phóng khi
kết thúc yêu cầu đó.
- Giấy vệ sinh tự hủy, các loại bao bì tự huỷ mà ko làm hại môi trường.
- Chỉ khâu tự tiêu dùng trong phẫu thuật.
35.Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng
Nội dung:
- Thay đổi trạng thái đối tượng.
- Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc.
- Thay đổi độ dẻo
- Thay đổi nhiệt độ, thể tích.
- Ví dụ Nhiều game trước khi vào chơi ta phải chọn nhân vật và thay đổi các thông số
của nhân vật như tăng máu, mana, sức mạnh, skill … làm game hấp dẫn hơn.
- Bảng tham số trong CSDL giúp thay đổi giá trị tính toán.
25

×