Chương 10: Vector Mask, Paths and Shapes
Nội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với
mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte
Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com
Bạn có thể tạo các minh hoạ đơn giản về việc sử dụng đường dẫn vector trong Adobe Photoshop hoặc Adobe ImageReady. Làm
việc với vector cho phép bạn tạo các hình dạng, mà bạn có thể tô hoặc vẽ và sử dụng mặt nạ vector để điều khiển những gì bạn
muốn thể hiện trên ảnh. Bài học này sẽ hướng dẫn bạn sử dụng vector shapes và vector masks.
Trong bài học này, bạn sẽ được học để làm như sau :
· Phân biệt giữa đồ hoạ bitmap và đồ hoạ vector.
· Vẽ và soạn thảo các lớp hình dạng và lớp đường dẫn.
· Mô tả và sử dụng các hình ảnh thu nhỏ và liên kết biểu tượng cho một lớp hình dạng.
· Tạo các lớp hình dạng phức tạp bằng cách kết hợp hoặc loại trừ các hình dạng khác nhau.
· Kết hợp các đường dẫn vector để tạo một hình dạng (shape).
· Sử dụng chế độ soạn thảo để thêm và soạn thảo một lớp văn bản.
· Sử dụng một lớp văn bản để tạo một work path. (?)
· Sử dụng một work path để tạo mặt nạ vector.
· Load và áp dụng các lớp hình dạng tự chọn.
Về các ảnh bitmap và đồ hoạ vector.
Trước khi làm việc với các hình dạng vector và đường dẫn vector, thì điều quan trọng là bạn phải hiểu sự khác biệt cơ bản giữa
hai phạm trù chính trong đồ hoạ máy tính :
ảnh bitmap và đồ hoạ vector
. Bạn có thể sử dụng Photoshop và ImageReady để làm
việc với các loại đồ hoạ; hơn nữa bạn có thể kết hợp cả bitmap và dữ liệu vector trong một file ảnh riêng lẻ.
Các ảnh bitmap, về mặt kĩ thuật được gọi là :
ảnh raster
, được dựa trên một lưới các màu được biết như các điểm ảnh. Mỗi một
điểm ảnh được gán một giá trị định vị và giá trị mầu đặc biệt. Trong khi làm việc với các ảnh bitmap, bạn sẽ soạn thảo các nhóm
những điểm ảnh hơn là các đối tượng hoặc các hình dạng. Vì đồ hoạ bitmap có thể miêu tả các thay đổi tinh tế của bóng và mầu
sắc, chúng thích hợp để giữ cho hình ảnh có các mức độ (của ánh sáng) liên tục như là các bức ảnh hoặc các hình minh hoạ
được tạo từ các chương trình xử lý ảnh. Một điều không tiên tiến của đồ hoạ bitmap là chúng chứa một số cố định của các điểm
ảnh. Kết quả là chúng có thể mất chi tiết và xuất hiện răng cưa khi co dãn trên màn hình hoặc chúng sẽ được in ra với độ phân
giải thấp hơn so với độ phân giải mà chúng đã được đặt.
Đồ hoạ vector được tạo bởi các đường thẳng và các đường cong định nghĩa bởi các đối tượng toán học được gọi là
vector
. Đồ
hoạ này giữ tính chất giòn (?) để chúng có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc có thể thay đổi mầu sắc. Đồ hoạ vector thích
hợp với các kiểu minh hoạ và các đồ hoạ như là các logo mà có thể co dãn với các kích thước khác nhau.
Bắt đầu
Trong bài học trước bạn đã học cách làm thế nào để sử dụng công cụ Pen để tạo các hình dạng và các đường dẫn đơn giản.
Trong bài học này bạn sẽ học các cách sử dụng tiên tiến các đường dẫn và mặt nạ vector để thiết kế một áp phích quảng cáo
cho một giải thi đấu golf. Bạn sẽ học cách làm thế nào để thêm văn bản vào trong ảnh bằng kết hợp thông tin trận đấu.
Trước khi bắt đầu bài học, bạn hãy thiết lập chế độ mặc định cho Photoshop. Xem “Restoring default preferences” ở trang 5.
Bạn sẽ bắt đầu bài học bằng cách xem trước file ảnh kết thúc, là một ví dụ áp phích quảng cáo cho giải đấu môn golf vào mùa
thu.
1. Khởi động Photoshop
Nếu như có thông báo xuất hiện hỏi liệu bạn có muốn đặt chế độ mầu không, chọn No.
