Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (119.72 KB, 7 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.</b>
<b>I.Mục tiêu bài dạy:</b>
Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một
cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng
lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.
<b>II. Phương pháp:</b>
III. Logo và chú Rùa
III. Logo và chú Rùa
1. Logo và chú Rùa
1. Logo và chú Rùa
được những gì?
được những gì?
em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình
khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình
và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại
và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại
chặng đường đi đã qua, các em có thể
chặng đường đi đã qua, các em có thể
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
xướng âm…..
logo lại là Rùa?
logo lại là Rùa?
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình
dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
3. Màn hình làm việc của Logo
3. Màn hình làm việc của Logo
vào biểu tượng trên
vào biểu tượng trên
màn hình.
4. Những lệnh đầu tiên của Logo.
4. Những lệnh đầu tiên của Logo.
Home Đưa con trỏ về vị trí xuất phát(ở
chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)
CS Xố tồn bộ sân chơi và về vị trí
xuất phát
FD…Đi tới phía trước một khoảng (…)
RT…Quay phải (… ) độ
-Tóm tắt bài vừa học
-Tóm tắt bài vừa học
-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới.
-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới.
-
- Khởi động phần mềm logoKhởi động phần mềm logo
- Quan sát
- Quan sát
-
- Nhập một số lệnh và quan sátNhập một số lệnh và quan sát
- Thoát