Tải bản đầy đủ (.pdf) (24 trang)

Nghiên cứu ảnh hưởng của một số yếu tố văn hóa cá nhân đến hành vi chấp nhân sản phẩm mới của người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội ( nghiên cứu nhóm hàng điện tử dùng cho cá nhân )

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (631.9 KB, 24 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>CHƢƠNG 1. GIỚI THIỆU CHUNG VỀ NGHIÊN CỨU </b>
<b>1.1. Lý do chọn đề tài </b>


Sản phẩm mới là một bộ phận sống còn trong chiến lược tăng trưởng và cạnh
tranh của doanh nghiệp. Trên thực tế, một tỷ lệ lớn lượng bán của các doanh nghiệp
là thu được từ các sản phẩm mới. Ngược lại, kinh nghiệm trên thế giới cũng chỉ rõ, có
rất nhiều sản phẩm mới đã bị thất bại và khơng được khách hàng chấp nhận. Do đó,
những kiến thức về hành vi chấp nhận sản phẩm mới của người tiêu dùng sẽ là nhân
tố then chốt đảm bảo cho doanh nghiệp phát triển sản phẩm mới được thành cơng.


Trên thế giới đã có rất nhiều cơng trình nghiên cứu về hành vi chấp nhận sản
phẩm điện tử mới. Hầu hết các cơng trình nghiên cứu này đều tập trung vào sự ảnh
hưởng của đặc điểm sản phẩm, đặc điểm nhân khẩu học và tính đổi mới đến hành vi
chấp nhận sản phẩm điện tử mới mà đã bỏ qua một yếu tố quan trọng, đó là văn hóa
cá nhân.


Thực tế trong thời gian qua cho thấy, văn hóa cá nhân đóng một vai trị quan
trọng trong việc thúc đẩy hành vi chấp nhận các sản phẩm điện tử của người tiêu
dùng tại Việt Nam. Bằng chứng là các yếu tố văn hóa cá nhân như sự độc đáo, sự
khác biệt, cá tính, sành điệu, thể hiện bản thân, sự năng động, tự do lựa chọn thường
được nhấn mạnh trong các thông điệp quảng cáo các sản phẩm điện tử dùng cho cá
nhân để thuyết phục người tiêu dùng. Kết quả là, doanh thu tiêu thụ các sản phẩm
điện tử tại Việt Nam trong thời gian qua có xu hướng tăng nhanh, đặc biệt là các sản
phẩm điện tử dùng cho cá nhân.


Do đó, một nghiên cứu để kiểm định xem các yếu tố văn hóa cá nhân có thực
sự tác động đến hành vi chấp nhận các sản phẩm điện tử dùng cho cá nhân mới hay
không là rất cần thiết về mặt lý luận và cả thực tiễn. Xuất phát từ những lý do trên, đề
<i><b>tài "Nghiên cứu ảnh hưởng của một số yếu tố văn hóa cá nhân đến hành vi chấp </b></i>


<i><b>nhận sản phẩm mới của người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội (nghiên cứu </b></i>


<i><b>nhóm hàng điện tử dùng cho cá nhân)" được lựa chọn để tiến hành nghiên cứu. </b></i>


<b>1.2. Mục tiêu nghiên cứu của luận án </b>


<i>Mục tiêu nghiên cứu: </i>


- Một là, phát triển thang đo hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới.


- Hai là, xác định mức độ ảnh hưởng của các yếu tố tính cá nhân, tính tập thể,
sợ rủi ro, tính đổi mới đến hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới.


- Ba là, đề xuất một số giải pháp nhằm đẩy nhanh tốc độ chấp nhận sản phẩm
điện tử mới tại Hà Nội.


<i>Câu hỏi nghiên cứu: </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

- Hai là, các yếu tố văn hóa cá nhân có ảnh hưởng đến hành vi chấp nhận sản
phẩm điện tử mới hay không và mức độ ảnh hưởng?


- Ba là, những giải pháp nào có thể đẩy nhanh tốc độ chấp nhận sản phẩm điện
tử mới?


<b>1.3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu </b>
<b>1.3.1. Đối tƣợng nghiên cứu </b>


Đối tượng nghiên cứu của luận án bao gồm:


- Hành vi chấp nhận và thang đo hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới của
người tiêu dùng.



- Lý luận và thực tiễn về ảnh hưởng của một số yếu tố văn hóa cá nhân đến
hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng khu vực nội thành Hà
Nội.


<b>1.3.2. Phạm vi nghiên cứu </b>


<i><b> Về nhóm sản phẩm nghiên cứu </b></i>


Để thực hiện mục tiêu nghiên cứu, các sản phẩm điện tử dùng cho cá nhân
(máy tính xách tay, máy tính bảng, điện thoại di động) được lựa chọn để tiến hành
nghiên cứu với các lý do sau:


- Đây là nhóm sản phẩm cơng nghệ cao và có tính sáng tạo, là bối cảnh thích
hợp cho các nghiên cứu hành vi chấp nhận sản phẩm mới.


- Đặc điểm chính của nhóm hàng điện tử cá nhân là được sử dụng cho mục


đích của riêng cá nhân. Do đó, việc lựa chọn và tiêu dùng có thể phản ánh rõ nét các
đặc trưng của riêng cá nhân.


<i><b> Về không gian </b></i>


Đối tượng khảo sát là những người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội.
<i><b> Về thời gian </b></i>


Nghiên cứu được tiến hành trong năm 2013.


<b>1.4. Những đóng góp mới của luận án </b>
<b>1.4.1. Về mặt lý luận </b>



<i>(i) Khẳng định sự tác động của tính đổi mới đến hành vi chấp nhận sản phẩm </i>


<i>điện tử mới tại Việt Nam. Tính đổi mới có tác động tích cực và mạnh (β = 0,169) đến </i>


hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới.


<i>(ii) Luận án đã bổ sung và chứng minh được 2 yếu tố văn hóa cá nhân ảnh </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<i>cứu trước đây. Các yếu tố được bổ sung bao gồm tính cá nhân và sợ rủi ro. Tính cá </i>


nhân có tác động tích cực và mạnh nhất (β = 0,204), trong khi sợ rủi ro có tác động
tiêu cực và mạnh (β = - 0,178) đến hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới.


<i>(iii) Luận án đã xây dựng được thang đo hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử </i>


<i>mới. Đó là tần suất mua sản phẩm điện tử mới thể hiện mức độ thường xuyên chấp </i>


nhận sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng trong một khoảng thời gian nhất
định. Đây là thang đo chưa được đề cập trong các nghiên cứu trước đây.


<b>1.4.2. Về mặt thực tiễn </b>


(i) Luận án đã xác định và chỉ rõ mức độ tác động của từng yếu tố văn hóa cá
nhân đến hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng khu vực nội
thành Hà Nội. Từ đó giúp các doanh nghiệp kiểm soát các yếu tố này để gia tăng sự
thành công cho sản phẩm điện tử mới.


(ii) Luận án đưa ra các đề xuất để các doanh nghiệp sản xuất các sản phẩm điện
tử tham khảo và vận dụng trong quá trình marketing sản phẩm mới.



