Tải bản đầy đủ (.pdf) (20 trang)

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.12 MB, 20 trang )

MUL312- D ng hình 3D
Bài 6


N I DUNG BÀI H C
 Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i
 Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n
 Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng

i lính


ii
HOÀN THI N XUNG QUANH

U NG

I LÍNH


HOÀN THI N XUNG QUANH

U NG

I LÍNH

 Trong ch
Edge sub-object level, ch n các c nh n m i
di n nhau trên ph n tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n
Bridge
hàn các c p c nh thành các a giác




HOÀN THI N XUNG QUANH

U NG

I LÍNH

 Trong vùng nhìn Perpective xoay ra phía sau u, b n s
th y phía sau ang b h .
 vào Graphite Modeling ->Edit->Ch n Cut. C t
t o thêm
m t c nh ch y d c theo c
 Edit các c nh
t o kho ng cách phù h p


HOÀN THI N XUNG QUANH

U NG

I LÍNH

1. Trong ch
Edge sub-object level,ch n các c nh d c
g n v trí gáy
2. S d ng công c Scale(R) và gi phím Shift và y vào
bên trong t o thêm m t hàng a giác n a
2


1


HOÀN THI N XUNG QUANH

U NG

I LÍNH

 Chuy n sang ch
Vertex sub-object level, ch n 2 i m
ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld
và Weld Setting


HOÀN THI N PHii N GÁY VÀ

U


HOÀN THI N GÁY VÀ

U

1. Trong ch
Edge sub-object level,ch n các c nh d c
g n v trí gáy, di chuy n
t o s h p lý cho các c nh và
các a giác



HOÀN THI N GÁY VÀ

U

 Trong ch
Edge sub-object level, ch n các c nh n m
i di n nhau trong ph n h , vào Graphite Modeling >Edges->Ch n Bridge
hàn các c p c nh khép kín u
ng i lính


HOÀN THI N GÁY VÀ


U

u ng i lính ã g n hoàn thành,dành th i gian ch nh l i
các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u


HOÀN THI N GÁY VÀ


U

u ng i lính ã g n hoàn thành,dành th i gian ch nh l i
các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u



NHÂN

ÔI

U NG

I LÍNH

 Vào b ng Modify m Modifier List và ch n Symmetry
 Trong b ng Symmetry Parameters l a ch n tr c X là tr c
i x ng
 Kích vào d u và ch n Mirror, i u này cho phép b n i u
khi n ph n thân copy tr c ti p trong vùng nhìn
 Trong vùng nhìn Front di chuy n ph n u copy sang bên
trái cho n khi hi n toàn b
u ng i lính


NHÂN

ÔI

U NG

I LÍNH

 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling ->
ch n công c Collapse Stack, lúc này 2 n a u ng i lính
s ch p l i thành 1 hình duy nh t



LIÊN K T CÁC PH

ii TRÊN
Ki N

U

Các ph ki n còn l i cho ng i lính là m b o hi m, kính b o h và m t n .
t o ra các đ i t ng này , b n có th l p l i các ph ng pháp b n đã s
d ng , đ ti t ki m m t ít th i gian các mô hình đã đ c t o sãn đ nh p
vào file ng i lính.


LIÊN K T CÁC PH

Ki N TRÊN

U

Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V10.max trong ph n Source file.
 Vào menu File -> Import ->Merge ,trong h p m ra ch n
file Soldier_Accessories.max


LIÊN K T CÁC PH

Ki N TRÊN


U

Trong c nh báo h p tho i m ra ch n Use Scene Material


LIÊN K T CÁC PH

Ki N TRÊN

U

V it a
có s n thì các ph ki n s xu t hi n úng v trí
trên u ng i lính


LIÊN K T CÁC PH

Ki N TRÊN

U

 Ch n thân ng i lính
 Vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n
công c Attach và Attach From List liên k t toàn b các
i t ng thành m t i t ng duy nh t


T NG K T
 Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i

 Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n
 Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng
 Chú tr ng các ph

i lính

ng pháp chuy n đ i qua l i gi a các

sub-object level và các ph

ng pháp t o hình v i các

công c trong b ng Graphite Modeling



×