Tải bản đầy đủ (.pdf) (74 trang)

(Luận văn thạc sĩ) phương pháp sinh dữ liệu kiểm thử tự động từ biểu đồ tuần tự UML, biểu đồ lớp và ràng buộc OCL

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.8 MB, 74 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƢỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

NGUYỄN VĂN HÒA

PHƢƠNG PHÁP SINH DỮ LIỆU KIỂM THỬ TỰ ĐỘNG
TỪ BIỂU ĐỒ TUẦN TỰ UML, BIỂU ĐỒ LỚP
VÀ RÀNG BUỘC OCL

LUẬN VĂN THẠC SĨ KỸ THUẬT PHẦN MỀM

HÀ NỘI – 2016


ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƢỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

NGUYỄN VĂN HÒA

PHƢƠNG PHÁP SINH DỮ LIỆU KIỂM THỬ TỰ ĐỘNG
TỪ BIỂU ĐỒ TUẦN TỰ UML, BIỂU ĐỒ LỚP
VÀ RÀNG BUỘC OCL
Ngành: Công nghệ thông tin
Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm
Mã số: 60480103

LUẬN VĂN THẠC SĨ KỸ THUẬT PHẦN MỀM
CÁN BỘ HƢỚNG DẪN KHOA HỌC: PGS. TS. PHẠM NGỌC HÙNG

HÀ NỘI – 2016



VIETNAM NATIONAL UNIVERSITY, HANOI
UNIVERSITY OF ENGINEERING TECHNOLOGY

NGUYEN VAN HOA

A METHOD AND TOOL SUPPORTING FOR AUTOMATED
TESTING FROM UML SEQUENCE DIAGRAMS, CLASS
DIAGRAMS AND OCL CONSTRAINS

THE MS. THESIS INFORMATION TECHNOLOGY
Supervisor: Assoc. Prof., PHAM NGOC HUNG, PhD

HÀ NỘI – 2016


i
LỜI CẢM ƠN
Đầu tiên, tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành và sâu sắc tới thầy Phạm Ngọc Hùng –
Ngƣời đã trực tiếp hƣớng dẫn nhiệt tình, giúp đỡ và động viên tơi rất nhiều, cho tơi có cơ
hội đƣợc tiếp xúc với các tài liệu tham khảo quý giá, góp ý cho tơi những lời khun chân
thành trong q trình nghiên cứu để hồn thành đề tài này.
Tiếp theo tôi xin gửi lời cảm ơn đến các thầy cô giảng viên Trƣờng Đại học Công
Nghệ - Đại học Quốc Gia Hà Nội – những ngƣời đã tận tâm truyền đạt những kiến thức
quý báu làm nền tảng cho tôi suốt 2 năm học.
Cuối cùng, tôi xin gửi lời biết ơn sâu sắc tới gia đình vì đã ln ở bên cạnh tôi,
mang lại cho tôi nguồn động viên tinh thần to lớn và tạo mọi điều kiện thuận lợi cho tơi
trong q trình học tập và hồn thành luận văn này.
Với luận văn này tôi rất mong nhận đƣợc ý kiến đóng góp từ Thầy, Cơ giáo và các
bạn quan tâm để hoàn thiện và phát triển nhiều hơn về các phƣơng pháp mới trong kiểm

thử phần mềm.
Xin trân trọng cảm ơn!

Hà Nội, ngày 10 tháng 10 năm 2016
Học viên

Nguyễn Văn Hòa


ii
TĨM TẮT
Luận văn này trình bày một phƣơng pháp nghiên cứu tự động hóa q trình kiểm
thử dự án phần mềm từ biểu đồ tuần tự UML 2.0. Hƣớng nghiên cứu dựa trên lý thuyết
kiểm thử dựa trên mơ hình. Mục tiêu đề ra là tự động hóa q trình kiểm thử, nâng cao
hiệu quả kiểm thử, tiết kiệm chi phí và thời gian phát triển dự án. Phƣơng pháp đƣợc đề
xuất với nội dung chính nhƣ sau. Đầu vào là biểu đồ tuần tự UML 2.0 lƣu giữ dƣới dạng
tệp xmi. Chƣơng trình kiểm thử biến đổi tệp xmi bằng cách bóc tách các thơng điệp, tốn
tử và các ràng buộc đƣợc đƣa vào trong thiết kế, từ đó vẽ đồ thị dòng điều khiển tƣơng
ứng. Từ đồ thị dịng điều khiển sử dụng thuật tốn dị tìm, thuật toán sinh ca kiểm thử cho
các toán tử song song có các điểm chia sẻ dữ liệu tìm ra các đƣờng đi từ điểm bắt đầu cho
tới điểm kết thúc gọi là các đƣờng kiểm thử. Tập các đƣờng kiểm thử đƣợc chia tƣơng
ứng thành 3 cấp độ kiểm thử khác nhau. Các ràng buộc trên mỗi đƣờng đi đƣợc thu thập
và giải lấy kết quả dựa trên công cụ SMT solver kết hợp phƣơng pháp sinh ngẫu nhiên.
Kết quả thu đƣợc sau khi giải hệ chính là đầu vào cho các ca kiểm thử tƣơng ứng. Cuối
cùng trích xuất ra tệp excel là các ca kiểm thử theo từng độ bao phủ dùng cho kiểm thử
thiết kế. Để kiểm nghiệm mức độ khả thi của phƣơng pháp, một công cụ hỗ trợ đã đƣợc
cài đặt và thử nghiệm với một số ví dụ đơn giản nhằm minh chứng cho tính đúng đắn và
hiệu quả của phƣơng pháp trên. Kết quả thực nghiệm cho thấy hiệu quả của các ca kiểm
thử cũng là khả quan để áp dụng cho các cơng ty phát triển phần mềm.
Từ khóa: Kiểm thử dựa trên mơ hình, kiểm thử tự động, biểu đồ tuần tự, đồ thị

dòng điều khiển, kiểm thử luồng song song, kiểm thử có chia sẻ dữ liệu luồng song song.


