Tải bản đầy đủ (.doc) (143 trang)

GA tin học 10 lê công định

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (764.3 KB, 143 trang )

Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

Ngày soạn: ..…/..…/20….

Tiết 1

Ngày dạy: ..…/…../20….
Chương I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA TIN HỌC
Bài 1. TIN HỌC LÀ MỘT NGÀNH KHOA HỌC
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết tin học là một ngành khoa học.
- Biết được sự phát triển mạnh mẽ của tin học do nhu cầu của xã hội.
- Biết các đặt trưng ưu việt của máy tính.
- Biết được một số ứng dụng của tin học và máy tính điện tử trong các hoạt
động của đời sống.
2. Kĩ năng:
3. Thái độ:
Làm cho các em bước đầu có sự hứng thú, chủ động nắm bắt, thu thập tri thức
khoa học, từ đó làm nảy sinh nhu cầu học tập không ngừng và có động cơ, định hướng cụ
thể.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên: Giáo án, sgk tin 10, sgv
2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi.
III. Phương pháp:
• Giảng giải, vấn đáp gợi mở, thảo luận
IV.Tiến trình bài dạy:
1.Ổn định tổ chức: (2’) ổn định lớp, kiểm tra sỉ số.
2. Kiểm tra bài cũ: Không


3. Nội dung bài mới:
TG
Hoạt động của GV – HS
Nội dung
20’ GV: Hãy kể tên các ứng dụng của tin 1. Sự hình thành và phát triển của tin
học trong thực tiễn mà các em biết?
học
HS: Ứng dụng trong quản lý, kinh
doanh, giáo dục, giải trí,...
1890 1920
1950
1970 Đến nay
GV: Vậy các em có biết ngành tin học  1890 - 1920: Phát minh ra điện năng,
hình thành và phát triển như thế nào
radio, máy bay...
không?
 Cuối thập niên 40 đầu thập niên 50 của
HS: trả lời câu hỏi.
thế kỷ 20 là thời kỳ phát triển của máy
tính điện tử và một số thành tựu khoa
học kỹ thuật khác.
 1970 - nay: Thời kỳ phát triển của
HS ghi bài
thông tin toàn cầu (Internet).
Với sự ra đời của máy tính điện tử nên con
người cũng từng bước xây dựng ngành
khoa học tương ứng để đáp ứng những yêu
cầu khai thác tài nguyên thông tin.

1



Giáo án Tin học 10

15’

5’

GV: Lê Công Định

GV: Vì sao tin học được hình thành và
phát triển thành một ngành khoa học?
HS trả lời câu hỏi.

2. Đặc tính và vai trò của máy tính điện
tử
a. Đặc tính: 7 đặc tính
GV: Các em có thể kể tên những đặc  Tính bền bỉ
tính ưu việt của máy tính?
 Tốc độ xử lý nhanh
HS: Trả lời
 Tính chính xác cao
HS ghi bài
 Lưu trữ nhiều thông tin trong không
gian hạn chế
 Giá thành hạ --> tính phổ biến cao
 Ngày càng gọn nhẹ
 Có khả năng liên kết thành mạng.
b. Vai trò
GV: Sau khi tìm hiểu hai phần trên, ta

Máy tính điện tử chỉ là một công cụ lao
có thể rút ra được khái niệm Tin học là động trong kỷ nguyên thông tin và ngày
gì?
càng có thêm nhiều khả năng kỳ diệu.
3. Thuật ngữ tin học
Tin học là một ngành khoa học có:
Đối tượng nghiên cứu: Thông tin
Công cụ nghiên cứu: MTĐT
Vậy: Tin học là một ngành khoa học có
mục tiêu là phát triển và sử dụng máy tính
điện tử để nghiên cứu cấu trúc, tính chất
của thông tin, phương pháp thu thập, lưu
trữ, tìm kiếm, biến đổi, truyền thông tin và
ứng dụng vào các lĩnh vực khác nhau của
đời sống xã hội.

V. Củng cố - dặn dò: (3’)
1. Củng cố
 Sự hình thành và phát triển MTĐT.
 Đặc tính MTĐT
 Thuật ngữ tin học
2. Dặn dò: BTVN:
SGK trang 6

2


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định


Ngày soạn: …../…../20….

Tiết 2

Ngày dạy: …../…../20….
Bài 2. THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết khái niệm thông tin, lượng tt, các dạng tt, mã hoá thông tin cho máy tính.
- Biết các dạng biểu diễn thông tin trong máy tính.
- Hiểu đơn vị đo thông tin là bit và các đơn vị bội của bit.
2. Kĩ năng:
- Bước đầu mã hoá được thông tin đơn giản thành dãy bit.
3. Thái độ:
- Làm cho HS thêm yêu thích môn học
II. Chuẩn bị:
1. Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án, bảng phụ, sgk,sgv.
2. Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi.
III. Phương pháp:
- Thuyết trình, vấn đáp, thảo luận.
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’) ổn định lớp, kiểm tra sỉ số.
2. Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Câu hỏi: Nêu các đặc tính ưu việt của máy tính?
- Gọi 1 hs lên bảng trả lời.
- Gọi hs khác nhận xét và bổ sung (nếu có).
- Giáo viên nhận xét và đánh giá.
3. Nội dung bài mới:
TG

10’

10’

Hoạt động của GV – HS
GV: Các em biết được những gì qua
sách, báo, ....
HS trả lời: thông tin
GV: Vậy thông tin là gì?
HS ghi khái niệm
GV: Hãy nêu một số ví dụ?
HS: Vd: Các thông tin về an toàn giao
thông, thi tốt nghiệp THPT...
GV: Vậy làm thế nào để phân biệt giữa
các sự vật hiện tượng?
HS trả lời: Thuộc tính của đối tượng.

