Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Tài liệu Vẽ ghế gỗ với 3D Max 5 Phần 1 pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (428.02 KB, 6 trang )


VẼ GHẾ GỖ VỚI 3D MAX 5




Bài tập này, các bạn được hướng dẫn vẽ ghế dựa với chất liệu bằng gỗ. Kết quả cuối cùng
như hình dưới: Mặc dầu bài tập được biên soạn với 3D MAX 5, nhưng phần lớn kỹ thuật
dùng trong bài tập này vẫn làm việc trong các phiên bản mới hơn như 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 v.v


Độ khó: 4/10

Các bước thực hiện: Khởi động chương trình 3D Max 5.0 bằng cách: Chọn Start > All
Programs > discreet > 3ds max 5 > 3ds max 5.


Cửa sổ làm việc chương trình 3D Max xuất hiện. Để thuận lợi trong việc học 3DS MAX bạn
hãy làm quen với giao diện màn hình: Góc trên trái là vùng nhìn Top (nhìn từ trên xuống),
góc trên bên phải là vùng nhìn Front (nhìn từ trên xuống), góc nhìn nằm phía dưới vùng
nhìn Top là vùng nhìn Left, góc nhìn nằm phía dưới vùng nhìn Front là vùng nhìn Perspective
(đây là vùng nhìn phối cảnh).

Khi làm việc (chọn) trên vùng nhìn nào thì vùng nhìn đó có khung màu vàng bao bên ngoài,
trên vùng nhìn còn hiển thị lưới làm việc. Để ẩn/hiện lưới nhấn phím G.



Góc dưới bên phải màn hình là các công cụ điều khiển vùng nhìn. Một khung nằm thẳng
đứng bên phải là bảng lệnh (Command Panel). Bảng này thay đổi chức năng tùy theo từng
lệnh mà chúng ta chọn.




VẼ CHÂN GHẾ

Trong bảng lệnh Create, chọn Geometry.



Nhấp vào tam giác màu đen, một danh sách lệnh xuất hiện chọn Extended Primitives. Sau
đó, chọn ChamferBox. Trên vùng nhìn Top (vùng nhìn nằm phần tư bên trái trên) nhấp giữ
+ rê chuột ngang dọc theo trục X rồi nhả chuột, sau đó di chuyển xuống theo trục Y và
nhấp chuột, kế tiếp di chuyển lên theo trục Y nhấp chuột kết thúc thao tác. Đặt tên cho đối
tượng C1.



Trong bảng lệnh Modify tại vùng Parameters nhập các thông số như sau:

Length: 45; Width: 1000; Height: 35; Fillet: 2

Length: 2; Width Segs: 100; Height: 1; Fillet Segs: 5, đồng thời nhấp vào tùy chọn Smooth.




Trong bảng lệnh Modify, nhấp vào tam giác màu đen tại vùng Modifier List, chọn Bend từ
danh sách để uốn cong đối tượng. Khi dùng lệnh Bendáp cho đối tượng nó sẽ được cập nhật
vào bên dưới bảng Modifier List. Phải đảm bảo lệnh Bend bên dưới được chọn (có nền màu
vàng hiện lên).




Trong vùng định số (Parameters): Tại khu vực Bend nhập thông số Angle: 150 và tại khu
vực Bend Axis chọn trục X.



Trong bảng lệnh Modify, nhấp vào tam giác màu đen tại vùng Modifier List, chọn Edit Mesh
từ danh sách.



Trong vùng Selection bên dưới bảng lệnh Modify chọn Vertex (cấp độ đỉnh). Trên vùng nhìn
xuất hiện lên những nút màu xanh đại diện cho các điểm.



Trên thanh công cụ, nhấp vào tam giác màu đen bên dưới công cụ Rectangular Selection
Region. Chọn Fence Selection Region từ trình đơn.



Trong vùng nhìn Front, nhấp giữ + rê chuột ngang qua hàng nút cuối bên trái rồi nhả chuột
sau đó di chuyển và nhấp tại vị trí mới. Để đóng kín vùng chọn, hãy di chuyển chuột đến
điểm đầu khi con trỏ biến thành dấu cộng thì nhấp (khi các điểm nút được chọn chuyển
thành màu đỏ).Dùng công cụ Select and Move chọn trục Y (khi trục Y được chọn đường trục
chuyển thành màu vàng) di chuyển vùng điểm được chọn xuống phía dướ
i, sau đó chọn trục
X di chuyển qua trái. Tiếp tục thao tác trên trục Y, di chuyển vùng điểm được chọn xuống
phía dưới, sau đó chọn trục X di chuyển qua phải.




Khi vùng nhìn được chọn, sẽ xuất hiện khung màu vàng bao quanh. Trong trường hợp nếu
muốn thay đổi vùng nhìn mà không huỷ chọn các đối tượng đã được chọn, hãy nhấp phải
vào vùng nhìn.

Để phóng to vùng nhìn Left, chọn công cụ Min/Max Toggle trong bộ điều khiển vùng nhìn
nằm góc dưới bên trái màn hình, sau đó nhấp vào vùng nhìn và ngược lại để đưa về 4 vùng
nhìn ban đầu.


VẼ THÂN GHẾ

Trong bảng lệnh Create, sau đó chọn Geometry.



Nhấp vào tam giác màu đen một danh sách lệnh xuất hiện chọn Extended Primitives. Trong
vùng Object Type chọn ChamferBox.



Trên vùng nhìn Top (vùng nhìn nằm phần tư bên trái phía trên) nhấp giữ + rê chuột ngang
dọc theo trục X rồi nhả chuột, sau đó di chuyển xuống và nhấp theo trục Y, kế tiếp di
chuyển lên theo trục Y nhấp chuột kết thúc thao tác. Đặt tên cho đối tượng C2.

Trong bảng lệnh Modify tại vùng Parameters nhập các thông số sau, đồng thời kiểm nhận
Smooth.


Length: 30; Width: 300; Height: 25; Fillet: 0.5

Length: 1; Width Segs: 50; Height: 1; Fillet Segs: 2.



Trong bảng lệnh Modify, nhấp vào tam giác màu đen tại vùng Modifier List, chọn
DeletePatch từ danh sách xổ xuống.

×