<b>1.4. Bố cục của luận án </b>


Để thể hiện toàn bộ nội dung nghiên cứu, luận án được bố cục làm năm
chương sau:


Chương 1: Giới thiệu chung về nghiên cứu
Chương 2: Cơ sở lý luận và mơ hình nghiên cứu
Chương 3: Phương pháp nghiên cứu


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>CHƢƠNG 2. CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ MƠ HÌNH NGHIÊN CỨU ẢNH HƢỞNG </b>
<b>CỦA MỘT SỐ YẾU TỐ VĂN HÓA CÁ NHÂN ĐẾN HÀNH VI CHẤP NHẬN </b>
<b>SẢN PHẨM MỚI </b>


<b>2.1 Tổng quan tình hình nghiên cứu về hành vi chấp nhận sản phẩm mới </b>
<b>2.1.1. Tổng quan các công trình nghiên cứu trên thế giới </b>


<i>2.1.1.1. Các quan niệm về hành vi chấp nhận sản phẩm mới (New Product Adoption) </i>


Trên thế giới có hai quan niệm về hành vi chấp nhận sản phẩm mới. Một là,
quan niệm chấp nhận sản phẩm mới là một quá trình. Hai là, quan niệm chấp nhận
sản phẩm mới là một hành vi (Rogers và Shoemaker, 1971; Hirschman, 1980, Midley
và Dowling, 1978). Quan niệm về hành vi chấp nhận sản phẩm mới của Rogers và
Shoemaker (1971) được sử dụng phổ biến nhất.


2.1.1.2. Tổng quan các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử
mới


Tổng kết các nghiên cứu trước đây, có thể nhận thấy các yếu tố ảnh hưởng đến
hành vi chấp nhân sản phẩm điện tử mới đã được chỉ ra và khẳng định. Các yếu tố
này có thể được chia làm ba nhóm. Một là, các đặc điểm nhân khẩu học. Hai là, đặc


điểm về tâm lý như tính đổi mới của người tiêu dùng và thái độ tiêu dùng. Ba là, nhận
thức về thuộc tính của sản phẩm mới.


<i>Về đặc điểm nhân khẩu học </i>


Hầu hết các nghiên cứu đều khẳng định rằng người chấp nhận sản phẩm điện
tử mới thường có cơng việc tốt hơn, là nam giới, có thu nhập và học thức cao hơn
(Dickerson và Gentry, 1983; Wang, 2006; Venkatraman, 1991). Ngoài ra, Dickerson
và Gentry (1983), Wang (2006) và Im cùng cộng sự (2003) đã chứng minh rằng, độ
tuổi tác động tiêu cực đến hành vi chấp nhân sản phẩm điện tử mới, trong khi,
Venkatraman (1991) khẳng định độ tuổi tác động tích cực đến hành vi chấp nhân sản
phẩm điện tử mới.


<i>Về đặc điểm tâm lý </i>


Trên thực tế, kết quả nghiên cứu thực nghiệm tại Mỹ, Châu Âu và Châu Á về
mối quan hệ giữa tính đổi mới của người tiêu dùng và hành vi chấp nhận sản phẩm đã
đưa ra những bằng chứng rất khác nhau, từ một mối quan hệ tích cực mạnh mẽ (ví dụ
nghiên cứu Foxall và Bhate, 1991; Goldsmith và cộng sự, 1995; Wood và Swait,
2002; Paswan và Hirunyawipada, 2006; Ho và Wu, 2011), đến một mối quan hệ rất
yếu (ví dụ nghiên cứu của Im cùng cộng sự, 2003; Chao và cộng sự, 2010, 2012).
Ngoài ra, thái độ tiêu dùng có ảnh hưởng đáng kể đến hành vi chấp nhận sản phẩm
điện tử mới (Wang, 2006).


<i>Nhận thức về thuộc tính của sản phẩm điện tử mới </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

các sản phẩm điện tử mới (Paswan và Hirunyawipada, 2006; Ho và Wu, 2011);
Như vậy, kết quả tổng quan trên thế giới cho thấy, cịn thiếu những nghiên cứu
giải thích hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới dưới góc độ của văn hóa.



<b>2.1.2. Tổng quan các cơng trình nghiên cứu tại Việt Nam </b>


Tính đến thời điểm tác giả hoàn thành luận án, ở Việt Nam vẫn chưa có cơng
trình chính thức nào có nội dung tương tự hay trùng lặp với nghiên cứu này.


<b>2.2. Cơ sở lý thuyết về hành vi chấp nhận sản phẩm mới </b>
<b>2.2.1. Khái niệm </b>


2.2.1.1. Khái niệm sản phẩm mới


Theo Kotler (1994), sản phẩm mới có thể là những sản phẩm mới về nguyên
tắc, sản phẩm mới được cải tiến từ các sản phẩm hiện có hoặc những thương hiệu
mới do kết quả nghiên cứu, thiết kế, thử nghiệm của doanh nghiệp (Kotler, 1994).


2.2.2.2. Khái niệm hành vi chấp nhận sản phẩm mới


<i>Theo Rogers và Shoemaker (1971), đại diện cho quan điểm hành vi, “Hành vi </i>


<i>chấp nhận sản phẩm mới là mức độ mà một cá nhân chấp nhận sự đổi mới tương đối </i>
<i><b>sớm hơn các cá nhân khác trong xã hội”. </b></i>


Theo khái niệm này, hành vi chấp nhận sản phẩm mới không chỉ bao gồm hành
động mua sản phẩm mà cịn liên quan đến khía cạnh về thời gian chấp nhận sản phẩm
mới.


2.2.2.3. Sản phẩm điện tử tiêu dùng (Consumer electronics - CE)


Theo webopedia, sản phẩm điện tử tiêu dùng, gọi tắt là sản phẩm điện tử, bao
gồm các thiết bị có chứa bảng mạch điện tử được thiết kế để sử dụng hàng ngày. Các
sản phẩm điện tử bao gồm ti vi, máy ảnh, máy ảnh kỹ thuật số, điện thoại, máy tính,


máy quay phim, đầu đĩa, đồng hồ, thiết bị âm thanh, tai nghe và một số sản phẩm
khác.


<b>2.2.2. Đo lƣờng hành vi chấp nhận sản phẩm mới </b>


2.2.2.1. Thời gian chấp nhận một sản phẩm mới


<i>Hành vi chấp nhận sản phẩm mới của người tiêu dùng được đo bằng thời gian </i>


<i>chấp nhận một sản phẩm mới cụ thể so với thời gian chấp nhận của người tiêu dùng </i>


khác (Rogers và Shoemaker, 1971).
Ưu điểm:


- Thang đo dựa trên hành vi mua sản phẩm mới thực sự của khách hàng.


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

Hạn chế:


- Thang đo này chỉ xem xét một sản phẩm duy nhất nên đã bị chỉ trích là nhạy
cảm, có thể tạo ra những định kiến trong nghiên cứu (Midgley và Dowling, 1978).


- Thang đo có thể bị sai lệch do biến tình huống,


- Khó khăn trong quá trình thu thập dữ liệu do phải yêu cầu người tiêu dùng sử
dụng trí nhớ về thời gian mua sản phẩm mới để trả lời bảng câu hỏi.


2.2.2.2. Số lượng sản phẩm mới mà người tiêu dùng sở hữu


<i>Hành vi chấp nhận sản phẩm mới của người tiêu dùng được đo lường bằng số </i>



<i>lượng sản phẩm mới mà người tiêu dùng sở hữu (Goldsmith và cộng sự, 1995). Theo </i>


cách đo này, nhà nghiên cứu phải liệt kê các sản phẩm mới tại thời điểm điều tra, sau
đó đề nghị đối tượng điều tra cho biết họ đang sở hữu bao nhiêu sản phẩm mới trong
số các sản phẩm mới đó.