Nội dung
1. Khái niệm thông tin và dữ liệu
KN: Thông tin là sự hiểu biết của con
người về thế giới xung quanh.

Thông tin về một đối tượng là tập hợp các
thuộc tính về đối tượng đó, được dùng để
xác định đối tượng, phân biệt đối tượng
này với đối tượng khác.
HS ghi bài
Dữ liệu là thông tin đã được mã hóa và đưa
vào máy tính.
GV: Như chúng ta đã biết để xác định 2. Đơn vị đo lượng thông tin

khối lượng một vật người ta sử dụng Đơn vị đo thông tin là bit. Bit là phần nhỏ
đơn vị: g, kg, tạ... và tương tự như vậy nhất của bộ nhớ máy tính lưu trữ một trong

3


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

để xác định độ lớn của một lượng thông hai kí hiệu 0 hoặc 1.
tin người ta cũng sử dụng đơn vị đo.
Các đơn vị đo thông tin

7’

HS ghi bài

10’

GV: Vậy thông tin được đưa vào máy
tính như thế nào?
HS trả lời: Mã hóa
HS ghi bài

1 byte
=
8 bit
1KB
=

1024 byte
1MB
=
1024 KB
1GB
=
1024 MB
1TB
=
1024 GB
1PB
=
1024 TB
3. Các dạng thông tin
a. Dạng văn bản: sách, báo, bảng tin....
b. Dạng hình ảnh: biển báo, biển quảng
cáo...
c. Dạng âm thanh: tiếng nói của con người,
tiếng sóng.... được lưu trữ trong băng từ,
đĩa từ
4. Mã hóa thông tin trong máy tính
Để máy tính có thể xử lý được, thông tin
cần phải được biến đổi thành dãy bit. Cách
biến đổi như vậy gọi là mã hóa thông tin.
Để mã hóa thông tin dạng văn bản ta chỉ
cần mã hóa ký tự. Bộ mã ASCII sử dụng 8
bit để mã hóa --> mã hóa được 28 = 256 kí
tự.
Bộ mã ASCII không mã hóa đủ được các
bảng chữ cái của các ngôn ngữ trên thế

giới. Vì vậy người ta xây dựng bộ mã
Unicode sử dụng 2 byte để mã hóa
216=65536 ký tự

GV: Nêu ví dụ: Thông tin gốc: ABC
Thông tin mã hóa:
01000001 01000010 01000011
HS ghi bài.

Nhắc học sinh xem bộ mã ASCII cơ sở
V. Củng cố và dặn dò: (3’)
- Khái niệm thông tin và dữ liệu, đơn vị đo thông tin. Đọc trước phần Biểu diễn
thông tin trong máy tính của bài Thông tin và dữ liệu
BTVN: 1 đĩa mềm có dung lượng là 1,44 MB lưu trữ được 150 trang sách. Hỏi 1 đĩa DVD
có dung lượng 4 GB lưu trữ được bao nhiêu trang sách?

4


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

Ngày soạn: …../…../20…

Tiết 3

Ngày dạy: …./…./20…
Bài 2. THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU (tiết 2)
I. Mục tiêu:

1. Kiến thức:
- Biết cách biểu diễn thông tin trong máy tính: Biết các hệ đếm cơ số 2, 16
trong biểu diễn thông tin.
2. Kĩ năng:
- Bước đầu mã hoá được thông tin đơn giản thành dãy bit.
3. Thái độ:
- Tích cực học tập, thêm yêu thích môn học
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên: Giáo án + sgk tin 10 + sách tham khảo.
2. Học sinh: Sách giáo khoa + vở ghi
III. Phương pháp:
- Thuyết trình, gợi mở, vấn đáp, thảo luận
IV. Tiến trình bài dạy:
1.Ổn định tổ chức: (2’) ổn định lớp, kiểm tra sỉ số.
2. Kiểm tra bài cũ: (5’)
Câu hỏi: + Muốn máy tính hiểu và xử lí thông tin người ta làm thế nào? Thế
nào là thông tin? dữ liệu?
+ Nêu những đơn vị để đo thông tin? Có mấy dạng thông tin, cho vd?
Gọi lần lượt 2 hs lên bảng trả lời từng câu hỏi.
Gọi hs khác nhận xét và bổ sung (nếu có).
Giáo viên nhận xét và đánh giá.
3. Nội dung bài mới:

5


TG

Hoạt động của GV – HS
Giáo ánGV:

TinCon
họcngười
10 thường dùng hệ đếm nào?
10’ HS: hệ thập phân
GV: Trong tin học dùng hệ đếm nào?
HS: Hệ nhị phân, hexa
GV: Cách biểu diễn số trong các hệ đếm?
Vd: 125 có thể biểu diễn:
125 = 1x102 + 2x101 + 5x100
HS ghi bài

10’

Nội dung
5. Biểu GV:
diễn Lê
thông
tin Định
trong máy tính
Công
a. Thông tin loại số
* Hệ đếm
Cuộc sống thường nhật: thập phân 0,
1, ..., 9
Trong tin học:
Nhị phân: 0, 1
Hexa: 0, 1, 2, ..., 9, A, B, C, D,
E, F
GV: nêu Vd:
Biểu diễn số trong các hệ đếm