iii
ABSTRACT
The content of this thesis is research and propose a method to generate a set of test
cases from the UML 2.0 Sequence diagrams. Based on model-based testing in order to
automate the testing process, increase effectiveness, reduce cost and time of testing. The
method follows the following steps. At first, in order to have the input model for testing,
it analyzes and divides the input diagram into fragments. These fragments can be
Sequential or nested based on their relationship. After that, it generates the corresponding
control flow graph for the input Sequence diagram. The final control flow graph is
analyzed to generate a set of testing paths. Symbolic Execution (SE) technique is used to
create reStrictions associated with that set of testing paths. Finally, the method uses SMT
solver to solve the set of reStrictions to find solution and then to generate a set of test
cases. A tool is also implemented and tested with some simple examples in order to show
the correctness and effectiveness of the method. The experimental results give us the
potential application of the tool in automation testing in companies.
Keywords: Model base testing, automated testing, Sequence diagram, control flow
testing, Parallel threading testing, threading testing with data shared.


iv
LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan rằng những nghiên cứu về sinh tự động bộ kiểm thử từ biểu đồ
tuần tự đƣợc trình bày trong luận văn này dƣới sự hƣớng dẫn của thầy Phạm Ngọc Hùng
là của tôi. Những gì tơi viết ra khơng sao chép từ các tài liệu, không sử dụng các kết quả
của ngƣời khác mà khơng trích dẫn cụ thể.
Tơi xin cam đoan cơng cụ kiểm thử tự động tơi trình bày trong luận văn là do tôi tự
phát triển, không sao chép mã nguồn của ngƣời khác. Nếu sai tơi hồn tồn chịu trách

nhiệm theo quy định của Trƣờng Đại học Công Nghệ - Đại học Quốc Gia Hà Nội.

Hà nội, ngày 10 tháng 10 năm 2016
Học viên:

Nguyễn Văn Hòa


v
MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN........................................................................................................................ i
TÓM TẮT ............................................................................................................................ii
ABSTRACT ........................................................................................................................iii
LỜI CAM ĐOAN ................................................................................................................ iv
MỤC LỤC ............................................................................................................................ v
DANH SÁCH BẢNG BIỂU .............................................................................................. vii
DANH SÁCH HÌNH VẼ...................................................................................................viii
BẢNG THUẬT NGỮ VIẾT TẮT ....................................................................................... x
Chƣơng 1: GIỚI THIỆU....................................................................................................... 1
Chƣơng 2: CÁC KHÁI NIỆM VÀ TỔNG QUAN KIỂM THỬ DỰA TRÊN MƠ HÌNH . 3
2.1

Tổng quan kiểm thử dựa trên mơ hình ..................................................................... 3

2.1.1.

Khái niệm kiểm thử dựa trên mơ hình .................................................................. 3

2.1.2.


Quy trình chung của kiểm thử dựa trên mơ hình.................................................. 5

2.1.3.

Phƣơng pháp đặc tả mơ hình bằng máy trạng thái UML ..................................... 6

2.1.4.

Thuận lợi và khó khăn của kiểm thử tự động dựa trên mơ hình .......................... 6

2.2

Biểu đồ tuần tự và các khối phân đoạn trong UML ................................................. 8

2.2.1.

Biểu đồ tuần tự ..................................................................................................... 8

2.2.2.

Các phân đoạn sử dụng trong biểu đồ tuần tự ...................................................... 8

2.3

Đồ thị dòng điều khiển ........................................................................................... 16

2.4

Các độ đo kiểm thử ................................................................................................. 17


Chƣơng 3: PHƢƠNG PHÁP SINH ĐỒ THỊ DÒNG ĐIỀU KHIỂN TỪ BIỂU ĐỒ TUẦN
TỰ....................................................................................................................................... 20
3.1

Điều kiện ràng buộc trong thiết kế ......................................................................... 20

3.2

Thuật toán biến đổi biểu đồ tuần tự sang đồ thị dòng điều khiển .......................... 24

3.2.1.

Thuật tốn sinh đồ thị dịng điều khiển .............................................................. 24

3.2.2.

Đồ thị dòng điều khiển tƣơng ứng với các phân đoạn ....................................... 29


vi
3.3

Kỹ thuật sinh kịch bản kiểm thử............................................................................. 37

3.3.1.

Kịch bản kiểm thử cho các tốn từ thơng thƣờng .............................................. 37

3.3.2.


Kịch bản kiểm thử cho các phân đoạn song song (Par, Seq) ............................. 42

3.4

Xây dựng hệ ràng buộc ........................................................................................... 44

3.5

Giải hệ sử dụng SMT-Solver .................................................................................. 45

3.6

Các nghiên cứu liên quan ....................................................................................... 46

Chƣơng 4: CƠNG CỤ VÀ THỰC NGHIỆM .................................................................... 48
4.1

Giới thiệu cơng cụ và môi trƣờng thực nghiệm ..................................................... 48

4.2

Thực nghiệm ........................................................................................................... 50

4.3

Ý nghĩa thực nghiệm .............................................................................................. 57

Chƣơng 5:

KẾT LUẬN ................................................................................................ 59


TÀI LIỆU THAM KHẢO .................................................................................................. 61


vii
DANH SÁCH BẢNG BIỂU

ảng 2.1 Ca kiểm thử độ bao phủ yếu ............................................................................... 18
ảng 2.2 Ca kiểm thử độ bao phủ trung bình..................................................................... 18
ảng 2.3 Ca kiểm thử độ bao phủ mạnh ............................................................................ 19
ảng 3.1 Các khóa cơ bản và ý nghĩa trong tệp xmi .......................................................... 24
ảng 3.2 Dữ liệu thu thập tƣơng ứng theo các nốt đƣợc nối với nhau .............................. 39
ảng 4.1 Môi trƣờng thử nghiệm công cụ sinh ca kiểm thử từ thiết kế............................. 49


viii
DANH SÁCH HÌNH VẼ
Hình 2.1 Qui trình kiểm thử dựa trên mơ hình. .................................................................... 5
Hình 2.2 Phân đoạn Alt. ....................................................................................................... 9
Hình 2.3 Phân đoạn Opt. ...................................................................................................... 9
Hình 2.4 Phân đoạn Loop vơ hạn. ........................................................................................ 9
Hình 2.5 Phân đoạn Loop với cận trên bằng cận dƣới bằng 10. ........................................ 10
Hình 2.6 Phân đoạn Loop với cận trên bằng 5, cận dƣới bằng 10. .................................... 10
Hình 2.7 Phân đoạn Break. ................................................................................................. 11
Hình 2.8 Phân đoạn Par. ..................................................................................................... 12
Hình 2.9 Phân đoạn Seq. .................................................................................................... 12
Hình 2.10 Phân đoạn Strict. ................................................................................................ 13
Hình 2.11 Phân đoạn Ignore. .............................................................................................. 13
Hình 2.12 Phân đoạn Consider. .......................................................................................... 14
Hình 2.13 Phân đoạn Neg. .................................................................................................. 15