Ưu điểm:


- Thang đo này dựa trên hành vi mua sản phẩm mới thực sự của khách hàng.


- Thang đo này đề cập đến hành vi tổng quát hơn so với một sản phẩm cụ thể.


Hạn chế:


- Thang đo chỉ cung cấp dữ liệu mang tính thời điểm (The Cross-Sectional).


- Nhà nghiên cứu có thể gặp khó khăn khi liệt kê các sản phẩm được cho là
mới tại thời điểm điều tra.


2.2.2.3. Ý định mua đối với sản phẩm mới


Thứ ba, hành vi chấp nhận sản phẩm mới của người tiêu dùng được đo lường
<i>bằng ý định mua đối với sản phẩm mới (Holak và Lehmann, 1990). </i>


Nếu thang đo thứ nhất và thang đo thứ hai thể hiện hành vi mua sản phẩm mới
thực sự của người tiêu dùng thì thang đo thứ ba chỉ dừng lại ở ý định mua sản phẩm
mới.


<b>2.3. Cơ sở lý thuyết về văn hóa và văn hóa cá nhân </b>
<b>2.3.1. Khái niệm văn hóa và các cấp độ văn hóa </b>



2.3.1.1. Khái niệm văn hóa


<i>Theo quan niệm đơn giản nhất của Yeniyurt và Townsend (2003), “Văn hóa </i>


<i>được xem là những niềm tin và những giá trị chia sẻ”. </i>


<i>Theo Hofstede (2001), “Văn hóa là hệ thống giá trị, tư tưởng chung giúp phân </i>


<i>biệt các thành viên của một nhóm người này với một nhóm người khác” </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>2.3.1.2. Các cấp độ văn hóa </b>


Văn hóa được Yan Luo (2009) chia văn hóa thành 3 cấp độ: Văn hóa xã hội;
Văn hóa cộng đồng; Văn hóa cá nhân (hình 2.16).


<b>Hình: Các cấp độ văn hóa</b><i> </i>


<i>Nguồn:Yan Luo, 2009</i>


<b>2.3.2. Cấu trúc văn hóa cá nhân </b>


Trong lĩnh vực nghiên cứu, có nhiều lý thuyết khác nhau tập trung vào việc xác
định các yếu tố văn hóa cá nhân bao gồm “Nghiên cứu các giá trị” của Rokeach và
cộng sự (1931), “Văn hóa cá nhân” của Mc. Clelland (1991), và “Cấu trúc văn hóa cá
nhân” của Schwartz (1994). Trong đó, lý thuyết “Cấu trúc văn hóa cá nhân” của
Schwartz (1994) là tương đối toàn diện và thường được sử dụng nhiều nhất trong
nghiên cứu định lượng.


Lý thuyết “Cấu trúc văn hóa cá nhân” của Schwartz (1994) giới thiệu 10 giá trị


văn hóa cá nhân (xem bảng ....). Mỗi yếu tố văn hóa cá nhân được xác định dựa vào
mục tiêu mà nó hướng tới (Schwartz cùng cộng sự, 2000). Các giá trị này hình thành
2 nhóm: (i) cởi mở để thay đổi và bảo tồn, (ii) tự tăng cường so với tự siêu việt.


<b>Văn hóa xã hội </b>


Văn hóa bậc cao


Văn hóa vĩ mơ


Văn hóa trung gian


Văn hóa vi mơ


MT
văn hóa


rộng


MT
văn hóa


hẹp
<b>Văn hóa </b>


<b>cộng đồng </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

<b>Bảng: Cấu trúc văn hóa cá nhân của Schwartz (1994) </b>
<b>Yếu tố văn </b>



<b>hóa cá nhân </b> <b>Mục tiêu </b> <b>Giá trị </b>


Tính cá nhân Suy nghĩ và hành động độc lập,
sáng tạo, khám phá


Sáng tạo, tự do, lựa chọn
mục tiêu riêng, tò mò, độc
lập


Tính đổi mới Thích sự mới lạ và thử thách trong
cuộc sống.


Cuộc sống đa dạng, cuộc
sống thú vị, táo bạo


Chủ nghĩa


khoái lạc


Niềm vui và thỏa mãn các giác
quan cho bản thân.


Niềm vui, tận hưởng cuộc
sống


Thành tích Thành công dựa vào năng lực theo
tiêu chuẩn xã hội


Đầy tham vọng, thành
cơng, có khả năng, có tầm


ảnh hưởng


Quyền lực Địa vị xã hội và uy tín, kiểm sốt
hoặc thống trị người khác và các
nguồn lực


Quyền hạn, sự giàu có,
quyền lực xã hội


Sợ rủi ro An tồn, hài hịa và ổn định trong
các mối quan hệ, trong chính bản
thân và trong xã hội.


Trật tự xã hội, ổn định gia
đình, ổn định quốc gia


Tuân thủ
chuẩn mực xã
hội


Hạn chế các hành động, khuynh
hướng bốc đồng có khả năng làm
làm hại người khác hay vi phạm sự
mong đợi hoặc chuẩn mực xã hội


Lịch sự, tự kỷ luật, vâng
lời, tôn trọng cha mẹ và
những người lớn tuổi


Tính tập thể Tơn trọng, cam kết, chấp nhận các


phong tục và các ý tưởng trong văn
hóa và tơn giáo truyền thống.


Khiêm tốn, đạo đức, chấp
nhận vị trí của mình trong
xã hội, hài hịa.


Tính vị tha Bảo vệ và nâng cao lợi ích của
những người có quan hệ với bản
thân ("trong nhóm")


Hay giúp đỡ người khác,
trung thực, vị tha, có trách
nhiệm, trung thành, chân
thành trong tình bạn,
nghiêm túc trong tình yêu.


Trách nhiệm
xã hội


Thơng cảm, ghi nhận, lịng khoan
dung, và bảo vệ cho lợi ích của tất
cả mọi người và thiên nhiên.


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

<b>2.4. Mơ hình và các giả thuyết nghiên cứu </b>


<b>2.4.1. Mơ hình nghiên cứu và các biến trong mơ hình </b>


Dựa vào cấu trúc văn hóa cá nhân Schwartz (1994) và kết quả tổng quan các
cơng trình nghiên cứu trước đây, tác giả đã đề xuất bốn yếu tố văn hóa cá nhân là tính


cá nhân, tính tập thể, sợ rủi ro và tính đổi mới vào mơ hình nghiên cứu (sau khi đã
kiểm soát các yếu tố nhân khẩu học như độ tuổi, thu nhập và trình độ học vấn). Lý do
các biến này được đưa vào làm biến kiểm sốt vì theo tổng quan từ các nghiên cứu
trước đây, các biến này có quan hệ có ý nghĩa thống kê với biến phụ thuộc. Để đảm
bảo tính chặt chẽ của mơ hình, ba biến nhân khẩu này cũng được đưa vào mơ hình
với vai trị là biến kiểm sốt. Tất cả các biến và mối quan hệ giữa các biến được thể
hiện trong mơ hình sau:




<b>Hình: Mơ hình nghiên cứu sơ bộ của luận án </b>


<i> Tính cá nhân và tính tập thể </i>


<i>Tính cá nhân bao gồm sự độc lập, định hướng bản thân, tự do và tự tin vào bản </i>
<i>thân mình, trong khi tính tập thể liên quan đến sự phụ thuộc, hướng đến cá nhân khác, </i>
<i>sự hài hịa và có xu hướng giống nhau (Hui, 1984; Triandis và cộng sự, 1988). [53] </i>