6
5
4
3
125
=
1x2 +1x2 +1x2 +1x2 + Hệ thập phân: Mọi số N có thể được
2
1
0
1x2 + 0x2 +1x2 = 11111012
biểu diễn dưới dạng:
HS: ghi bài
N = an10n + an-110n-1 +...+ a1101+a0100 +
GV: Vd:
+ a-110-1+...+a-m10-m, 0 ≤ ai ≤ 9.
125 = 7x161+13x160 = 7D16
Hệ nhị phân: tương tự như hệ thập
HS ghi bài
phân, mọi số N có thể được biểu diễn
dưới dạng:
N = an2n + an-12n-1 +...+ a121+a020 +
+ a-12-1+...+a-m2-m, ai = 0, 1.
Hệ hexa: tương tự
N = an16n + an-116n-1 +...+ a1161+a0160 +
HS ghi bài
+ a-116-1+...+a-m16-m, 0 ≤ ai ≤ 15.
Với quy ước: A = 10; B = 11; C = 12;
D = 13; E = 14; F = 15
Biểu diễn số trong máy tính

GV: Nêu Vd: -127 = 111111112
Biểu diễn số nguyên: Ta có thể chọn 1
127 = 11111112
byte, 2 byte, 3 byte, 4 byte để biểu diễn
số nguyên có dấu hoặc không dấu. Các
bit của 1 byte được đánh dấu từ phải
HS ghi bài
sang bắt đầu từ 0.
4
Vd: 1234.56 = 0.123456x10
bit
bit
bit
bit
bit
bit
bit
7

HS ghi bài
GV nêu ví dụ sau đó giải thích:
0.007 = 0.7x10-2
0 1 0 0 0 0 1 0 0 . . 0 1 1 1
Trong đó: - 0 là dấu phần định trị
- 1 là dấu phần bậc
- 000010 là giá trị phần
bậc.

6


6

5

4

3

2

1

bit 0

Một byte biểu diễn được các số từ - 127
đến 127.
Bit 7 là bit dấu trong đó: 0 là dấu dương
1 là dấu âm
Bit thấp nhất là: 0 hoặc 1.
Biểu diễn số thực: Mọi số thực đều có
thể được biểu diễn dưới dạng ± Mx10 ±
K
0.1 ≤ M<1 (dấu phẩy động)
Trong đó: M là phần định trị
K là phần bậc


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định


V. Củng cố - dặn dò (3’)
1. Củng cố
Các hệ đếm dùng trong máy tính
Cách chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ 2, 16 và ngược lại.
2. Dặn dò:
Trả lời câu hỏi và bài tập của bài Bài tập và thực hành 1 trang 16

7


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

Ngày soạn: …../…./20…

Tiết 4

Ngày dạy: …./…./20…
Bài tập và thực hành 1: LÀM QUEN VỚI THÔNG TIN VÀ MÃ HÓA THÔNG TIN
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Cũng cố hiểu biết ban đầu về tin học, máy tính.
- Sử dụng bộ mã ASCII để mã hoá xâu kí tự, số nguyên.
- Viết được số thực dưới dạng dấu phẩy động.
2. Kĩ năng:
- Bước đầu mã hóa được thông tin đơn giản thành dãy bit
3. Thái độ:
- Cho HS thấy được tầm quan trọng của thông tin và tầm quan trọng của việc mã

hóa thông tin trên máy tính.
-Thông qua việc hiểu rõ thông tin được lưu trên máy tính như thế nào sẽ giúp cho
HS thêm yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên: Giáo án, sgk tin 10, sách tham khảo
2. Học sinh: Sách giáo khoa tin 10, vở ghi.
III. Phương pháp:
- Thuyết trình, vấn đáp, thảo luận nhóm
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’) Ổn định lớp, kiểm tra sỉ số.
2. Kiểm tra bài cũ: (5’)
Câu hỏi: - Thông tin là gì? Hãy nêu các dạng thông tin mà em biết?
- Hãy nêu các cách biểu diễn thông tin trên máy tính mà em đã biết?
3. Nội dung bài mới:
TG
Hoạt động của GV – HS
Nội dung
10’ GV:Thông tin là gì?
1. Các khái niệm
HS trả lời
Thông tin là những hiểu biết của con
GV: Để phân biệt đối tượng này với đối người về thế giới xung quanh.
tượng khác người ta dựa vào đâu?
HS trả lời: tập hợp các thuộc tính của đối
tượng.
⇒ Thông tin về một đối tượng là một tập
HS ghi bài
GV: Dữ liệu là gì?
hợp các thuộc tính về đối tượng.
HS trả lời.

GV: Để xác định độ lớn của một lượng Dữ liệu là thông tin đã được mã hóa và
thông tin người ta dùng gì?
đưa vào máy tính.
HS trả lời: đơn vị đo thông tin.
GV: Tin học dùng hệ đếm nào?
Các đơn vị đo thông tin: byte, KB, MB,
HS trả lời: hệ nhị phân và hexa.
GB, TB, PB.
GV: Cách biểu diễn số nguyên và số
Cách chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ P (P là
thực trong máy tính?
hệ 2 hoặc 16).
Quy tắc: lấy số cần chuyển đổi chia cho P

8


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định
lấy số dư ra rồi viết số dư theo chiều
ngược lại.
2. Luyện tập
Bài 1: 1 đĩa mềm có dung lượng 1,44 MB
lưu trữ được 400 trang văn bản. Vậy nếu
dùng một ổ đĩa cứng có dung lượng 12GB
thì lưu giữ được bao nhiêu trang văn bản?

HS trả lời.
25’


HS suy nghĩ và làm bài.
1 GB = 1024 MB
Vậy 12 GB = 12288 MB
Số trang văn bản mà ổ đĩa cứng có thể
lưu trữ được là:
3413333.33 văn bản.
HS tra phụ lục SGK trang 169 và trả lời.
Tương ứng với dãy ký tự: Hoa.

Bài 2:
Dãy bit "01001000 01101111 01100001"
tương ứng là mã ASCII của dãy ký tự nào?
Bài 3: Để mã hóa số nguyên - 27 cần dùng
ít nhất bao nhiêu byte?

