Tải bản đầy đủ (.pdf) (24 trang)

THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH “TẤM CÁM NGOẠI TRUYỆN” TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.29 MB, 24 trang )

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG


THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG ĐOẠN PHIM
HOẠT HÌNH “TẤM CÁM NGOẠI TRUYỆN”

TĨM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: TRUYỀN THƠNG ĐA PHƢƠNG TIỆN
NIÊN KHĨA: 2016 - 2019

HSSV
: Bùi Văn Nhị
Mã HSSV : CCTD16A010
CBHD
: ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp

Đà Nẵng, 06/2019



PHẦN MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Mỗi người con Việt Nam chúng ta khi sinh và lớn lên đều được
ni dưỡng tâm hồn bằng những câu chuyển cổ tích ngày xửa ngày
xưa mà bà hoặc mẹ thường hay kể. Những câu chuyện cổ tích mang
tới cho tâm hồn trẻ thơ của chúng ta những suy nghĩ tích cực về cuộc
sống, về những cuộc đấu tranh giữa những cái thiện và cái ác trong
đó những con người hiền lành nhân hậu luôn biết yêu thương và giúp
đỡ mọi người, hiếu thảo ngoan ngoãn, chăm chỉ… sẽ nhận được


những điều tốt đẹp từ cuộc sống hoặc được sự trợ giúp của một thế
giới siêu nhiên thần tiê nào đó để vượt qua những thử thách của
mình. Cịn những kẻ ác giả thì sẽ gặp ác báo, cịn những con người
sống độc ác đến cuối cùng sẽ phải trả giá cho những hành động của
mình theo quy luật nhân quả. Những câu chuyện cổ tích giúp cho các
bạn nhỏ của chũng ta sống hướng thiện, tích cực và có tấm lịng
thơm thảo biết yêu thương chia sẽ khó khăn với những người xung
quanh mình.
Chính nhờ những câu chuyện cổ tích mà các bạn thiếu nhi của
chúng ta đều được lớn lên bằng một niềm tin rất thật, một niềm tin về
những điều tốt đẹp trong cuộc sống.
Trong kho tàng truyện cổ tích Việt Nam của nước ta có rất nhiều
câu chuyện cổ tích hay, li kỳ, hấp dẫn khiến cho các bạn sẽ phải hồi
hợp theo dõi, khóc cười cùng với những gì mà nhân vật chính của
chúng ta trải qua trong câu chuyện. Diễn giải và trí tưởng tượng, điều
này làm cho nội dung câu chuyện và thông điệp mạnh mẽ hơn.
Xã hội ngày càng phát triển, nhu cầu con người ngày càng cao,
những câu chuyện cổ tích qua lời kể của của bà ngày nào nay đã
khơng cịn là lời kể nữa mà sẽ được tái hiện, phục dựng một cách
1


chân thực bằng hình ảnh và âm thanh sống động.
Truyện cổ tích Tấm Cám là một câu chuyện gắn liền với tuổi thơ
của những người con Việt Nam, câu chuyện với nhiều kết thúc khác
nhau qua lời kể, tôi muốn kể lại cho các bạn một câu chuyện cổ tích
xưa với nội dung và những tình huống mới mẻ, thú vị hơn.
Vì vậy tơi lựa chọn đề tài “Thiết kế, xây dựng đoạn phim hoạt
hình Tấm Cám Ngoại Truyện” nhằm mục tiêu nhiều người có thể dễ
dàng xem, dễ dàng hiểu và thích thú hơn với nội dung và cách thể