<b>Hành vi chấp nhận sản </b>
<b>phẩm điện tử mới </b>


Ý định mua sản phẩm điện tử
mới


<i>(Holak và Lehmann, 1990) </i>


<b>Sợ rủi ro </b>


<i> (Jung và Kellaris, 2004)</i>



<b>Tính tập thể </b>


(<i>Nguyễn Thị Tuyết Mai và </i>
<i>cộng sự, 2003) </i>


<b>Tính đổi mới </b>


<i>(Manning và cộng sự, 1995) </i>


<b>+ </b>


-


-


<b>+ </b>
<b>Tính cá nhân </b>


(<i>Nguyễn Thị Tuyết Mai và </i>
<i>cộng sự, 2003)</i>


<b>Biến kiểm soát </b>
- Độ tuổi
- Thu nhập


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

Trong bối cảnh của Việt Nam, các thang đo tính cá nhân, tập thể của Singelis
(1994, 1995) đã được Nguyễn Thị Tuyết Mai và cộng sự (2003) phát triển cho phù
hợp hơn. Vì vậy, các thang đo về tính cá nhân và tính tập thể của Nguyễn Thị Tuyết
Mai và cộng sự (2003) sẽ được sử dụng trong luận án này.



<i> Sợ rủi ro </i>


<i>Sợ rủi ro là mức độ mà một người chấp nhận hay sợ rủi ro (những tình </i>
<i>huống/mơi trường bất ổn hoặc không có cấu trúc) (Hofstede, 2001; Mooij và </i>


Hofstede, 2002; Veiga, 2001).


Trong thời gian gần đây, Jung và Kellaris (2004) tập trung xây dựng các thang
<b>đo sợ rủi ro dưới góc độ cá nhân. Vì vậy, luận án sử dụng các thang đo sợ rủi ro của </b>
<b>Jung và Kellaris (2004) mà không sử dụng các thang đo sợ rủi ro của Hofstede cho dù </b>
các thang đo của Hofstede đã được sử dụng rất rộng rãi trong nhiều nghiên cứu.


 <i>Tính đổi mới của người tiêu dùng </i>


<i>Tính đổi mới của người tiêu dùng là một đặc tính tổng quát, khó quan sát, </i>
<i>phản ánh tính đổi mới vốn có của một người, cá tính và phong cách nhận thức trong </i>
<i>nhiều tình huống khác nhau. </i>


Tính đổi mới của người tiêu dùng được kế thừa và sử dụng thang đo của
Manning cùng cộng sự (1995). Tính đổi mới của người tiêu dùng được đo lường
thơng qua mong muốn tìm kiếm thông tin về sản phẩm mới.


<i> Hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới: được đo bằng ý định mua sản phẩm </i>


<i>điện tử mới của (Holak và Lehmann, 1990). </i>
<i> Các biến kiểm soát và cách đo lường </i>


Độ tuổi của người tiêu dùng được đo bằng số năm kể từ khi ra đời. Thu nhập của
người tiêu dùng được đo bằng thu nhập bình quân hàng tháng (từ tất cả các nguồn) của
người tiêu dùng. Trình độ học vấn của người tiêu dùng được thể hiện bằng các mức độ


dưới PTTH, tốt nghiệp PTTH, tốt nghiệp cao đẳng/đại học và sau đại học.


<b>2.4.2. Các giả thuyết nghiên cứu </b>


<i>Giả thuyết 1 (H1): Tính cá nhân ảnh hưởng tích cực (tác động +) đến hành vi </i>
<i>chấp nhận sản phẩm điện tử mới. </i>


<i>Giả thuyết 2 (H2): Tính tập thể ảnh hưởng tiêu cực (tác động -) đến hành vi </i>
<i>chấp nhận sản phẩm điện tử mới. </i>


<i>Giả thuyết 3 (H3): Sợ rủi ro ảnh hưởng tiêu cực (tác động -) đến hành vi chấp </i>
<i>nhận sản phẩm điện tử mới. </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>CHƢƠNG 3. PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU </b>
<b>3.1. Nghiên cứu định tính </b>


<b>3.1.1. Mục tiêu của phỏng vấn sâu </b>


- Kiểm tra và sàng lọc các biến độc lập cũng như xác định mối quan hệ giữa
các biến trong mơ hình nghiên cứu.


- Điều chỉnh, bổ sung thang đo cho các khái niệm nghiên cứu.


<b>3.1.2. Phƣơng pháp thực hiện phỏng vấn sâu </b>


<i>- Đối tượng tham gia phỏng vấn sâu (đối tượng điều tra) </i>


Các cuộc phỏng vấn sâu được thực hiện với 10 người tiêu dùng khu vực nội
thành Hà Nội. Họ là những người đang sở hữu những sản phẩm điện tử mới như điện
thoại smart phone, máy tính bảng, máy ảnh…



<i>- Nội dung phỏng vấn sâu: </i>


Về cở bản, cuộc phỏng vấn tập trung vào hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử
mới và các yếu tố thúc đẩy/cản trở.


<i>- Thu thập và xử lý thông tin: </i>


Dữ liệu được thu thập thông qua kỹ thuật phỏng vấn trực tiếp. Sau đó, dữ liệu
được so sánh, đối chiếu để tổng hợp thành quan điểm chung nhất đối với vấn đề
nghiên cứu.


<b>3.1.3. Kết quả nghiên cứu định tính </b>


- Kiểm tra các biến độc lập: Mơ hình nghiên cứu sơ bộ được giữ nguyên và
được coi như mô hình nghiên cứu chính thức của luận án.


- Đánh giá thang đo: Các thang đo được giữ nguyên để đưa vào bảng hỏi chi
<b>tiết trong nghiên cứu định lượng sau khi có một vài điều chỉnh nhỏ. </b>


- Phát triển thang đo hành vi chấp nhận sản phẩm mới: Tần suất mua sản phẩm
điện tử mới.


<b>3.1.4. Mơ hình nghiên cứu chính thức và thang đo nháp 2 </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

<b>Hình : Mơ hình nghiên cứu chính thức của luận án </b>


Giả thuyết nghiên cứu chính thức:


<i>Giả thuyết 1a (H1a): Tính cá nhân ảnh hưởng tích cực (tác động +) đến ý định </i>


<i>mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 1b (H1b): Tính cá nhân ảnh hưởng tích cực (tác động +) đến tần </i>
<i>suất mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 2a (H2a): Tính tập thể ảnh hưởng tiêu cực (tác động -) đến ý định </i>
<i>mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 2b (H2b): Tính tập thể ảnh hưởng tiêu cực (tác động -) đến tần suất </i>
<i>mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 3a (H3a): Sợ rủi ro ảnh hưởng tiêu cực (tác động -) đến ý định mua </i>
<i>sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 3b (H3b): Sợ rủi ro ảnh hưởng tiêu cực (tác động -) đến tần suất </i>
<i>mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 4a (H4a): Tính đổi mới ảnh hưởng tích cực (tác động +) đến ý định </i>


