MUL312- D ng hình 3D
Bài 6
N I DUNG BÀI H C
Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i
Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n
Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng
i lính
ii
HOÀN THI N XUNG QUANH
U NG
I LÍNH
HOÀN THI N XUNG QUANH
U NG
I LÍNH
Trong ch
Edge sub-object level, ch n các c nh n m i
di n nhau trên ph n tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n
Bridge
hàn các c p c nh thành các a giác
HOÀN THI N XUNG QUANH
U NG
I LÍNH
Trong vùng nhìn Perpective xoay ra phía sau u, b n s
th y phía sau ang b h .
vào Graphite Modeling ->Edit->Ch n Cut. C t
t o thêm
m t c nh ch y d c theo c
Edit các c nh
t o kho ng cách phù h p
HOÀN THI N XUNG QUANH
U NG
I LÍNH
1. Trong ch
Edge sub-object level,ch n các c nh d c
g n v trí gáy
2. S d ng công c Scale(R) và gi phím Shift và y vào
bên trong t o thêm m t hàng a giác n a
2
1
HOÀN THI N XUNG QUANH
U NG
I LÍNH
Chuy n sang ch
Vertex sub-object level, ch n 2 i m
ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld
và Weld Setting
HOÀN THI N PHii N GÁY VÀ
U
HOÀN THI N GÁY VÀ
U
1. Trong ch
Edge sub-object level,ch n các c nh d c
g n v trí gáy, di chuy n
t o s h p lý cho các c nh và
các a giác
HOÀN THI N GÁY VÀ
U
Trong ch
Edge sub-object level, ch n các c nh n m
i di n nhau trong ph n h , vào Graphite Modeling >Edges->Ch n Bridge
hàn các c p c nh khép kín u
ng i lính
HOÀN THI N GÁY VÀ
U
u ng i lính ã g n hoàn thành,dành th i gian ch nh l i
các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u
HOÀN THI N GÁY VÀ
U
u ng i lính ã g n hoàn thành,dành th i gian ch nh l i
các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u
NHÂN
ÔI
U NG
I LÍNH
Vào b ng Modify m Modifier List và ch n Symmetry
Trong b ng Symmetry Parameters l a ch n tr c X là tr c
i x ng
Kích vào d u và ch n Mirror, i u này cho phép b n i u
khi n ph n thân copy tr c ti p trong vùng nhìn
Trong vùng nhìn Front di chuy n ph n u copy sang bên
trái cho n khi hi n toàn b
u ng i lính
NHÂN
ÔI
U NG
I LÍNH
Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling ->
ch n công c Collapse Stack, lúc này 2 n a u ng i lính
s ch p l i thành 1 hình duy nh t
LIÊN K T CÁC PH
ii TRÊN
Ki N
U
Các ph ki n còn l i cho ng i lính là m b o hi m, kính b o h và m t n .
t o ra các đ i t ng này , b n có th l p l i các ph ng pháp b n đã s
d ng , đ ti t ki m m t ít th i gian các mô hình đã đ c t o sãn đ nh p
vào file ng i lính.
LIÊN K T CÁC PH
Ki N TRÊN
U
Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V10.max trong ph n Source file.
Vào menu File -> Import ->Merge ,trong h p m ra ch n
file Soldier_Accessories.max
LIÊN K T CÁC PH
Ki N TRÊN
U
Trong c nh báo h p tho i m ra ch n Use Scene Material
LIÊN K T CÁC PH
Ki N TRÊN
U
V it a
có s n thì các ph ki n s xu t hi n úng v trí
trên u ng i lính
LIÊN K T CÁC PH
Ki N TRÊN
U
Ch n thân ng i lính
Vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n
công c Attach và Attach From List liên k t toàn b các
i t ng thành m t i t ng duy nh t
T NG K T
Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i
Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n
Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng
Chú tr ng các ph
i lính
ng pháp chuy n đ i qua l i gi a các
sub-object level và các ph
ng pháp t o hình v i các
công c trong b ng Graphite Modeling