hiện mới lạ. Đồng thời qua đoạn phim mọi người sẽ nhận thấy được
tính giáo dục và ý nghĩa thơng điệp xã hội được truyền tải.
2. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu
2.1. Mục đích nghiên cứu
Trước khi thiết kế ra một hay nhiều sản phẩm, bản thân nhà
thiết kế nào cũng đặt ra những câu hỏi cho bản thân như: Muốn làm
gì? Làm cho ai? Với mục đích gì? Và những sản phẩm làm ra là câu
trả lời của người thiết kế.
Hầu hết những sản phẩm về Motion Graphic nói chung và
thiết kế phim hoạt hình “Tấm Cám Ngoại Truyện” nói riêng, khơng
chỉ nhằm mục đích quảng bá truyền đạt thơng tin mà cịn đáp ứng vơ
vàn các u cầu khác,…
Ngồi ra, cịn có một số mục đích sau :
- Nắm được cơ sở lý thuyết chung về ngành truyền thông đa
phương tiện mà đặc biệt là về ngành motion graphic 2D hiện
nay.
- Tìm hiểu, nắm bắt nội dung về truyện cổ tích Việt để có thể
mơ tả bằng hình ảnh dễ hiểu nhất cho người xem.
-Tìm hiểu các xu hướng về animation cũng như quy trình để
thực hiện 1 đoạn motion để từ đó biết được và nắm rõ những
2


yêu cầu cần thiết.
- Xác định được đối tượng người xem để xác định được hình
ảnh với màu sắc phù hợp.
- Tìm hiểu về các phần mềm Adobe After effect, Premiere và
những tính năng, hiệu ứng của nó.
- Xây dựng phim hoạt hình minh họa cho cốt truyện “ Tấm
Cám Ngoại Truyện”.

- Xây dựng, đưa ra kế hoạch thực hiện đồ án một cách có
hiệu quả.
Mục tiêu nghiên cứu là phương hướng vạch ra cho quá trình
thực hiện triển khai thiết kế, thiết kế làm sao cho sản phẩm đa
phương tiện phải đáp ứng yều cầu đặt ra.
+ Thiết kế dễ nhìn, dễ hiểu.
+ Thiết kế phù hợp với phon cách hình ảnh của cơng ty.
+ Thiết kế có giá trị nghệ thuật và tính giáo dục cao.
Đúc kết hồn thiện thơng tin nội dung kết hợp với hình ảnh,
từ đó xây dựng hoạt hình 2D theo tiêu chí ấn tượng, chuyên nghiệp,
và tạo được phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm.
2.2. Nhiệm vụ nghiên cứu
Đồ án nằm trong chiến lược quảng cáo hình ảnh thương hiệu
của Vietnamese Fairy Tales. Nhiệm vụ thiết kế ở đây là đoạn hoạt
hình 2D về cốt truyện cổ tích “Tấm Cám Ngoại Truyện”. Thiết kế
sao cho vừa dễ hiểu, mang tính thẩm mỹ cao và dễ nhớ. Hoạt hình
2D mang đến cái nhìn mới lạ và hấp dẫn.
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng và phạm vi nghiên cứu xoay quanh những vấn đề
về ngành truyền thông đa phương tiện; chuyên ngành motion
graphic; kho tàng cổ tích Việt Nam, truyển cổ tích dân gian thần kỳ
3


“Tấm Cám”; cách làm một đoạn animation từ các phần mềm đồ họa
hỗ trợ,…
Ngồi ra cịn biết thêm được nhiều điều từ việc lập kế hoạch
và đưa ra một sản phẩm motion hoàn chỉnh…
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
Tiến hành thu thập và phân tích những thơng tin, dữ liệu liên