<b>Hành vi chấp nhận sản </b>
<b>phẩm điện tử mới </b>


Ý định mua sản phẩm điện tử
mới


<i>(Holak và Lehmann, 1990) </i>


Tần suất mua sản phẩm điện tử
mới



<i> (Tác giả)</i>


<b>Sợ rủi ro </b>


<i> (Jung và Kellaris, 2004)</i>


<b>Tính tập thể </b>


(<i>Nguyễn Thị Tuyết Mai và </i>
<i>cộng sự, 2003) </i>


<b>Tính đổi mới </b>


<i>(Manning và cộng sự, 1995) </i>


<b>+ </b>


-


-


<b>+ </b>
<b>Tính cá nhân </b>


(<i>Nguyễn Thị Tuyết Mai và </i>
<i>cộng sự, 2003)</i>


<b>Biến kiểm soát </b>
- Độ tuổi
- Thu nhập



</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<i>mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<i>Giả thuyết 4b (H4b): Tính đổi mới ảnh hưởng tích cực (tác động +) đến tần </i>
<i>suất mua sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng. </i>


<b>3.2. Nghiên cứu định lƣợng </b>


<b>3.2.1. Nghiên cứu định lƣợng sơ bộ </b>


- Thiết kế bảng hỏi: Ngoài phần giới thiệu và phần quản lý, nội dung chính của
bảng hỏi bao gồm các câu hỏi về tính cá nhân, tính tập thể, sợ rủi ro, tính đổi mới của
người tiêu dùng, hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới, các thông tin nhân khẩu
học (tuổi, giới tính, thu nhập, trình độ học vấn…) và một số câu hỏi về cường độ và
tần suất chấp nhận sản phẩm điện tử mới do tác giả tự xây dựng.


- Kích thước mẫu: n = 79.


- Phương pháp phân tích dữ liệu: Phương pháp hệ số tin cậy Cronbach’s alpha.


- Kết quả đánh giá sơ bộ thang đo: loại bỏ đi hai biến quan sát NT5 và TK6.
Các thang đo còn lại đảm bảo độ tin cậy để sử dụng trong nghiên cứu định lượng
chính thức.


<b>3.2.2. Nghiên cứu định lƣợng chính thức </b>


<i>Quy mơ mẫu: 524 đơn vị. </i>


<i>Phương pháp chọn mẫu: , phương pháp chọn mẫu tiện lợi, phi xác suất. </i>



<i>Thu thập dữ liệu: việc thu thập dữ liệu với sự trợ giúp của các đồng nghiệp </i>


được diễn ra tại các địa điểm như các trung tâm mua sắm, các trường đại học, bệnh
viện,.... của bảy quận nội thành Hà Nội.


<i>Phân tích dữ liệu: phân tích nhân tố EFA, Cronbach’s Alpha, phân tích hồi </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

<b>CHƢƠNG 4. KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU </b>


<b>4.1. Tình hình chấp nhận sản phẩm mới của ngƣời tiêu dùng khu vực nội thành </b>
<b>Hà Nội </b>


<b>4.1.1. Thống kê mô tả mẫu </b>


Sau khi phát ra 700 bảng hỏi, có 634 bảng hỏi được thu về, trong đó có 524
bảng hỏi đảm bảo đủ điều kiện để phân tích.


4.1.1.1. Thống kê mơ tả mẫu theo các biến nhân khẩu học


Cơ cấu mẫu điều tra được thống kê theo tiêu thức giới tính, độ tuổi, thu nhập
và trình độ học vấn.


<i>(i) Theo giới tính: có 210 người trả lời là nam chiếm tỷ lệ 40,1%, còn lại là 314 </i>


người là nữ chiếm tỷ lệ 59,9%. Số liệu thống kê cho thấy, đặc điểm của mẫu nghiên
cứu là tỉ lệ nữ cao hơn nam là hoàn toàn phù hợp với đặc điểm của dân số nội thành
Hà Nội.


<i>(ii) Theo độ tuổi: người trả lời có độ tuổi từ 18 đến dưới 25 chiếm tỷ trọng lớn </i>



nhất 62,6%; tiếp theo là nhóm có độ tuổi từ 26 đến dưới 35 chiếm tỷ trọng 26,0%;
nhóm từ 36 đến 54 tuổi chiếm 9,5%; nhóm dưới 18 tuổi chiếm tỷ trọng 1,1%; cịn lại
là nhóm từ 55 tuổi trở lên chiếm 0,8%. Độ tuổi trung bình của mẫu là 25,67 tuổi.


<i>(iii) Theo thu nhập: có đến 65,3% người trả lời có thu nhập dưới 5 triệu </i>


đồng/tháng tương ứng với 342 người; 20,2% có thu nhập từ 5 - dưới 10 triệu đồng
tương ứng với 106 người; 6,9% có thu nhập từ 10 - dưới 15 triệu đồng tương ứng với
36 người; 3,4% có thu nhập từ 15 - dưới 20 triệu đồng tương ứng với 18 người và
4,2% có thu nhập trên 20 triệu đồng tương ứng với 22 người. Mức thu nhập trung
bình của mẫu điều tra là 5,6 triệu đồng/tháng (từ tất cả các nguồn), cao hơn mức thu
nhập trung bình của cả nước.


<i>(iiii) Theo trình độ học vấn: có đến 45,8% người trả lời tốt nghiệp CĐ/ĐH </i>


(240 người), 37,8% người tốt nghiệp PTTH (198 người), 15,6% người có trình độ sau
ĐH (82) và 8% chưa tốt nghiệp PTTH (4 người). Trình độ học vấn của mẫu điều tra
là khá cao, phù hợp với đặc điểm của người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội.


4.1.1.2. Thống kê mô tả các yếu tố văn hóa cá nhân của mẫu


Tính cá nhân và tính đổi mới của mẫu nghiên cứu lớn hơn mức trung bình (đạt
3,4835 và 3,4256 điểm trên thang likert 5 điểm). Tính tập thể và sợ rủi ro của mẫu
nghiên cứu là khá cao ( đạt 3,7306 và 3,7761 điểm trên thang likert 5 điểm)


<b>4.1.2. Tình hình chấp nhận sản phẩm điện tử mới </b>


<i>(a) Tần suất mua sản phẩm điện tử mới: người tiêu dùng mua điện thoại di </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

<i> (b) Ý định mua sản phẩm điện tử mới: ở mức trung bình (đạt 3,1 điểm trên </i>



<i>thang Likert 5 điểm). </i>


<i>(c) Thời điểm mua sản phẩm điện tử mới: Phần lớn người trả lời mua các sản </i>


phẩm điện tử vào cuối năm với tỷ lệ 47,3% tương ứng với 248 người, có 29,8% tức
<i>156 người mua vào giữa năm và 22,9% tức 120 người mua vào đầu năm. </i>


<i>(d) Dịp mua sản phẩm mới: người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội thường </i>


mua sản phẩm điện tử mới khi có khuyến mãi, giảm giá,... Rất ít người mua sản phẩm
mới ngay sau khi nhà sản xuất giới thiệu ra thị trường.


<b>4.2. Kết quả đánh giá thang đo chính thức </b>


<b>4.2.1. Đánh giá dạng phân phối của thang đo chính thức </b>


Các thang đo tính cá nhân, tính tập thể, sợ rủi ro, tính đổi mới, ý định mua và
tần suất mua điện thoại di động mới đều có phân phối chuẩn, đảm bảo yêu cầu thực
hiện các kiểm định tiếp theo. Tuy nhiên, tần suất mua máy tính xách tay mới phân
phối lệch dương, có đi dài bên phải. Do đó, kỹ thuật Recenter đã được sử dụng
khắc phục được tình trạng phân phối lệch dương của biến và đảm bảo yêu cầu của
các kiểm định tiếp theo.