Hình 2.14 Phân đoạn Assert. .............................................................................................. 15
Hình 2.15 Phân đoạn Critical. ............................................................................................ 16
Hình 2.16 Đồ thị dòng điều khiển tƣơng ứng của phân đoạn Par. ..................................... 18
Hình 3.1 Thiết kế tên thơng điệp. ....................................................................................... 21
Hình 3.2 Thiết kế ràng buộc. .............................................................................................. 22
Hình 3.3 Khai báo biến trong ràng buộc tƣơng ứng cho các lớp. ...................................... 23
Hình 3.4 Xóa triệt để các đối tƣợng khơng dùng nữa. ....................................................... 23
Hình 3.5 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Alt. ......................................................... 31
Hình 3.6 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Opt. ........................................................ 31
Hình 3.7 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Loop. ...................................................... 32
Hình 3.8 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Break. ..................................................... 32
Hình 3.9 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Par. ......................................................... 32
Hình 3.10 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Seq. ...................................................... 33


ix
Hình 3.11 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Ignore. .................................................. 34
Hình 3.12 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Consider. .............................................. 34
Hình 3.13 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Neg....................................................... 35
Hình 3.14 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Assert. .................................................. 36
Hình 3.15 Đồ thị CFG tƣơng ứng cho phân đoạn Strict..................................................... 36
Hình 3.16 Ví dụ cây đồ thị cần duyệt. ................................................................................ 38
Hình 3.17 Đồ thị dịng điều khiển. ..................................................................................... 39
Hình 3.18 Ví dụ về ràng buộc OCL đƣợc khai báo trong thiết kế. .................................... 45
Hình 3.19 Mơ tả cơng cụ SMT Solver ............................................................................... 46
Hình 4.1 Cấu trúc cơng cụ thực nghiệm. ............................................................................ 48
Hình 4.2 Đầu vào cơng cụ của ví dụ 1. .............................................................................. 50
Hình 4.3 Đầu ra - đồ thị CFG của ví dụ 1. ......................................................................... 51
Hình 4.4 Đồ thị CFG và ca kiểm thử độ bao phủ yếu cho ví dụ 1. .................................... 52
Hình 4.5 Ca kiểm thử độ bao phủ yếu cho ví dụ 1. ............................................................ 52

Hình 4.6 Ca kiểm thử độ bao phủ trung bình cho ví dụ 1. ................................................. 52
Hình 4.7 Dữ liệu kiểm thử sau khi xuất ra tệp MS Excel .................................................. 53
Hình 4.8 Đầu vào của ví dụ 2. ............................................................................................ 54
Hình 4.9 Đầu ra đồ thị CFG cho ví dụ 2. ........................................................................... 55
Hình 4.10 Ca kiểm thử độ bao phủ yếu cho ví dụ 2. .......................................................... 55
Hình 4.11 Ca kiểm thử độ bao phủ trung bình cho ví dụ 2. ............................................... 56
Hình 4.12 Ca kiểm thử độ bao phủ mạnh cho ví dụ 2. ....................................................... 56
Hình 4.13 Đƣờng đi tƣơng ứng của một ca kiểm thử độ bao phủ mạnh của ví dụ 2. ........ 57


x
BẢNG THUẬT NGỮ VIẾT TẮT

STT

Từ viết tắt

Tên đầy đủ

Ý nghĩa

1

BN

Block Node

Nốt đơn

2


CFG

Control Flow Graph

Đồ thị dòng điều khiển

3

DC

Decision Node

Nốt quyết định

4

FN

5

IDE

6

JN

Fork Node
Integrated Development
Environment

Join Node

Nốt rẽ nhánh
Mơi trƣờng phát triển tích
hợp
Nốt nối

7

MN

Merge Node

8

OCL

Object Constraint Language

9

SUT

Software Under Testing

10

UML

Unified Modeling Language


Nốt sáp nhập
Ngôn ngữ ràng buộc trên
đối tƣợng
Phần mềm đang đƣợc kiểm
thử
Ngôn ngữ mơ hình hóa
thống nhất


1
Chƣơng 1: GIỚI THIỆU
Công nghệ phần mềm đang ngày càng phát triển và chi phối cuộc sống của con
ngƣời. Ngƣợc lại, con ngƣời luôn không ngừng sáng tạo để tạo ra những công nghệ mới,
phần mềm và dịch vụ mới. Trong q trình phát triển đó, cần phải có một qui trình song
song để phát hiện và kiểm sốt những sai lầm mà con ngƣời có thể vơ tình hoặc cố tình
tạo ra, đó chính là kiểm thử. Theo ƣớc tính, q trình kiểm thử chiếm khoảng 50% thời
gian và 40% - 60% tổng chi phí trong tồn bộ q trình phát triển phần mềm [1]. Quá
trình kiểm thử cũng quyết định sự thành công, mức độ đảm bảo của dự án phần mềm đặc
biệt là trong các lĩnh vực địi hỏi độ chính xác cao nhƣ hàng khơng, qn sự, khoa học, vũ
trụ.. Vì vậy, để rút ngắn thời gian phát triển và nâng cao chất lƣợng dự án phần mềm, quá
trình sinh ca kiểm thử tự động và nâng cao chất lƣợng ca kiểm thử trở nên thực sự cần
thiết, nhất là đối với những phần mềm lớn và phức tạp. Kiểm thử tự động đang đƣợc xem
là giải pháp chính nhằm giảm chi phí và thời gian mà vẫn đảm bảo chất lƣợng trong quá
trình phát triển phần mềm. Để giải quyết vấn đề này, nhiều công trình nghiên cứu đã đƣợc
đề xuất nhằm giải quyết, tối ƣu và tự động hóa q trình kiểm thử. Mỗi cơng trình nghiên
cứu mang lại một kết quả khác nhau và áp dụng cho từng mục đích kiểm thử khác nhau.
Một số nghiên cứu có thể kể đến nhƣ: phƣơng pháp sinh ca kiểm thử tự động từ biểu đồ
tuần tự trong UML bởi A.V.K. Shanthi và G. Mohan Kumar [6]. Sinh dữ liệu kiểm thử tự
động từ biểu đồ tuần tự UML và ràng buộc OCL bởi Ashalatha Nayak và Debasis

