Tải bản đầy đủ (.pptx) (42 trang)

Xây dựng game đối kháng 2d giữa người chơi và quái vật

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.77 MB, 42 trang )

WELCOME

GAME ONEPIECE


BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH
ĐỀ TÀI: GAME 2D

Giảng viên Hướng Dẫn: TS. Vũ Thị Hương Giang
ThS. Trịnh Thành Trung


3

4

3

1

• Kết luận và hướng phát triển

2

• Tài liệu tham khảo và phụ lục

• Chương trình minh họa

Nội Dung Chính



MÔ TẢ YÊU CẦU

01

Xây dựng game đối kháng 2D giữa người chơi và

02

Người chơi có thể: lựa chọn start,help,quit, tấn công quái vật theo 2 skill là Q và W,

03

quái vật

di chuyển, nhảy…

Người chơi có thể lựa chọn các map khi ở giao diện map chinh


USE CASE DIAGRAM
START GAME

QUIT GAME

EXIT

ATTACK.
HELP GAME

MOVE


SELECT MAP

SELECT SKILL


USE CASE DIAGRAM

START

SELECT MAP

SELECT SKILL

ATTACK
QUIT
MOVE

HELP

EXIT


Đặc Tả Use Case
START GAME

• Mô tả:
Người dung sử dụng use này để bắt đầu chơi game

• Dòng sự kiện

Người dung bắt đầu chơi game click START
Hệ thống hiển thị map để người chơi lựa chọn vào các màn


Đặc Tả Use Case
QUIT GAME

• Mô tả:
Người dung sử dụng use case này để thoát khỏi game

• Dòng sự kiện:
Người dung thoát khỏi game bằng cách nhất QUIT
Hệ thống sẽ dừng hoạt động


Đặc Tả Use Case
HELP GAME

• Mô tả
Người dung sử dụng use case này để xem phần trợ giúp và hướng dẫn chơi game

• Dòng sự kiện:
Người dung click HELP
Hệ thống sẽ mở ra một dialog chứa đoạn text hướng dẫn chơi game và giới thiệu về game
Người dung click X để thoát dialog và trở lại


Đặc Tả Use Case
SELECT MAP


• Mô tả:
Người dùng sử dụng use case này để lựa chọn màn chơi game

• Dòng sự kiện:
Người chơi click vào các map là các hình elip tương ứng với mỗi hòn đảo để lựa chọn map
Sau khi người chơi click vào map hệ thống sẽ mở ra giao diện chơi game để người chơi bắt đầu chơi.
Người chơi click vào nút back
Hệ thống sẽ quay trở lại menu start


Đặc Tả Use Case
SELECT SKILL

Bấm các phím skill

Bấm Q

Bấm W

Nhân vật trong game sẽ tung ra skill

Nhân vật trong game sẽ tung ra skill

Chém ngang có sát thương bình thườn

Chém bổ dọc có sát thương cao


Đặc Tả Use Case
MOVE


Người
Người chơi
chơi nhấn
nhấn các
các phím
phím di
di chuyển
chuyển
hình
hình mũi
mũi tên
tên

Nhân
Nhân vật
vật di
di chuyển
chuyển

Nhân
Nhân vật
vật di
di chuyển
chuyển

sang
sang phải
phải


sang
sang trái
trái

Nhân
Nhân vật
vật nhảy
nhảy lên
lên


Đặc Tả Use Case
ATTACK

• Mô tả:
Người chơi sử dụng use case này để tấn công quái vật

• Dòng sự kiện
Khi người chơi sử dụng các phím MOVE để tến lại gần quái vật và nhấn các phím skill Q,W tấn côn quái vật
Khi người chơi tấn công trúng vào quái vật hệ thống sẽ trừ điểm HP của quái vật khi HP quái vật =0 người chơi sẽ dành
chiến thắng


Đặc Tả Use Case
EXIT

• Mô tả:
Người chơi dùng use case này để thoát khỏi màn hình chơi game

• Dòng sư kiện

Khi người chơi nhấn phím F
Hệ thống sẽ xác nhận là người chơi thua và quay trở lại màn hình select map


THIẾT KẾ CHI TIẾT

THIẾT KẾ LỚP

BIỂU ĐỒ LỚP


onepieceFrame

1

1
1

1
LUFFY

0..*

Board

1

0..*

luffy_sprites


0..*
Enermy

1

1

0..*

Background

0..*

Demon


Animaton

Character

Demon

LUFFY

1
0..*

0..*


1
0..*

0..*

0..*

0..*

0..*

Sprite_

Sprite_

Sprite_

Sprite_

Sprite_

Sprites_

luffy_

Ace

Boahancock

Dracula


Franky

Shanks

minhawk

sprites


soundGame

0..*
1

3

soundBackground

0..*

1

OnepieceFrame

soundEnemy

2

soundMap


0..*

2

soundPlayer

0..*

0..*

1

1

1

Enemy

Board

LUFFY


MỘT SỐ LỚP CHÍNH

CHARACTER

BOARD


LUFFY

ENEMY


CHARACTER

1. Là abstract class
2. Được xây dựng để các lớp quái vật và người chơi kế thừa
3. Các thuộc tính:
HP,ManaHP,MAXMana,speed,x,y,dx,dy,visible,right,currentFrame,gtr;
4. Các getert,setert tương tứng và các Abstract method T
opRect(),BotRect(),BoundsRect(),EspaceRect();


BOARD

ATTRIBUTES

METHOD



TADAPTER

• Tadapter là một INNER class của lớp BOARD
• Tadapter được xây dựng để xử lý sự kiện
• Trong Tadapter xây dựng các phương thức:
keyReleased(KeyEvent e): xử lý các sự kiện nhả phím
keyPressed(KeyEvent e) : xử lý các sự kiện nhấn phím



LUFFY

ATTRIBUTES

METHOD



×