Tải bản đầy đủ (.pdf) (21 trang)

Bài thuyết trình Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (761.64 KB, 21 trang )

Tổng Quan Về
Lập Trình Hướng Đối Tượng

GVHD: Huỳnh Lê Tấn Tài
Lớp:
07TH1D
Nhóm: 3


Tổng Quan Về
Lập Trình Hướng Đối Tượng
Lập trình cấu trúc.

Khái quát về lập trình cấu trúc.

Ưu điểm lập trình cấu trúc.

Nhược điểm lập trình cấu trúc.
Lập trình hướng đối tượng.
2.

Khái niệm Lập Trình Hướng Đối Tượng.
Đổi tượng là gì?


Lớp.

Sự đóng gói (Encapsulation).

Tính kế thừa (Inheritance).


Tính đa hình (Polymorphism).

Ưu điểm.

Nhược điểm.

Tương lai.
Một số ngơn ngữ sử dụng phương pháp lập trình hướng đối tượng.

3.
Ứng dụng OOP.
Tài liệu tham khảo.
4.
1.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

2


Lập Trình Cấu Trúc
1. Sơ lượt về lập trình cấu trúc:

Chương trình = cấu trúc dữ liệu + giải thuật
• Chương trình được chia nhỏ thành chương trình
con được đặt chung với nhau để xây dựng nên
một ứng dụng.
• Các chương trình con:
• Độc lập với nhau và có dữ liệu riêng

• Trao đổi qua: tham số và biến tồn cục
Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

3


Lập Trình Cấu Trúc
2.

Ưu điểm lập trình cấu trúc:
Việc chia nhỏ một chương trình lớn thành các chương trình con
giúp cho lập trình viên dễ nhận biết và quản lí chương trình tốt hơn.

3.

Nhược điểm trong lập trình cấu trúc:
Khơng hổ trợ mạnh việc sử dụng lại mã nguồn.


Không phù hợp với các phần mềm lớn.

Nhiều hàm truy nhập, sử dụng dữ liệu chung. Dữ liêu trong hệ
thống được chuyển động từ hàm này sang hàm khác nên khó kiểm
sốt dữ liệu.
Tập trung vào công việc cần thực hiện (thuật tốn).


Chương trình lớn được chia thành các hàm nhỏ hơn nhưng nếu
không thống nhất về thông tin dẫn đến hậu quả lớn.


Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

4


Khái niệm Lập Trình Hướng Đối Tượng
 Lập trình cấu trúc dẫn đến khái niệm trừu tượng hóa:
 Khơng quan tâm đến các chi tiết không quan trọng bên

trong.
 Không quan tâm việc thực hiện của chương trình.
 Chỉ quan tâm đến kết quả.
 Khái niệm:
 Lập trình hướng đối tượng được xây dựng trên nền
tảng của khái niệm lập trình có cấu trúc và sự trừu
tượng hóa dữ liệu.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

5


Khái niệm Lập Trình Hướng Đối Tượng
 Là phương pháp lập trình:
 Mơ tả chính xác các đối tượng trong thế giới.
 Lấy đối tượng làm nền tảng xây dựng thuật toán.
 Thiết kế xoay quanh dữ liệu của hệ thống.

 Chương trình được chia thành các lớp đối tượng.
 Dữ liệu được đóng gói, che dấu và bảo vệ.
 Đối tượng làm việc với nhau qua thông báo.
 Chương trình được thiết kết theo cách từ dưới lên

(bottom-up) và từ trên xuống (top – down).
Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

6


Lập Trình Hướng Đối Tượng
1.