Samanta [4]. Sinh ca kiểm thử từ biểu đồ tuần tự và hệ thống chuyển đổi đƣợc gắn nhãn
bởi Emanuela G. Cartaxo [9]. Sinh ca kiểm thử tự động từ biểu đồ tuần tự UML và ràng
buộc OCL bởi Li Bao-Lin, Li Zhi-shu, Li Qing và Chen Yan Hong [10], v.v. Trong đó
một số nghiên cứu mới chỉ dừng lại ở dạng đề xuất, nhiều nghiên cứu khác chƣa giải
quyết trọn vẹn bài toán kiểm thử trực tiếp từ biểu đồ tuần tự từ một phần mềm cụ thể. Mỗi
phƣơng pháp hƣớng tới một mục đích kiểm thử khác nhau. Để hiểu rõ hơn một vài nghiên
cứu trên sẽ đƣợc trình bày chi tiết hơn ở chƣơng ba của luận văn.
Bài nghiên cứu này tơi sẽ trình bày một phƣơng pháp khác sinh ca kiểm thử tự
động và cải tiến một công đoạn sinh ca kiểm thử tự động để nâng cao chất lƣợng kiểm
thử. Cũng nhƣ các phƣơng pháp kiểm thử dựa trên mơ hình khác, phƣơng pháp này địi
hỏi phải có các mơ hình tốn học đặc tả chính xác hành vi của hệ thống và có sẵn trong
thực tế. Các mơ hình này thƣờng đƣợc biểu diễn bằng các máy hữu hạn trạng thái đơn
định. Tuy nhiên, xây dựng mơ hình cho các phần mềm là một cơng việc khó khăn và tiềm
ẩn nhiều lỗi đối với các cơng ty. Thay vào đó việc phân tích và thiết kế dựa trên các biểu
đồ tuần tự UML là một công việc dễ dàng và trở nên phổ biến hơn. Do đó việc kiểm thử
tính đúng đắn cho thiết kế dựa trên mơ hình đang đƣợc nghiên cứu và áp dụng thực tế cho
kiểm thử dự án phần mềm. Khơng những tự động hóa đƣợc qui trình kiểm thử mà thời


2
gian bắt đầu kiểm thử cũng đƣợc tiến hành sớm hơn giúp rút ngắn thời gian phát triển
phần mềm.
Giai đoạn kiểm thử thiết kế (kiểm thử dựa trên mơ hình) chủ yếu tập trung vào các
ca kiểm thử đƣợc sinh ra từ các đƣờng kiểm thử dựa trên đồ thị hoạt động và sinh ra dữ
liệu kiểm thử từ dữ liệu đầu vào là các bản thiết kế từ đặc tả chƣơng trình. Với mục tiêu
kiểm thử phần mềm dựa trên thiết kế của biểu đồ tuần tự, mục tiêu nâng cao chất lƣợng
kiểm thử cũng nhƣ khả năng phát hiện lỗi của các kịch bản kiểm thử trong thiết kế và khi
chƣơng trình đƣợc thực thi. Nội dung bài nghiên cứu này đƣợc trình bày trong 4 chƣơng
và phần kết luận.
Chƣơng 1 giới thiệu đề tài, lý do chọn đề tài, trình bày tổng quan nội dung nghiên

cứu và bố cục luận văn.
Chƣơng 2 trình bày các khái niệm cơ bản phục vụ cho đề tài bao gồm các vấn đề
liên quan trong kiểm thử dựa trên mơ hình, phƣơng pháp đặc tả mơ hình bằng máy trạng
thái UML. Các khái niệm về biểu đồ tuần tự và các phân đoạn trong thiết kế. Cuối cùng là
giới thiệu đồ thị dòng điều khiển và đề xuất ba độ đo kiểm thử áp dụng cho bài nghiên
cứu.
Chƣơng 3 nghiên cứu đề xuất cách biến đổi từ biểu đồ tuần tự sang đồ thị dịng
điều khiển và các thuật tốn biến đổi. Phƣơng pháp sinh ca kiểm thử sau khi hoàn thành
độ thị dịng điều khiển trong đó chia ra 2 kịch bản kiểm thử. Một cho các phân đoạn thông
thƣờng (các phân đoạn không chứa luồng song song) và một kịch bản kiểm thử cho các
phân đoạn chứa luồng song song (Par, Seq). Phần cuối chƣơng 3 trình bày phƣơng pháp
sinh dữ liệu kiểm thử từ đồ thị dòng điều khiển, một số nghiên cứu liên quan để thấy đƣợc
ƣu nhƣợc điểm của bài nghiên cứu so với các phƣơng pháp khác.
Chƣơng 4 giới thiệu công cụ thực nghiệm, các ví dụ thể hiện tính đúng đắn và khả
thi của phƣơng pháp đề xuất. Kết quả thu đƣợc thực tế từ chƣơng trình và rút ra ý nghĩa
của phƣơng pháp đề xuất.
Cuối cùng là kết luận, định hƣớng mở rộng và tài liệu tham khảo.


3
Chƣơng 2: CÁC KHÁI NIỆM VÀ TỔNG QUAN KIỂM THỬ DỰA TRÊN MƠ
HÌNH
2.1 Tổng quan kiểm thử dựa trên mơ hình
Ngày nay, các cơng ty phần mềm lớn thƣờng sử dụng ngơn ngữ UML (Unified
Modeling Language) để phân tích, thiết kế phần mềm trƣớc khi đi vào triển khai. Sản
phẩm tạo ra là các mơ hình thiết kế bởi UML. Trong UML có nhiều mơ hình phục vụ cho
thiết kế, việc lựa chọn những mơ hình nào để thiết kế phụ vào mục đích sử dụng và định
hƣớng phát triển phần mềm của cơng ty đó. Q trình kiểm thử trong giai đoạn thiết kế
này đƣợc gọi là kiểm thử dựa trên mơ hình. Các mơ hình thiết kế có thể là biểu đồ lớp,
biểu đồ tuần tự, biểu đồ hoạt động, v.v. là đầu vào cho kiểm thử dựa trên mơ hình, đầu ra