quan đến đề tài để hình thành nên những ý tưởng tổng quan (mục
đích của đoạn phim hoạt hình là gì, đối tượng cần hướng đến là ai ?
thơng tin gì đã có trong tay và sử dụng chúng như thế nào ? Diễn đạt
bằng hình ảnh nó ra làm sao ? Làm thế nào để thu hút người xem và
không bị nhàm chán ?).
Khi đã có cơ sở lý thuyết, tiến hành vào xây dựng kịch bản
chi tiết, phác thảo storyboard, vẽ storyboard lên phần mềm hỗ trợ.
Sau khi đủ dữ liệu, tiến hành diễn hoạt và làm hậu kì bằng
phần mềm làm phim hỗ trợ. Xem và đánh giá lại sản phẩm để chỉnh
sửa cho phù hợp.
5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Đề tài là một ví dụ minh họa thu nhỏ về ứng dụng của ngành
truyền thơng đa phương tiện nói chung và video diễn tả nội dung
bằng hình ảnh 2D nói riêng.
Đề tài góp phần tạo nên dấu ấn riêng biệt và mới lạ cho cổ
tích Việt Nam, mang tính giáo dục và nhân văn.
Tìm ra phương tiện, phương pháp mới tối ưu để mô tả, giới
thiệu và truyền đạt thông điệp hiệu quả, ấn tượng và hấp dẫn.

4


PHẦN 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN
1.1. Giới thiệu chung về đề tài
1.2. Giới thiệu về các thành tựu liên quan đến đề tài
- Phim hoạt hình “Tấm Cám Ngoại Truyện” là một trong
những sản phẩm được ấp ủ nuôi dưỡng tại Vietnamese Fairy Tales.
Vietnamese Fairy Tales là công ty được biết đến với rất
nhiều sản phẩm cổ tích độc đáo mang nét riêng được ưa chuộng, sản
phẩm của công ty đều là thể loại motion graphic chuyển động 2D về

những câu chuyện cổ tích ly kỳ và mang tính giáo dục trẻ em. Các
sản phẩm kể về những câu chuyện cổ tích của Vietnamese Fairy
Tales đều mới mẽ và thu hút người xem trong và ngoài nước ủng hộ
đặc biệt là lứa tuổi thiếu nhi. Vietnamese Fairy Tales khẳng định
được vị thế của mình khi đạt kênh youtube trên một triệu tài khoản
đăng kí, thành cơng với hàng loạt sản phẩm cổ tích với lượt xem rất
cao (sản phẩm cao nhất có lượt xem lên đến 35 triệu lượt xem) như:
Cô bé quàng khăn đỏ, ba chú heo con, nàng tiên cá nhỏ, chó sói và
bảy chú dê con, vịt con xấu xí…
Đáp ứng lại nhu cầu và sự ủng hộ của người xem,
Vietnamese Fairy Tales không ngừng sang tạo ngày càng đem đến
cho người xem những sản phẩm chất lượng cao với nội dung mới mẽ
và đầy lôi cuốn.
1.3. Đặc điểm vai trò của mỹ thuật ứng dụng.
1.3.1. Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng.
1.3.2. Vai trò của mỹ thuật ứng dụng.

5


PHẦN 2: PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU VÀ SÁNG TÁC
2.1. Xác lập đối tƣợng, ý tƣởng của đồ án
2.2. Các tƣ liệu nghiên cứu, thâm khảo,phƣơng pháp thiết kế
2.2.1 Tư liệu nghiên cứu, tham khảo
2.2.2 phương pháp thiết kế
2.3. Giải trình, mơ tả, thuyết minh q trình sáng tác, thiết kế
2.4. Cấu trúc hình thức đồ án
- Thể loại: đồ họa chuyển động (Motion graphic)
- Kích thước: 1920 x 1080 pixel
- Chất lượng hình ảnh: HD 1080p 29,97

2.5. Cấu trúc nội dung, kịch bản đồ án
2.5.1 Phần 1: Cảm hứng và ý tưởng xây dựng kịch bản đoạn phim
hoạt hình “Tấm Cám Ngoại Truyện”
2.5.2 Phần 2 Quá trình nghiên cứu và xây dựng hình ảnh minh
họa cho đoạn phim hoạt hình.
- Vẽ storyboard theo kịch bản

