Tải bản đầy đủ (.docx) (130 trang)

Giáo án khối 2 sách luyện tập tin học theo phân phối chương trình của sở GDĐT TP.HCM

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.41 MB, 130 trang )

Luyện tập tin học lớp 2

Tuần ……..
Bài 1: TRÒ CHƠI TRÍ TUỆ CIRCUS 1
* Mục tiêu học tập:
- Kiến thức:
• Học sinh nắm được cách sử dụng phần mềm trò chơi.
• Rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận để tìm
ra cách chiến thắng trò chơi.
- Kỹ năng: Thực hiện được các thao tác trong quá trình chơi.
- Thái độ: Thích thú với bài học, nghiêm túc, chú ý nghe giảng, hăng hái phát
biểu xây dựng bài.
I: Ổn định lớp
Sĩ số lớp:…../…..
Số học sinh vắng:………
II: Kiểm tra bài cũ
III: Giảng bài mới
1: Đồ dùng và phương tiện dạy học:
- Phấn + bảng.
- Máy tính, sách tham khảo: luyện tập tin học 2.
2: Nội dung và phương pháp
Hoạt động dạy học
Hoạt Nội dung
động dạy học
Hoạt động của giáo viên
1

Hoạt động của học
sinh
Khởi động - Nhấp đôi vào biểu tượng trò - Làm theo chỉ dẫn của
trò chơi


giáo viên.
chơi trên màn hình.
- Sau đó nhấn

chọn
- Thực hiện thao tác vào
phần mềm trò chơi.

- Em có nhấp chuột để nhập tên
- Nhập tên của mình vào
của mình vào cửa sỗ này. bảng.

1


Luyện tập tin học lớp 2

Sau khi nhập tên xong, em ấn
phím Enter ( hoặc ấn phím
Escape để thoát ra ngoài).
2

Làm việc - Circus 1 có tổng cộng 12 trò - Lắng nghe tên các trò
với máy chơi, em có thể nhấp chuột vào chơi, thực hiện chọn trò
tính
một trò chơi để bắt đầu:
chơi.

- Giới thiệu các trò chơi để học
sinh nắm bắt.

- Nhấp chuột vào biểu tượng
- Thực hiện thao tác
dấu tích để bắt đầu chơi:
- Trong khi chơi, em có thể theo hướng dẫn của giáo
nhấp chuột vào biểu tượng rạp viên.
xiếc ở góc trên bên trái màn
hình để trở lại cửa sổ lựa chọn
trò chơi.
- Em có thể nhấp chọn vào biểu
tượng mũi tên trái/ phải để
chọn độ khó của trò chơi( Bên - Chọn mức độ trò chơi.
trái là dễ nhất và bên phải là
2


Luyện tập tin học lớp 2
khó

nhất).

- Hướng dẫn những học sinh - HS làm theo hướng
chưa nắm được bài.
dẫn của giáo viên.

3

Khám phá - Hướng dẫn học sinh chơi các - Lắng nghe và quan sát.
các
trò trò chơi:
chơi.

+ Trò chơi: Chú hải cẩu khéo

léo.
Hãy giúp các chú hải cẩu - Cùng thực hiện thao
chọn quả bóng cùng màu với tác trên máy tính.
bệ đứng của mình bằng cách
nhấp chuột vào biểu tượng mũi
tên để đổi quả bóng.

- Lắng nghe hướng dẫn
+ Trò chơi: Nghệ sĩ đu dây. của giáo viên.

- Cùng thực hiện thao
Hãy giúp các nghệ sĩ nhảy tác trên máy tính.
đúng lúc để bám được vào dây,
đu sang phía bên kìa bằng cách
nhấp chuột vào mũi tên khi
nghệ sĩ đã sẵn sàng.
3


Luyện tập tin học lớp 2

- Quan sát.
- Thực hiện để học sinh quan
sát và nắm bắng cách chơi.
- Lắng nghe luật chơi.
+ Trò chơi: Giải cứu nhà ảo

thuật.

Nhà ảo thuật đã bị một bà
phù thủy bắt đi, em hãy dùng
lượt chơi của mình để đến giải
cứu cho ông ấy bằng cách nhấp
chuột lần lượt để điều khiển
các nhân vật trong trò chơi hoạt
động.

+ Trò chơi: Đến rạp xiếc.

- Thực hiện chơi trò
chơi trên máy tính.

- Lắng nghe trò chơi
mới.