là các ca kiểm thử để đánh giá, phát hiện lỗi. Mục đích của kiểm thử dựa trên mơ hình là
tìm ra đƣợc lỗi từ khâu thiết kế, không triển khai những thiết kế lỗi, hạn chế và rút ngắn
đƣợc thời gian kiểm thử cũng nhƣ triển khai dự án sau này.
Việc kiểm thử và phát hiện sớm các lỗi, các khiếm khuyết trong thiết kế làm giảm
thiểu đến mức thấp nhất các lỗi phát sinh khi đƣa vào ứng dụng thực tế, đồng thời làm
giảm đáng kể thời gian cũng nhƣ chi phí phát triển, bảo trì. Do vậy, việc phát triển một
phƣơng pháp kiểm thử dựa trên mơ hình mang lại hiệu quả cao là rất cần thiết. Trong
chƣơng này, tơi sẽ trình bày lý thuyết về phƣơng pháp kiểm thử dựa trên mô hình và ứng
dụng cho kiểm thử phần mềm.
2.1.1. Khái niệm kiểm thử dựa trên mơ hình
Kiểm thử dựa trên mơ hình là một kỹ thuật kiểm thử hộp đen, dựa trên phƣơng
pháp ứng dụng các mơ hình thiết kế vào kiểm thử phần mềm. Mơ hình thiết kế là đại diện
cho các hành vi mong muốn của một hệ thống cần kiểm thử, kiểm thử dựa trên mơ hình
đại diện cho một chiến lƣợc thử nghiệm hay một môi trƣờng kiểm thử.
Một mơ hình đặc tả hệ thống thƣờng là một bản tóm tắt, trình bày một phần hành
vi mong muốn của hệ thống. Chúng đƣợc biểu diễn bằng máy hữu hạn trạng thái, ôtômat,
đặc tả đại số, biểu đồ trạng thái bằng UML, v.v. Các ca kiểm thử có thể đƣợc sinh ra từ
mơ hình theo nhiều cách khác nhau. Trƣờng hợp kiểm thử dựa trên một mơ hình gọi là
kiểm thử chức năng có cùng mức độ trừu tƣợng nhƣ mơ hình. Những trƣờng hợp kiểm
thử này đƣợc gọi là một bộ kiểm thử trừu tƣợng. Một bộ kiểm thử trừu tƣợng khơng thể
khẳng định hồn tồn đƣợc tính đúng đắn của hệ thống. Vì hệ thống trên thiết kế cũng có
một mức sai trừu tƣợng. Một bộ kiểm thử thực thi cần phải đƣợc bắt nguồn từ một bộ thử
nghiệm trừu tƣợng tƣơng ứng. Các bộ kiểm thử thực thi có thể liên lạc trực tiếp với hệ
thống kiểm thử. Điều này đạt đƣợc bằng cách ánh xạ các ca kiểm thử trừu tƣợng với các


4
các ca kiểm thử cụ thể phù hợp để thực thi. Trong một số môi trƣờng kiểm thử dựa trên
mô hình, mơ hình có đủ thơng tin để tạo ra dãy ca kiểm thử thực thi trực tiếp. Trong các
trƣờng hợp khác, các yếu tố trong bộ phần mềm kiểm thử cần phải đƣợc ánh xạ tới bộ

kiểm thử cụ thể.
Có bốn phƣơng pháp tiếp cận với kiểm thử dựa trên mơ hình nhƣ sau [7]:
 Sinh ra dữ liệu đầu vào kiểm thử từ một mơ hình chính: đầu vào cơ bản của
kiểm thử dựa trên mơ hình là các mơ hình, từ đó tạo ra các ca kiểm thử bằng cách
chọn lựa thông minh một tập hợp con của tập giá trị các trƣờng hợp có khả năng để
đƣa ra dữ liệu đầu vào kiểm thử. Ví dụ mơ hình cần kiểm thử có 3 tập đầu vào nhƣ
sau, A : {red, green, yellow}, B : {1, 2, 3, 4} và C : {car, truck, bike}. Chúng ta có
thể kết hợp và lựa chọn ra số ca kiểm thử tối thiểu thỏa mãn tất cả các đƣờng kiểm
thử có thể thực thi thay vì thực thi tất cả các ca kiểm thử. Theo đó số ca kiểm thử
cho ví dụ này là 12 thay vì 3 x 4 x 3 = 36 ca kiểm thử.
 Sinh ra các ca kiểm thử từ một mơ hình mơi trƣờng: phƣơng pháp này sử dụng
một loại mơ hình khác, mơ hình này sẽ miêu tả môi trƣờng mong muốn của SUT.
Từ mơ hình mơ phỏng giả lập này đƣa ra các tham số gọi tới SUT. Tuy nhiên, nhƣ
cách tiếp cận sinh dữ liệu đầu vào kiểm thử từ một mô hình chính, trình tự đƣợc
tạo ra khơng chỉ định rõ các đầu ra mong đợi của SUT, điều này là khơng thể dự
đốn các giá trị đầu ra, bởi vì mơ hình mơi trƣờng khơng mơ hình hóa đƣợc tồn
bộ hành vi của SUT. Vì vậy nó rất khó để xác định chính xác một kiểm thử là
thành cơng hay thất bại.
 Sinh ra các ca kiểm thử với các dự đốn từ một mơ hình hành vi: đƣa ra các ca
kiểm thử có khả năng thực thi bao gồm các thơng tin dự đốn các giá trị đầu ra
mong muốn của SUT. Hoặc một vài khâu kiểm tra tự động các giá trị đầu ra thực tế
để có thể nhìn thấy nếu chúng là đúng đắn. Điều này khó hơn việc sinh ra dữ liệu
kiểm thử đầu vào hoặc kiểm thử dựa trên trình tự gọi tới SUT mà không kiểm tra
tới kết quả đầu ra. Để đƣa ra kiểm thử với các dự đốn thì ngƣời đƣa ra các ca
kiểm thử phải có đầy đủ thơng tin về các hành vi mong đợi của SUT để có thể tiên
đoán hoặc kiểm tra các dữ liệu đầu ra của SUT. Một cách khác, với định nghĩa
kiểm thử dựa trên mơ hình này, mơ hình phải mơ tả các hành vi mong đợi của
SUT, cũng nhƣ mối quan hệ giữa chúng, đồng thời mô tả đầu vào và đầu ra cho
từng hành vi. Thuận lợi của cách tiếp cận này là nó là phƣơng pháp tiếp cận duy
nhất giải quyết đƣợc vấn đề kiểm thử dựa trên mơ hình bằng việc chọn lựa các giá

trị đầu vào và việc đƣa ra các trình tự của sự vận hành, việc đƣa ra các ca kiểm thử
có khả năng thực thi bao gồm thông tin quyết định sau mỗi ca kiểm thử.


