Tải bản đầy đủ (.docx) (6 trang)

Buoc dau lam quen voi logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (121.46 KB, 6 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Chơng VI. thế giới logo của em</b>


<b>Bài 1. Bớc đầu làm quen với logo</b>


<b>I. Mục tiêu bài häc</b>



- Nhận biết đợc biểu tợng của phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW


Logo gọi tắt là Logo) trên màn hình nền.



- Nhận biết: Màn hình chính, Cửa sổ lệnh, Ngăn nhập lệnh, Ngăn chứa các


lệnh đã viết, Hình tam giác là biểu tợng của Rùa ở mỗi vị trí.



- Biết 4 lệnh mới: Home, CS (Clear Screen), FD n (ForwarD n), RT k (RighT k).


- Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích đợc chức năng của từng lệnh.


- Biết thử nghiệm các lệnh đơn giản.



<b>II. Đồ dïng học tập</b>



- GV: SGK, gi¸o ¸n, m¸y tÝnh.


- HS: SGK, v ghi.



<b>III. Tin trình bài học</b>



<i><b>1. n </b></i>

<i><b> đị</b></i>

<i><b>nh t ch c l</b></i>

<i><b>ổ</b></i>

<i><b>ứ ớp</b></i>



Lớp

<sub>Sĩ số</sub>

Vắng

Ngày giảng



Tiết 50

Tiết 51


4A



4B


4C




<i><b>3. B i m i</b></i>

<i><b>à</b></i>

<i><b>ớ</b></i>



<i><b>Hoạt động của GV</b></i>

<i><b>Hoạt động của HS</b></i>

<i><b>Nội dung</b></i>



<b>1. Logo vµ chó Rïa</b>



- Giới thiệu về Logo và


chú Rùa: Logo là phần


mềm máy tính giúp các


em vừa học vừa chơi một


cách bổ ích. Em sẽ học


viết các dòng lệnh để điều


khiển một chú Rùa di


chuyển trên màn hình và


chú Rùa sẽ dùng bút màu


vẽ lại vết của chặng đờng


đã đi qua.



- L¾ng nghe.



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

- Thực hiện một số dòng


lệnh cho HS quan sát đờng


đi qua của Rùa.



- Em có thể ra lệnh để Rùa


viết chữ, làm tính, chơi


đàn...



- L¾ng nghe và quan sát.




- Lắng nghe.



<b>2. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?</b>



<i><b>Giáo viên giới thiệu, HS chú ý l¾ng nghe:</b></i>



- Thoạt đầu những ngời sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt nhỏ, liên lạc


với máy tính. Rơ-bốt sẽ di chuyển trên sàn nhà và vẽ lại vết của chặng đờng đã đi


qua. Rô-bốt đầu tiên đợc làm bằng nhựa, có vỏ hình vịm, gắn bánh xe, trơng giống


rùa.



- Sau đó, rơ-bốt hình rùa đợc cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.- Trong


phần mềm Logo, con trỏ rùa có hình dạng đơn giản hơn, chỉ là một hình tam giác.


<b>3. Màn hình làm việc</b>



<b>cđa Logo</b>



- Cho HS quan sát biểu


t-ợng cua phần mềm Logo


để HS nhận dạng đợc biểu


tợng của Logo trên màn


hình nền.



?. Để khởi động một phần


mềm hay một chơng trình


ta làm nh thế nào?



?. Tơng tự nh vậy, một bạn


nêu cô cách khởi động


phần mềm Logo?




- Kh¸i quát lại:



<i><b>* Cỏch khi ng Logo:</b></i>



Nhỏy ỳp chut lờn biu



t-ợng

trên màn


hình.



- Lắng nghe.



- Để khởi động một


phần mềm hay một


ch-ơng trình ta nháy đúp


chuột lên biểu tợng của


phần mềm hay chơng


trình đó ở trên màn hình


nền.



- Khởi động: Nháy đúp


chuột lên biểu tợng phần


mềm Logo ở trên màn


hình nền.



- L¾ng nghe, rót kinh


nghiƯm và ghi bài.



<b>3. Màn hình làm việc của</b>


<b>Logo</b>




<i><b>* Cách khởi động Logo:</b></i>



Nháy đúp chuột lên biểu



</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

- Khi đó, xuất hiện màn


hình sau: màn hình làm


việc của Logo



<i><b>*) Cho HS quan s¸t và</b></i>


<i><b>giới thiệu các thành phần</b></i>


<i><b>của màn hình Logo:</b></i>



- Mn hình của Logo đợc


chia thành 2 phần chính:


màn hình chính và cửa sổ


lệnh.



+ Màn hình chính cịn gọi


là sân chơi của rùa. Trên


màn hình chính có một


hình tam giác ở giữa, đó


chính là rùa - chính là bút


vẽ.



+ Cửa sổ lệnh gồm 2


phần: ngăn gõ lệnh và


ngăn ghi lại những dịng


lệnh đã viết.