- Thực hiện thao tác
Em hãy quan sát các tín hiệu theo đúng luật chơi.
đèn giao thông, nhấp chuột vào
mũi tên để xe của em bắt đầu
chạy, nếu xe không bị dừng lại
bởi đèn đỏ thì e sẽ chiến thắng.
4


Luyện tập tin học lớp 2

+ Trò chơi: Bắn bi vào khay.

- Lắng nghe hướng dẫn

của giáo viên.

Em hãy dùng các phím mũi
- Cùng thực hiện thao
tên để thay đổi vị trí của khay tác trên máy tính.
đựng bi, sau đó nhấp chuột vào
dấu tích để bắn bi, viên bi rơi
vào đúng khay thì em sẽ thắng
cuộc.

+ Trò chơi: Mở khóa.

- Quan sát.

- Lắng nghe hướng dẫn
Đây là trò chơi học bằng của giáo viên.
tiếng Anh, em hãy đọc các
hướng dẫn bằng tiếng Anh của
trò chơi, tính đúng pháp tính,
- Cùng thực hiện thao
nhấp chuột vào các dấu mũi tên
tác trên máy tính.
để chọn con số đúng thì sẽ mở
được ổ khóa.

5


Luyện tập tin học lớp 2


VD: Số thứ nhất là 5. Tổng các
số bằng 7. Em sẽ nhấp chuột
vào các dấu mũi tên sao cho ô
phía trên ( số thứ nhất) hiện số
5, ô phía dưới (số thứ hai) hiện
số 2( vì tổng cả hai số bằng 7).

+ Trò chơi: Xe đạp thăng bằng.

- Quan sát.

Em hãy nhấp chuột vào các
biểu tượng mũi tên để chọn vị
trí đúng cho nghệ sĩ xiếc áo đỏ - Lắng nghe hướng dẫn
sao cho khi nhấp chuột vào của giáo viên.
biểu tượng dấu tích thì thanh
bập bênh sẽ giữ thăng bằng.
- Cùng thực hiện thao
tác trên máy tính.

+ Trò chơi: Tính tiền vé.

- Quan sát.

Đây là trò chơi học Toán bằng
tiếng Anh, em hãy đọc các - Lắng nghe hướng dẫn
hướng dẫn bằng tiếng Anh của của giáo viên.
trò chơi, tính đúng phép tính,
nhấp chuột vào các dấu mũi tên
6



Luyện tập tin học lớp 2
để chọn kết quả đúng của phép
- Cùng thực hiện thao
tính.
tác trên máy tính.

VD: Trên màn hình, người ta
đã bán được 800 vé giá $30 và
900 vé giá $20. Em sẽ nhấp
chuột vào mũi tên để hiển thị
được tổng số vé bán ra(1700
vé).
+ Trò chơi: Đong nước.
- Quan sát.
Em hãy nhấp chuột vào các
dấu mũi tên để rót nước vào
các bình, sao cho số lượng - Lắng nghe hướng dẫn
nước nhận được bằng yêu cầu của giáo viên.
đề bài. Với một số màn chơi,
em có thể rót nước từ bình này
sang bình khác.
- Cùng thực hiện thao
tác trên máy tính.

VD: Trên màn hình, trò chơi
yêu cầu 7 lít nước và cho phép
rót nước vào hai bình 4 lít và 3
lít. Em sẽ nhấp chuột để rót

nước vào hai bình 4 lít và 3 lít
sao cho tổng số đạt được là 7
lít( rót đầy cả hai bình).
+ Trò chơi: Dò vị trí đúng.
7


Luyện tập tin học lớp 2
- Quan sát.
Đây là trò chơi bằng tiếng
Anh, e hãy nhấp chuột vào dấu
tích để được hướng dẫn vị trí,
sau đó đọc các hướng dẫn bằng
tiếng Anh, nhấp chuột vào các
biểu tượng mũi tên để chọn vị
trí đúng.

- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.

- Cùng thực hiện thao
tác trên máy tính.

+ Trò chơi:Các chú hề đứng
dạy:
- Quan sát.
Em hãy nhấp chuột vào các
biểu tượng mũi tên trên đầu
chú hề để chú hề đứng lên hoặc
ngồi xuống, sao cho tất cả các

chú hề đều đứng lên là thành
công. Lưu ý mỗi chú hề đứng
lên sẽ chọc phá chú hề bên
cạnh.

- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.

