Tải bản đầy đủ (.ppt) (31 trang)

Slide thuyết trình Tìm hiểu về PLC CP1E

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1004.86 KB, 31 trang )

NHÓM 9
ĐỒ ÁN ĐIỆN TỬ CÔNG NGHIỆP
ĐỀ TÀI:TÌM HIỂU VỀ PLC CP1E

1


THÀNH VIÊN:
NGUYỄN DUY LINH
TRẦN NGUYÊN TRẢI
NGUYỄN MINH CHÂU
PHAN VĂN BÉ TÂN

GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN:
TRẦN NHỰT THANH

2


NỘI DUNG





CHƯƠNG I: TỔNG QUAN CHUNG VỀ PLC.
CHƯƠNG II: GIỚI THIỆU VỀ PLC - CP1E.
CHƯƠNG III: VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC.
CHƯƠNG IV: MÔ PHỎNG CHO PLC CP1E
BẰNG CHƯƠNG TRÌNH CX-ONE.


3


CHƯƠNG I:
TỔNG QUAN CHUNG VỀ PLC

4


TỔNG QUAN CHUNG VỀ PLC
- PLC viết tắt của Programmable Logic Controller là
thiết bị điều khiển lập trình được.
- Các thành phần cơ bản của PLC: Bộ sử lý, bộ nhớ, bộ
nguồn, tín hiệu vào/ra, thiết bị lập trình.

5


TỔNG QUAN CHUNG VỀ PLC
• Hoạt động của PLC: được xác định bằng chu kỳ quét
– Đọc ngõ vào.
– Thực thi chương trình.
– Chuẩn đoán lỗi và truyền thông.
– Cập nhập ngõ ra.

6


TỔNG QUAN CHUNG VỀ PLC
PLC rất tiện dụng nên phổ biến trong công

nghiệp và đời sống.

7


TỔNG QUAN CHUNG VỀ PLC
Ứng dụng của PLC trong công nghiệp:

8


CHƯƠNG II:
GIỚI THIỆU VỀ PLC - CP1E

9


GIỚI THIỆU VỀ PLC - CP1E
• PLC CP1E – Dòng Micro PLC mới, kinh tế
nhất. Lựa chọn hợp lý nhất cho các ứng dụng
nhỏ.
• Gồm 2 loại CPU:
+ Loại CP1E-E giá thành thấp nhưng hạn
chế về chức năng truyền thông.
+ Loại CP1E-N đa chức năng.
Ngoài ra còn có thêm loại CP1E-NA sử dụng
được tín hiệu Analog.
10



GIỚI THIỆU VỀ PLC - CP1E
• Cách ký hiệu của các loại CPU

11


GIỚI THIỆU VỀ PLC - CP1E
• Có 2 cách phân loại CPU
- Phân loại CPU theo kiểu cơ bản
- Phân loại CPU theo ứng dụng
1. Phân loại CPU theo kiểu cơ bản

12


GIỚI THIỆU VỀ PLC - CP1E
2. Phân loại CPU theo ứng dụng

13


CHƯƠNG III:
VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC

14


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
*Một số lệnh tiếp điểm cơ bản:
- Lệnh load(LD): Tương đương với một tiếp điểm thường

mở trong sơ đồ điện, khi có tác động tiếp điểm sẽ đóng lại.
-Lệnh Load NOT( LD NOT): Tương đương với tiếp điểm
thường đóng, khi có tác động tiếp điểm sẽ mở ra và ngược
lại.

15


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
Lệnh OR (OR NOT):
Tạo ra các tiếp điểm thường mở (thường đóng) nối
song song với một nhánh khác.

16


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
- Lệnh OUT (OUT NOT) sẽ bật bit được gán cho lệnh
này lên ON (xuống OFF) khi điều kiện thực thi đi trước
nó là ON và sẽ reset bit này về OFF khi điều kiện đi trước
là OFF. Lệnh OUTPUT giống với chức năng cuộn dây
trong sơ đồ điện là khi một cuộn dây nhận được điện từ
tiếp điểm (điều kiện) đi trước nó sẽ hút (đóng) hay nhả
(mở) tiếp điểm đi kèm.

17


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
Bộ định thời – TIMER

Ký hiệu của Timer
N: số của timer

SV: set value

000-127

# (Hằng số) , IR , SR, AR, DM, HR, LR

Thông số Timer
Đơn vị = 0.1 giây
SV = 0000 - 9999  000.0 - 999.9 giây
SV = 0100  0100 x 0.1 = 10 giây
SV = 9999  9999 x 0.1 = 999.9 giây
18


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
Bộ đếm - Counter
Ký hiệu của Counter

Counter Number

Set value

000 – 127

# (Hằng số) , IR , SR, AR, DM, HR, LR

19



VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC

Lúc khởi đầu giá trị hiện hành của bộ đếm được bắt
đầu tại SV. Bộ đếm sẽ giảm giá trị hiện hành của nó
(CNT N) đi đơn vị mỗi lần có sườn lên ở xung đầu
vào CP và cờ báo hoàn thành CNT N sẽ bật khi giá
trị hiện hành của bộ đếm giảm về 0. Bộ đếm sẽ bị
reset về giá trị đặt Sv khi có sườn lên của đầu vào
R.
20


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
HƯỚNG DẪN LẤY LỆNH VÀ VIẾT CHƯƠNG
TRÌNH GAME SHOW BA ĐỘI CHƠI
Link dowload: />
- Đầu tiên click đúp vào biểu tượng
để
mở chương trình.
- Tiếp theo tạo một project mới bằng cách bấm
tổ hợp phím Ctrl+N hoặc chọn file chọn
New.
- Hộp thoại Change PLC sẽ hiện ra để ta đặt
21
tên, chọn loại PLC và hình thức kết nối và


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC


22


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
Giao diện làm việc

23


VIẾT CHƯƠNG TRÌNH CHO PLC
Ví dụ: Viết chương trình cho trò chơi gồm ba đội
chơi sau khi người dẫn chương trình đã nêu xong các
câu hỏi, các đấu thủ sẽ bấm nút phía trước mặt để trả
lời câu hỏi. Ai bấm trước trả lời trước. Chuông sẽ
kêu trong 10 giây sau khi bất kỳ đấu thủ nào bấm
nút. Cùng lúc đó đèn trước mặt đấu thủ đó sẽ sáng và
chỉ được tắt (Reset) bởi người dẫn chương trình.

24


CHƯƠNG IV :
MÔ PHỎNG CHO PLC CP1E
BẰNG CHƯƠNG TRÌNH
CX-ONE

25



×