2. Chọn File > Open và mở file 10End.psd trong thư mục Lessons/Lesson10.
Nếu có thông báo xuất hiện hỏi liệu bạn có muốn cập nhật các lớp văn bản, chọn Update.
Chú ý:
Thông báo “update text layers” có thể xảy ra khi chuyển các file trong máy tính, đặc biệt là giữa Window và Mac OS.
3.Khi bạn xem xong file 10End.psd, hãy để nó mở để bạn có thể tham khảo.
Bây giờ bạn sẽ bắt đầu bài học bằng các tạo một tài liệu mới
Tạo ra nền áp phích.
Nhiều áp phích thiết kế để có thể biến đổi như lên hoặc xuống, trong khi chứa t/c giòn (?). Bạn có thể tạo các hình dạng với
đường dẫn và sử dụng mặt nạ vector để điều khiển những gì bạn muốn xuất hiện trong áp phích.
Thêm một hình dạng mầu vào nền.
Bạn sẽ bắt đầu tạo nền cho ảnh áp phích.
1. Chọn File > Open và chọn file 10start.psd trong thư mục Lessons / Lesson10.
Một số việc trên file đã được làm cho bạn; bức ảnh đã có sẵn lớp nền được tô bởi một gradient màu xanh và hàng loạt các
đường hướng dẫn ngang, dọc. Các đường kẻ này khoá các vị trí (nếu bạn không thấy chúng, chọn View > Show, và chắc rằng
lệnh Guides đang được chọn, hoặc bây giờ bạn chọn nó)
2.Chọn View > Rulers, để hiển thị thước ngang và dọc.
3. Kéo palette Paths ra khỏi nhóm palette Layer. Khi bạn sử dụng hai palette này thường xuyên, thì sẽ rất tiện lợi nếu chúng
được phân ra.
4. Trong palette Color, chọn RGB của mầu nền trước (foreground) thành một màu xanh có chiều sâu bằng cách gõ giá trị R=0,
G=80, B=126.
5. Trong hộp công cụ, chọn công cụ Rectangle, sau đó trên thanh công cụ Option bạn chắc chắn rằng chọn lựa Shape Layers
đang được chọn.
6. Kéo một hình chữ nhật từ điểm giao nhau trên cùng bên trái tới đường kẻ thứ 3 và lề bên phải của trang.
Bạn đã tạo một hình chữ nhật được tô bằng màu xanh.(Nếu bạn không đạt được kết quả này, hãy chắc chắn bạn đã chọn công
cụ Rectangle nó nằm dưới công cụ Type trong hộp công cụ và bạn cũng phải chắc rằng chọn lựa Shape Layers đang được chọn
trong thanh công cụ option).
7. Trong hộp công cụ chọn công cụ Direct Selection, ẩn dưới công cụ Path Selection và nhấn bất kì chỗ nào trên đường dẫn của
hình chữ nhật mầu xanh để chọn đường dẫn. Các ô điều khiển sẽ xuất hiện ở 4 góc của hình chữ nhật.
8. Chọn ô điều khiển phía dưới bên trái của hình dạng màu xanh, cẩn thận chọn các ô điều khiển, không phải là từng đoạn
đường dẫn.
9. Giữ Shift và kéo ô điều khiển hướng lên (khoảng 4 inch theo đánh dấu trên thước kẻ) và nhả chuột khi ô điều khiển chạm tới
đường dẫn.
Bây giờ viền phía dưới của hình dạng màu xanh dốc xuống từ bên trái tới bên phải.
10. Chọn View > Show > Guides để ẩn các đường hướng dẫn, vì bạn đã kết thúc việc dùng chúng trong bài tập này. Bạn sẽ
dùng Ruler một lần nữa cho nên bạn chưa cần phải ẩn chúng.
11. Ấn bất kì chỗ nào phía trong hoặc phía ngoài hình chữ nhật trên cửa sổ ảnh để bỏ chọn path và ẩn các ô điều khiển.
Chú ý là cái ô giữa hình chữ nhật màu xanh nước biển và nền mầu xanh lá cây sẽ có chất lượng thô (?). Những gì mà bạn nhìn
thấy ở chính các đường dẫn sẽ không được in ra. Đây là một đầu mối trực quan mà lớp Shape1 vẫn được chọn.
Về Shape Layers.