Hình 2.5 Storyboard
6


- Xây dựng hình ảnh nhân vật

Hình 2.6 Ơng Bụt
Vua: vị vua nhân đức, yêu thương nàng Tấm
Trang phục áo Tấc màu vàng có hoa văn dành cho vua chúa

Hình 2.7 Vua
Tấm: hiền lành nhân hậu
Trang phục áo tấc hồng và áo nhật bình dành cho tầng lớp hồng
tộc, gương mặt trịn phúc hậu

Hình 2.8 Tấm
7


Mẹ Cám: ích kỉ độc ác, ham muốn quyền lực
Trang phục áo tấc trắng , áo nhật bình khơng chính thống tượng
trưng cho quyền lực mờ ám khơng chính thống, gương mặt góc cạnh


Hình 2.9 Mẹ Cám
Cám - cơ gái bị mắc kẹt giữa thiện và ác, nét mặt mang vẻ u buồn
với áo tấc màu xanh

Hình 2.10 Cám
Một số dáng nhân vật đặt trong bối cảnh

Hình 2.11 Tổng hợp nhân vật


Kịch bản đƣợc thể hiện bằng hình vẽ:
8




Cảnh 1: Sau vụ việc hãm hại nàng cám bị bại lộ, mẹ
con Cám bị nhà Vua đày vào khu rừng tối

Hình 2.12 Cảnh 1
Diễn hoạt: những lá cỏ đung đưa theo gió, những con sói dữ phía
sau xuất hiện dần mọi nơi.
Mẹ con Cám núp trong hốc cây sợ hãi, mẹ Cám cầm gậy xua thú
dữ lại gần
Âm thanh: tiếng gió thổi, tiếng sói dữ hú vang rừng


Cảnh 2: Chạy trốn thú dữ, gặp cây yêu tinh trong rừng

Hình 2.13 Cảnh 2

Diễn hoạt: Cây yêu tinh ngọ nguậy từng nhánh cây, những con
sói chực chờ phía sau, phép thuật từ cây yêu tinh chiếu xuống Mẹ
Cám, cây gậy ma thuật xuất hiện trên tay Mẹ Cám
9


Âm thanh: tiếng cây yêu tinh, tiếng gió, tiếng sói hú từ xa

Hình 2.14 Cảnh 2.1
Diễn hoạt: Mẹ Cám gõ gậy lần một xuống đất hóa phép mẹ con
Cám dần biến mất rồi xuất hiện với hình dạng mới, Mẹ Cám gõ gậy
lần hai những coi sói đằng xa biến mất
Âm thanh: Tiếng gõ gậy xuống đất, tiếng phép thuật biến
hóa, tiếng sói hú, tiếng gió nhẹ


Cảnh 3: Mẹ Cám hóa phép bắt Tấm trong cung

Hình 2.15 Cảnh 3
Diễn hoạt: Tấm và Vua chỉ tay về phía những bơng hoa trên hồ,
những cơ hầu đang quạt gió, bầu trời xanh chuyển sang đen, Mẹ Cám
hóa dần hiện lên trên trời vung gậy ma thuật về phía Tấm, Tấm biến
mất
Âm thanh: Tiếng chim hót, tiếng phép thuật
10




cảnh 4: Tấm bị giam giữ trang khu rừng


Hình 2.16 Cảnh 4
Diễn hoạt: lá cây rung rinh, Mẹ Cám chĩa gậy hóa phép nhốt
Tấm trong cây nấm
Âm thanh: tiếng phép thuật, tiếng gió, tiếng sinh vật trong rừng
tối


cảnh 5: Bụt xuất hiện

Hình 2.17 Cảnh 5
Diễn hoạt: Mây phía sau hiện dần lên, lá cây rung rinh, Bụt bay
từ ngoài khung hình vào, đám mây phía dưới bụt bềnh bồng, hạt đậu
từ tay Bụt di chuyển về phía Cám, Cám ngước mặt lên đưa tay nhận
hạt đậu, Bụt dần biến mất
Âm thanh: Tiếng gió, tiếng lá, tiếng phép thuật
11




