Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (729.53 KB, 8 trang )
Lệnh lather, extrude, tìm hiểu về hiệu chỉnh vertex, segment, spline
vẽ cái bàn đơn giản
Muốn không hiện các cubic : view-> viewcube-> configure -> bỏ chọn show the view cube
Chọn shapes, chọn công cụ line , vẽ đường cơ bản để tạo mặt bàn (table) trong khung nhìn
front( nhấn ctrl+w ) để phóng lơn( hoặc thu nhỏ ) khung nhìn.
Vào modifiers , chọn lathe chọn trục y chọn min click chọn weld core , tăng số segments đến
khi nào bề mặtđược nhẵn.
Nếu hình thấy bị khuyết thì check vào "Flip Normals"
Bây giờ vào vertex để hiệu chỉnh hình dạng (shape). Chọn vertex mode, chọn các điểm
(desired vertices) và fillet nhập bán kính fillet (0. 5).
Vẽ các chân . Ve 1 hộp box , chuyển sang editable poly, sau đó chọn mặt trên , và co lại mặt
này ra, sau đó extrude, và co vào. Continue this until you obtain the desired look
Bây giờ chọn các canh bên (vertical edges) và chamfer .
Vẽ 1 box, có 2 segments, lenght và width
Có thể sử dụng 1 đối tượng copy thành 4 đối tượng
CHọn polygon chọn ¼ polygon, chọn slice plane di chuyển và xoay thích hợp-chọn slice . Chọn
đáy nhỏ va dùng scale phóng lớn , chọn đáy nhỏ này và extrude và hiệu chỉnh 1 góc thích hợp