Tải bản đầy đủ (.doc) (3 trang)

Breakdown keys.doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (109.67 KB, 3 trang )

Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng
Tạo hoạt họa bằng cách sử dụng Breakdown keys.
Breakdown keys: là dạng đặc biệt của keyframe. Breakdown keys ghi nhận một
quan hệ thích hợp theo thời gian cùng với các keyframe thông thường của chúng. Phương
pháp Breakdown key tạo sự tiếp cận dễ dàng và đơn giản hơn đối với việc biên tập các thời
điểm trong vấn đề tạo hoạt họa
Khi các keyframe được điều chỉnh, breakdown key cũng tự động cập nhật để đảm
bảo giữ vững mối quan hệ theo thời gian với các keyframe đã được biên tập. Sử dụng
breakdown key, chỉ những keyframe cơ sở mới cần được cân nhắc đến khi có những sửa
đổi lớn liên quan đến thời gian vì các breakdown đã tự động điều chỉnh chúng cho phù hợp
với sự thạy đổi này.
Khảo sát mẫu:
- Mở tập tin minionAnim.ma
- Play mẫu và quan sát.
Ta sẽ thực hiện một vài sửa đổi cho hoạt động đôi cánh của nhân vật.
- Chọn điểm điều khiển wingControl bằng cách đánh lệnh select wingControl trong
trường Command Line hoặc trong Window > General Editors > Script Editor
window ( nhớ nhấn Enter ở phía bàn phím số nếu sử dụng Script Editor). Ngoài ra
còn cách khác là chọn handle nằm ngay trên đôi cánh nhân vật. Bằng cách set các
key và sử dụng breakdown cho điểm wingControl, toàn bộ cử động của nhân vật sẽ
trông uyển chuyển và thú vị hơn hẳn.
Tháng 6/2005
Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng
Bây giờ hãy thực hiện set keys và breakdown cho wingControl.
Để set một key cho điểm điều khiển wingControl, chọn Animate > Set Key (nhớ là
trong bộ menu Animation). Để set một breakdown, chọn Animate > Set Breakdown.
Dùng Channel Box hay Attribute Editor để gán các giá trị quay theo bảng được liệt
kê sau:
Rotate
Frame X Y Z
Key 200 -3.5 25 -8


Breakdown 265 -12 8 -5
Breakdown 305 0 0 -5
Key 330 -20 17 -30
Breakdown 345 4 20 -2
Key 360 -3 20 -20
Trong Time Slider, các frame được set key xuất hiện dưới dạng các sọc nhỏ đỏ
trong khi các breakdown xuất hiện dưới dạng sọc màu xanh. Playback để xem kết quả.
Để biên tập các key và hiểu được breakdowns tự điều chỉnh chúng theo như thế
nào, sử dụng Shift + Nút chuột trái để Drag chọn vùng liền trước và liền sau frame 330
trong Timeslider cho sáng lên. Vùng được chọn sẽ có màu đỏ trong Timeslider. Với key ở
frame 330 được chọn, di chuyển vùng sáng đỏ quanh key trong Timeslider bằng cách sử
dụng nút chuột trái.
Xem mẫu hoàn chỉnh ở tập tin minionAnimEnd.ma.
Tháng 6/2005
Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng
Kết luận:
Breakdown ghi nhận mối quan hệ thích hợp với các key hoặc ở mặt này hoặc ở mặt
kia của chúng. Biên tập một key thì ảnh hưởng đến breakdown, còn biên tập breakdown thì
không ảnh hưởng đến key nào. Như vậy sẽ có ích khi sử dụng key để cài đặt những chuyển
động định vị và sẽ tinh tế, mềm dẻo hơn nếu sử dụng breakdown để điều chỉnh lại chuyển
động. Bằng cách làm này, thời gian định vị trí key có thể được thay đổi, breakdown sẽ ghi
nhận lại các thời điểm liên quan. Và như đã nói từ trứơc, việc điều chỉnh breakdown sẽ
không ảnh hưởng đến các key đã được thiết lập
Tháng 6/2005

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×