5
 Sinh ra các đoạn mã kiểm thử từ các kiểm thử trừu tƣợng: sinh ra các ca kiểm
thử có thể thực thi bao gồm các thơng tin tiên đốn dựa trên mơ hình hành vi của
SUT. Q trình sinh ra các ca kiểm thử này bao gồm việc sinh ra dữ liệu kiểm thử
và trình tự các phƣơng thức gọi tới kiểm thử tuần tự, sinh ra các dự đoán để kiểm
tra kết quả đầu ra của SUT. Đây là một phƣơng pháp tiếp cận hoàn thiện và phức
tạp nhất, mang lại hiệu quả tốt nhất. Nó có thể tự động hồn thiện các tiến trình
thiết kế, đƣa ra một mơ hình hồn thiện, tái hiện đầy đủ các tuần tự kiểm thử và
chuyển đổi thành các kịch bản kiểm thử có thể thực thi.
Với cách nhìn của kiểm thử dựa trên mơ hình, chúng ta định nghĩa kiểm thử dựa
trên mơ hình nhƣ việc tự động tạo ra các ca kiểm thử hộp đen đối với bản thiết kế.
2.1.2. Quy trình chung của kiểm thử dựa trên mơ hình
Mơ hình UML đƣợc thiết kế từ các đặc tả u cầu của hệ thống. Mơ hình có thể
đƣợc biểu diễn bằng các loại mơ hình và biểu đồ khác nhau. Việc xây dựng mơ hình cịn
phải dựa trên các yếu tố dữ liệu đầu vào và đầu ra. Mô hình này đƣợc sử dụng để sinh đầu
vào cho các ca kiểm thử. Tiếp đến, chúng ta sẽ sinh giá trị đầu ra mong muốn ứng với mỗi
bộ đầu vào. Khi kết thúc bƣớc này, chúng ta đã có các ca kiểm thử. Sau khi thực thi các
ca kiểm thử tƣơng ứng theo từng giai đoạn hoặc phƣơng pháp tiếp cận, kết quả thu đƣợc
sẽ đƣợc so sánh với kết quả mong đợi. Từ đó quyết định hành động tiếp theo nhƣ sửa đổi
mơ hình hoặc dừng kiểm thử, v.v.

Các bản đặc tả u cầu

Thiết kế



hình

Phản hồi

Phản hồi
Tạo tự động
Kiểm thử dự
đoán

Các chuỗi kiểm
thử

Kết luận: Pass /
Fail

Theo dõi

Điều khiển

Thực thi

Phản hồi

Hình 2.1 Qui trình kiểm thử dựa trên mơ hình.


6
Hình 2.1 mơ tả về quy trình chung của kiểm thử tự động dựa trên mơ hình [8].
Kiểm thử tự động dựa trên mơ hình gồm các giai đoạn sau:







Sinh mơ hình dựa trên các u cầu và chức năng của hệ thống.
Sinh các ca kiểm thử (bộ đầu vào và giá trị đầu ra mong đợi cho mỗi ca kiểm thử).
Chạy các kịch bản kiểm thử để phát hiện các lỗi/khiếm khuyết của sản phẩm.
So sánh kết quả đầu ra thực tế với kết quả đầu ra dự kiến.
Quyết định hành động tiếp theo (sửa đổi mơ hình, tạo thêm ca kiểm thử, dừng kiểm
thử, đánh giá chất lƣợng của phần mềm) [1].

2.1.3. Phƣơng pháp đặc tả mơ hình bằng máy trạng thái UML
Các phƣơng pháp đặc tả mô hình sử dụng các cơng cụ tốn học thƣờng khó và ít
phổ biến vì thƣờng đƣợc thực hiện bằng các chuyên gia về đặc tả hình thức [1]. Phù hợp
hơn cho mơi trƣờng cơng nghiệp, đặc tả mơ hình bằng máy trạng thái UML thƣờng đƣợc
dùng để đặc tả các hành vi động (chuyển trạng thái) của các lớp đối tƣợng, các ca sử dụng
(use cases), các hệ thống con và thậm chí là tồn bộ hệ thống. Tuy nhiên, máy trạng thái
UML thƣờng đƣợc sử dụng cho các lớp đối tƣợng. Trong UML, một trạng thái ứng với
một điều kiện quan trọng của một đối tƣợng. Trạng thái này đƣợc quyết định bởi các giá
trị hiện thời của đối tƣợng, các mối quan hệ với các đối tƣợng khác và các hành động
(phƣơng thức) mà đối tƣợng này thực hiện. Một phép chuyển trạng thái là mối quan hệ
giữa hai trạng thái. Một phép chuyển trạng thái trong UML bao gồm một sự kiện đƣợc
kích hoạt, điều kiện và hành động tƣơng ứng. Các sự kiện đƣợc kích hoạt của các phép
chuyển trạng thái có thể là một trong các sự kiện sau:






Một lời gọi ứng với một phƣơng thức.
Một tín hiệu nhận đƣợc từ các trạng thái khác trong máy trạng thái.
Một sự thay đổi giá trị của một thuộc tính nào đó của một đối tƣợng.
Hết thời gian (timeout).

2.1.4. Thuận lợi và khó khăn của kiểm thử tự động dựa trên mơ hình
Kiểm thử tự động ln mang lại những ƣu điểm và hiệu quả vƣợt trội so với kiểm
thử thủ cơng, góp phần hồn thiện qui trình kiểm thử trong phát triển các dự án phần
mềm. Sau đây là những ƣu điểm và thuận lợi của kiểm thử tự động dựa trên mơ hình:
 Phát hiện lỗi sớm ngay từ khâu thiết kế: Lỗi phát hiện càng sớm, nhất là các lỗi
trong thiết kế sẽ giúp hạn chế đƣợc hàng loạt các lỗi phát sinh sau này theo phản
ứng dây chuyền, nếu không phát hiện đƣợc lỗi ở giai đoạn này đơi khi có thể dẫn
tới việc phải xây dựng lại cả mơ hình và làm lại từ khâu thiết kế.