Bài 4: Viết các số thực sau đây dưới dạng
HS trả lời: Cần dùng ít nhất 1 byte vì 1 dấu phẩy động.
byte có thể mã hóa các số nguyên từ
11005; 25.879; 0.000984
-127 đến 127.
HS làm bài
Bài 5: Đổi các số sau sang hệ 2 và 16:
11005 = 0.11005x105
7; 15; 22; 127; 97; 123.75
25.879 = 0.25879x102
0.000984 = 0.984x10-3
HS làm bài
Hệ
Số


2

16

7
111
7
15
1111
F
22
10110
16
127
1111111
7F
97
1100001
61
123.75
1111011.11 7B.C
HS làm bài
5D16 = 5x161 + 13x160 = 9310
7D716 = 7x162 + 13x161 + 14x160
= 200710
1111112 = 1x25 + 1x24 + 1x23 + 1x22 +

9


Bài 6: Đổi các số sau sang hệ cơ số 10
5D16; 7D716; 1111112; 101101012
Bài 7:
a. Đổi từ hệ hexa sang hệ nhị phân
5E; 2A; 4B; 6C
b. Đổi từ hệ nhị phân sang hệ hexa
1101011; 10001001; 1101001; 10110


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

1x21 + 1x20 = 6310
101101012 = 1x27 + 0x26 + 1x25 + 1x24 +
0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = 18110
HS làm bài
a. Đổi từ hệ hexa sang hệ nhị phân
5E16: 5 = 01012, E = 14 = 11102
⇒ 5E16 = 0101 11012
Tương tự: 2A16 = 0010 10102
4B16 = 0100 10112
6C16 = 0110 11012
b. Đổi từ nhị phân sang hexa
11010112: 0110 = 6; 1011 = 11=B
⇒ 11010112 = 6B16
Tương tự: 100010012 = 8916
11010012 = 6916
101102 = 1616
V. Củng cố, dặn dò:(3’)

Đọc lại cách chuyển đổi giữa các hệ cơ số.
Đọc trước bài 3: Giới thiệu về máy tính
**********************************************

Ngày soạn: …../…./20….

Tiết 5

Ngày dạy: …./…./20….
Bài 3: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH

10


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Nắm được các thành phần của hệ thống tin học.
- Biết cấu trúc của một máy tính.
- Biết các thành phần của bộ xử lý trung tâm.
2. Kĩ năng:
- Nhận biết được các bộ phận chính của bộ xử lí trung tâm.
3. Thái độ:
- Giúp HS ý thức được việc muốn sử dụng tốt máy tính cần có hiểu biết về nó và phải
rèn luyện tác phong làm việc khoa học, chuẩn xác.
- Giúp HS càng yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:

1. Giáo viên:
- Sgk + giáo án+máy chiếu + các thiết bị máy tính liên quan.
2. Học sinh:
- Sgk + vở ghi.
III. Phương pháp:
- Giảng giải + gợi mở, vấn đáp + trực quan.
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức (2’)
Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp học
2. Kiểm tra bài cũ: (5’)
Đổi số sau sang hệ nhị phân và hexa: 234.62510
KQ: 234.62510 = 11101010.1012 = EA.A
3. Bài mới
Lời vào bài: Như chúng ta đã biết, tin học là một ngành khoa học có đối tượng
nghiên cứu là thông tin và công cụ là máy tính. Vậy máy tính được cấu tạo như thế nào? Có
nguyên lý hoạt động như thế nào? Chúng ta sẽ đi tìm hiểu chúng.
TG
Hoạt động của GV – HS
Nội dung
5’ GV: Trước hết chúng ta sẽ đi tìm hiểu 1. Khái niệm hệ thống tin học
hệ thống tin học.
Khái niệm: SGK trang 19.
HS đọc khái niệm SGK.
Hệ thống máy tính gồm ba thành phần:
HS ghi bài
 Phần cứng: Máy tính và các thiết bị liên
GV: - Vd: phần mềm diệt virus, phần
quan.
mềm quản lý bán hàng, website,...
 Phần mềm: Gồm các chương trình.

- Thành phần nào là quan trọng  Sự quản lý và điều khiển của con người.
nhất?

11


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

HS: sự quản lý và điều khiển của con
15’ người là quan trọng nhất trong một hệ 2. Sơ đồ cấu trúc của một máy tính
Bộ nhớ
thống tin học.
ngoài
GV: Mọi máy tính đều có một sơ đồ cấu
trúc như sau:
Bộ xử lý trung
tâm
Bộ điều khiển Bộ số học/lôgic

HS vẽ cấu trúc của một máy tính
GV: Các mũi tên chỉ việc trao đổi thông Thiết bị
Thiết bị
Bộ nhớ
vào
ra
tin giữa các bộ phận. Máy tính có những
trong
bộ phận chính nào?

Cấu trúc chung của một máy tính gồm:
HS: Trả lời.
• Bộ xử lí trung tâm.
• Bộ nhớ trong
• Các thiết bị vào / ra
15’ GV: Tiếp theo chúng ta sẽ đi tìm hiểu
cụ thể từng thành phần trong cấu trúc
của máy tính.
HS đọc phần in nghiêng SGK trang 20.
GV: có thể giới thiệu cho HS hình ảnh
của một CPU cụ thể.
HS: quan sát.
GV: Giới thiệu các bộ phận của CPU.
HS: lắng nghe, ghi bài
GV: Nêu các phép toán số học và lôgic?
HS trả lời:
- Phép tính số học: + ; - ; x ; :
- Lôgic: OR (hoặc); AND (và); NOT
(phủ định).
- Quan hệ: = ; > ; <
GV: Ngoài hai bộ phận nói trên, bên
trong CPU còn có một số thanh ghi
(register) và bộ nhớ đệm (cache).
HS: nghe, ghi chép
GV: Do tốc độ của CPU và tốc độ của
truy cập dữ liệu ở các thiết bị lưu trữ là
chênh nhau khá lớn vì vậy bộ nhớ cache

12


• Bộ nhớ ngoài
3. Bộ xử lý trung tâm (CPU - Central
Processing Unit).
- Khái niệm: SGK trang 20
- CPU gồm 2 thành phần chính: Bộ điều
khiển CU (Control Unit) và Bộ số học/lôgic
ALU (Arithmetic/Logic Unit).
+ CU: quyết định các thao tác phải làm
bằng cách tạo ra các tín hiệu điều khiển.
+ ALU: thực hiện hầu hết các phép tính
quan trọng trong máy tính.