- Cùng thực hiện thao
tác trên máy tính.
- Quan sát.
- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.

+ Trò chơi: Xiếc sư tử

8


Luyện tập tin học lớp 2
Sắp xếp cho các chú sư tử - Cùng thực hiện thao
đứng theo đúng trật tự: to nhất tác trên máy tính.
bên phải và nhỏ nhất bên trái.
Chỉ có sư tử to nhất mới nhảy
được qua đầu sư tử nhỏ. Nhấp
chuột vào các biểu tượng mũi
tên dưới chân chú sư tử để chú
có thể di chuyển theo hướng
mà em muốn.


IV: Củng cố:
- Cho học sinh làm bài thực hành chơi với các trò chơi vừa học.
- Tổ chức cho học sinh chơi trò chơi cùng thi nhau chơi.
+ Chia mỗi dãy là một tổ cùng chơi một trò chơi, tổ nào có bạn thực hiện
xong trò chơi đó nhanh nhất tổ đó sẽ thắng.

Rút kinh nghiệm:
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

9


Luyện tập tin học lớp 2
Ngày soạn:………………………….
Ngày dạy: …………………………..

Tuần ……..
Bài 2: TRÒ CHƠI TRÍ TUỆ CIRCUS 2
* Mục tiêu học tập:
- Kiến thức:
• Học sinh nắm được cách sử dụng phần mềm trò chơi.
• Rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận để tìm
ra cách chiến thắng trò chơi.
- Kỹ năng: Thực hiện được các thao tác trong quá trình chơi.
- Thái độ: Thích thú với bài học, nghiêm túc, chú ý nghe giảng, hăng hái phát
biểu xây dựng bài.

I: Ổn định lớp
Sĩ số lớp:…../…..
Số học sinh vắng:………
II: Kiểm tra bài cũ
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra sách vở.
- Yêu cầu học sinh thực hiện thao tác trên máy.
III: Giảng bài mới
1: Đồ dùng và phương tiện dạy học:
- Phấn + bảng.
- Máy tính, sách tham khảo: luyện tập tin học 2.
2: Nội dung và phương pháp
Hoạt Nội dung Hoạt động dạy học
động dạy học
Hoạt động của giáo viên
1

Hoạt động của học sinh

Khởi động - Nhấp đôi vào biểu tượng trò - Làm theo chỉ dẫn của
trò chơi
giáo viên.
chơi trên màn hình.
- Sau đó nhấn

chọn

- Thực hiện thao tác vào
phần mềm trò chơi.


- Em có nhấp chuột để nhập tên - Nhập tên của mình vào
10


Luyện tập tin học lớp 2
của mình vào cửa sỗ này. bảng.

Sau khi nhập tên xong, em ấn
phím Enter ( hoặc ấn phím
Escape để thoát ra ngoài).
2

Làm việc - Circus 2 có tổng cộng 12 trò - Lắng nghe tên các trò
với máy chơi, em có thể nhấp chuột vào chơi, thực hiện chọn trò
tính
một trò chơi để bắt đầu:
chơi.

- Giới thiệu các trò chơi để học
sinh nắm bắt.
- Nhấp chuột vào biểu tượng
- Thực hiện thao tác theo
dấu tích để bắt đầu chơi:
- Trong khi chơi, em có thể hướng dẫn của giáo viên.
nhấp chuột vào biểu tượng rạp
xiếc ở góc trên bên trái màn
hình để trở lại cửa sổ lựa chọn
trò chơi.
- Em có thể nhấp chọn vào biểu - Chọn mức độ trò chơi.
tượng mũi tên trái/ phải để

11


Luyện tập tin học lớp 2
chọn độ khó của trò chơi( Bên
trái là dễ nhất và bên phải là
khó
nhất).

- HS làm theo hướng dẫn
- Hướng dẫn những học sinh của giáo viên.
chưa nắm được bài.
3

Khám phá - Hướng dẫn học sinh chơi các - Lắng nghe và quan sát.
các
trò trò chơi:
+ Trò chơi: Chú hải cẩu chơi
chơi.

bi.
Hãy giúp các chú hải cẩu
- Cùng thực hiện thao tác
phân loại viên bi theo đúng
trên máy tính.
màu. Nhấp chuột vào các biểu
tượng mũi tên để di chuyển bi.