Đối tượng là gì?
Đối tượng = dữ liệu + phương thức
Là khái niệm trừu tượng phản ánh các thực thể trong thế giới thực
• Có thể là một thực thể vật lý.
• Có thể là một khái niệm trừu tượng.
Một đối tượng là sự đóng gói 2 thành phần:
• Trạng thái (state) dữ liệu hay thuộc tính (attribute): đó là các đặc

điểm của đối tượng.
• Các ứng xử (behavior) hay hành vi, thao tác, phương thức: đó là một
hành động mà đối tượng có thể thực hiện.
Có hai loại đối tượng: đối tượng trừu tượng và đối tượng thực.
Được định nghĩa là sự thể hiện của một lớp (sẽ biết ở phần sau).
Chính là các thực thể trong hệ thống hướng đối tượng (sẽ biết ở phần
sau).
Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

7


Lập Trình Hướng Đối Tượng
 Ví dụ 1:
 Một con người là một đối tượng




Họ, tên, chiều cao, cân năng…là thuộc tính của tất cả con
người.
Hành vi của con người là ngồi, đứng, đi, chạy, nhảy…

 Ví dụ 2:
 Một sinh viên trừu tượng gồm các thuộc tính:


MSSV, HỌ TÊN, NGÀY SINH, QUÊ QUÁN…


 Một sinh viên thực:


070042T, Võ Hoàng Bảo, 6/6/1989, TPHCM…
8


Lập Trình Hướng Đối Tượng
Lớp (class):
Tập hợp các đối tượng có cùng thuộc tính và hành vi.
Định nghĩa:
class <tên_lớp>
{
Private:
<khai báo các thành phần riêng>
Protected:
<Khai báo các thành phần được bảo vệ>
Public:
<Khai báo các thành phần công cộng>
};

2.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

9


Lập Trình Hướng Đối Tượng

3. Sự đóng gói (Encapsulation ):
 Khái niệm:

Là cơ chế ràng buộc dữ liệu và các thao tác trên dữ liệu
thành thể thống nhất.(thể thống nhất là đối tượng)
 Đóng gói gồm:
 Bao gói: người dùng giao tiếp với hệ thống qua giao diện
 Che dấu: ngăn chặn các thao tác khơng được phép từ bên
ngồi
 Ưu điểm:
 Quản lý sự thay đổi
 Bảo vệ dữ liệu
Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

10


Lập Trình Hướng Đối Tượng
4.

Tính kế thừa (Inheritance).

Khái niệm
Khả năng cho phép xây dựng lớp mới được thừa hưởng một số
hoặc tất cả thuộc tính cùng với cách hoạt động của lớp đã có.
Khi đó lớp mới (lớp dẫn xuất) có thể sử dụng dữ liệu và phương
thức của các lớp cơ sở (lớp ban đầu).
Kế thừa tạo ra mô hình phân cấp giữa các lớp.
Có ba từ khóa dẫn xuất là private, protected và public qui định

quy định tính chất của sự kế thừa.
Có hai loại thừa kế: đa thừa kế và đơn thừa kế.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

11


Lập Trình Hướng Đối Tượng
Ví dụ:

inheritance
Student
ID
Firt nam
Last name
Graduation
Write()
Display()

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

Person
Weight
Height
Sex
Walk()
Sit()

inheritance

Gradstudent
Under grad
Major
Under
Year graduted
Write()
Display()
12


Lập Trình Hướng Đối Tượng
Tính đa hình (Polymorphism).
Đa hình là khái niệm ln đi kèm với kế thừa. Do tính kế
thừa, một lớp có thể sử dụng lại các phương thức của lớp khác.
Tuy nhiên, nếu cần thiết, lớp dẫn xuất cũng có thể định nghĩa
lại một số phương thức của lớp cơ sở. Đó là sự nạp chồng
phương thức trong kế thừa. Nhờ sự nạp chồng phương thức
này, ta chỉ cần gọi tên phương thức bị nạp chồng từ đối tượng
mà khơng cần quan tâm đó là đối tượng của lớp nào. Chương
trình sẽ tự động kiểm tra xem đối tượng là thuộc kiểu lớp cơ sở
hay thuộc lớp dẫn xuất, sau đó sẽ gọi phương thức tương ứng
với lớp đó. Đó là tính đa hình.