Thanh ghi (register): là các ô nhớ đặc biệt,
được sử dụng để lưu trữ tạm thời các lệnh
và dữ liệu đang được xử lý, có tốc độ trao
đổi thông tin gần như tức thời.
Cache: là bộ nhớ đệm giữa bộ nhớ và các
thanh ghi. Cache có tốc độ xử lý tương đối
nhanh.


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

có chức năng giúp cho tốc độ truy cập
dữ liệu nhanh hơn. Do đó Cache có
dung lượng càng lớn thì càng cải thiện
tốc độ của máy tính.
IV. Củng cố, dặn dò: (3’)

- Kiến thức trọng tâm: Sơ đồ cấu trúc của máy tính, Bộ xử lý trung tâm
- Đọc trước phần 4, 5 SGK trang 20, 21.

13


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

Ngày soạn: …./…./20….

Tiết 6

Ngày dạy: …./…./20….
Bài 3: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH (Tiếp)
I. Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Giúp học sinh biết về bộ nhớ máy tính.
- Biết được chức năng của bộ nhớ, bộ nhớ ngoài
- Phân biệt RAM, ROM. Bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài.
2. Kĩ năng:
- Nhận biết được các thiết bị của bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài.
3. Thái độ:
- Giúp HS ý thức được việc muốn sử dụng tốt máy tính cần có hiểu biết về nó và phải
rèn luyện tác phong làm việc khoa học, chuẩn xác.
- Giúp HS càng yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- Sgk + giáo án+ máy chiếu + các thiết bị máy tính liên quan (RAM, ổ cứng...).

2. Học sinh:
- Sgk + vở ghi.
III. Phương pháp:
- Giảng giải + gợi mở, vấn đáp + trực quan.
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức (2’)
Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp học
2. Kiểm tra bài cũ: (5’)
Hãy vẽ sơ đồ cấu trúc của máy tính? CPU gồm mấy thành phần cơ bản?
3. Bài mới

14


T
Hoạt động của GV – HS
Giáo
G án Tin học 10
GV: Khi đang làm việc trên máy tính để
giữ lại những kết quả đã làm được thì ta
làm gì?
HS trả lời: lưu lại (ghi lại).
GV: Lưu ở đâu?
20’ HS trả lời: Bộ nhớ của MT.
GV: Bộ nhớ được chia thành hai loại:
Bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài.

Nội dung

GV: Lê Công Định


4. Bộ nhớ
Là thiết bị có chức năng lưu trữ dữ liệu và
chương trình.
a. Bộ nhớ trong
- Bộ nhớ trong là bộ nhớ được dùng để ghi dữ
liệu và chương trình trong thời gian xử lý.
- Bộ nhớ trong được chia làm hai loại là
ROM và RAM.
* ROM (Read Only Memory): là bộ nhớ cố
định chỉ cho phép người sử dụng đọc dữ liệu
HS ghi bài
ra mà không cho phép ghi dữ liệu vào.
* RAM (Random Access Memory): Bộ nhớ
truy cập ngẫu nhiên. Là bộ nhớ có thể đọc và
GV:Thông tin trên ROM được lưu trữ ghi dữ liệu.
cả khi tắt máy hoặc mất điện. Thông tin Phân biệt RAM và ROM
trên ROM do nhà sản xuất đưa vào do
ROM
RAM
- Là bộ nhớ trong
- Là bộ nhớ trong
đó người sử dụng không thể xóa.
Thông tin trên RAM sẽ bị mất nếu tắt - Thông tin do nhà - Đọc, ghi dữ liệu
sản xuất đưa vào. trong thời gian xử
máy hoặc mất điện.
Máy tính hiện nay có bộ nhớ RAM tối Chỉ có thể đọc lý (người sử dụng
thông tin trên ROM đưa vào).
thiểu là 128 MB.
- Không thể xóa,

- Phân biệt giữa RAM và ROM?
không mất đi kể cả - Thông tin, dữ liệu
HS trả lời:
tắt máy hoặc mất sẽ mất đi nếu mất
GV: Nhận xét, bổ sung
điện
điện hoặc tắt máy.
b. Bộ nhớ ngoài
- Bộ nhớ ngoài dùng để lưu trữ dữ liệu lâu dài
và hỗ trợ cho bộ nhớ trong (thường là: đĩa
HS ghi bài
cứng, đĩa mềm, đĩa CD, ...)
- Bộ nhớ ngoài có tốc độ truy xuất dữ liệu
GV: Hãy kể tên những bộ nhớ ngoài mà
chậm so với bộ nhớ trong.
các em biết?
- Bộ nhớ ngoài có dung lượng lớn hơn nhiều
HS trả lời: Đĩa mềm, đĩa CD, USB,...
so với bộ nhớ trong.
15’ GV: Bộ nhớ ngoài dùng để làm gì?
Phân biệt bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài
HS trả lời: lưu trữ thông tin lâu dài
Bộ nhớ trong
Bộ nhớ ngoài
GV: Vd: ổ đĩa cứng có dung lượng 10
- Là thiết bị lưu trữ - Là thiết bị lưu trữ
GB; 40 GB; 80 GB; 120 GB; ....
dữ liệu và chương dữ liệu và chương
- Phân biệt bộ nhớ trong với bộ nhớ
trình.

trình.
ngoài.
- Có tốc độ truy - Có tốc độ truy
HS trả lời:
xuất nhanh.
xuất chậm.
GV: nhận xét, bổ sung
15 - Là nơi dữ liệu - Lưu trữ dữ liệu
HS ghi bài
được xử lý.
lâu dài.


