Tải bản đầy đủ (.ppt) (16 trang)

Các đối tượng cơ bản trong JavaScript Session 7

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (263.69 KB, 16 trang )


Các đối tượng cơ bản trong
JavaScript
Session 7

Web Page Programming with
HTML,DHTML &
JavaScript/Session 7/ 2 of 16
Mục tiêu bài học

Làm việc trên các đối tượng cơ bản

Sử dụng các thuộc tính và phương thức của
đối tượng

Web Page Programming with
HTML,DHTML &
JavaScript/Session 7/ 3 of 16
Đối tượng

Thuộc tính (biến) dùng để định nghĩa đối tượng và
các phương thức (hàm) tác động tới dữ liệu đều nằm
trong đối tượng.

Ví dụ: một chiếc xe hơi là một đối tượng. Các thuộc
tính của nó là cấu tạo, kiểu dáng và màu sắc. Hầu hết
các chiếc xe hơi đều có một vài phương thức chung
như go(), brake(), reverse().

Web Page Programming with
HTML,DHTML &


JavaScript/Session 7/ 4 of 16
Thuộc tính và phương thức

Để truy cập thuộc tính của đối tượng, chúng
ta phải chỉ ra tên đối tượng và thuộc tính của
nó:
objectName.propertyName

Để truy cập phương thức của đối tượng,
chúng ta phải chỉ ra tên đối tượng và thuộc
tính của nó:
objectName.method()

Web Page Programming with
HTML,DHTML &
JavaScript/Session 7/ 5 of 16
Cách dùng đối tượng

Khi tạo trang web, chúng ta cần chèn:

Các đối tượng trình duyệt

Các đối tượng có sẵn (thay đổi phụ thuộc vào ngôn
ngữ kịch bản được sử dụng)

HTML elements

Chúng ta cũng có thể tạo ra các đối tượng để
sử dụng theo yêu cầu của mình.


Web Page Programming with
HTML,DHTML &
JavaScript/Session 7/ 6 of 16
Cây phân cấp đối tượng
Đối tượng của trình duyệt
Đối tượng kịch bản
Phần tử HTML

×