Tải bản đầy đủ (.pdf) (15 trang)

Căn bải về modeling cơ thể người

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1001.04 KB, 15 trang )

Su tm: Weblog:
.
Cn bn v modeling c th ngi

Theo mình bit thì trong các trang din àn ca VN cha có các bài tut c bn hng d n
v Modeling ngi t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vic to
hình 3d c th ngi, hy vng mi ngi b qua cho nu 1 s l"i li din t trong tut b
lng cng.

Theo bn thì modeling ngi hay modeling chic xe hi cái nào khó hn ? M"i cái u
có cái khó, vì khi modeling ngi bn phi to t!ng c bp ca các chi, còn trong vic
modeling xe hi bn phi to các chi tit 1 cách chính xác, ví d nh các góc cnh, các
ng rãnh,... cho khung xe. Còn trong vic làm cho chuyn ng vt th, thì to chuyn
ng cho ngi là khó nht vì bn phi quan tâm n các c, chúng phi c c# ng
nh th nào cho phù hp, khó nht là c mt, ri n các khp xng,...Còn xe hi thì
khe hn, bn ch to chuyn ng cho bánh xe thôi.

Có nhiu cách  bn Modeling c th ngi, nh bn Tydieu có làm 1 tut v modeling
u ngi, ó là 1 cách to t! polygons, bn có th nn nhân vt t! 1 box nh ang nn
tng, hay bn dùng Nurbs,... Mình s hng d n bn to hình t! 1 box và d$a theo các
Template(hình m u) ngh%a là bn v lên giy 1 c th ngi(chính din và ngang) sau ó
d$a vào nó bn dùng box  nn t! t! các polygon hay vertex. Vic modeling ngi òi
hi bn phi kiên nh n, và t m t!ng c bp  cho ra 1 kt qu &p.Tht s$ mà nói khi
mình mi bt tay vào vic Modeling ngi khi mình cha nm vng các công c trong
Max nên to hình rt vt v, làm i làm li, chnh ti chnh lui, làm cái chân ngi xong
nhìn li ging cái chân ...gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s
tut, mà 3D VN li ko có bài nào hng d n modeling ngi b'ng ting Vit mi au,
nhng khi bn mò c(ng có cái hay, vì bn s nh lâu hn là vic bn ngi hc thuc lý
thuyt, các công c thm chí có cái mình ch)ng bao gi ng n. Nói s cho các bn
bit th thôi, mình khuyên bn là công vic modeling ngi i vi ai mi bt u là rt
vt v và tn nhiu thi gian, nhng mình s c gng vit Tut sao cho bn d hiu nht,


vi iu kin là bn phi quyt tâm và theo dõi hình minh ha 1 cách t m t!ng Edges,
vertexs, polygons vì nh th mi cho ra kt qu nh ý c. Hy vng sau khi hoàn thành
tut v ngi mình có thi gian hng d n các bn modeling 1 chic xe hi hoàn chnh.

Nói nhiu ri, chúng ta bt tay vào vic thôi, mình s hng d n bn to Templates,
Tydieu có hng d n làm cái này t! 1 Box ri, nhng mình s hng d n bn làm cái
Template b'ng cách khác, t! Plane.
This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by
www.escultopintura.com in Brazin. ( Tt hn nên ghi rõ ngun gc ca tut mình ã d$a
vào cái ã vì tut này mình có dùng Templates ca h ).

Tut này mình d$a theo 1 tut ca Brazin , mình ã làm li hoàn toàn hình minh ha sao
cho bn d hiu nht.
- Bn save as 2 hình này li, ây là hình có th hin các c rõ và chu*n nht, !ng thu
nh hình khi bn ã save as, hãy  yên cho nó . Sau khi save as chúng,  cho chc, bn
xem size ca nó có phi là 600x650 không, sai 1 tí c(ng ko sao.
Su tm: Weblog:
.




X+n tay áo lên,  lon bia vi bch khô bò bên cnh , xong cha? chúng ta bt u.
- !ng quên Reset Max.
-  vic Modeling hiu qu chúng ta thit lp thông s sao cho Templates c th hin
rõ trong Max, bn làm theo hình Costomize => Preferences, bn làm theo bc 1-2. sau
ó OK.
Su tm: Weblog:
.





Su tm: Weblog:
.

- Bn chn Creat => Geometry => Plane và v 1 hình ti c#a s, Front View sau ó thit
lp thông s cho Plane là Length=600 và Width=545.


Su tm: Weblog:
.

Sau ó nhn M  gi ra bng Material Editor, nh hình mô t bn chn bt k- 1 hình
cu nào c(ng c, sau ó m hp Maps ra => click None ca Diffuse Colour => click
úp vào Bitmap => chn hình chính din => Open.

Su tm: Weblog:
.








×