7
 Tiết kiệm thời gian và chi phí: Rút ngắn đƣợc thời gian sinh các ca kiểm thử và
phân tích kết quả nhờ qui trình tự động. Việc phát hiện đƣợc lỗi sớm cũng giúp ích
giảm thiểu thiệt hại và rủi ro cho hệ thống phần mềm, rút ngắn thời gian kiểm thử.
 Nâng cao chất lƣợng kiểm thử: Có thể đánh giá đƣợc mức độ hiệu quả của kiểm
thử thơng qua các mức độ bao phủ của mơ hình và các ca kiểm thử. Nếu mơ hình
của hệ thống đƣợc xây dựng tốt thì quá trình kiểm thử dựa trên mơ hình sinh ra
nhiều ca kiểm thử và phát hiện nhiều lỗi. Kiểm thử mơ hình cũng cho phép giảm
các lỗi chủ quan do ngƣời kiểm thử sinh ra trong quá trình kiểm thử sản phẩm.
 Phát hiện các lỗi trong đặc tả, yêu cầu: Kiểm thử dựa trên mơ hình đơi khi khơng
chỉ phát hiện đƣợc các lỗi trong thiết kế mà còn phát hiện đƣợc các lỗi trong tài
liệu đặc tả. Các đặc tả thiếu logic sẽ dẫn tới một thiết kế sai và không thể thực thi.
 Khả năng tái sử dụng cao: Mỗi khi phần mềm đƣợc nâng cấp, chúng ta dễ dàng
sinh thêm các ca kiểm thử và kiểm thử lại một cách nhanh chóng và hiệu quả.
 Hiểu hơn về hệ thống: Kiểm thử dựa trên mơ hình giúp ngƣời phát triển hiểu hơn

về hệ thống cần kiểm thử thông qua việc xây dựng và phân tích mơ hình hệ thống.
 Việc sinh ca kiểm thử tự động dựa trên các thuật toán và phƣơng pháp tiếp cận
khoa học, có tính tốn sẽ làm giảm số lƣợng các ca kiểm thử trùng nhau hoặc
khơng hữu hiệu.
Có rất nhiều ƣu điểm và thuận lợi nhƣng kiểm thử dựa trên mơ hình khơng dễ đƣợc
áp dụng trong thực tế vì một số khó khăn nhƣ sau:
 Khơng thể đảm bảo tìm đƣợc tất cả các lỗi vì sự sai khác trong thiết kế và thực thi.
 Khó xây dựng mơ hình chính xác: Kiểm thử dựa trên mơ hình cần có mơ hình đặc
tả chính xác hành vi của hệ thống. Trong thực tế, việc xây dựng mơ hình là rất khó,
tốn kém và tiềm ẩn nhiều lỗi.
 Chỉ áp dụng kiểm thử chức năng: Các mơ hình kiểm thử phải nhỏ so với kích
thƣớc của hệ thống, rằng chúng ta có thể kiểm thử nó mà khơng mất q nhiều chi
phí, nhƣng chúng phải đủ chi tiết để mô tả thực tế và các đặc điểm cần.
 Không thể bao phủ hết các giai đoạn kiểm thử: Ví dụ khơng kiểm thử đƣợc các tiến
trình cài đặt.
 Tạo giá trị đầu ra mong đợi cho các ca kiểm thử là một trong những vấn đề khó
khăn nhất của kiểm thử dựa trên mơ hình. Thơng thƣờng cần có chun gia hoặc
chun viên riêng tính toán kết quả mong đợi.


8
2.2 Biểu đồ tuần tự và các khối phân đoạn trong UML
2.2.1. Biểu đồ tuần tự
Biều đồ tuần tự là biểu đồ thể hiện các trình tự sự kiện dẫn đến các kết quả mong
muốn. Biểu đồ tuần tự sẽ cho ta thấy qui trình hoạt động cũng nhƣ sự tƣơng tác giữa các
phân đoạn trong một hệ thống. Thành phần chính của biểu đồ tuần tự gồm: Đối tƣợng,
thơng điệp và phân đoạn.
Đối tƣợng:
Đƣợc biểu diễn bằng hai phần: phần tiêu đề khai báo đối tƣợng và chu kỳ sống, các
đối tƣợng tƣơng tác với nhau thông qua các thông điệp. Thời gian đối tƣợng tồn tại đƣợc

biểu diễn bằng đƣờng đứt nét, chu kỳ sống biểu diễn bằng đƣờng nét đôi.
Thông điệp:
Đƣợc biểu diễn ở dạng đƣờng mũi tên từ chu kỳ sống của đối tƣợng gửi đến đối
tƣợng nhận. Các mũi tên này đƣợc sắp xếp theo trình tự thời gian từ trên xuống. Có ba
loại thơng điệp: Thông điệp đồng bộ (nét liền), thông điệp phản hồi (nét đứt), thơng điệp
đệ quy (gọi tới chính đối tƣợng).
Phân đoạn:
Với các luồng điều khiển phức tạp, chúng ta có thể dùng các phân đoạn lồng ghép
(combined fragment). Mỗi phân đoạn có một từ khóa và có một hoặc nhiều các đoạn con
(gọi là các toán hạng tƣơng tác –interaction operands). Tƣơng ứng với cấu trúc điều khiển
trong các ngơn ngữ lập trình nhƣ lặp, rẽ nhánh, song song, chúng ta có các phân đoạn
khác nhau với các nhãn tƣơng ứng là Loop, Alt, Par, v.v.
2.2.2. Các phân đoạn sử dụng trong biểu đồ tuần tự
Phân đoạn tƣơng tác lựa chọn đầy đủ (Alternative) chỉ ra rằng phân đoạn kết
hợp (Combined Fragment) biểu diễn một sự lựa chọn hành vi. Tốn hạng trong phân đoạn
có biểu thức gác (guard expression), nếu biểu thức gác đúng thì tốn hạng đƣợc thực thi.
Nếu tốn hạng khơng có biểu thức gác thì biểu thức đƣợc ngầm hiểu là true. Nếu biểu
thức gác là else, toán hạng sẽ đƣợc thực thi khi các điều kiện gác của các tốn hạng khác
sai. Hình 2.2 là ví dụ minh họa nếu số dƣ (balance) trong tài khoản lớn hơn 0 thì cho phép
rút tiền (accept()), nếu khơng thì từ chối (reject()).
Phân đoạn tƣơng tác lựa chọn không đầy đủ (Option) chỉ ra rằng phân đoạn kết
hợp biểu diễn một sự lựa chọn hành vi. Trong phân đoạn chỉ có một tốn hạng, tốn hạng
này có thể đƣợc thực thi hoặc không đƣợc thực thi tùy vào điều kiện gác. Phân đoạn Opt
gần giống với phân đoạn Alt, chỉ có điều trong Opt chỉ có một toán hạng duy nhất.