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

Ngày
soạn:
/…./20…
V. Củng
cố …..
- dặn
dò: (3’)

Tiết 7

Ngày dạy: …./…./20….

Bài 3: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH (Tiếp)

I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Giới thiệu các thiết bị vào, ra.
- Nguyên lý hoạt động của máy tính.
2. Kĩ năng:
- Phân biệt được các thiết bị vào ra.
- Hiểu được nội dung, ý nghĩa nguyên lý Phôn nôi man.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- Sử dụng bảng, SGK và các thiết bị như: Bàn phím, chuột, loa,...
2. Học sinh:
- SGK Tin 10 + vở ghi
III. Phương pháp
- Giảng giải + gợi mở vấn đáp + quan sát thực tế
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’)
Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp.
2. Kiểm tra bài cũ: (5’)
Câu hỏi: Phân biệt giữa RAM và ROM?
GV nhận xét và cho điểm.
3. Bài mới
TG
Hoạt động của GV – HS
Nội dung
10’ GV: Em hãy kể tên những thiết bị vào mà 5. Thiết bị vào, ra
em biết?
a. Thiết bị vào
HS trả lời:
Là thiết bị dùng để đưa thông tin vào
máy tính.

Thiết bị vào: Bàn phím, chuột, máy
GV: Kể tên những thiết bị ra mà em biết? quét, webcam.
HS trả lời:
b. Thiết bị ra
Là thiết bị dùng để đưa dữ liệu từ máy
tính ra.
GV: Giới thiệu Có 4 kiểu lệnh:
Thiết bị ra: Màn hình, máy in, loa, máy
- Xử lý dữ liệu: số học và lôgic
chiếu, ....

16


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

25’ - Lưu trữ dữ liệu: bộ nhớ
6. Hoạt động của máy tính
- Di chuyển dữ liệu: vào, ra
Nguyên lý điều khiển bằng chương
- Điều khiển: phân nhánh và kiểm tra
trình:
Vd: Tính giá trị của biểu thức: a + b
Máy tính hoạt động theo chương trình.
26
a
A
Mỗi một chương trình là một dãy các

b
lệnh. Thông tin về một lệnh bao gồm:
4
c
- Địa chỉ của lệnh trong bộ nhớ
Quá trình tính toán sẽ được thực hiện như
- Mã của thao tác
sau:
- Địa chỉ các ô nhớ liên quan.
1. Đọc a vào A
Nguyên lý lưu trữ chương trình
2. Cộng A với b
Lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng
3. Ghi A vào c
mã nhị phân để lưu trữ, xử lý như
HS: chăm chú lắng nghe, ghi chép.
những dữ liệu khác.
Nguyên lý truy cập theo địa chỉ
Việc truy cập dữ liệu trong máy tính
được thực hiện thông qua địa chỉ nơi
lưu trữ.
Nguyên lý Phôn nôi - man
SGK - trang 26
V. Củng cố:(3’)
Nhắc lại các thiết bị vào, ra và Nguyên lý Phôn nôi – man.

17


Giáo án Tin học 10


GV: Lê Công Định

Ngày soạn: ….. /…./20….

Tiết 8

Ngày dạy: …../…./20….
Bài tập và thực hành 2
LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
I. Mục tiêu
1. Kiến thức:
Quan sát và nhận biết các bộ phận chính của máy tính và một số thiết bị khác như
máy in, cổng USB,...
2. Thái độ:
- Giúp Học sinh thêm yêu thích và hứng thú với môn học.
- Nhận thức được máy tính được thiết kế rất thân thiện với con người.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- SGK Tin 10 + phòng máy
2. Học sinh:
- Sgk Tin 10 + vở ghi
III. Phương pháp:
- Thuyết trình + thực hành nhóm
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức lớp: (2’)
Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp.
2. Kiểm tra bài cũ:(5’)
Vẽ sơ đồ cấu trúc của máy tính.
GV nhận xét

3. Bài mới
TG
Hoạt động của GV – HS
Nội dung
5’ GV: Nêu nội qui phòng máy thực hành.
HS: Lắng nghe
GV: Giới thiệu phòng máy, giới thiệu
các bộ phận của máy tính và một số thiết
1. Làm quen với máy tính
bị khác.
- Các bộ phận của máy tính và một số thiết
15’ HS: Quan sát và nhận biết các bộ phận bị khác: màn hình, bàn phím, chuột, nguồn
của máy tính và một số thiết bị khác.
điện, cổng USB,...
Các bộ phận của máy tính:
GV: Hỏi HS các bộ phận của MT khi chỉ - Bộ xử lí trung tâm CPU
tay vào từng bộ phận đó
- Bộ nhớ trong / ngoài
HS: Suy nghĩ, trả lời.
- Thiết bị vào/ ra
GV: Thao tác mẫu trước
 Cách bật/ tắt một số thiết bị như máy

