Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu về đồ họa máy tính - TS. Đào Nam Anh - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.04 MB, 10 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



1


<b>ĐỒ HỌA MÁY TÍNH </b>



<b>GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH </b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



<b>NỘI DUNG</b>

<b> </b>



I. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH


II. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH




</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

Trang đầu


<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



3


<b>Tham khảo</b>

<b> </b>



1. Francis S. Hill. Computer Graphics. Macmillan Publishing Company,
NewYork, 1990, 754 tr.


2. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Introduction to
Computer Graphics. Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr.


3. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Computer
Graphics - Principle and Practice. Addision Wesley, NewYork, 1996,
1175 tr.


4. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy. Giáo trình Đồ họa máy tính. Khoa Cơng
nghệ thơng tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ),
1996, 237 tr.



5. Hồng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Qn. Giáo trình
Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



<b>ĐỒ HỌA MÁY TÍNH </b>



 Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh,


và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năng truyền đạt
thông tin của chúng ta, hoặc thông qua các bit dữ liệu lưu trữ
trong microchip hoặc thông qua giao tiếp bằng tiếng nói.


 Câu châm ngơn từ xa xưa “một hình ảnh có giá trị hơn cả vạn


lời" hay "trăm nghe không bằng một thấy" cho thấy ý nghĩa rất
lớn của hình ảnh trong việc chuyển tải thơng tin.


 Hình ảnh bao giờ cũng được cảm nhận nhanh và dễ dàng hơn,


đặc biệt là trong trường hợp bất đồng về ngơn ngữ. Do đó



khơng có gì ngạc nhiên khi mà ngay từ khi xuất hiện máy tính,
các nhà nghiên cứu đã cố gắng sử dụng nó để phát sinh các


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

Trang đầu


<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



5


<b>ĐỒ HỌA MÁY TÍNH </b>



 Trong suốt gần 50 năm phát triển của máy tính, khả năng phát


sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà
bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa.


 Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và


phát triển nhanh nhất của tin học.


 Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sức lơi cuốn



mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh vực khác nhau
như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí, ...


 Tính hấp dẫn và đa dạng của đồ họa máy tính có thể được


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



<b>Hỗ trợ thiết kế </b>



 Một trong những ứng dụng lớn nhất của đồ họa máy tính là hỗ


trợ thiết kế (CAD – computer-aided design). Ngày nay CAD
đã được sử dụng hầu hết trong việc thiết kế các cao ốc, ô tô,
máy bay, tàu thủy, tàu vũ trụ, máy tính, trang trí mẫu vải, và
rất nhiều sản phẩm khác.


 Sử dụng các chương trình này, đầu tiên các đối tượng được


hiển thị dưới dạng các phác thảo của phần khung (wireframe
outline), mà từ đó có thể thấy được tồn bộ hình dạng và các
thành phần bên trong của các đối tượng. Sử dụng kĩ thuật này,
người thiết kế sẽ dễ dàng nhận thấy ngay các thay đổi của đối


tượng khi tiến hành hiệu chỉnh các chi tiết hay thay đổi góc
nhìn, ….


 Một khi đã thiết kế xong phần khung của đối tượng, các mô


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

Trang đầu

<b>Compu</b>


<b>ter G</b>


<b>rap</b>


<b>hic</b>


<b>s </b>


7


<b>Biểu diễn thông tin </b>



 Đây là các ứng dụng sử


dụng đồ họa máy tính để
phát sinh các biểu đồ, đồ
thị, … dùng minh họa
mối quan hệ giữa nhiều
đối tượng với nhau.


 Các ứng dụng này thường


được dùng để tóm lược
các dữ liệu về tài chính,
thống kê, kinh tế, khoa
học, tốn học, … giúp



cho việc nghiên cứu, quản
lí, … một cách có hiệu


quả.
<b>0</b>
<b>10</b>
<b>20</b>
<b>30</b>
<b>40</b>
<b>50</b>
<b>60</b>
<b>70</b>
<b>80</b>
<b>90</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



<b>Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật </b>



 Trong lĩnh vực nghệ thuật, các chương trình


máy tính như Paint Shop Pro, Adobe



Photoshop, 3D Studio, … hỗ trợ rất đắc lực
cho các họa sĩ, các nhà tạo mẫu trong việc
thiết kế các hình ảnh sống động, và rất thực.
Với các chương trình này, người họa sĩ được
máy tính tạo cho cảm giác y như đang làm
việc ngoài đời thực bằng cách cung cấp các
công cụ như khung vẽ, giá vẽ, bảng pha màu,
các hiệu ứng ba chiều, … làm cho họ cảm
thấy rất thoải mái và tiện lợi.


 Đồ họa máy tính cịn giúp tạo ra các chương


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

Trang đầu


<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



9


<b>Giáo dục và đào tạo </b>



Hiện nay các chương trình mơ



phỏng cấu trúc của các vật thể,


tiến trình của các phản ứng hóa


học, hoạt động của các gói tin


trên mạng máy tính, … được


dùng rất nhiều trong việc hỗ trợ


giảng dạy.



Trong đào tạo, các ứng dụng mô


phỏng được dùng để kiểm tra



trình độ người lái, huấn luyện



</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>Compu</b>



<b>ter G</b>



<b>rap</b>



<b>hic</b>



<b>s </b>



<b>Giao tiếp giữa máy tính và người dùng </b>



 Mọi ứng dụng đều phải có giao diện


giao tiếp với người dùng. Giao diện
đồ họa thực sự là một cuộc cách


mạng mang lại sự thuận tiện và thoải


mái cho người dùng ứng dụng.


 Các ứng dụng dựa trên hệ điều hành


MS Windows là một minh họa rất
trực quan của giao diện đồ họa. Các
chức năng của các ứng dụng này
được thiết kế cho người dùng làm
việc thông qua các biểu tượng mô tả
chức năng đó. Ví dụ, chức năng lưu
tập tin được hiểu thông qua biểu


</div>

<!--links-->

×