Tải bản đầy đủ (.doc) (5 trang)

Tinh - Giáo án tin 8 (tuần 10)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (131.66 KB, 5 trang )

Trường THCS Đạ M’Rông GV: Nguyễn Đức Tính

Tuần: 8 Ngày soạn 07/10/2010
Tiết: 16 Ngày dạy: 14/10/2010
KIỂM TRA 45’
I. MỤC TIÊU
- Đánh giá kiến thức, kĩ năng của HS về: Ngôn ngữ lập trình, cấu trúc chung của chương trình,
cách đặt tên trong chương trình, các phép toán được dùng trong Pascal, các lệnh cơ bản của ngôn ngữ
lập trình Pascal.
II. YÊU CẦU CỦA ĐỀ BÀI
* Kiến thức: Kiểm tra kiến thức Ngôn ngữ lập trình, cấu trúc chung của chương trình, cách đặt tên
trong chương trình, các phép toán được dùng trong Pascal, các lệnh cơ bản của ngôn ngữ lập trình
Pascal.
* Kiểm tra trên giấy.
* Kiểm tra sau khi đã học xong Bài thực hành số 3.
III. TIẾN TRÌNH
1. Ổn định tổ chức lớp
Sĩ số của các lớp:
Lớp 8A1: ………………. ; 8A2: ……………….; 8A3: ……………..…
2. Kiểm tra bài cũ
3. Bài mới
ĐỀ BÀI:
A) PHẦN TRẮC NGHIỆM (6 điểm):
Em hãy khoanh tròn vào phương án đúng nhất
1. Viết chương trình là
a) Viết các lệnh cho màn hình máy tính làm viêc.
b) Viết các câu lệnh một cách tuần tự để điều khiến con người làm việc.
c) Viết các câu lệnh một cách tuần tự để điều khiến máy tính làm việc.
d) Cả 3 đáp án trên.
2. Khi thực hiện chương trình máy tính thực hiện các lệnh có trong chương trình……
a) Một cách tuần tự. b) Một cách ngẫu nhiên


c) Một cách xác suất d) Có thể bó qua một số lệnh không cần thiết.
3. Ngôn ngữ lập trình là
a) Ngôn ngữ duy nhất dành cho con người
b) Ngôn ngữ duy nhất dành cho Người và máy tính.
c) Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tinh.
d) Ngôn ngữ duy nhất dành cho máy tính.
4. Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình là
a) Là từ dành riêng do người lập trình quy định. b) Là từ dành riêng do máy tính quy
định
c) Từ dành riêng do ngôn ngữ lập trình quy định.d) Là từ dành riêng cho mọi người.
5. Trong lập trình Pascal phần khai báo gồm
a) Khai báo tên chương trình. b) Khai báo thư viện hàm
c) Khai báo biến d) Cả 3 đáp án trên.
6. Phần thân chương trình bắt đầu bởi từ khoá…. Và kết thúc bởi từ khoá…
a) Program….. var b) Uses…. Begin
c) Begin ….. End. d) Program … End.
7. Các kiểu Integer, real, char, String lần lượt là các kiểu dữ liệu
Giáo án tin học lớp 8 Năm học 2010-2011
1
Trường THCS Đạ M’Rông GV: Nguyễn Đức Tính

a) Số nguyên, số thực, xâu ký tự, một ký tự. b) Số nguyên, số thực, một ký tự, xâu
ký tự.
c) Số thực, số nguyên, một ký tự, xâu ký tự. d) Số thực, số nguyên, xâu ký tự, một
ký tự.
8. Ký hiệu “div” và ký hiệu “mod” lần lượt là ký hiệu của phép toán
a) Nhân và chia b) Chia và chia lấy phần dư
c) Chia và chia lấy phần nguyên d) chia lấy phần nguyên và chia lấy
phần dư
9. Trong Turbo pascal thì các phép toán sau phép toán nào đúng

a) (12+5):(12-4) b) (12+5)*12:6
c) (12+5)
×
(12-4) d) (12+5)*12/6
10. Biến là đại lượng dùng để
a) thay đổi giá trị b) lưu trữ dữ liệu c) gán giá trị d) không có tác dụng gì.
11. Trong các khai báo biến sau, khai báo nào đúng cấu trúc
a) Var x:integer b) Uses x:integer; c) Var x integer; d) Var x:integer;
12. Trong các lệnh gán sau, lệnh gán nào SAI cấu trúc
a) x:=y; b) x:=x+1; c) x:=x-1; d) x=x+1;
II) PHẦN TỰ LUẬN (4diểm)
1) Em hãy đánh dấu x vào ô vuông trước những lệnh mà em cho là sai.
program ct_tinh_chu_vi_dien_tich_hinh_tron;
uses crt
const pi:=3.14;
var r,cv,dt:real;
begin
clrscr;
write('nhap vao ban kinh duong tron:); readln(r);
cv:=2*pi*r;
dt:=pi*r*r;
writeln('hinh tron co chu vi=',cv:1:2,' va dien tich=',dt:1:2);
readln;
end
2) Em hãy viết chương trình thực hiện các yêu cầu sau:
- Nhập từ bàn phím 2 cạnh của hình chu nhật.
- Tính chu vi và diện tích của hình chữ nhật.
- In ra màn hình chu vi và diện tích của hình chữ nhật.
ĐÁP ÁN
Đáp án phần trắc nghiệm