18


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định


HS: Chú ý làm theo

tính, màn hình,...:
- Tắt máy tính đúng cách: Chọn nút Start/
Shutdown (Turn off) / shutdown
GV: Giới thiệu một số nút trên vỏ máy, - Mở máy: Bậc công tắc nguồn, công tắc
trên màn hình.
màn hình
15’ HS: theo dõi.
GV: Giới thiệu sơ qua bàn phím giúp 2. Sử dụng bàn phím:
HS nhận biết một số loại phím đặc Phân biệt các nhóm phím
trưng.
- Nhóm kí tự: A → Z; 0 →9
HS: chú ý, lắng nghe
- Nhóm chức năng: F1 → F12
- Nhóm điều khiển: Enter, CTRL, ALT,
Shift, Caps lock,...
- Nhóm phím xóa: delete, backspace,
- Nhóm phím di chuyển: 
V. Củng cố - dặn dò: (3’)
- Phân biệt các thiết bị của máy tính
- Về nhà xem tiếp phần thực hành còn lại.
*********************************************
.
Ngày
soạn: …. /…./20….
Tiết: 9

Ngày dạy: …./…./20….
Bài tập và thực hành 2 (tt)

Làm quen với máy tính
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Nhận biết tốt các thiết bị máy tính.
2. Kĩ năng:
- Làm quen và tập một số thao tác sử dụng bàn phím, chuột.
3. Thái độ:
- Giúp Học sinh thêm yêu thích và hứng thú với môn học.
- Nhận thức được máy tính được thiết kế rất thân thiện với con người.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- SGK tin 10 + giáo án+ phòng máy
2. Học sinh:
- Sgk tin 10 + vở ghi
III. Phương pháp:
- Thuyết trình + thực hành nhóm

19


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’)
- Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp.
2. Bài mới:
TG
Hoạt động của GV – HS

5’
GV: yêu cầu HS giới thiệu về chuột?
HS: trả lời
35’ GV: Thực hành mẫu các thao tác với
chuột.
HS : chú ý theo dõi và thực hành.
GV: quan sát.

Nội dung
3. Sử dụng chuột:
- Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột
trên mặt phẳng
- Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi thả
ngón tay ra
- Nháy nút phải chuột:
- Nháy đúp chuột: nháy chuột nhanh hai lần
liên tiếp.
- Kéo thả chuột: Nháy giữ nút trái chuột, di
chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì
thả ngón tay ra.

V. Củng cố - dặn dò: (3’)
- Cách bật/tắt máy tính, sử dụng bàn phím, sử dụng chuột.
- Về nhà đọc trước bài 4: Bài toán và thuật toán.

Ký Duyệt Của Tổ Trưởng

Bùi Đình Nam

20



Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

Ngày soạn: ……/…./20…
Ngày dạy: ……/…./20…

Tiết: 10
Bài 4: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN

I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết khái niệm bài toán và thuật toán, các tính chất của thuật toán.
2. Kĩ năng:
- Xác định được Input và Output của bài toán.
3. Thái độ:
- Giúp HS phát triển được khả năng tư duy khi giải quyết các vấn đề trong
khoa học cũng như trong đời sống.
- Giúp HS ngày càng yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- SGK Tin 10 + giáo án + bảng phụ
2. Học sinh:
- SGK Tin 10 + vở ghi
III. Phương pháp:
- Giảng giải + gợi mở vấn đáp + thảo luận nhóm.
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’)

Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp.
2. Bài mới
TG
Hoạt động của GV – HS
Nội dung
5’ Em hãy cho một ví dụ về bài toán trong
toán học?
HS cho ví dụ
Vậy em có nhận xét gì về bài toán trong
toán học?
HS trả lời: Cho giả thiết và tìm kết luận.
5’ Bài toán trong tin học cũng tương tự như 1. Khái niệm bài toán
vậy.
a. Khái niệm
Là việc nào đó mà ta muốn máy tính
thực hiện để từ thông tin đưa vào (Input)
HS ghi bài
tìm được thông tin ra (Output).
Vậy bài toán trong tin học gồm:
Thông tin, dữ liệu vào: Input
Thông tin ra, kết quả: Output
25’
b.Ví dụ Xác định Input và Output của

21


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

các bài toán sau:
Vd1: Giải phương trình:
ax + b = 0
Input: Hai số nguyên a và b
Output: Kết luận nghiệm của PT.
Vd2: Giải phương trình
ax2 + bx + c = 0 (a ≠ 0)
Input: Số nguyên a, b, c với a ≠ 0.
Output: Nghiệm của phương trình.
Vd3: Tìm UCLN (M,N)
Input: Hai số nguyên dương M, N
Output: UCLN(M,N).
Vd4: Kiểm tra số nguyên dương N có
phải là số nguyên tố không?
Input: Số nguyên dương N
Output: Kết luận N có phải là số
nguyên tố không.
Vd5: Tính tổng của N số nguyên dương
đầu tiên.
Input: Số nguyên dương N.
Output: Tổng của N số nguyên
dương đầu tiên

HS làm bài và nhận xét

HS làm bài và nhận xét

HS làm bài và nhận xét

HS làm bài và nhận xét


HS làm bài và nhận xét

V. Củng cố - dặn dò: (8’)
1. Củng cố: (5’)
Xác định Input và Output của các bài toán sau:
1.

S = 1+

1 1
1
1
+ + +
+
2 3
N −1 N

2. Tìm Max của: a1, a2, a3, a4, ...., an
2. Dặn dò: (3’)
- Xác định Input và Output của các bài toán.
- Đọc trước phần 2 trang 33 SGK.