+ Trò chơi: Tấm thảm màu
- Lắng nghe hướng dẫn

của giáo viên.
sắc.
Em hãy xoay các tấm thảm
- Cùng thực hiện thao tác
sao cho chúng nối lại với nhau
trên máy tính.
tại các ô có cùng màu(hình
minh họa bên dưới là một
trường hợp nối các tấm thảm
thành
công).
12


Luyện tập tin học lớp 2

- Thực hiện để học sinh quan
sát và nắm bắng cách chơi.
- Quan sát.
+ Trò chơi: Xếp cột điện.
- Lắng nghe luật chơi.
- Em hãy đọc hướng dẫn bằng
tiếng Anh. Sau đó chọn đúng - Thực hiện chơi trò chơi
các cột có chiều cao theo yêu trên máy tính.
cầu để xếp đúng vị trí.
VD: Trên màn hình xuất hện
yêu cầu xếp các cột có độ cao
bằng 5 về bên trái và các cột có
độ cao bằng 6 về bên phải.


- Lắng nghe trò chơi mới.
+ Trò chơi: Chia thức ăn.
- Thực hiện thao tác theo
đúng luật chơi.
Em hãy đóng hoặc mở các
cửa lùa bằng cách nhấp vào
13


Luyện tập tin học lớp 2
biểu tượng mũi tên, để thức ăn
màu nào rơi vào đúng khay
màu đó.

- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.
+ Trò chơi: Nghệ sĩ nhào lộn.
- Cùng thực hiện thao tác
trên máy tính.
Em hãy dùng các phím mũi
tên, giúp các nghệ sĩ nhào lộn
thực hiện tiết mục biểu diễn
xây tháp người của mình trên
bục màu đỏ. Chú ý: Chỉ có các
nghệ sĩ nhỏ mới có thể đứng
trên các nghệ sĩ lớn.

- Quan sát.

+


Trò

chơi:

Xếp

hình.

- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.

Dùng các biểu tượng mũi tên
- Cùng thực hiện thao tác
để lần lượt xếp các hình khối trên máy tính.
14


Luyện tập tin học lớp 2
vào ô cho sẵn sao cho với các
hình khối cho trước, em có thể
lắp vừa khít các ô cho sẵn.

- Quan sát.
+ Trò chơi: Chia ghế.
- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.
Em hãy đọc yêu cầu tiếng
Anh để di chuyển quả bóng
- Cùng thực hiện thao tác

màu vàng, sao cho quả bóng
trên máy tính.
này chia các hàng ghế theo
màu đúng quy định.
VD: Trên màn hình yêu cầu di
chuyển quả bóng vàng sao cho
được 27 ghế màu xanh lá, 14
màu đỏ và 4 ghế màu xanh

- Quan sát.
+ Trò chơi: Bật bóng đèn.
- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.
Em hãy đọc yêu cầu bằng tiếng
Anh, sau đó nhấp chuột vào
15


Luyện tập tin học lớp 2
các biểu tượng mũi tên tương
ứng theo yêu cầu, để có thể bật - Cùng thực hiện thao tác
được đúng các bóng đèn màu trên máy tính.
cần thiết.
VD: Trên màn hình yêu cầu em
bặt bóng đèn màu đỏ và màu
vàng, em sẽ nhấp chuột vào các
công tắc tương ứng để bật được
đúng các bóng đèn màu theo
yêu cầu.


- Quan sát.

+ Trò chơi: Ném bóng

- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.

Em hãy nhấp chuột vào các
- Cùng thực hiện thao tác
biểu tượng mũi tên để điều trên máy tính.
hành vị trí quả bóng xanh, sau
đó nhấp chuột vào biểu tượng
dấu tích để bắt đầu, em sẽ
giành chiến thắng khi bóng đỏ
được hất vào rổ.

- Quan sát.

+ Trò chơi: Đi mua sắm.

- Lắng nghe hướng dẫn
16


Luyện tập tin học lớp 2
của giáo viên.
Đọc kĩ yêu cầu đề bài bằng
tiếng Anh, sau đó em tìm ra kết - Cùng thực hiện thao tác
quả đúng của phép tính, nhấp trên máy tính.
chuột vào biểu tượng mũi tên

để chọn con số đúng.
- Quan sát.