Cảnh 6: Cám nghe chuyện giữa Mẹ Cám và cây yêu
tinh

Hình 2.18 Cảnh 6
Diễn hoạt: Cây yêu tinh cử động từng nhánh cây, Mẹ Cám đưa
tay nhẹ, Cám đi từ ngồi khung hình vào phía sau thân cây
Âm thanh: Tiếng gió, tiếng bước đi, tiếng phép thuật



Cảnh 7: Cám thả Tấm

Hình 2.19 Cảnh 7
Diễn hoạt: Cám từ giữa khung hình đi nhanh đến chỗ nhốt Tấm,
cửa lồng giam đẩy lên
Âm thanh: tiếng bước chân, tiếng gió


Cảnh 8: Tấm chạy trong rừng

12


Hình 2.20 Cảnh 8
Diễn hoạt: Những con chim đằng sau bay lượn, tấm chạy trong
rừng, Tấm ngất xỉu hạt đậu từ tay Tấm lăn ra đất
Âm thanh: Tiếng chim kêu, tiếng âm thanh trong rừng, tiếng
bước chân chạy, tiếng thở

Hình 2.21 Cảnh 8.1
Diễn hoạt: Tia sáng chiếu xuống chỗ Tấm ngất, Đám mây xuất
hiện rồi dần tan hiện ra Tấm và một chú hưu phát sáng, Tấm đưa tay
vuốt ve cổ chú hưu
Âm thanh: tiếng phép thuật, tiếng chim kêu từ xa, tiếng hưu kêu,
âm thanh trong rừng


Cảnh 9: Những nguy hiểm trong rừng đuổi theo Tấm

Hình 2.22 Cảnh 9

13


Diễn hoạt: Hàng cây phía di chuyển nhanh về phía trước, hưu
chạy, tà áo Tấm bay, những con thú dữ uốn lượn đuổi theo Tấm
Âm thanh: Tiếng thú dữ hú, tiếng gió, tiếng hưu chạy

Hình 2.23 Cảnh 9.1
Diễn hoạt: ánh sáng xanh phía trước xuất hiện to dần, Cám cữi
hưu tiến về phía ánh sáng


Cảnh 10: Tấm thấy lối ra

Hình 2.24 Cảnh 10
Diễn hoạt: Tấm đi từ ngồi khung hình vào giữa, các nhánh lá cử
động theo gió, đom đóm bay
Âm thanh: Tiếng gió nhẹ, tiếng bước chân đi, tiếng lá kêu


Cảnh 11: Tấm thả nón quai thao xuống mặt sơng

Hình 2.25 Cảnh 11
14


Diễn hoạt: Tấm thả nón quai thao xuống mặt nước, nón quai thao
to dần lên, đom đóm bay, cỏ rung rinh
Âm thanh: Tiếng phép thuật, tiếng nước kêu, tiếng cỏ rung, tiếng
gió nhẹ, tiếng ếch đêm

Cảnh 12: Tấm ngồi trên chiếc nón, men theo dịng nƣớc trơi
trên sơng

Hình 2.26 Cảnh 12
Diễn hoạt: Lá sen trơi nhẹ, đom đóm bay, nón quai thao di
chuyển nhỏ dần về phía xa
Âm thanh: Tiếng ếch kêu, tiếng nước chảy nhẹ


Cảnh 13: Tấm vƣợt qua những nguy hiểm trên và dƣới

sơng

Hình 2.27 Cảnh 13
15


Diễn hoạt: Tấm trơi chậm dần về phía trước, lá sen di chuyển
nhẹ, con thuồng luồng dưới nước ngọ nguậy, bóng chim trên sơng
bay lượn
Âm thanh: Tiếng thuồng luồng, tiếng ban đêm, tiếng chim kêu,
tiếng gió


