Tải bản đầy đủ (.ppt) (23 trang)

BGĐT khối 3 - Môn: Tin học - Bài 8: Trò chơi Sticks

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.88 MB, 23 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Lớp 3B</b>



<b>Lớp 3B</b>



<b> Moân : </b>

<b>Tin Học</b>



<b> Moân : </b>

<b>Tin Học</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2></div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>?</b>

Câu 1. trò chơi Dots giúp em rèn
luyện các thao tác nào ?


A. Dùng chuột máy tính
B. Dùng bàn phím


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>Quan sát tình huống sau: Nếu em tơ đoạn </b>
<b>thẳng tại vị trí 1 thì máy tính sẽ tạo thêm </b>
<b>được mấy ơ vng kín ?</b>


A. 1 ơ


B. 2 ơ


c

. 3 ơ



</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>Tin học</b>


<b>Tin học</b>


<b>Chương 2: Chơi C</b>


<b>Chương 2: Chơi Cùùng Mng Mááy Ty Tíínhnh</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6></div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>?</b>

Nêu quy luật để khởi động một


chương trình hoặc một trò chơi ?


Nháy đúp chuột lên biểu tượng
chương trình hoặc trị chơi.


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8></div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9></div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10></div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>? Khi đưa con trỏ chuột vào các que </b>


<b> không bị que nào đè lên thì con trỏ chuột của </b>
<b>chúng ta chuyển thành hình gì ?</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

<b>Nhiệm vụ của người chơi là gì ?</b>


<b>Nhiệm vụ của người chơi là </b>


<b>nháy chuột nhanh và chính xác </b>
<b>ở que trên cùng để làm biến </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<b>Vậy nếu em nháy chuột </b>
<b>chậm thì làm sao ?</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14></div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

<b>Sau khi kết thúc lượt chơi. </b>
<b>Xuất hiện thơng báo. </b>


<b>Nếu em chọn Yes thì sao </b>
<b>mà chọn No thì sao ?</b>


<b>Chọn Yes để tiếp tục</b>
<b>chơi.</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16></div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17></div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18></div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

08:58:20


<b>Hãy quan sát và cho biết đâu là biểu tượng của </b>
<b>trò chơi Sticks?</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

08:58:20


<b>Muốn khởi động trò chơi Sticks ta </b>
<b>làm như thế nào ?</b>


<b>A.Nháy chuột lên biểu tượng trò chơi</b>


<b>B. Nháy đúp chuột lên biểu tượng </b>


<b>của trị chơi</b>


<b>C. Ấn phím Enter trên bàn phím</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

08:58:20


<b>Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn </b>
<b>phím nào?</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

<b>B. Nháy chuột chậm</b>


<b>C. Nháy bình thường</b>


<b>A. Nháy chuột nhanh</b>


<b>Phải nháy chuột thế</b> <b>nào </b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23></div>

<!--links-->

×