Tải bản đầy đủ (.doc) (3 trang)

Tiết 9 - Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test (t1)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (65.08 KB, 3 trang )

Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
Tuần: 5
Ngày soạn: 9.9.2010
Ngày giảng: 7A: 13.9.2010
7B: 14.9.2010
Tiết 9 - Phần mềm học tập
luyện gõ phím nhanh bằng
typing test
(Tiết 1)
I. Mục tiêu.
Kiến thức:
- Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
- Tự khởi động, mở đợc các bài và chơi trò chơi.
- Biết cách thoát khỏi phần mềm.
Kĩ năng:
- Thành thạo thao tác gõ phím nhanh, thuộc bàn phím.
Thái độ:
- Tuân thủ theo sự hớng dẫn của GV, hợp tác trong hoạt động nhóm.
II. Đồ dùng dạy học.
Giáo viên:
- Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Học sinh:
- Vở ghi, SGK.
III. Phơng pháp.
- GV hớng dẫn, HS thực hành trực tiếp trên máy tính.
IV. Tổ chức giờ học.
Khởi động (3'):
Mục tiêu: Kiểm tra bài cũ.
Cách tiến hành:


? Thế nào đợc gọi là một trang tính đợc kích hoạt?
? Các thành phần chính của một trang tính.
Giáo viên Học sinh Ghi bảng
Hoạt động 1 (5'): giới thiệu phần mềm
Mục tiêu: HS làm quen với phần mềm luyện gõ phím Typing Test.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
1
Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
GV: Em hãy nhắc lại lợi ích
của việc gõ bàn phím bằng
10 ngón?
? Nêu những thuận lợi và
khó khăn trong việc học gõ
10 ngón với phần mềm?
GV: Giải đáp và chỉ cho học
sinh thấy thế nào là chơi mà
học.
HS: Trả lời, tự do
nêu ý kiến của mình.
HS: Trả lời theo ý
hiểu.
HS: Ghi chép.
1. Giới thiệu phần
mềm

- Là phần mềm dùng để
luyện gõ 10 ngón thông
qua một số trò chơi đơn
giản nhng rất hấp dẫn.
Hoạt động 2 (10'): khởi động chơng trình
Mục tiêu: HS biết cách và khởi động đợc chơng trình luyện gõ phím.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
GV: Tơng tự nh các phần
mềm khác, em hãy nêu cách
khởi động của phần mềm
Typing Test.
- Giới thiệu 2 cách.
GV: Hớng dẫn các thao tác
khi vào chơi.
- Giới thiệu 4 trò chơi: Đám
mây, Bong bóng, Gõ từ
nhanh và Bảng chữ cái.
? Để bắt đầu chơi một trò
chơi em làm nh thế nào?
HS: Nhớ lại và trả
lời.
HS: Nghe và ghi
chép.
HS: Quan sát.
2. Khởi động
C1: Nháy đúp chuột vào
biểu tợng của Typing
Test trên màn hình nền.
C2: Start -> Prorgam ->

Free Typing Test.
- Gõ tên vào ô Enter
your neme -> Next.
- Warm up games để
vào cửa sổ các trò chơi.
- Để bắt đầu chơi một
trò chơi ta chọn chò trơi
đó và nháy chuột vào
nút >
Kết luận:
Có 2 cách để khởi động chơng trình:
C1: Nháy đúp chuột vào biểu tợng của Typing Test trên màn hình nền.
C2: Start -> Prorgam -> Free Typing Test.
Hoạt động 3 (15'): trò chơi bubbles
Mục tiêu: HS chơi trò chơi Bubbles.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
Giới thiệu cách vào trò chơi HS: Quan sát và ghi
3. Trò chơi Bubbles
- Gõ chính xác các chữ
cái có trong bong bóng
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
2
Trịnh Cao Cờn g Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
Bubbles.
GV: Giải thích các từ Tiếng

Anh trong trò chơi.
chép. bọt khí nổi từ dới lên.
- Bọt khí chuyển động
dần lên trên, gõ đúng thì
mới đợc điểm.
- Score: Điểm số của
em.
- Missed: Số chữ đã bỏ
qua (không gõ kịp).
Hoạt động 4 (10'): trò chơi abc
Mục tiêu: HS chơi trò chơi ABC.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
GV: Giới thiệu cách vào trò
chơi ABC.
- Hớng dẫn các thao tác
chơi.
HS: Quan sát.
- Ghi chép.
4. Trò chơi ABC
- Cách vào trò chơi tơng
tự trò Bubbles.
- Gõ các kí tự xuất hiện
trong vòng cung, bắt đầu
từ kí tự có màu sáng.
* Tổng kết và hớng dẫn học ở nhà (2'):
- Tổng kết:
- Nhắc lại các thao tác đã học.
- Hớng dẫn học ở nhà:
+ Xem lại các thao tác đã học.

+ Xem trớc các trò chơi còn lại trong SGK/100.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
3

×