22


Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định


Ngày soạn: ……/…./20…
Ngày dạy: ……/…./20…

Tiết: 11

Bài 4. BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN (tt)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Nắm được khái niệm thuật toán, các tính chất của thuật toán.
- Biết cách biểu diễn thuật toán bằng cách liệt kê hoặc sơ đồ khối.
- Nắm được các tính chất của thuật toán.
2. Kĩ năng:
- Hiểu được cách biểu diễn thuật toán dưới hai dạng: Sơ đồ khối và liệt kê.
3. Thái độ:
- Giúp HS phát triển được khả năng tư duy khi giải quyết các vấn đề trong khoa học
cũng như trong đời sống.
- Giúp HS ngày càng yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- SGK Tin 10 + giáo án + bảng phụ
2. Học sinh:
- SGK Tin 10 + vở ghi
III. Phương pháp:
- Giảng giải + gợi mở vấn đáp + thảo luận nhóm.
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’)
Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp.
2. Kiểm tra bài cũ:(5’)
Xác định Input và Output của bài toán:
S = 1+


1 1
1
1
+ + +
+
2 3
N −1 N

3. Bài mới

23


Giáo án Tin học 10
TG
20’

Hoạt động của GV – HS
Nội dung
GV: Trong toán học từ giả thiết làm sao
ta tìm ra được kết luận?
HS trả lời: tìm ra cách giải của bài toán. 2. Khái niệm thuật toán
Vd: giải phương trình ax + b = 0
GV: Em hãy trình bày cách giải của bài Cách giải:
toán trên?
- Nếu a = 0, b = 0 phương trình có vô
HS: trình bày cách giải.
số nghiệm.
GV: nhận xét, bổ sung.

- Nếu a ≠ 0 , b ≠ 0 phương trình có
HS: lắng nghe, ghi bài.
GV: Trình tự các bước giải như trên gọi
là thuật toán để giải bài toán trên. Vậy
thuật toán là gì?
HS: Trả lời.
GV: Chốt định nghĩa Thuật toán.
HS: Ghi bài
GV: Từ ví dụ và định nghĩa, hãy cho
biết thuật toán có những tính chất nào?
HS: trả lời.
GV: nhận xét, giải thích.
HS: lắng nghe, ghi bài.

15’

GV: Lê Công Định

nghiệm x =

−b
a

- Nếu a = 0, b ≠ 0 phương trình vô
nghiệm.

Khái niệm thuật toán SGK - 33
* Các tính chất của thuật toán:
- Tính xác định: các bước giải phải rõ ràng
không gây ra sự lẫn lộn hoặc nhập nhằng.

- Tính dừng: Thuật toán phải dừng lại sau
một số bước giải.
- Tính đúng: Kết quả sau khi thực hiện
thuật giải phải là kết quả đúng dựa theo
một định nghĩa hoặc một kết quả cho
trước.
- Tính hiệu quả:
3. Biểu diễn thuật toán
GV: Nêu Vd: Thuật toán nấu cơm, yêu a. Liệt kê các bước.
cầu HS trình bày.
b. Bằng sơ đồ khối
HS: Nêu:
: Bắt đầu hoặc kết thúc
B1: Lấy gạo theo định lượng cần thiết
: Thể hiện phép tính toán.
B2: Vo gạo và đổ gạo, nước vào nồi
: Thao tác so sánh
B3: Đun sôi cạn nước.
: Quy trình thực hiện thao tác
B4: Giữ nhỏ lửa.
B5: Sau 5 phút kiểm tra cơm chín chưa?
Nếu chưa chín quay lại B5
Nếu chín sang bước 6:
B6: tắt lửa và bắc nồi cơm ra. Kết thúc.
GV: Nêu các hình khối sử dụng trong
biểu diễn thuật toán.
24
HS: Nghe, ghi bài.



Giáo án Tin học 10

GV: Lê Công Định

V. Củng cố- Dặn dò: (3’)
- Trọng tâm: cách biểu diễn thuật toán dưới hai dạng: liệt kê và sơ đồ khối
- BTVN: Tìm Input, Output và biểu diễn thuật toán của các bài toán sau dưới hai
dạng:
1. Giải phương trình: ax + b = 0.
Ngày soạn: ……/…./20…
Tiết 12
2. Giải phương trình: ax2 + bx + c = 0 ; a ≠ 0
Ngày dạy: ……/…./20…
Bài 4. BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN (Tiếp)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Củng cố cách xây dựng ý tưởng, xác định Input và Output của bài toán.
- Hiểu rõ hơn việc biểu diễn thuật toán bằng hai cách: liệt kê và sơ đồ khối.
2. Kỹ năng:
- Biết xác định Input và Output của một bài toán đơn giản.
- Biểu diễn được thuật toán bằng một trong hai cách: liệt kê hoặc sơ đồ khối.
3. Thái độ
- Ham thích môn học, có tính kỷ luật cao
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên: SGK Tin 10+ SGV + SBT + thước thẳng.
2. Học sinh: SGK, vở ghi.
III. Phương pháp:
- Giảng giải + gợi mở, vấn đáp + thảo luận.
IV. Tiến trình bài dạy:
1. Ổn định tổ chức: (2’)

Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp.
2. Kiểm tra bài cũ: (thông qua các hoạt động trong bài mới)
3. Bài mới:
TG
Hoạt động của GV – HS
20’ GV: Nêu bài toán tìm số lớn nhất trong
ba số a, b, c.
HS: suy nghĩ cách giải.
GV: Trước khi viết thuật toán cần xác
định yếu tố nào?
HS: Trả lời: Xác định bài toán: input và
Output.
GV: Hãy xác định bài toán trên?
HS: trả lời.
GV: hãy nêu ý tưởng giải bài toán trên?

25

Nội dung
Bài 1
Cho 3 số a, b, c bất kì. Tìm số lớn nhất
trong ba số. Viết thuật toán dưới hai dạng.
Lời giải
Input: a, b, c
Output: Max(a,b,c).
Ý tưởng:
- Cho max = a.
- Nếu b> max thì max = b
- Nếu c> max thì max = c
Thuật toán



×