5.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D


13


Lập Trình Hướng Đối Tượng
Nói cách khác, đa hình là khả năng cho phép mô tả và
sử dụng những phương thức có tên giống nhau trong các
lớp khác nhau.
Đa hình là một quá trình áp dụng một giao diện cho hai hay nhiều
trường hợp tương tự nhau (nhưng khác biệt về mặt kỹ thuật), nó triển khai tư
tưởng "một giao diện cho nhiều phương thức" .
Đa hình làm cho mối quan hệ luận lý giữa các hoạt động tương tự nhau
được trở nên rõ ràng hơn, do đó nó giúp cho lập trình viên dễ dàng hơn
trong việc đọc hiểu và bảo trì chương trình.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

14


Lập Trình Hướng Đối Tượng
Ví dụ:

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

15


Lập Trình Hướng Đối Tượng

5.








Ưu điểm:
Loại bỏ các đoạn mã lặp lại (nguyên lý thừa kế).
Rút ngắn thời gian xây dựng hệ thống.
Quản lý được độ phức tạp của chương trình, dự án phần mềm lớn.
Dễ dàng mở rộng và nâng cấp
Tạo ra các chương trình an tồn, bảo mật (nguyên lý che giấu).
Tăng năng xuất và hiệu quả hơn
Chương trình được thiết kế theo đúng qui trình (do nó được xây dựng
từ những đơn thể (đối tượng) trao đổi với nhau chứ không phải dựa vào
kinh nghiệm và kỹ thuật như trước).

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

16


Lập Trình Hướng Đối Tượng

6. Nhược điểm:


Thiếu tính động của object(tự thân object
khơng tự phát triển trước u cầu mới)
Tính đan lên nhau của các yêu cầu mà mỗi một
object phải gánh chịu

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

17


Lập Trình Hướng Đối Tượng
7.

Một số ngơn ngữ sử dụng phương pháp lập trình hướng đối
tượng:
• Hầu hết các ngơn ngữ lập trình đều hỗ trợ OOP, có thể chia thành 2 loại:
• Ngơn ngữ hỗ trợ hướng đối tượng:
• Eiffel, Clos, Loops, Flavors, Object Pascal, Object C, C++, Delphi,
Java…
• Ngơn ngữ hướng đối tượng:
• SmallTalk, JAVA
• Một số ngơn ngữ OOP phổ biến hiện nay:
• Visual C++
• VB.NET, C#...

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

18



Ứng dụng OOP
 Để phát triển phần mềm trong nhìêu lĩnh vực

khác nhau
Vd: hệ điều hành Windows
 Lĩnh vực ứng dụng chính của kỹ thuật lập trình
hướng đối tượng bao gồm:
 Hệ thống làm việc thời gian thực, csdl hướng
đối tượng, hệ siêu văn bản, multimedia, trí tuệ
nhân tạo, lập trình song song và mạng nơron…

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Lớp :07TH1D

19


Ví dụ

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Lớp :07TH1D 20


Tài liệu tham khảo
James P. Cohoon and Jack W.Davidson, C++ Program Design – An Introduction to
Programming and Object-Oriented Design, 2nd edition, WCB McGraw-Hill, 1999.


Robert Lafore, Object – Oriented Programming in C++, Fourth edition, SAMS, 2001.

Lê Đ. Hưng, Tạ T. Anh, Nguyễn H. Đức và Nguyễn T. Thuỷ, Lập trình hướng đối tượng
với C++, NXB Khoa học và Kỹ thuật, 2005.

Waite Group's Object-Oriented Programming in C++, Third Edition
(Publisher: Macmillan Computer Publishing)
Author(s): Robert Lafore
Giáo trình OOP


NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH C++ tác giả PGS.TS. Trần Đình Quế - KS. Nguyễn Mạnh Hùng
C++ tác giả Phạm Văn Ất

Các địa chỉ web
/>1.
2.
/>3.
/>3.
/>4.



Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Lớp :07TH1D 21




×