Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (84.97 KB, 3 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
BỘ GIẢO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÀ LẠT Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
<b>CHƯƠNG TRÌNH TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC </b>
<b>NGÀNH: TỐN – TIN </b>
<b>2.</b> <b>Mã số học phần: </b>
<b>3.</b> <b>Tên học phần bằng tiếng Anh: Computer Graphic </b>
<b>4.</b> <b>Số tín chỉ: 4 </b> Học phần bắt buộc hay tự chọn: bắt buộc
5. <b>Trình độ (</b><i>Cho sinh viên năm thứ</i>): Sinh viên năm 3
<b>6.</b> <b>Phân bổ thời gian: </b>
a. Lên lớp: Lý thuyết 70%* 45 tiết
b. Bài tập + Thực hành: 30%* 45 tiết + 100%*30 tiết
c. Khác
7. <b>Điều kiện tiên quyết(</b><i>nếu có</i><b>): Sinh viên phải có kiến thức về Hình giải tích; Kiến trúc máy </b>
tính và Cấu trúc dữ liệu.
<b>8.</b> <b>Mục tiêu học phần: </b>
• Cung cấp cho sinh viên các kiến thức cơ bản nhất về đồ họa:
o Phần cứng đồ họa: bộ nhớ, màn hình hiển thị, máy in, ...
o Mơ hình, hiển thị và quan sát trong không gian 2D.
• Cung cấp kiến thức về cơng cụ đồ họa trong môi trường GDI+.NET.
<b>9.</b> <b>Mô tả vắn tắt học phần: Học phần cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản nhất về </b>
đồ họa máy tính như: phần cứng, mơ hình và hiển thị đối tượng đồ họa 2D. Sau đó, tìm
hiểu các cơng cụ đồ họa trong môi trường GDI+.NET.
<b>10. Nhiệm vụ của sinh viên: </b>
a. Dự lớp: Tham dự đầy đủ các giờ học trên lớp theo Quy chế của Bộ Giáo dục và Đào
tạo.
b. Bài tập: Phải hoàn thành các bài tập được giao.
d. Khác: Đọc thêm các tài liệu ngoài.
<b>11. Tài liệu tham khảo: </b>
a. Sách, giáo trình chính: PHẠM TIẾN SƠN, Giáo trình đồ họa máy tính 1, Giáo trình
lưu hành nội bộ, Đại học Đà Lạt, năm 2006.
b. Sách tham khảo (tối thiểu có 3 giáo trình tham khảo):
[1] Đồ họa máy tính (2 tập): NXB Giáo dục.
[2] Computer Graphics Principles & Practice – Nhóm tác giả: Tames D. Foley, Andries
Van Dam, Steven K, Feiner, John F. Hughes – NXB Addision Wesley
<b>12. Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên: </b>
a. Dự lớp
b. Thảo luận
c. Bản thu hoạch
d. Thuyết trình
e. Báo cáo
f. Khác
g. Thi cuối kỳ (Chiếm 2/3 tổng số điểm)
<b>13. Thang điểm: Dùng thang </b>điểm 10 theo quy định.
<b>14. Nội dung chi tiết: </b>
<b>Chương 1. GIỚI THIỆU </b>
1.1 Những khái niệm cơ bản về lĩnh vực Đồ họa máy tính: pixel, độ phân giải, các hệ tọa
độ, bitmap/vertor, ...
1.2 Màu sắc, cách tạo màu và các hệ màu trong đồ họa máy tính.
1.3 Thiết bị phần cứng: thiết bị nhập/xuất, thiết bị lưu trữ, ...
<b>Chương 2. ĐỒ HỌA RASTER </b>
2.1 Các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn và ellip.
2.2 Các thuật tốn tơ màu.
<b>Chương 3. ĐỒ HỌA 2D </b>
3.1 Qui trình hiển thị đối tượng.
3.2 Các phương pháp mơ hình đối tượng:
3.2.1 Bằng đoạn thẳng.
3.2.2 Bằng đa giác.
3.2.3 Phông chữ.
3.3 Các phép biến đổi 2D.
3.4 Đường cong: Bezier, B-spline, đường cong đệ qui Fractal.
3.5 Các thuật tốn xén hình.
<b>Chương 4. CÁC CƠNG CỤ ĐỒ HỌA CỦA GDI+.NET </b>
4.1 Giới thiệu về GDI+.NET.
4.2 Các công cụ đồ họa của GDI+.NET.
4.2.1 Hệ tọa độ và màu sắc trong GDI+.NET.
4.2.2 Các công cụ vẽ cơ bản: các lớp Graphic, Pen, các lệnh DrawLine, DrawRectangle,
DrawArc, ...
<b>15. Các thơng tin về hình thức học và liên lạc với giáo viên: </b>
a. Hình thức học
b. Địa chỉ Email của giáo viên:
c. Điện thoại.
Đà Lạt, ngày 28 tháng 03 năm 2007