<b>4.2.2. Đánh giá giá trị của thang đo chính thức </b>


Kết quả EFA thu được 26 biến quan sát, được trích thành 4 yếu tố tại “Initial
Eigenvalues” > 1. Tổng phương sai giải thích được khi nhóm nhân tố được rút ra là
55,808%. (> 50%). Bốn nhân tố tính cá nhân, tính tập thể, sợ rủi ro và tính đổi mới
đều có các biến quan sát cùng tải về một nhân tố độc lập tương ứng với giá trị factor


loading đảm bảo yêu cầu > 0,3.


<b>4.2.3. Đánh giá độ tin cậy của thang đo chính thức </b>


Kết quả đánh giá độ tin cậy của thang đo cho thấy hầu hết giá trị Cronbach’s
<i>alpha đều lớn hơn giá trị yêu cầu là 0,7. Hầu hết các giá trị Cronbach’s Alpha nếu </i>


<i>loại biến đều thấp hơn giá trị Cronbach’s Alpha. Các giá trị tương quan biến tổng đều </i>


<i>lớn hơn 0,3. Do đó, các thang đo được sử dụng đều có độ tin cậy cao. </i>


<b>Bảng: Độ tin cậy của thang đo chính thức </b>


<b>TT </b> <b>Nhân tố </b> <b>Số lƣợng biến quan sát </b> <b>Cronbach’s Alpha </b>


1 Tính cá nhân 6 0.827


2 Tính tập thể 7 0.868


3 Sợ rủi ro 6 0.851


4 Tính đổi mới 7 0.853


5 Ý định mua 4 0.706


</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

<b>4.3. Kết quả kiểm định ảnh hƣởng của một số yếu tố văn hóa cá nhân đến hành </b>
<b>vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới </b>


Đây là giai đoạn quan trọng của đề tài nhằm mục đích trả lời câu hỏi nghiên
cứu. Để làm được điều này, phương pháp hồi quy bội đã được sử dụng để kiểm định


về mối quan hệ của các biến độc lập và biến phụ thuộc.


Vì hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới được đo bằng hai thang đo: (i) ý
định mua sản phẩm điện tử mới và (ii) tần suất mua sản phẩm điện tử mới, nên phân
tích hồi quy bội được tiến hành lần lượt với hai mơ hình:


- Mơ hình 1: Kiểm định mối quan hệ giữa bốn yếu tố văn hóa cá nhân và ý
định mua sản phẩm điện tử mới, sau khi đã kiểm sốt tác động của độ tuổi, trình độ
học vấn và thu nhập.


- Mơ hình 2: Kiểm định mối quan hệ giữa bốn yếu tố văn hóa cá nhân và tần
suất mua sản phẩm điện tử mới, sau khi đã kiểm soát tác động của độ tuổi, trình độ
học vấn và thu nhập.


<i><b> Kết quả hồi quy với Ý định mua sản phẩm điện tử mới </b></i>


Kết quả hồi quy cho thấy, mơ hình hồi quy với biến phụ thuộc là ý định mua
sản phẩm điện tử mới khơng có ý nghĩa thống kê. Chưa có đủ cơ sở để chấp nhận các
giả thuyết H1a, H2a, H3a và H4a.


<b>Bảng: Kết quả hồi quy giữa một số yếu tố văn hóa cá nhân và ý định mua sản </b>
<b>phẩm điện tử mới </b>


<b> Phƣơng </b>
<b>trình </b>
<b>Biến </b>


<b>1 </b>
<b>Beta </b>



<b>2 </b>
<b>Beta </b>


<b>Biến kiểm soát </b>


Độ tuổi -0,008 -0,007


Trình độ học vấn -0,031 0,031


Thu nhập 0,032 0,039


<b>Biến chính </b>


Tính cá nhân -0,061


Tính tập thể 0,083


Sợ rủi ro 0,041


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

R2 điều chỉnh -0,004 0,013


F 0,254 1,999


F change 3,304*


N = 524; p ≤ 0.1; *<sub>p ≤ 0.05; </sub>**<sub>p ≤ 0.01; </sub>***<sub>p ≤ 0.001 </sub>


Tất cả hệ số tương quan đã được chuẩn hóa


<i><b>Kết quả hồi quy với Tần suất mua sản phẩm điện tử mới </b></i>



Có 2 phương trình hồi quy được tính tốn cho biến phụ thuộc (tần suất mua sản
phẩm điện tử mới) được trình bày chi tiết trong bảng dưới. Phương trình hồi quy đầu
tiên chỉ bao gồm biến kiểm soát với vai trị là biến độc lập. Phương trình hồi quy thứ
2 là mơ hình đầy đủ trong đó tất cả các biến kiểm sốt và các biến chính đều được
đưa vào mơ hình cùng một lúc. Trong phương trình hồi quy thứ 2, ba biến kiểm sốt
và bốn yếu tố văn hóa cá nhân đều đóng vai trò là biến độc lập.


Kết quả cho thấy cả 2 phương trình hồi quy đều có ý nghĩa thống kê tại mức p
< 0,01. Điều này khẳng định mối liên hệ tương quan giữa bốn yếu tố văn hóa cá nhân
và tần suất mua sản phẩm điện tử mới là đảm bảo độ tin cậy 99%, sau khi kiểm soát
các yếu tố độ tuổi, trình độ học vấn và thu nhập của người tiêu dùng. Như vậy, có thể
kết luận một số bốn văn hóa cá nhân có tác động đến tần suất mua sản phẩm điện tử
mới của người tiêu dùng. Mơ hình 2 phù hợp với tập dữ liệu và có thể sử dụng được.


Kết quả hồi quy cũng cho thấy, R2 điều chỉnh của 2 phương trình lần lượt là
0,038 và 0,162. Điều này cho thấy, với tập dữ liệu này, biến kiểm sốt (độ tuổi, trình
độ học vấn, thu nhập) nếu đứng riêng giải thích được 3,8% sự biến thiên của tần suất
mua sản phẩm điện tử mới, nếu kết hợp cùng với bốn yếu tố văn hóa cá nhân thì giải
thích được 16,2% sự biến thiên của tần suất mua sản phẩm điện tử mới. Ngồi ra, giá
trị Fchange là 20,248 có sig = 0,000. Do đó, có thể khẳng định, sau khi kiểm sốt tác
động của độ tuổi, trình độ học vấn, thu nhập thì các biến độc lập (tính cá nhân, tính
tập thể, sợ rủi ro và tính đổi mới) giải thích được thêm 12,4% sự biến thiên của hành
vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới (tần suất mua sản phẩm điện tử mới) là có ý nghĩa
thống kê. Kết quả này cũng khẳng định có đủ cơ sở để chấp nhận giả thuyết H1b, H3b,
H4b. Tính cá nhân, tính đổi mới có tác động tích cực đến tần suất mua sản phẩm điện
tử mới, trong khi sợ rủi ro có tác động tiêu cực đến tần suất mua sản phẩm điện tử
mới. Phương trình hồi quy được biểu diễn như sau:


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

<b>Bảng: Kết quả hồi quy giữa một số yếu tố văn hóa cá nhân và tần suất mua sản </b>


