Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Đồ học máy tính

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (84.97 KB, 3 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

BỘ GIẢO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÀ LẠT Độc lập - Tự do - Hạnh phúc


<b>CHƯƠNG TRÌNH TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC </b>
<b>NGÀNH: TỐN – TIN </b>


<b>CHƯƠNG TRÌNH CHI TIẾT HỌC PHẦN</b>


1. <b>Tên học phần: Đồ họa máy tính </b>


<b>2.</b> <b>Mã số học phần: </b>


<b>3.</b> <b>Tên học phần bằng tiếng Anh: Computer Graphic </b>


<b>4.</b> <b>Số tín chỉ: 4 </b> Học phần bắt buộc hay tự chọn: bắt buộc
5. <b>Trình độ (</b><i>Cho sinh viên năm thứ</i>): Sinh viên năm 3


<b>6.</b> <b>Phân bổ thời gian: </b>


a. Lên lớp: Lý thuyết 70%* 45 tiết


b. Bài tập + Thực hành: 30%* 45 tiết + 100%*30 tiết
c. Khác


7. <b>Điều kiện tiên quyết(</b><i>nếu có</i><b>): Sinh viên phải có kiến thức về Hình giải tích; Kiến trúc máy </b>
tính và Cấu trúc dữ liệu.


<b>8.</b> <b>Mục tiêu học phần: </b>


• Cung cấp cho sinh viên các kiến thức cơ bản nhất về đồ họa:
o Phần cứng đồ họa: bộ nhớ, màn hình hiển thị, máy in, ...
o Mơ hình, hiển thị và quan sát trong không gian 2D.



• Cung cấp kiến thức về cơng cụ đồ họa trong môi trường GDI+.NET.


<b>9.</b> <b>Mô tả vắn tắt học phần: Học phần cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản nhất về </b>


đồ họa máy tính như: phần cứng, mơ hình và hiển thị đối tượng đồ họa 2D. Sau đó, tìm


hiểu các cơng cụ đồ họa trong môi trường GDI+.NET.


<b>10. Nhiệm vụ của sinh viên: </b>


a. Dự lớp: Tham dự đầy đủ các giờ học trên lớp theo Quy chế của Bộ Giáo dục và Đào


tạo.


b. Bài tập: Phải hoàn thành các bài tập được giao.


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

d. Khác: Đọc thêm các tài liệu ngoài.


<b>11. Tài liệu tham khảo: </b>


a. Sách, giáo trình chính: PHẠM TIẾN SƠN, Giáo trình đồ họa máy tính 1, Giáo trình


lưu hành nội bộ, Đại học Đà Lạt, năm 2006.


b. Sách tham khảo (tối thiểu có 3 giáo trình tham khảo):
[1] Đồ họa máy tính (2 tập): NXB Giáo dục.


[2] Computer Graphics Principles & Practice – Nhóm tác giả: Tames D. Foley, Andries
Van Dam, Steven K, Feiner, John F. Hughes – NXB Addision Wesley


Professional.


<b>12. Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên: </b>
a. Dự lớp


b. Thảo luận
c. Bản thu hoạch
d. Thuyết trình
e. Báo cáo
f. Khác


g. Thi cuối kỳ (Chiếm 2/3 tổng số điểm)


<b>13. Thang điểm: Dùng thang </b>điểm 10 theo quy định.


<b>14. Nội dung chi tiết: </b>


<b>Chương 1. GIỚI THIỆU </b>


1.1 Những khái niệm cơ bản về lĩnh vực Đồ họa máy tính: pixel, độ phân giải, các hệ tọa
độ, bitmap/vertor, ...


1.2 Màu sắc, cách tạo màu và các hệ màu trong đồ họa máy tính.


1.3 Thiết bị phần cứng: thiết bị nhập/xuất, thiết bị lưu trữ, ...
<b>Chương 2. ĐỒ HỌA RASTER </b>
2.1 Các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn và ellip.


2.2 Các thuật tốn tơ màu.



<b>Chương 3. ĐỒ HỌA 2D </b>
3.1 Qui trình hiển thị đối tượng.


3.2 Các phương pháp mơ hình đối tượng:


3.2.1 Bằng đoạn thẳng.


3.2.2 Bằng đa giác.


3.2.3 Phông chữ.


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

3.3 Các phép biến đổi 2D.


3.4 Đường cong: Bezier, B-spline, đường cong đệ qui Fractal.


3.5 Các thuật tốn xén hình.


<b>Chương 4. CÁC CƠNG CỤ ĐỒ HỌA CỦA GDI+.NET </b>
4.1 Giới thiệu về GDI+.NET.


4.2 Các công cụ đồ họa của GDI+.NET.


4.2.1 Hệ tọa độ và màu sắc trong GDI+.NET.


4.2.2 Các công cụ vẽ cơ bản: các lớp Graphic, Pen, các lệnh DrawLine, DrawRectangle,
DrawArc, ...


<b>15. Các thơng tin về hình thức học và liên lạc với giáo viên: </b>
a. Hình thức học



b. Địa chỉ Email của giáo viên:


c. Điện thoại.


Đà Lạt, ngày 28 tháng 03 năm 2007


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×