Cảnh 14: Tấm thốt khỏi khu rừng, tìm thấy lối về

Hình 2.28 Cảnh 14
Diễn hoạt: Sương mù dày đặc dần tan đi, tấm ngồi trên nón quai
thao tiến về phía mặt trời
Âm thanh: Tiếng gió lạnh, tiếng chim từ xa


16




Cảnh 15: Trƣớc cổng hồng cung

Hình 2.29 Cảnh 15
Diễn hoạt: - Mẹ con Cám xuất hiện, Mẹ Cám hóa phép biến mất
những tên lính,
- Mẹ Cám dùng gậy ma thuật đánh về phía Tấm, Cám đở thay
17


Tấm, Cám ngã xuống
- Mẹ Cám ôm Cám ngồi giữa, Cám đưa tay cho mẹ Cám một hạt
đậu, Tia sáng trên trời chiếu xuống Mẹ Cám trở lại như ban đầu.
- Mẹ Cám ơm Cám đi về phía trước
Âm thanh: Tiếng phép thuật, tiếng quạ, tiếng bước đi


Cảnh 16: Mộ Cám tại rừng tối

Hình 2.30 Cảnh 16
Diễn hoạt: Mẹ Cám ngồi trước mộ Cám hóa thành đá, cây mọc
lên từng mộ Cám, linh hồn Cám hiện lên
Âm thanh: Tiếng gió heo hút, tiếng khóc, tiếng quạ kêu

Hình 2.31 Cảnh 16.1

Diễn hoạt: Cám bay đi, rừng tối hóa dần thành rừng xanh đầy sức
sống
Âm thanh: Tiếng chim hót, tiếng suối chảy, tiếng phép thuật


Cảnh 17: Bụt quan sát câu chuyện từ trên trời

Hình 2.32 Cảnh 17
18


Diễn hoạt: Bụt đưa hai tay lên, cây phất đung đưa, mây dưới
chân Bụt lênh đênh, những con chim vỗ cánh bay lượn xung quanh
Âm thanh: tiếng chim bay, tiếng phép thuật
2.5.3 Phần 3: Quá trình làm chuyển động animation và biên tập
đoạn phim hoạt hình hồn chỉnh.
- Đưa hình ảnh đã vẽ hoàn thiện vào phần mềm After
Effects để làm chuyển động

Hình 2.33 Làm chuyển động
Chuyển động các đối tượng bằng

nhiều keyframe, tạo

chuyển động nhanh chậm phù hợp. Gắn nhiều camera để xuất ra
nhiều đoạn motion với nhiều góc nhìn để đoạn phim được sinh động
chân thực.
- Đưa những đoạn motion đã hoàn thiện vào phần mềm
Adobe Premiere để hậu kỳ cắt ghép, chèn âm thanh hợp lí, sử dụng
một số hiệu ứng chuyển cảnh phim hấp dẫn.


Hình 2.34 Hậu kỳ video
19


CHƢƠNG III. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ SÁNG TẠO
3.1. Đánh giá về mặt lý thuyết
3.2. Giá trị về mặt nghệ thuật
3.3 Giá trị về mặt thực tiễn
3.4. Hạn chế

CHƢƠNG IV. KẾT LUẬN
Qua quá trình thực hiện đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ
động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.
Các sản phẩm mang tính nhất qn trong các yếu tố tạo hình thiết kế
và diễn hoạt đối tượng, có tính đồng bộ cao, xun suốt tồn bộ đoạn
hoạt hình ngắn.
Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và
sáng tạo đồ án, tơi hi vọng rằng đề tài sẽ có tính ứng dụng cao và tạo
hiệu ứng tốt cho người xem.
Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án cịn
nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn
chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh
viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên cịn nhiều khuyết điểm
mong các thầy cơ bộ mơn đóng góp ý kiến để em ngày càng hồn
thiện mình hơn.

20



21


22



×