<b>phẩm điện tử mới </b>


<b> Phƣơng </b>
<b>trình </b>
<b>Biến </b>


<b>1 </b>
<b>Beta </b>


<b>2 </b>
<b>Beta </b>


<b>Biến kiểm sốt </b>


Độ tuổi -0,030 -0,040


Trình độ học vấn 0,171*** 0,151***


Thu nhập 0,107* 0,059


<b>Biến chính </b>


Tính cá nhân 0,204***


Tính tập thể 0,051


Sợ rủi ro -0,178***


Tính đổi mới 0,169***



R2 điều chỉnh 0,038 0,162


F 7,863** 15,439**


F change 20,248***


N = 524; p ≤ 0.1; *<sub>p ≤ 0.05; </sub>**<sub>p ≤ 0.01; </sub>***<sub>p ≤ 0.001 </sub>


Tất cả hệ số tương quan đã được chuẩn hóa


<b>4.3.3. So sánh hai mơ hình nghiên cứu </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

Trong khi đó, mơ hình 2 với biến phụ thuộc là tần suất mua sản phẩm điện
tử mới là mơ hình có ý nghĩa thống kê (p < 0,01). Ngồi ra, thơng qua hệ số xác
định R2


điều chỉnh, việc bổ sung thêm bốn yếu tố văn hóa cá nhân vào mơ hình 2
giúp giải thích được thêm 12,4% sự biến thiên của hành vi chấp nhận sản phẩm
điện tử mới (tần suất mua sản phẩm điện tử mới) sau khi kiểm soát tác động của
biến nhân khẩu học.


</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

<b>CHƢƠNG 5. BÌNH LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ </b>
<b>5.1. Kết quả chính của nghiên cứu </b>


Trong nửa thế kỷ qua, các nghiên cứu đã phát hiện các yếu tố ảnh hưởng đến
hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới trong các bối cảnh khác nhau. Các yếu tố
này có thể được chia làm hai nhóm. Một là, các đặc điểm nhân khẩu học bao gồm độ
tuổi, giới tính, thu nhập, trình độ học vấn, nghề nghiệp. Hai là, đặc điểm về tâm lý
như tính đổi mới của người tiêu dùng và thái độ tiêu dùng. Trong khi đó, kết quả
quan sát trên thực tế cho thấy, hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới có thể bị ảnh


hưởng bởi các giá trị văn hóa của cá nhân. Vì vậy, khoảng trống về mặt lý luận mà đề
tài hướng đến là giải thích hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới bằng các yếu tố
văn hóa cá nhân được cụ thể hóa bởi Schwartz (1994).


Bằng việc kết hợp giữa phương pháp nghiên cứu định tính và định lượng, trên
cơ sở khảo sát 524 người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội về ảnh hưởng của các
yếu tố văn hóa cá nhân đến hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới, nghiên cứu của
luận án đã rút ra những điểm mới và những kết luận quan trọng.


Kết quả nghiên cứu cho thấy tính cá nhân, tính sợ rủi ro và tính đổi mới của
người tiêu dùng có tác động đến hành vi chấp nhận sản phẩm mới thông qua tần suất
mua sản phẩm điện tử mới, trong đó, tính cá nhân có tác động mạnh mẽ nhất (β =
0,204). Mối quan hệ giữa tính cá nhân, sợ rủi ro và hành vi chấp nhận sản phẩm điện
tử mới lần đầu tiên được phát hiện trong nghiên cứu này. Ngược lại, nghiên cứu đã
khơng tìm thấy mối quan hệ giữa một số yếu tố văn hóa cá nhân và ý định mua sản
phẩm điện tử mới, cũng như là mối quan hệ giữa tính tập thể và tần suất mua sản
phẩm điện tử mới.


<b>5.2. Thảo luận về kết quả nghiên cứu </b>
<b>5.2.1. Ảnh hƣởng của tính cá nhân </b>


Giả thuyết H1b Tính cá nhân ảnh hưởng tích cực đến hành vi chấp nhận sản


<i>phẩm điện tử mới được chấp nhận. </i>


Xét trong bối cảnh của Việt Nam, kết quả này là hoàn toàn phù hợp. Hiện nay,
Việt Nam là một quốc gia có nền kinh tế chuyển đổi, các giá trị văn hóa truyền thống
như tính tập thể vẫn song song tồn tại cùng với giá trị văn hóa của xã hội hiện đại như
tính cá nhân. Tuy nhiên, tính cá nhân của người Việt Nam đang trở nên phổ biến.
Phần lớn người Việt Nam ngày nay, mặc dù được nuôi dưỡng trong mơi trường mang


tính tập thể cao nhưng vì được sinh ra sau chiến tranh và cuộc sống ngày càng được
sung túc hơn, họ đang dần chuyển đổi từ quan niệm “kiếm tiền để tồn tại” sang quan
niệm mang đậm tính cá nhân là “kiếm tiền để hưởng thụ”.


</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

các sản phẩm điện tử mới ngày nay thường xuyên được đổi mới về công nghệ giúp
làm tăng hiệu quả trong công việc (bộ vi xử lý Core i3, i5, i7, điện thoại smart phone,
máy ảnh, máy quay kỹ thuật số,...). Việc sử hữu những sản phẩm điện tử mới (công
nghệ hiện đại) có thể giúp cho người theo tính cá nhân đạt được thành tích trong cơng
việc và thể hiện được cá tính riêng của mình. Đó chính là lý do thúc đẩy họ chấp
nhận sản phẩm điện tử mới.


<b>5.2.2. Ảnh hƣởng của sợ rủi ro </b>


Giả thuyết H3b Sợ rủi ro ảnh hưởng tiêu cực đến hành vi chấp nhận sản phẩm
điện tử mới được chấp nhận.


Phát hiện này là hoàn toàn phù hợp với đặc điểm văn hóa của người tiêu dùng
Việt Nam. Theo kết quả điều tra của luận án, người tiêu dùng Việt Nam được xem là
có mức lo sợ rủi ro tương đối cao. Người tiêu dùng Việt Nam ngày nay đang phải đối
mặt với một thực tế là thị trường không đầy đủ thông tin từ các phương tiện thông tin
đại chúng hoặc các kênh phi cá nhân khác. Do đó, thơng tin cá nhân, thơng tin truyền
miệng được sử dụng phổ biến tại đây.


Cùng với sự khơng hồn hảo của thơng tin về sản phẩm mới tại Việt Nam, khi
tiếp cận với sản phẩm mới, người tiêu dùng phải đối mặt với rất nhiều rủi ro.


Thứ nhất, đó là rủi ro về tính mới của sản phẩm. Vì lần đầu tiên được giới thiệu
ra thị trường, người tiêu dùng không biết rõ về các thuộc tính của sản phẩm mới và
khơng thể so sánh với các sản phẩm đã được chấp nhận trước đây. Kết quả là họ
không chắc chắn về những ưu thế tương đối của một sản phẩm mới. Sự không chắc


chắn đó sẽ gây ra cho những người lo sợ rủi ro cảm giác lo lắng, nghi ngờ về sản
phẩm mới. Thậm chí, họ thường coi sản phẩm mới là sự kết hợp giữa lợi ích tích cực
và tác động tiêu cực tới cuộc sống của họ. Cảm giác lo lắng, nghi ngờ của người sợ
rủi ro cao thúc đẩy họ tiếp tục sử dụng các sản phẩm quen thuộc thay vì thử một sản
phẩm mới. Như vậy, rủi ro về tính mới của sản phẩm gây cản trở đối với hành vi chấp
nhận sản phẩm điện tử mới tại Việt Nam.


