Tải bản đầy đủ (.ppt) (17 trang)

Chương II. Bài 3. Trò chơi Sticks

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (588.2 KB, 17 trang )

Tr ­ êng­t iÓu­häc ­

VỀ DỰ GIỜ MÔN TIN HỌC KHỐI 2

Tr ­ êng­t iÓu­häc ­

Giáo viên thực hiện : Nguyễn Thị Nghĩa


KIỂM TRA BÀI CŨ

1. Biểu tượng của Dots, là biểu tượng nào sau đây:
A.

B.

C.

2. Em hãy nêu cách khởi động của trò chơi Dots?
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi


Thứ hai, ngày 7 tháng 11 năm 2011
Tin học

Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
- Đây là trò chơi giúp em luyện tập chuột.
- Giúp em luyện sử dụng thao tác di chuyển, nháy
chuột nhanh hơn và đòi hỏi độ chính xác cao hơn.
- Ngoài ra còn đòi hỏi phải nhanh tay và tinh mắt.
Trò


chơitập
này
Luyện
giúp em
chuột
ở luyện
mức
tập
phận
độbộ
nào
?
nào của máy
tính?


Thứ hai, ngày 7 tháng 11 năm 2011
Tin học

Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
1. Khởi động trò chơi
Nháy đúp chuột lên biểu tượng
để khởi
động trò chơi Sticks (đọc là xtic)Để khởi động
phần một mềm
em thường
thực hiện như
thế nào?
Em nháy đúp chuột lên biểu tượng đó trên màn hình nền




2. Quy tắc chơi
 Khi

đưa con trỏ chuột vào các que
không bị que nào đè lên, thì con trỏ
chuột của chúng ta chuyển thành
hình gì?
 Con trỏ chuột chỉ vào que không bị
que nào đè lên nó sẽ chuyển thành
hình dấu cộng


Nhiệm vụ của ngời chơi là gỡ?

Nhiệm vụ của ngời chơi
l nháy chuột nhanh và
chính xác ở que trên
cùng để làm biến mất
hết que.


Vậy nếu em
nháy chuột
chậm thì làm
sao ?

NÕu nh¸y chuét chËm sè que
sÏ nhiÒu thªm. Chøng tá em

cha sö dông chuét thµnh th¹o.


Sau khi kết thúc lượt chơi
nếu em chọn Yes thì sao
mà chọn No thì sao ?

Chän Yes ®Ó tiÕp
tôc ch¬i.
Chän No ®Ó tho¸t



2. Quy tắc chơi
Các que (hay các đoạn thẳng) có các màu khác
nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần.
- Que xuất hiện sau có thể đè lên que trước.
- Khi đưa con trỏ chuột vào đúng que không bị đè
thì con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên
sang dấu
cộng”+”.
- Và nháy chuột lên que này thì que này sẽ biến
mất.
- Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc
mừng” thành tích.
- Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt
chơi mới. Ngược lại, chọn No để thoát khỏi trò chơi.


Thực hành

-

Em hãy khởi động trò chơi Stick và thực
hành ở mức Beginner



ưcủngưcốưkiếnưthứcư
Câu 1. Biểu tợng nào dới đây là
biểu tợng của trò chơi Stick ?

1

2

Câu 2. Muốn khởi động đợc trò chơi Sticks
A. Nháy chuột lên biểu tợng của trò chơi
B. Nháy đúp chuột lên biểu tợng của trò chơi
C. ấn phím Enter trên bàn phím

B

3
3


Hãy khoanh vào câu đúng
3. Trong trò chơi Sticks, em nháy chuột khi con trỏ chuột
có hình dạng như thế nào thì một que sẽ biến mất?


A. Con trỏ chuột có dạng mũi tên
B. Con trỏ chuột có dạng dấu cộng

+


Hướng dẫn về nhà
-

Học bài và thực hành lại với phần mềm


Tr ­ êng­t iÓu­häc ­

Chóc­c¸c­thÇy­c«­gi¸o­m¹nh­khoέ!­
­­Chóc­c¸c­em­häc­sinh­häc­giái­chăm­
Tr ­ êng­t iÓu­häc ­
ngoan­!

Giáo viên thực hiện : Nguyễn Thị Nghĩa



×