Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (217.85 KB, 5 trang )
Diễn hoạt nhân vật với Progressive Morphing
I-Khái niệm Progressive Morphing.
Trong những phiên bản MAX trước đây , bạn sử dụng phép biến đổi Morph bằng cách một vật
đích biến hình cho mỗi kênh chuyển động và diễn hoạt level của một số kênh để tạo ra hiệu
ứng cuối cùng. Phương pháp tuyến tính này cũng có những giới hạn riêng.
Progressive Morphing cho phép bạn tạo nhiều vật đích biến hình trong mỗi kênh. có nghĩa là
bạn có thể morph từ vật thể nguồn tới v
ật thể đích qua nhiều đối tượng trung gian. Con đường
từ điểm A tới điểm B sẽ đi qua tất cả các vật thể trung gian của bạn. Do đó kết quả của phép
Morph sẽ tạo ra những chuyển động mềm mại hơn và công việc tạo morph sẽ đơn giản hơn.
II-Khả năng của Progressive Morphing.
Progressive Morphing thay đổi Morpher Modifier bằng cách bỏ qua tính tuyến tính. Thay vào
đó, nó nội suy trong một dẫy các đối tượng để chỉ ra đối tượng đích.Ví dụ, sử dụng Progressive
Morphing để đóng một mí mắt của một nhân vật. Nếu theo cách thông thường, mí mắt sẽ
morph từ vị trí mở tới vị trí đóng theo một đường thẳng và sẽ cắt qua phần mắt . Bạn có thể
thêm vào một tránh điều này xẩy ra b
ằng cách thêm vào giữa một kênh hoạt cảnh độc lập
nhưng cách này có vẻ phản trực giác. Với Progressive Morpher, bạn có thể thêm vào giữa 2 đối
tượng morph những đối tượng trung gian trên cùng kênh chuyển động.
III-Diễn hoạt một nhân vật với Progress Morphing
Khởi tạo 3ds max. Mở file pmorph.max.
Đây là một cảnh với đầu của một chú cún có đôi tai dài tại 3 vị trí khác nhau. Bạn sẽ sử dụng
chúng trong cùng một kênh Morpher Modifier để diễn hoạt đôi tai từ vị trí cụp sang vị trí cao.