1. c 5. d 9. d
2. a 6. c 10. b
3. c 7. b 11. d
4. c 8. d 12. d
Đáp án phần tự luận
1. Những câu sau đây sai:
uses crt
const pi:=3.14;
write('nhap vao ban kinh duong tron:);
Giáo án tin học lớp 8 Năm học 2010-2011
2
Trường THCS Đạ M’Rông GV: Nguyễn Đức Tính

end
2. Viết chương trình:
program ct_tinh_chu_vi_dien_tich_hinh_vuong;
uses crt;
var a,cv,dt:real;
begin
clrscr;
write('nhap vao ban kinh duong tron:’); readln(a);
cv:=4*a;
dt:=a*a;
writeln('hinh vuong co chu vi=',cv:1:2,' va dien tich=',dt:1:2);
readln;
end.
4. Củng cố
5. Dặn dò
- Các em về nhà ôn tập lại những kiến thức đã học và học tiếp phần còn lại của bài LUYỆN
GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT.

IV. RÚT KINH NGHIỆM
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
Tuần: 9 Ngày soạn 07/10/2010
Giáo án tin học lớp 8 Năm học 2010-2011
3
Trường THCS Đạ M’Rông GV: Nguyễn Đức Tính

Tiết: 18 Ngày day: 14/10/2010
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT(t2)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
- HS hiểu và biết cách sử dụng được các phần mềm học tập đã trình bày trong SGK
- Thông qua các phần mềm học sinh hiểu được ý nghĩa của các phầm mềm máy tính ứng
dụng trong các lĩnh vựa khác nhau của cuộc sống (ví dụ: học toán, địa lý, rèn luyện tư
duy, tập gõ phím nhanh)
- Thông qua phần mềm học sinh hiểu biết thêm và có ý thức trong việc sử dụng máy tính
đúng mục đích
2. Kĩ năng
- Học sinh có kỹ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập đã được
giới thiệu.
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác
nhanh với bàn phim và chuột máy tính.
3. Thái độ
- Ham thích môn học, tác phong làm việc nghiêm túc, cẩn thận và tinh thần làm việc
theo nhóm.
- Nghiêm túc khi học và làm việc trên máy tính không phân biệt phần mềm học tập hay
phần mềm trò chơi. Có ý thức sử dụng máy tính đúng mục đích.
- Nâng cao ý thức và lòng say mê học tập các môn học.

II. CHUẨN BỊ
1. Giáo viên
- Giáo án, sách giáo khoa, phấn, bảng, phòng máy tính, máy chiếu..
2. Học sinh
- Sách giáo khoa, vở ghi, bút thước…
III. TIẾN TRÌNH
1. Ổn định tổ chức lớp
Sĩ số của các lớp:
Lớp 8A1: ………………. ; 8A2: ……………….; 8A3: ……………..…
2. Kiểm tra bài cũ
3. Bài mới
Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò Nội dung ghi bảng
1. Hướng dẫn sử dụng:
Giáo viên hướng dẫn sử
dụng
Học sinh quan sát 3. Hướng dẫn sử dụng:
Bước 1: Nháy Start
Bước 2: Nháy Space
Nhiệm vụ người chơi: “ bắn
phá” các ô có dạng
trong khu vực chơi biến mất
khỏi màn hình bằng cách di
chuyển các quả cầu va vào
Giáo án tin học lớp 8 Năm học 2010-2011
4
Trường THCS Đạ M’Rông GV: Nguyễn Đức Tính

chúng.



Nếu các quả cầu lớn chạm
đất thì điều gì xảy ra?
Nếu các con vật lạ chạm
thanh ngang thì điều gì xảy
ra?
Các quả cầu lớn chạm “đất”
người chơi sẽ mất lượt.
Các con vật lạ chạm thanh
ngang thì sẽ mất lượt.
Chú ý:
Trên màn hình còn có thể có
các quả cầu lớn. Ta không
được để các quả cầu lớn
chạm “đất” bằng cách dịch
chuyển thanh ngang sao cho
chúng va vào thanh ngang rồi
quay lên.
Ở các mức khó hơn sẽ có
các con vật lạ, tuyệt đối
không để các con vật này
chạm vào thanh ngang
4. Củng cố
- Xem lại toàn bộ lý thuyết
- Bạn nào có máy về nhà thực hành thêm
5. Dặn dò
- - về nhà xem trước bài 5
IV. RÚT KINH NGHIỆM
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................

Giáo án tin học lớp 8 Năm học 2010-2011
5
Gõ phím giữa (u)
để bắn lên một quả
cầu
Gõ phím bên trái (h)
để dịch chuyển nhanh
sang trái
Gõ phím phải (o) để
dịch chuyển sang
phải

×