+ Trò chơi: Ném bóng sơn
- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.
Mỗi quả bóng có một con số
cho biết số lần được ném bóng. - Cùng thực hiện thao tác
Trên chân của các chú hề có trên máy tính.
ghi số lần có thể ném bóng về
phía trái/ phải(tương ứng với
số ghi trên chân trái/ phải). Em
hãy nhấp chuột vào phím mũi
tên để chú hề ném bóng sao
cho đến lần ném cuối cùng,
bóng sẽ vỡ và sơn sẽ làm bẩn
áo của các chú hề khác).

- Quan sát.

+ Trò chơi: Xếp thảm.
- Lắng nghe hướng dẫn
của giáo viên.
17


Luyện tập tin học lớp 2
Hãy nhấp chuột vào các biểu
tượng mũi tên để xếp các tấm
thảm theo đúng màu sắc đã - Cùng thực hiện thao tác

trên máy tính.
được quy định.

IV: Củng cố:
- Cho học sinh làm bài thực hành chơi với các trò chơi vừa học.
- Tổ chức cho học sinh chơi trò chơi cùng thi nhau chơi.
+ Chia mỗi dãy là một tổ cùng chơi một trò chơi, tổ nào có bạn thực hiện
xong trò chơi đó nhanh nhất tổ đó sẽ thắng.

Rút kinh nghiệm:
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

18


Luyện tập tin học lớp 2
Ngày soạn:………………………….
Ngày dạy: …………………………..

Tuần ……..
Bài 3: Nhà Bác Học Nhí
* Mục tiêu học tập:
- Kiến thức:
• Học sinh được làm quen với các thao tác điểu khiển trên website.
• Biết dùng internet để học tập, khám phá những điều hay, bổ ích.
- Kỹ năng: Thực hiện được các thao tác trên website.

- Thái độ: Thích thú với bài học, nghiêm túc, chú ý nghe giảng, hăng hái phát
biểu xây dựng bài.
I: Ổn định lớp
Sĩ số lớp:…../…..
Số học sinh vắng:………
II: Kiểm tra bài cũ
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra sách vở.
- Yêu cầu học sinh thực hiện thao tác trên Website Nhà bác học nhí
III: Giảng bài mới
1: Đồ dùng và phương tiện dạy học:
- Phấn + bảng.
- Máy tính, sách tham khảo: luyện tập tin học 2.
2: Nội dung và phương pháp
Hoạt
động
1

Nội dung
dạy học

Hoạt động dạy học

Hoạt động của học
sinh
Khởi động, 1. Khởi động website:
- Quan sát và lắng nghe.
thoát khỏi - Nhấp đôi chuột kí hiệu Nhà - Làm theo chỉ dẫn của
website.
giáo viên.

Hoạt động của giáo viên

bác học nhí.
2. Thoát khỏi website.
- Nhấp chuột vào

- Thực hành.
19


Luyện tập tin học lớp 2

2

Dùng chức 1. Khởi động website.
năng tìm - Nhấp đôi chuột vào kí hiệu
kiếm trên
Website.
Nhà bác học nhí.
+ Hướng dẫn học sinh nhận
biết kí hiệu của Nhà bác học
nhí.
2. Nhấp chuột trái vào ô tìm
kiếm.

- Thực hiện thao tác
khởi động website.

- Quan sát và làm theo
hướng dẫn.


+ Hướng dẫn học sinh các - Thực hiện thao tác
thao tác để học sinh quan sát. theo hướng dẫn của giáo
3. Dùng bàn phím gõ chữ viên.
thong,sau đó nhấp chuột trái
vào hình chiếc kính lúp.

- Nhập tên chủ đề muốn
khám phá.
+ Hướng dẫn học sinh nhập
- Thực hiện thao tác.
tên chủ đề từ bàn phím.
4. Nhấp chuột trái vào hình
chủ đề muốn khám phá.
+ Yêu cầu học sinh thực hiện
20


Luyện tập tin học lớp 2
thao tác.
- HS làm theo hướng
dẫn của giáo viên.

3

Tự
phá

khám 1. Sau khi gõ từ cần tìm kiếm, - Lắng nghe và quan sát.


em nhấn phím
.
Việc gì sẽ xảy ra?
- Nhắc lại câu trả lời:
+ Sau khi gõ từ cần tìm kiếm ,
nhấn phím enter thì các chủ đề
sẽ xuất hiện theo đúng với chữ
cần tìm ở mục tìm kiếm.( các
chủ đề được mở ra)
2. Em hãy tìm xem chuyên
mục “ Bé nên xem ” nằm ở
đâu?
- Gợi ý để học sinh thực hiện.