Thứ hai, đó là rủi ro về thời gian. Như chúng ta biết, phần lớn các sản phẩm
điện tử mới đều được tạo ra nhờ vào các công nghệ mới. Khi chấp nhận sản phẩm
điện tử mới, đòi hỏi người tiêu dùng phải đầu tư một khoảng thời gian để học cách sử
dụng các công nghệ mới và phần mềm mới gắn liền với sản phẩm. Tuy nhiên, những
người lo sợ rủi ro, ngại thay đổi thường lựa chọn sản phẩm dựa trên những kiến thức
đã có về công nghệ. Họ thường lựa chọn những sản phẩm khơng q mới để hạn chế
rủi ro, vì họ quan niệm rằng chất lượng các sản phẩm điện tử mới là như nhau.


</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

<b>5.2.3. Ảnh hƣởng của tính đổi mới </b>


Giả thuyết H4b Tính đổi mới ảnh hưởng tích cực đến hành vi chấp nhận sản
phẩm điện tử mới được chấp nhận.


Theo Manning và cộng sự (1995), người tiêu dùng đổi mới là những người
thích sự mới lạ, thích tìm kiếm thông tin về sản phẩm mới và thường xuyên đến
những nơi có thơng tin về sản phẩm mới để mong muốn có được những trải nghiệm
mới về sản phẩm. Họ có xu hướng tích cực chấp nhận sản phẩm mới sớm vì ln bị
hấp dẫn bởi những lợi ích, tính năng tốt hơn, kiểu dáng, màu sắc độc đáo và mới mẻ
hơn của sản phẩm điện tử mới. Thêm vào đó, họ ln là người chủ động tìm hiểu
thơng tin về tính mới của sản phẩm nhằm mục đích trở thành người hiểu biết nhất về
sản phẩm mới và trở thành người tiên phong trong việc tiêu dùng sản phẩm mới. Khi
trở thành người tiên phong, họ luôn được những người xung quanh tham khảo ý kiến
và kinh nghiệm của họ về những thơng tin liên quan sản phẩm mới. Nhờ đó mà họ có


thể củng cố được vị thế xã hội của mình.


Do đó, người đổi mới là những người chủ động tìm hiểu về sản phẩm mới và bị
thu hút bởi tính mới của sản phẩm. So với các cá nhân khác, người đổi mới thường
biết đến sản phẩm mới và công nghệ mới sớm hơn. Điều này kích thích họ dễ dàng
chấp nhận sản phẩm điện tử mới hơn.


<b>5.2.4. Trả lời câu hỏi nghiên cứu </b>


<i>(1) Hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới của người tiêu dùng khu vực nội </i>
<i>thành Hà Nội như thế nào? </i>


Trả lời: Người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội mua điện thoại di động mới
với tần suất lớn nhất (trung bình 2,23 lần/2 năm), tiếp theo là máy tính xách tay mới
(trung bình 1,64 lần/3 năm) và máy tính bảng mới (trung bình 1,18 lần/2 năm). Như
vậy, người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội mua điện thoại di động mới thường
xuyên hơn máy tính xách tay và máy tính bảng.


<i>(2) Các yếu tố văn hóa cá nhân có ảnh hưởng đến hành vi chấp nhận sản phẩm </i>
<i>điện tử mới của người tiêu dùng khu vực nội thành Hà Nội hay không và mức độ ảnh </i>
<i>hưởng? </i>


Trả lời: Tính cá nhân ảnh hưởng tích cực và mạnh mẽ đến hành vi chấp nhận
sản phẩm điện tử mới (β = 0,204). Tính đổi mới có tác động tích cực và khá mạnh mẽ
đến hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới (β = 0,169), trong khi sợ rủi ro có ảnh
hưởng tiêu cực, khá mạnh mẽ (β = -0,178).


<i>(3) Những giải pháp nào có thể đẩy nhanh tốc độ chấp nhận sản phẩm điện tử </i>
<i>mới tại Hà Nội? </i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23>

khách hàng là trung tâm của sự đổi mới, sử dụng phương tiện truyền thông một cách
đa dạng cung cấp thông tin về sự khác biệt giữa sản phẩm cũ và sản phẩm mới, thay
đổi chiến lược giá cho sản phẩm mới; cũng như đề xuất một số phương tiện truyền
thông cho sản phẩm điện tử mới.


<b>5.3. Hàm ý đề xuất cho các nhà quản trị </b>


<i>Cá nhân hóa các sản phẩm điện tử dùng cho cá nhân </i>


Cá nhân hóa các sản phẩm điện tử mới


Khai thác cảm xúc văn hóa cá nhân trong quảng cáo sản phẩm điện tử


<i>Hạn chế rủi ro đối với sản phẩm điện tử mới </i>


Các doanh nghiệp nên lấy khách hàng là trung tâm của sự đổi mới. Theo đó,
các doanh nghiệp nên đổi mới theo hướng làm cho làm công nghệ phức tạp trở nên
thân thiện, dễ sử dụng đối với tất cả người sử dụng bình thường và giúp họ hiểu các
công nghệ mới và vượt qua rào cản để chấp nhận.


Ngồi ra, để có thể làm giảm rủi ro về kỹ thuật của sản phẩm và rủi ro về thời
gian trong nhận thức của người tiêu dùng tiềm năng, khi tung sản phẩm điện tử mới
ra thị trường, nhà sản xuất nên sử dụng các phương tiện truyền thông một cách đa
dạng để so sánh sự khác biệt giữa sản phẩm cũ và sản phẩm mới.


Bên cạnh đó, chiến lược giá cho sản phẩm điện tử mới cũng phải được thay
đổi. Chiến lược giá cao cần phải được kết hợp với một số dịch vụ miễn phí cho người
mua các sản phẩm điện tử mới.


<i>Truyền thông sản phẩm điện tử mới </i>



Trong thời đại công nghệ số hiện nay, doanh nghiệp thương mại hóa sản phẩm
công nghệ cần phải chú trọng nhiều đến kênh thông tin mới như E-Marketing.


<b>5.4. Hạn chế của nghiên cứu và hƣớng nghiên cứu tiếp theo </b>


<i>Hạn chế của nghiên cứu </i>


- Nghiên cứu đã cố gắng đưa vào mơ hình bốn trong mười yếu tố văn hóa cá
nhân của (Schwartz, 1994) để giải thích hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới của
người tiêu dùng. Tuy nhiên, các biến độc lập này chỉ giải thích được 12,4% sự biến
thiên của hành vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới vì những yếu tố văn hóa thường
chỉ ảnh hưởng một cách gián tiếp đến hành vi người tiêu dùng (Nguyễn Thị Tuyết
Mai, 2003). Điều này có nghĩa là vẫn cịn nhiều yếu tố văn hóa cá nhân cũng như các
yếu tố tác động khác mà mô hình chưa thể khái quát hết được.


</div>
<span class='text_page_counter'>(24)</span><div class='page_container' data-page=24>

- Mẫu nghiên cứu chưa thực sự đa dạng. Mẫu chỉ tập trung vào độ tuổi 28 - 35
tuổi; nữ giới chiếm tỷ lệ 59,9% trong khi nam giới chỉ chiếm tỷ lệ 40,1%. Hạn chế
này có thể làm ảnh hưởng đến kết quả nghiên cứu. Do đó, cần được khắc phục trong
nghiên cứu tiếp theo.


<i>Hướng nghiên cứu tiếp theo </i>


- Xem xét sự ảnh hưởng gián tiếp của một số yếu tố văn hóa cá nhân đến hành
vi chấp nhận sản phẩm điện tử mới thông qua thái độ tiêu dùng.


</div>

<!--links-->

×