Thiết kế bài giảng
Hình học bằng
Phần mềm
Geometer Sketchpad
Bùi Việt Hà
Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường
HCMC, 26-7-2004
1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad
2. Một ví dụ đơn giản
3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm
4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng
5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng
6. Bài tập thực hành
1. Giới thiệu phần mềm
Geometer Sketchpad
Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà
toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại
phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng
hình học động số một thế giới.
Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt
Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo
viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần
mềm này trong việc giảng dạy và học tập.
Màn hình Geometer
Sketchpad
1. Thực đơn: thực hiện
các lệnh dựng hình
chính.
2. Màn hình làm việc
ghi kết quả công việc.
3. Các công cụ vẽ hình chính
(compa, thước kẻ, tẩy, ....)
Geometer Sketchpad:
Key Factor
-
Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của
hình.
-
Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng,
tạo ra các đối tượng con và đối tượng liên kết.
-
Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên
kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của
giáo viên.
2. Một ví dụ đơn giản
3. Các đối tượng và công cụ
làm việc chính
Đối tượng hình
học
1. Đối tượng Cơ bản
2. Đối tượng liên kết
(đối tượng con)
3. Các đối tượng và công cụ
làm việc chính
Các đối tượng cơ bản:
-
Điểm
-
Đoạn, Tia, Đường
thẳng
-
Vòng tròn, Cung tròn
-
Text Box
-
Miền phẳng
-
Hợp của các đối tượng
trên
Các đối tượng liên
kết (phụ thuộc, con):
-
Điểm trên đoạn, cung,
đường tròn.
-
Giao điểm, trung điểm
-
Đường thẳng vuông
góc, song song, phân
giác
-
......................
Đối tượng cha và con
-
Một đ/t cha có thể có
nhiều đối tượng con
-
Một đ/t con có thể có
nhiều cha.
-
Khi một đối tượng cha bị
xóa thì tất cả các đối
tượng con cũng bị xóa
-
Quan hệ đối tượng
Cha/Con tạo ra sự liên kết
logic giữa các đối tượng
hình học.
Quan hệ: Điểm nằm
trên đường thẳng
Quan hệ: Điểm là
giao của 2 đường
thẳng
Các công cụ chính
Công cụ chọn
Công cụ tạo điểm
Công cụ compa tạo đường tròn
Công cụ tạo đoạn thẳng
Công cụ tạo tia thẳng
Công cụ tạo đường thẳng
Công cụ text và label
Đây là những công cụ
dùng để tạo ra các
đối tượng hình học cơ
bản (đối tượng cha),
là các đối tượng cần
khởi tạo đầu tiên và
không có các phụ
thuộc liên kết vói các
đối tượng nào khác.
4. Dựng hình bằng cách tạo
liên kết giữa các đối tượng
1. Liên kết tạo điểm
2. Liên kết tạo đường
thẳng
3. Liên kết tạo vòng
tròn và cung tròn.
4. Tạo miền phẳng
5. Tạo nhãn cho đối
tượng hình học
6. Vết và các bài toán
quĩ tích
7. Tạo Text Box
8. Các phép đo và
ứng dụng
9. Các phép biến đổi
hình học
10. Kỹ thuật tạo hình
nâng cao
1. Liên kết tạo điểm
Point on Object
MidPoint
Intersection
2. Liên kết tạo đường thẳng
Parallel Line
Perpendicular Line
Bisector Line
3. Liên kết tạo vòng tròn và
cung tròn
1
2
R
Circle by
Center + Point
Circle by
Center + Radius
Arc on Circle or
by 3 Points
4. Liên kết tạo miền phẳng
Chọn vòng tròn
Chọn lần lượt
các đỉnh theo
chiều kim đồng
hồ (hoặc ngược
kim đồng hồ)
Chọn cung tròn
5. Tạo nhãn cho đối tượng
hình học
Mọi đối tượng hình
học đều có nhãn
kèm theo.
Có thể thay đổi tên
nhãn và làm cho
các nhãn này ẩn
hay hiện.
A
-
Chọn công cụ làm việc nhãn
-
Kích nhẹ tại Object để hiện nhãn.
Kích lần thứ hai để ẩn nhãn.
-
Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên
và cách thể hiện nhãn.
-
Kích và rê chuột để dịch chuyển
nhãn.