Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (74.11 KB, 2 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>PHỊNG GD & ĐT MANG </b>
<b>THÍT</b>
<b>TRƯỜNG TH TÂN LONG A</b>
<b>ĐỀ ƠN TẬP NGHỈ PHỊNG CHỐNG DỊCH CORONA</b>
<b>NĂM HỌC 2019 – 2020 </b>
<b>MÔN : TIN HỌC - LỚP 5 </b>
Đợt 11 (Từ ngày 20/4/2020 đến ngày 24/4/2020)
<b>Họ và tên: ………</b>
<b>Lớp: ………..</b>
<b>-</b> Tiếp tục ôn lại kiến thức, kĩ năng đã học về các câu lệnh trong Logo.
<b>I. Nội dung kiến thức: </b>
<b>Câu 1</b>: Để con trỏ trong phần mềm Logo có thể hoạt động được ta phải dùng gì để điều
khiển?
<b>A. </b>Các phím <b>B. </b>Lời nói <b>C.</b> Con chuột <b>D. </b>Các lệnh
<b>Câu 2</b>: Phần mềm MSWLogo là phần mềm dùng để:
A. Soạn thảo văn bản
B. Viết các dịng lệnh để Rùa vẽ các hình đơn giản
C.Vẽ tranh ảnh tuỳ ý
D. Soạn bài trình chiếu
<b>Câu 3</b>: Trong Logo, để hiển thị dòng chữ trên sân chơi, em dùng lệnh:
A. Print B. Label C. Clean D. Home
<b>Câu 4</b>: Trong Logo, chọn lệnh đúng để hiển thị dòng chữ “HELLO” trên sân chơi:
A. label [HELLO] B. Label HELLO C. Label “HELLO” D. LabelHELLO
<b>Câu 5</b>: Để thực hiện các phép toán trong Logo, em dùng lệnh:
A. Print B. Label C. Clean D. Home
<b>Câu 6</b>: Khi thực hiện một phép tốn thì kết quả của phép tốn sẽ hiện lên:
A. Trên sân chơi B. Trong thủ tục
C. Trong cửa sổ lệnh D. Trong câu lệnh
A. Print 10+2x5 B. Print (10+2x5)
C. Print [10+2x5] D. Print {10+2x5}
<b>Câu 8</b>: Câu lệnh "WAIT 120", Rùa sẽ dừng lại mấy giây?
A. 1s B. 2s C. 3s D. 4s
<b>Câu 9</b>:Trong Logo, hãy cho biết số lần lặp trong câu lệnh Repeat 3 [fd 50 rt 30]
A. Rt 30 B. Fd 50 rt 30 C. 3 D. 30
<b>Câu 10</b>: Trong Logo, để khỏi viết lại nhiều lệnh, em sử dụng câu lệnh gì?
A. Tắt B. Lặp C. Nóng D. Ngắn
<b>II. Thực hành:</b>