Các lớp hình dạng có 2 thành phần là : fill và shape. Thuộc tính tô (fill) xác định mầu, các mẫu và độ mờ đục của lớp. Hình dạng
là một lớp mặt nạ
Loại bớt shape từ shape layer
Sau khi tạo lớp hình dạng, bạn có thể đặt tuỳ chọn thành loại bỏ các vùng chọn mới từ đồ hoạ vector. Bạn cũng có thể sử dụng
công cụ Path Selection và công cụ Direct Selection để di chuyển, thay đổi kích thước và soạn thảo các hình dạng. Bạn sẽ thêm
một vài ngôi sao vào trong “bầu trời”(hình chữ nhật mầu xanh mà bạn đã tạo) bằng cách loại bỏ một số ngôi sao từ hình dạng
mầu xanh. Để giúp bạn định vị các ngôi sao, bạn sẽ dùng layer Stars Guides, mà đã được tạo sẵn cho bạn. Bây giờ layer đó đang
ẩn.
1.Trong palette Layer, ấn vào hộp bên trái của layer Stars Guides để hiển thị biểu tượng con mắt của layer (nhưng layer Shape1
vẫn được chọn). Layer Stars Guides bây giờ đã hiện lên trong cửa sổ màn hình.
2. Trong palette Paths chắc chắn rằng Shape1 Vector Mask đã được chọn.
|
3. Trong hộp công cụ chọn công cụ Polygon, ẩn dưới công cụ Rectangle.
4. Trong thanh công cụ Option, chọn theo hướng dẫn sau :
· Trong hộp Sides gõ giá trị 9 và ấn Enter.
· Ấn vào mũi tên chọn lựa (ở bên trái của hộp Slides) để mở ra Polygon Options. Đánh dấu vào chọn lựa Star và gõ 70%
vào ô Indent Sides By, sau đó ấn bất kì chỗ nào bên ngoài Polygon Options để đóng nó.
· Chọn tuỳ chọn Subtract From Shape Area hoặc ấn dấu nối hoặc trừ để lựa chọn nó với một phím tắt bàn phím. Con trỏ
của công cụ polygon xuất hiện bây giờ như một dấu cộng với một dấu trừ nhỏ ở dưới.
5. Di chuyển con trỏ của công cụ Polygon qua vùng giữa của các điểm mầu trắng và kéo ra ngoài cho đến khi đỉnh của viền
tia sáng mờ dần.
Khi bạn thả chuột ra, hình dạng ngôi sao sẽ xuất hiện với mầu trắng. Tuy nhiên đây không phải là tô mầu và mầu
trắng bạn nhìn thấy là mầu nền của lớp phía dưới nó. Nếu lớp nền có một ảnh khác, pattern, hoặc mầu thì bạn sẽ không nhìn
thấy phía trong của ngôi sao.
6. Lặp lại bước 5 cho ba điểm trắng để có tổng cộng là bốn ngôi sao.
Chú ý là tất cả cá ngôi sao đều có viền ngoài, để nhắc nhở bạn là các hình này đang được chọn. Một biểu hiện khác để biết
các hình đang được chọn là biểu tượng mặt nạ vector Shape1 sáng lên trong palette Layer.
7. Trong palette Layer, chọn biểu tượng con mắt của layer Stars Guides để ẩn nó.
Chú ý : Các biểu tượng thu nhỏ được thay đổi như thế nào trong palette. Trong palette Layer các biểu tượng thu nhỏ bên trái
nhu là chính nó, nhưng biểu tượng mặt nạ vector trong cả palette Layer và palette Path hiện ra một hình dạng mầu xanh
nghiêng để biểu diễn hình dạng ngôi sao.
Bỏ chọn Path:
Bỏ vùng chọn đường dẫn thỉnh thoảng là cần thiết để bạn nhìn thấy thanh công cụ option khi bạn chọn một công cụ vector. Việc
này cũng giúp bạn có thể nhìn thấy chắc chắn các hiệu ứng không rõ nếu một đường dẫn đang sáng. Trước khi làm mục tiếp
theo trong bài học bạn phải chắc chắn rằng tất cả các đường dẫn đã được bỏ.
1.Chọn công cụ Path Selection, thường được ẩn dưới công cụ Direct Selection.
2.Trong thanh công cụ option, ấn vào nút Dismiss Target path.
Vẽ các đường path
Bạn sẽ thêm nhiều phần tử vào trong áp phích, nhưng bạn sẽ làm việc với chúng trên các layer khác nhau. Xuyên suốt bài
học này, bạn sẽ tạo layer mới để có thể vẽ, soạn thảo, paste và định vị lại vị trí của các phần tử trên một layer mà không
ảnh hưởng tới các layer khác.
