Tải bản đầy đủ (.docx) (1 trang)

Giao An Tin Hoc Lop 4 Tuan 1 Tiet 2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (70.77 KB, 1 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>TUẦN 1</b>


<b>CHƯƠNG 1 </b>



<b> KHÁM PHÁ MÁY TÍNH</b>



<b>Bài 1 </b>

<b> </b>

<b> </b>

<b>NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (tt)</b>



<b>I. Mục đích yêu cầu:</b>Tiếp tục ơn tập kiến thức cũ trong Quyển 1:

- Ôn tập cho HS các thao tác cơ bản với máy tính.



- Giúp HS nhận biết được vai trị của máy tính trong đời sống.


<b>II. Chuẩn bị:</b>


<b>-</b> <b>Giáo viên</b>: Giáo án, sách giáo khoa.


<b>- Học sinh: </b>Sách giáo khoa, vở ghi.


<b>III. Tiến trình lên lớp</b>


<b>1. Ổn định lớp: (1’)</b>
<b>2. Kiểm tra bài cũ: (0’)</b>
<b>3. Dạy bài mới: (32’)</b>


<b>Nội dung</b> <b>Hoạt động của thầy và trò</b>


<b>1. Các thao tác cơ bản với máy</b>
<b>tính:</b>


- Khởi động máy tính.
- Tắt máy an tồn.



- Các thao tác sử dụng chuột.
- Khởi động một số trò chơi và
phần mềm đã được học.


<b>2. Vai trị của máy tính trong</b>


<b>đời sống</b>: Máy tính có mặt khắp


nơi và giúp con người trong nhiều
việc như làm việc, học tập vui
chơi và giải trí.


- GV: Để sử dụng máy tính thì trước tiên ta phải khởi động máy tính, vậy
em nào cị nhớ thao tác để khởi động máy tính?


- HS trả lời.
- GV nhận xét.


- GV: Vậy khi tắt máy tính ta làm thế nào?
- HS trả lời.


- GV: nhắc lại các thao tác khi sử dụng chuột?
- HS trả lời, GV nhận xét.


- GV: như vậy để mở một phần mềm từ màn hình nền thì em sử dụng thao
tác nào? HS: Nháy đúp chuột.


- GV cho một HS cho HS khởi động máy và mở một số trò chơi phần mềm
đã được học.



- GV: Máy tính rất hữu ích và giúp cho em rất nhiều cơng việc, em nào có
thể lấy một số ví dụ về sự giúp ích của máy tính trong đối với em trong học
tập cũng như giải trí.


- HS trả lời, GV nhận xét


- GV: máy tính giúp ích cho chúng ta rất nhiều khơng những trong học tập
mà trong một số lĩnh vực khác trong cuộc sống như văn phịngdu lịch, vui
chơi, giải trí.


<b>IV. Củng cố:(5’)</b>
<b>V. Dặn dò:(2’)</b>


<b>- </b>Các em về nhà đọc trước bài <b>2. Khám phá máy tính</b> để tiết sau tiếp thu bài tốt hơn.


<b>VI.Rút kinh nghiệm</b>


</div>

<!--links-->

×