Tải bản đầy đủ (.ppt) (7 trang)

Buoc dau lam quen voi Logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (119.72 KB, 7 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.</b>


<b>I.Mục tiêu bài dạy:</b>


Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một
cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng


lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.
<b>II. Phương pháp:</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

III. Logo và chú Rùa


III. Logo và chú Rùa


1. Logo và chú Rùa


1. Logo và chú Rùa


Logo (đọc là lơ-gơ) giúp các em học Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học


được những gì?


được những gì?


Logo là phần mềm máy tính giúp các Logo là phần mềm máy tính giúp các


em vừa học vừa chơi một cách bổ ích


em vừa học vừa chơi một cách bổ ích


Các em sẽ viết các dòng lệnh để điều Các em sẽ viết các dòng lệnh để điều


khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình


khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình


và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại


và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại


chặng đường đi đã qua, các em có thể


chặng đường đi đã qua, các em có thể


ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,


ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,


xướng âm…..


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

2.Tại sao nhân vật của logo lại là



2.Tại sao nhân vật của logo lại là



Rùa



Rùa



Giới thiệu và giải thích tại sao nhân vật Giới thiệu và giải thích tại sao nhân vật


logo lại là Rùa?



logo lại là Rùa?


Trên thực tế trong phần mềm Logo mà Trên thực tế trong phần mềm Logo mà


chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình


chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình


dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

3. Màn hình làm việc của Logo


3. Màn hình làm việc của Logo


Màn hình chính và cửa sổ lệnh.Màn hình chính và cửa sổ lệnh.


Màn hình chínhMàn hình chính


Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột


vào biểu tượng trên


vào biểu tượng trên


màn hình.


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5></div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

4. Những lệnh đầu tiên của Logo.


4. Những lệnh đầu tiên của Logo.


Lệnh Hoạt động


Home Đưa con trỏ về vị trí xuất phát(ở
chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)
CS Xố tồn bộ sân chơi và về vị trí


xuất phát


FD…Đi tới phía trước một khoảng (…)
RT…Quay phải (… ) độ


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>IV. IV. Củng cố và dặn dị kiến thứcCủng cố và dặn dị kiến thức::</b>


-Tóm tắt bài vừa học


-Tóm tắt bài vừa học


-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới.


-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới.

<b>V. V. Phần thực hànhPhần thực hành</b>


-


- Khởi động phần mềm logoKhởi động phần mềm logo


- Quan sát


- Quan sát



-


- Nhập một số lệnh và quan sátNhập một số lệnh và quan sát


- Thoát


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×