1.Trong palette Layer chọn New Layer ở phía dưới của palette để tạo một layer mới.
Một layer mới có tên là Layer1, xuất hiện bên trên của layer Shape1 trong palette Layer và tự động được chọn.
2.Chọn công cụ Ellipse, mà ẩn dưới công cụ Polygon.
3. Trong thanh công cụ option, chọn tuỳ chọn Paths.
4. Bắt đầu kéo công cụ ellip từ khu vực phía trên bên trái của tấm áp phích sau đó giữ Shift để tiếp tục kéo. Nhả chuột khi
hình tròn gần tới viền dưới của hình dạng mầu xanh.
5. Trong thanh công cụ option chọn tuỳ chọn Exclude Overlapping Paths Area.
6. Giữ Shift và vẽ hình tròn thứ hai trong hình tròn thứ nhất.
7. So sánh cỡ và vị trí của các hình tròn mới vẽ với file 10End.psd và chắc chắn những thay đổi cần thiết :
· Để di chuyển hình tròn, chọn nó bằng công cụ Path Selection và kéo hình tròn tới vị trí khác (Nếu cần chọn View >
Snap To > Guides để có thể di chuyển hình tròn chính xác tới nơi bạn muốn).
· Để thay đổi kích thước hình tròn, chọn nó bằng công cụ Path Selection và chọn Edit > Free Transfrom Path, sau đó giữ
Shift và kéo một ô điều khiển ở góc để thay đổi kích thước mà không bóp méo nó. Khi kết thúc, bạn ấn Enter để áp dụng
sự biến đổi.
Chú ý:
Trong palette Path chỉ có Work Path mới xuất hiện vào lúc này. Mặt nạ vector Shape1 được tạo với layer Shape1. Kể
từ bây giờ bạn sẽ không làm việc trên layer Shape1, mặt nạ vector sẽ không xuất hiện trong palette Path.
Trong palette
Path, biểu tượng thu nhỏ hiện ra hai đường dẫn con với vùng mầu trắng giữa chúng.
Những điều nên biết thêm về Work Path
Khi bạn vẽ một Shape trong PTS, Shape đó thực chất là một mặt nạ vector nó xác định những vùng nằm trong nó sẽ là màu của
nền trước. Đó là lý do vì sao bạn lại thấy có hai thumbnail xuất hiện trong Layer Palette cho mỗi một Shape Layer: Một cái cho
màu của layer đó và cái còn lại cho chính hình Shape (được xác định bởi Layer Mask).
Work Path hiểu nôm na là dạng "shape cho thuê" nó hoạt động độc lập và có tính năng cơ bản như một Vector Mask trên layer.
Bạn có thể sử dụng work path nhiều lần để áp dụng cho một vài layer khác nhau. Nguyên lý này khác biệt với nhiều ứng dụng
đồ hoạ có sử dụng hình vector khác như là Adobe Illustrator, cho nên nếu bạn quen dùng những phần mềm đồ hoạ này, bạn sẽ
phải mất chút xíu thời gian để làm quen với nó. Nhưng thưc ra bạn có thể dễ dàng hiểu được nguyên lý này nếu bạn cứ quan
niệm rằng trong PTS nguyên lý của nó gần giống như những kỹ thuật xử lý ảnh cổ điển có trong thực tế vậy. Khi ánh sáng chiếu
qua lăng kính của máy ảnh, nó sẽ xác định hình dạng, màu sắc và độ rõ mờ của phim âm bản, và sau đó trong phòng tối phim
âm bản sẽ lại xác định những vùng nào của giấy in ảnh sẽ được rửa ra với màu sắc và độ sáng tối khác nhau.
Path Palette chỉ hiển thị hai loại Path: loại thứ nhất bao gồm tất cả những Vector Path có liên quan đến layer đang được chọn,
còn loại thứ hai là Work Path - nếu tồn tại - thì nó có thể được áp dụng cho bất cứ layer nào bởi vì Vector Path được tự động link
đến layer khi bạn tạo ra nó, nó sẽ Transform hoặc layer hay Vector Path (như là định lại kích cỡ hoặc bóp hình) vì cả hai layer và
Vector path đều thay đổi. Không giống như Vector Path, Work Path không được liên kết với một layer cụ thể nào, cho nên nó