Tải bản đầy đủ (.doc) (4 trang)

HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP (PYRAMINX)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (116.32 KB, 4 trang )

HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP
(PYRAMINX)
Trong bộ tài liệu này có sử dụng các công thức của EricLimeback và tham khảo ở web, các bạn toàn quyền sử
dụng, chia sẻ, sửa đổi tài liệu này.
I/ Giới thiệu
Pyraminx là 1 dạng câu đố thú vị do Uwe Mefferts sáng chế và được Tommy Toys (USA)
sản xuất vào năm 1981. Pyraminx có 4 viên đỉnh, 4 viên tâm (center) và 6 edges.đa số các
câu đố Pyraminx đều có thể được giải trong 8 bước
Kỷ lục hiện nay được lập bởi Tomasz Kiedrowicz trong 2,83s.
Những chi tiết của Pyraminx:

Đây là viên đỉnh (top); có 4 viên đỉnh trong một Pyraminx.
Kế đến là center ; có 4 center trong một Pyraminx, nếu các bạn chú ý, thì viên top được gắn
với viên center.
Còn lại là Edge.Có 6 Edge trong một Pyraminx
II/ Cách giải
Trước hết là quy ước: quy ước của Pyraminx mà mình sử dụng sau đây y như 3x3x3; L R U
thôi, không có D B và F.
Tuy nhiên, các bạn nên chú ý 1 move mình đặt là (LX);như thế này:

Chúng ta sẽ bắt đầu giải với 1 cube đã được scamble:
Đầu tiên, chúng ta sẽ đem 3 center về 1 mặt

Mình sẽ lấy center màu xanh lá cây làm gốc. Trước hết các bạn nhìn vào mặt R;các bạn sẽ
thấy có 2 center pieces của xanh lá đã ở cùng 1 mặt; thế nhưng 1 center xanh lá – cam và 1
center ter xanh lá – vàng => 2 center này không thể nằm ở vị trí đó. Lúc này mình sẽ xem
mặt khác, chúng ta sẽ sớm phát hiện được 1 center khác ở mặt L. Lúc này việc các bạn cần
làm là U R’; 3 center sẽ nằm ở 1 mặt
Phía trên là kết quả.
Bước kế, các bạn sẽ chỉnh các edge ở mặt xanh lá. Lấy ví dụ sau :
Công thức để đưa Edge đó vào đúng vị trí :R’ U R U’ . Rất dễ, các bạn có thể tự nghiệm ra


bước này.
Khi các bạn được như vầy : thì chúng ta sẽ chỉnh các viên đỉnh. Các bạn
cũng có thể làm bước này ở ngay lúc đầu. Bước này các bạn có thể tự nghiên cứu.
Bước cuối : giải những Edge cuối cùng
Trường hợp 1 : nhận dạng : Edge bên phải cùng màu với center
Center xanh lá -vàng
Center xanh lá -cam
Center khác
Xanh lá-cam
Các bạn xoay cube sang mặt cam rồi làm công thức này nhé :L R’ L’ R U R U’ R’
Kết quả :
1/ Finish;
2/ Ra thành vầy : (phải lật 2 Edge)
Chúng ta sẽ xem xét sau.
Trường hợp 2 : nhận dạng : Edge bên trái cùng màu với center
Công thức rất giống trường hợp 1 ;các bạn lấy màu xanh lá làm gốc nhé, vì edge màu xanh
lá nằm ở bên trái
Kết quả :
1/ Finish;
2/ Ra thành vầy : (phải lật 2 Edge)
Edge xanh lá nằm bên trái
Edge màu cam bên phải
Chúng ta sẽ xem xét sau.
Trường hợp 3 :
Công thức : ( màu xanh dương làm gốc) :
R’ L R L’ (LX) R L’ R’ L
Trường hợp 4 :
Rất dễ nhận ra : các center phải xoay về bên phải
Công thức : R’ U R U R’ U R U
Trường hợp 5 :

Công thức : R’ U’ R U’ R’ U’ R U’
CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG
Crystal -23/3/2009

×