Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (104.02 KB, 2 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span>Tuaàn: 5 Tieát: 9. Ngày soạn: 22/09/2012 Ngaøy daïy: 24/09/2012. LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST I. Muïc tieâu: 1. Kiến thức: - Biết cách chọn khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing test. - Biết cách sử dụng phần mềm Typing test để luyện gõ. 2. Kó naêng: - Rèn luyện kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón. 3. Thái độ:. - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.. II. Chuaån bò: Gv : Sách giáo khoa, máy tính điện tử, giáo án, máy chiếu. Hs : Vở ghi, sách giáo khoa. III. Phöông phaùp: Gv đặt vấn đề, HS giải quyết vấn đề, quan sát, vấn đáp. IV. Tieán trình baøi daïy: 1. Ổn định lớp: (1’) 7A1 :…………………………………………………………………………………………………………………………. 7A2 :…………………………………………………………………………………………………………………………. 2. Kieåm tra baøi cuõ: (5’) Câu hỏi: Thực hiện các thao tác lưu bảng tính với một tên khác, chọn các đối tượng trên trang tính, mở một bảng tính mới, nhập dữ liệu vào bảng tính. 3. Nội dung bài mới: HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN VAØ HỌC SINH + Hoạt động 1: (5’) Giới thiệu sơ lược về phần mềm Typing test. + GV: Là phần mềm dùng để luyện + HS: Chú ý quan sát theo dõi ghi gõ 10 ngón thông qua thông qua nhớ kiến thức. một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn - chơi mà học. + Hoạt động 2: (10’) Tìm hiểu cách khởi động phần mềm Typing test. + HS: Đọc SGK. + GV: Yêu cầu Hs đọc SGK. + HS: Quan sát, chú ý lắng nghe + GV: Nháy đúp chuột vào biểu ghi nhớ kiến thức. tượng để khởi động phần mềm Typing Test. Màn hình khởi động đầu tiên của phần mềm như hình 127 SGK. + HS: Tập trung, chú ý, quan sát + GV: Thực hiện khởi động phần các bước thực hiện. mềm Typing Test trên máy tính. + HS: Lên thực hiện trên máy tính. GHI BAÛNG 1. Giới thiệu phần mềm: - Là phần mềm dùng để luyện gõ 10 ngón thông qua thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn- chơi mà học 2. Khởi động phần mềm: - Nháy chuột vào biểu tượng để khởi động phần mềm Typing Test..
<span class='text_page_counter'>(2)</span> + GV: Yêu cầu Hs lên bảng thực theo yêu cầu của giáo viên. hiện các thao tác. + HS: Em có thể chọn tên mình + GV: Cách chọn tên trong danh trong danh sách hoặc gõ tên mới sách? vào ô Enter Your Name và sau đó nháy chuột vào nút tại vị trí góc phải bên dưới màn hình để chuyển sang màn hình có dạng như hình 128 SGK. + HS: Nháy chuột tại vị trí có + GV: Cách vào màn hình trò chơi? dòng chữ Warm up games để bắt đầu vào màn hình có 4 trò chơi luyện gõ bàn phím như hình 129. + HS: Thực hiện ghi bài vào vở. + GV: Yêu cầu Hs ghi bài. + Hoạt động 3: (17’) Tìm hiểu trò chơi Bubbles. + HS: Đọc SGK. + GV: Yêu cầu Hs đọc SGK. + HS: Trên màn hình của trò chơi + GV: Học sinh nghiên cứu sách này sẽ xuất hiện các bọt khí bay giáo khoa Cách thực hiện trò chơi. theo chiều từ dưới lên trên. Trong các bọt khí có các chữ cái. Em cần gõ chính xác các chữ cái đó. Nếu gõ không đúng bọt khí sẽ chuyển động lên trên, chạm vào khung trên màn hình và biến mất ( bị tính là bỏ qua).. 3. Tìm hiễu trò chơi Bubbles (bong bóng): - Tìm hiểu trò chơi Bubbles. - Giới thiệu cách vào trò chơi Blubbles. - Giới thiệu cách chơi.. 4. Cuûng coá: (5’) - Tìm hiểu cách khởi động phần mềm Typing test. - Trò chơi Bubbles. 5. Hướng dẫn và dặn dò về nhà: (2’) - Xem phần tiếp theo của bài: Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test. - Học bài kết hợp SGK. 6. Ruùt kinh nghieäm: .................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................... .....................................................................................................................................................
<span class='text_page_counter'>(3)</span>