9
Hình 2.3 là ví dụ minh hoạ thực hiện đăng bình luận (post_comments()) nếu khơng có lỗi
(no errors).


Alt
[balance > 0]

Accept()

[else]
Reject()

Hình 2.2 Phân đoạn Alt.

Opt
[No error]
post_coment()

Hình 2.3 Phân đoạn Opt.

Phân đoạn tƣơng tác lặp (Loop) chỉ ra rằng phân đoạn kết hợp biểu diễn một
vịng lặp.Tốn hạng lặp sẽ đƣợc lặp đi lặp lại một số lần. Điều kiện gác có thể gồm một
cận dƣới (minint), một cận trên (maxint) và một biểu thức đúng-sai (boolean). Sau minint
lần lặp, biểu thức đƣợc kiểm tra, chừng nào biểu thức còn đúng và số lần lặp cịn nhỏ hơn
hoặc bằng maxint thì vịng lặp vẫn tiếp tục.

Loop

notify()

Hình 2.4 Phân đoạn Loop vơ hạn.


10


Loop(10)

notify()

Hình 2.5 Phân đoạn Loop với cận trên bằng cận dƣới bằng 10.

Loop(5,10)
[size < 0]
notify()

Hình 2.6 Phân đoạn Loop với cận trên bằng 5, cận dƣới bằng 10.

Hình 2.4 miêu tả phân đoạn Loop với vịng lặp vơ hạn. Hình 2.5 miêu tả phân đoạn
Loop với vòng lặp với cận trên bằng cận dƣới và bằng 10, khơng có điều kiện cần kiểm
tra. Hình 2.6 miêu tả sau khi lặp hết 5 lần, nếu điều kiện size < 0 đúng thì dừng lặp, việc
kiểm tra này cịn thực hiện chừng nào số lần lặp còn <= 10.
Phân đoạn tƣơng tác Break chỉ ra rằng khi điều kiện gác đúng thì toán hạng
trong phân đoạn kết hợp Break sẽ đƣợc thực thi thay cho phần còn lại của phân đoạn
tƣơng tác (Interaction Fragment) bao gói bên ngồi. Hình 2.7 là ví dụ minh họa: Nếu y >
0 thì thực hiện save() rồi thốt ln khỏi vịng lặp.
Phân đoạn tƣơng tác song song (Parallel) chỉ ra rằng các toán hạng trong phân
đoạn kết hợp có thể đƣợc thực thi song song với nhau. Các sự kiện trong các tốn hạng
khác nhau có thể đan xen vào nhau theo bất cứ cách nào, miễn là thứ tự của các sự kiện
trong mỗi toán hạng đƣợc bảo tồn. Hình 2.8 là ví dụ minh họa thứ tự thực hiện các phân
đoạn. Thông điệp 1a: searchGoogle phải đƣợc thực hiện trƣớc thông điệp 2: readResult,
thông điệp 1b: searchBing phải đƣợc thực hiện trƣớc thông điệp 3: readResult, thông điệp
1c: searchYahoo phải đƣợc thực hiện trƣớc thông điệp 4: readResult. Tuy nhiên thứ tự các
thông điệp (1a, 2), (1b, 3), (1c, 4) có thể đan xen nhau theo bất cứ cách này. Tìm bằng



11
Yahoo có thể đƣợc thực hiện và trả về kết quả trƣớc sau đó với tìm bằng Google và Bing,
v.v.
Phân đoạn tƣơng tác tuần tự yếu (weak Sequencing) chỉ ra rằng phân đoạn kết
hợp biểu diễn một trình tự yếu giữa các hành vi của các tốn hạng. Trình tự yếu đƣợc định
nghĩa bởi tập các vết với các đặc tính:
 Thứ tự của các sự kiện (EventOccurences) trong mỗi một tốn hạng đƣợc duy trì.
 Các sự kiện trên các trục thời gian (lifeline) khác nhau ở các toán hạng khác nhau
có thể xảy ra theo thứ tự bất kỳ.
 Các sự kiện trên cùng trục thời gian ở các toán hạng khác nhau đƣợc sắp thứ tự sao
cho một sự kiện của toán hạng thứ nhất phải xảy ra trƣớc sự kiện của tốn hạng thứ
hai. Hình 2.9 là ví dụ minh họa: Tìm kiếm bằng Google song song với Bing và
Yahoo, tuy nhiên phải tìm bằng ing trƣớc khi tìm bằng Yahoo.

Loop(10)
add()

Break

[y > 0]
add()

Hình 2.7 Phân đoạn Break.


12

Par
1a: searchGoogle()


2: readResult()
1b: searchBing()
3: readResult()

1c: searchYahoo()
4: readResult()

Hình 2.8 Phân đoạn Par.

Seq
Search_google()

search_bing()

Search_yahoo()

Hình 2.9 Phân đoạn Seq.

Phân đoạn tƣơng tác tuần tự ngặt (Strict Sequencing) chỉ ra rằng phân đoạn kết
hợp biểu diễn một trình tự ngặt giữa các hành vi của các tốn hạng. Hình 2.10 là ví dụ
minh họa: Tìm bằng Google, rồi đến tìm bằng ing, sau đó là Yahoo. Thứ tự các hành vi
của các tốn hạng ln tuân theo trình tự bắt buộc theo trục thời gian và không đƣợc phép
xáo trộn. Điều này tuân theo qui luật của thiết kế và thực thi trong biểu đồ tuần tự nên
phân đoạn Strict khơng có nhiều ý nghĩa khi đi một mình. Chỉ có ý nghĩa biểu đạt sự tuân


×