<i><b>* C¸ch tho¸t khái Logo:</b></i>



nháy chuột vào dấu



ở góc trên bên phải phần


mềm (hoặc nhÊn tỉ hỵp


phÝm Alt + F4).



- Lắng nghe + quan sát.



- Lắng nghe + quan sát.



- Lắng nghe, ghi bài.



- Mn hình của Logo đợc


chia thành 2 phần chính:


màn hình chính và cửa sổ


lệnh.



<i><b>* C¸ch tho¸t khái Logo:</b></i>



nh¸y chuét vµo dÊu



ë gãc trªn bªn phải phần


mềm (hoặc nhấn tỉ hỵp


phÝm Alt + F4).



<b>4. Những lệnh đầu tiªn</b>


<b>cđa Logo</b>




- Giới thiệu một số lệnh cơ


bản của Logo và thực hiện


một số lệnh cho HS quan


sát sự thay đổi vị trí của


Rùa.



VÝ dơ:


LƯnh

Rïa lµm



Home Rïa vỊ vÞ trÝ


xt phát



CS

Rùa về vị trí


xuất phát. Xóa


toàn bộ sân



- Lắng nghe, quan sát.



- Lắng nghe + quan sát.



<b>4. Những lệnh đầu tiên</b>


<b>của Logo</b>



Lệnh

Rùa làm



Home

Rùa về vị trí


xuất phát



CS

Rùa vỊ vÞ trÝ



xt phát. Xóa


toàn bộ sân


chơi.



FD 100 Rïa ®i vỊ phÝa


tríc 100 bíc.


RT 90

Rïa quay phải



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

chơi.


FD



100



Rùa đi về phÝa


tríc 100 bíc.


RT 90 Rïa quay phải



90 .


FD



100


RT 90


FD


100


RT 90


FD


100



- Giải thích cách viết lệnh


và công dụng của tõng



lƯnh.



<i><b>?. Em hãy điền vào các ơ</b></i>


<i><b>cịn trống trong bảng</b></i>


<i><b>trên để mô tả công vic</b></i>


<i><b>ca Rựa.</b></i>



<i>- Chú ý: Logo không phân</i>


<i>biệt chữ hoa, thờng.</i>



- Một em lên bảng làm


còn cả líp lµm bµi tập


vào vở.



<i>- Chú ý: Logo không phân</i>


<i>biệt chữ hoa, thêng.</i>



<b>LuyÖn tËp</b>



<i><b>HS thực hiện đợc những</b></i>


<i><b>lệnh đầu tiên của Logo.</b></i>



- Dùng những lệnh đã học


áp dụng vào bài tập trong


vở.



- Lµm mÉu + híng dÉn


thùc hµnh.



- Chia lớp làm các nhóm:



mỗi nhóm cử 1 đại diện


lên thực hành lại.



- Nhận xét - tuyên dơng.



<b>Luyện tập</b>



<i><b>HS thc hiện đợc những</b></i>


<i><b>lệnh đầu tiên của Logo.</b></i>



<b>Thùc hµnh</b>



<i><b>T1: Chän nÐt vÏ vµ mµu</b></i>


<i><b>vÏ cho Logo</b></i>



<i>- HS biết cách chọn nét vẽ</i>


<i>và màu vẽ khi thực hiƯn vÏ</i>


<i>víi Logo.</i>



<b>Thùc hµnh</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

- Chọn nét vẽ: vào Set,


chọn PenSize, sau đó chọn


nét vẽ cần thiết.



- Chọn màu vẽ: vào Set,


chọn PenColor, sau đó


chọn màu vẽ cần thiết.


- Yêu cầu HS thực hiện lại


thao tác chọn nét vẽ và



màu vẽ.



<i><b>T2: Viết các lệnh để vẽ</b></i>


<i><b>hình vng, hình chữ</b></i>


<i><b>nhật sau khi thay đổi nét</b></i>


<i><b>và màu của bỳt v.</b></i>



- Hớng dẫn HS thực hành.


- Yêu cầu HS thực hành.


- Quan sát HS thực hành,


nhắc nhở và kịp thời sửa


lỗi cho HS.



- Lắng nghe và quan sát.



- Lắng nghe và quan sát.



- Thực hành.



- Quan sát và lắng nghe.


- Thùc hµnh.



- Thùc hµnh díi sù híng


dÉn cđa GV.



<i><b>T2: Viết các lệnh để vẽ</b></i>


<i><b>hình vng, hình chữ nhật</b></i>


<i><b>sau khi thay đổi nột v</b></i>


<i><b>mu ca bỳt v.</b></i>




<b>Củng cố, dặn dò</b>



?. Các thành phần của màn hình Logo?


?. Nêu những lệnh đầu tiên của Logo?


- Nhận xét tiết thực hành.



- V nhà học bài, thực hành thêm ở nhà (nếu có máy tính) và đọc trớc bài 2 Thêm


một số lệnh của Logo.



<b>RóT KINH NHIƯM</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6></div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×