- Sau khi gõ từ cần tìm
kiếm , nhấn phím enter
thì các chủ đề sẽ xuất
hiện theo đúng với chữ
cần tìm ở mục tìm kiếm.
( các chủ đề được mở
ra)
- Cùng thực hiện thao
tác trên máy tính và tìm
kiếm mục “ Bé nên
xem”.
- Mục bé nên xem nằm
ở cuối website.

21



Luyện tập tin học lớp 2
4

Trải
nghiệm

- Trên website nhà bác học - Tìm kiếm và chinh
nhí, học sinh dùng chức năng phục các chủ đề theo
tìm kiếm để tìm và chinh phục yêu cầu của giáo viên.
các chủ đề sau đây:

- Yêu cầu học sinh thực hiện
các thao tác tìm kiếm chủ đề.
5

Nhận xét

6

Em
biết?

+ Kiểm tra các thao tác cơ bản - Lắng nghe nhận xét.
của học sinh khi thực hiện
thao tác trên máy và điều
chỉnh những thao tác chưa
đúng.
+ Đưa ra và nhận xét những
bài làm tốt và những bài làm

chưa tốt.
có - Từ trang nhà bác học nhí, em - Tìm hiểu các trang
có thể di chuyển đến các trang trên khinh khí cầu.
khác bằng cách nhấp chuột
trái vào hình chiếc khinh khí
cầu sau đó chọn trang thích
hợp.

22


Luyện tập tin học lớp 2
IV: Củng cố:
- Cho học sinh làm bài thực hành .
- Tổ chức cho học sinh chơi trò chơi “ Cùng kể chuyện”.
+ Chia mỗi dãy là một tổ và đi tìm những câu chuyện hay trong hang chuyện.
Tổ nào đọc hay và diễn cảm tổ đó sẽ thắng.

Rút kinh nghiệm
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

23


Luyện tập tin học lớp 2
Ngày soạn:………………………….

Ngày dạy: …………………………..

Tuần ……..
Bài 4: Nhà Toán Học Nhí
* Mục tiêu học tập:
- Kiến thức:
• Học sinh được làm quen với các thao tác điểu khiển trên website.
• Biết dùng internet để học tập, khám phá những điều hay, bổ ích.
• Biết chơi các trò chơi toán học trực tuyến.
- Kỹ năng: Thực hiện được các thao tác trên website.
- Thái độ: Thích thú với bài học, nghiêm túc, chú ý nghe giảng, hăng hái phát
biểu xây dựng bài.
I: Ổn định lớp
Sĩ số lớp:…../…..
Số học sinh vắng:………
II: Kiểm tra bài cũ
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra sách vở.
- Yêu cầu học sinh thực hiện thao tác trên Website Nhà bác học nhí
III: Giảng bài mới
1: Đồ dùng và phương tiện dạy học:
- Phấn + bảng.
- Máy tính, sách tham khảo: luyện tập tin học 2.
2: Nội dung và phương pháp
Hoạt
động
1

Nội dung
dạy học


Hoạt động dạy học

Hoạt động của học
sinh
Khởi động, 1. Khởi động website:
- Quan sát và lắng nghe.
thoát khỏi - Nhấp đôi chuột kí hiệu Nhà - Làm theo chỉ dẫn của
website.
giáo viên.
Hoạt động của giáo viên

Toán học nhí
.
2. Thoát khỏi website.
- Nhấp chuột vào
24


Luyện tập tin học lớp 2
- Thực hành.

2

Tương tác 1. Khởi động website.
- Lắng nghe hướng dẫn
- Nhấp đôi chuột vào kí hiệu khi vào website.
với
Website.
Nhà Toán học nhí

.
+ Hướng dẫn học sinh nhận
biết kí hiệu của Nhà Toán học
nhí.
2. Nhấp và giữ chuột trái để
kéo thanh trượt xuống.
- Thực hiện thao tác
theo hướng dẫn của giáo
viên.
+ Hướng dẫn học sinh các
thao tác để học sinh quan sát.
3. Nhấp chuột vào tên chủ đề
muốn khám phá.
- Làm theo hướng dẫn.

+ Hướng dẫn học sinh cách
chọn các chủ đề thích hợp.
4. Nhấp chuột trái vào nút
PLAY để bắt đầu chơi.

- Lắng nghe các chủ đề
trên website.
- Nghe giáo viên phổ
biến cách chơi các chủ
đề.

25



×